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Revisão de Atualização - O Rei Demonio Patrono

14/10/2026 19:24:02

I. Enigma do Monólito

1. Conceito

  • Este conteúdo permite obter atributos ao colocar Peças de Quebra-Cabeça em um Tabuleiro de Quebra-Cabeça de tamanho específico.
  • O Tabuleiro de Quebra-Cabeça começa em 3x3 e pode ser expandido até 7x7.
  • As peças de quebra-cabeça têm diferentes graus e formatos. Mesmo quando têm o mesmo formato e grau, seus atributos podem variar.

2. Expansão do Tabuleiro de Quebra-Cabeça

  • O Tabuleiro de Quebra-Cabeça inicial tem apenas uma área de 3x3 disponível, e as demais casas estão bloqueadas.
  • Clicar no Botão de Cadeado abre a interface de expansão do Tabuleiro de Quebra-Cabeça.
    • Você pode expandir o Tabuleiro de Quebra-Cabeça consumindo os materiais necessários e Alz.
    • Os materiais necessários para expandir o tabuleiro são os seguintes.

Tamanho do Tabuleiro de Quebra-Cabeça

Custos de expansão

De

Para

3x3

4x4

Tabuleiro de Quebra-Cabeça Quebrado x1 20,000,000 Alz

4x4

5x5

Tabuleiro de Quebra-Cabeça Quebrado x3 50,000,000 Alz

5x5

6x6

Tabuleiro de Quebra-Cabeça Quebrado x6 100,000,000 Alz

6x6

7x7

Tabuleiro de Quebra-Cabeça Quebrado x10 200,000,000 Alz

  • Cada expansão aumenta a área utilizável em uma linha e uma coluna.
  • O Tabuleiro de Quebra-Cabeça Quebrado pode ser comprado com a NPC Chloe em Port Lux ou pela Loja Remota.

Tabuleiro de Quebra-Cabeça Quebrado

Preço de compra

Núcleo de Aprimoramento (Altíssimo) x40

Núcleo Arcano (Altíssimo) x30

Núcleo do Caos x20

Núcleo Divino x10

Cópia Manchada x1

3. Peças de Quebra-Cabeça

a. Formatos e graus

  • Existem 12 formatos de Peças de Quebra-Cabeça, e cada formato possui graus de 1 a 7.
    • O tipo de atributo é determinado pelo formato da Peça de Quebra-Cabeça, e até mesmo Peças de Quebra-Cabeça do mesmo formato podem ter atributos diferentes.
    • Os graus da Peça de Quebra-Cabeça são diferenciados por cor; quanto maior o grau, maior o atributo.

Peça de Quebra-Cabeça

V

Peça de Quebra-Cabeça

I

Peça de Quebra-Cabeça

L

Peça de Quebra-Cabeça

J

Peça de Quebra-Cabeça

Z

Peça de Quebra-Cabeça

S

Peça de Quebra-Cabeça

O

Peça de Quebra-Cabeça

T

Peça de Quebra-Cabeça

U

Peça de Quebra-Cabeça

T Anômalo

Peça de Quebra-Cabeça

S Anômalo

Peça de Quebra-Cabeça

X

Grau 1

Grau 2

Grau 3

Grau 4

Grau 5

Grau 6

Grau 7

b. Atributos das Peças de Quebra-Cabeça

Peça de Quebra-Cabeça

Atributos

Atributos por grau

1

2

3

4

5

6

7

V

Taxa de Ataque

6

12

20

32

44

60

80

HP

12

23

38

60

83

113

150

Aumento de EXP

1%

1%

1%

2%

3%

4%

5%

I

Taxa de Defesa

6

12

20

32

44

60

80

HP

12

23

38

60

83

113

150

Aumento de EXP

1%

1%

1%

2%

3%

4%

5%

L

Taxa de Defesa

10

20

33

52

72

98

130

Ignorar Precisão

5

9

15

24

33

45

60

Evasão

3

6

10

16

22

30

40

J

Evasão

6

11

18

28

39

53

70

Ignorar Precisão

5

9

15

24

33

45

60

Taxa de Defesa

8

15

25

40

55

75

100

T

Taxa de Ataque

11

20

33

52

72

98

130

Precisão

6

11

18

28

39

53

70

Ignorar Evasão

5

9

15

24

33

45

60

Z

Aumento de Todos os Ataques

7

12

20

32

44

60

80

Dano Adicional

12

23

38

60

83

113

150

Aumento de Dano Normal

0.56%

1.05%

1.75%

2.80%

3.85%

5.25%

7.00%

S

Aumento de Dano Normal

1.12%

2.10%

3.50%

5.60%

7.70%

10.50%

14.00%

Dano Adicional

12

23

38

60

83

113

150

Aumento de Todos os Ataques

3

6

10

16

22

30

40

O

HP

27

51

85

136

187

255

340

Taxa de Defesa

14

27

45

72

99

135

180

Evasão

7

14

22

36

50

68

90

U

Defesa

11

21

35

56

77

105

140

Anular Ignorar Redução de Dano

6

11

18

28

39

53

70

HP

20

38

63

100

138

188

250

T Anômalo

Ignorar Resistência a Dano Crítico

1.04%

1.95%

3.25%

5.20%

7.15%

9.75%

13.00%

Ignorar Resistência à Amplificação de Habilidade

0.44%

0.83%

1.38%

2.20%

3.03%

4.13%

5.50%

Anular Ignorar Penetração

1

3

5

7

10

14

18

S Anômalo

Dano Crítico

1%

3%

5%

7%

10%

14%

18%

Amplificação de Todas as Habilidades

1%

1%

2%

3%

4%

5%

7%

Penetração

2

4

6

10

14

19

25

X

Redução de Dano

8

15

25

40

55

75

100

Defesa

14

27

45

72

99

135

180

Ignorar Penetração

7

14

22

36

50

68

90

c. Posicionamento da Peça de Quebra-Cabeça

  • A Peça de Quebra-Cabeça colocada no Tabuleiro de Quebra-Cabeça pode ser girada; pressionar o botão de rotação a gira 90 graus no sentido horário.
  • Depois de ajustar a peça na posição / rotação desejada, pressione o botão OK para concluir o posicionamento da Peça de Quebra-Cabeça.
  • Após concluir o posicionamento, você recebe os atributos da peça correspondente.

A Peça de Quebra-Cabeça pode ser girada 90 graus no sentido horário

Botão de rotação

Botão de confirmar posicionamento

d. Obtenção de Peças de Quebra-Cabeça

  • Usar um Cubo de Quebra-Cabeça de um grau específico oferece a chance de obter uma Peça de Quebra-Cabeça.
    • As Peças de Quebra-Cabeça obtidas são armazenadas automaticamente na lista de Peças de Quebra-Cabeça do Enigma do Monólito.
    • Cubos de Quebra-Cabeça são obtidos em caixas específicas de calabouços específicos. Confira os detalhes abaixo:

Lista de calabouços

Grau do cubo

Baú do Legado

Baú Lendário

Caverna do Pânico (Desperto)

Grau 1

 

+

Locomotiva Fantasma (Desperto)

Grau 1

 

+

Catacumba Gélida (Desperto)

Grau 1

 

+

Morada das Chamas Infernais (Desperto)

Grau 1

 

+

Vale Tempestuoso (Desperto)

Grau 1

+

+

Templo Esquecido 2SS

Grau 1

+

+

Posto Avançado de Máquinas

Grau 1

+

+

Pandemônio

Grau 1

+

+

Ilha Proibida (Desperto)

Grau 1

+

+

Grau 2

+

+

Caverna do Pânico (Premium)

Grau 1

 

+

Grau 2

 

+

Locomotiva Louca (Premium)

Grau 1

 

+

Grau 2

 

+

Catacumba Gélida (Premium)

Grau 1

 

+

Grau 2

 

+

Morada das Chamas Infernais (Premium)

Grau 1

 

+

Grau 2

 

+

Torre dos Mortos 3SS (Parte 2)

Grau 2

+

+

Arena Acheron

Grau 2

+

+

Castelo das Ilusões (Apócrifos)

Grau 2

+

+

Salão Radiante do Castelo das Ilusões (Apócrifos)

Grau 2

+

+

Crista Ilusória

Grau 2

+

+

Torre dos Mortos 3SS

Grau 2

+

+

Templo Esquecido 2SS (Desperto)

Grau 2

+

+

Cidade Abandonada

Grau 2

+

+

Grau 3

+

+

Solo Flamejante

Grau 3

+

+

Tumba Ancestral

Grau 3

+

+

Desfiladeiro Congelado

Grau 3

+

+

Terminus Machina

Grau 3

+

+

Jardim Decadente

Grau 3

+

+

Ilha da Miragem

Grau 3

+

+

Templo Esquecido 3SS

Grau 3

+

+

Grau 4

+

+

Ilha da Miragem (Desperta)

Grau 4

+

+

Celestia

Grau 4

+

+

Purificador na Floresta

Grau 4

+

+

Laboratório Automata

Grau 4

+

+

Torre dos Mortos 4SS

Grau 4

+

+

4. Síntese de Quebra-Cabeças

  • Independentemente do formato e dos atributos, você pode obter uma nova peça ao combinar 03 Peças de Quebra-Cabeça do mesmo grau.

  • Arraste as peças para registrar Peças de Quebra-Cabeça idênticas nos três espaços de síntese e pressione o botão Síntesepara realizar a síntese das peças.
    • O sucesso da síntese é determinado por probabilidade:
      • Em caso desucesso, você obtém uma Peça de Quebra-Cabeça aleatória de um grau acima.
      • Se a síntesefalhar, você obtém uma Peça de Quebra-Cabeça aleatória do mesmo grau.
  • Clique no botão Registro Automático para registrar automaticamente Peças de Quebra-Cabeçaque podem ser sintetizadas.
    • O Registro Automático começa pelo menor grau que permite síntese.
  • Ao pressionar o botão Síntese em Lote , uma janela é aberta. Ao selecionar nela o grau a usar, todas as peças desse grau que podem ser sintetizadas são combinadas de uma só vez.

Combinação de graus

1 a 2

2 a 3

3 a 4

4 a 5

5 a 6

6 a 7

6 a 7

Taxa de sucesso

60%

55%

45%

40%

35%

30%

30%

II. Missão de Temporada

1. Conceito

  • Você pode abrir a interface de Missão de Temporada por uma destas opções:

Menu Cabal

Botão Acesso Rápido
abaixo da barra de HP

  • Visão geral da Missão de Temporada
    • Neste conteúdo, você pode obter recompensas úteis para jogar Cabal ao concluir missões organizadas em temporadas.
    • Existem 2 tipos principais de temporadas:
      • Temporadas Regulares: temporadas que permanecem disponíveis por um longo período.
      • Temporadas Limitadas: temporadas disponíveis por um período curto e limitado.
    • O conteúdo das temporadas, incluindo missões e recompensas, pode mudar periodicamente para se manter atualizado.

2. Tipos de temporadas

a. Temporada Regular

  • Consiste em missões relacionadas aos conteúdos e sistemas disponíveis no jogo. Novas missões podem ser incluídas quando novos conteúdos ou sistemas forem adicionados.
  • Somente Recompensas Gratuitas estão disponíveis para a Temporada Regular.

b. Temporada Limitada

  • Quando novos conteúdos / sistemas e eventos são adicionados, esta temporada oferece missões relacionadas a eles.
  • Dependendo dos conteúdos e missões da Temporada Limitada , podem existir Critérios de Elegibilidade aplicáveis.
  • As Temporadas Limitadas sempre têm:
    • Uma duração fixa para participação.
    • Recompensas Gratuitas e Recompensas Premium.

3. Interface de Missão de Temporada

a. Progresso geral das missões

  • O período disponível para as missões da temporada selecionada aparece no canto superior direito.
  • O progresso geral da temporada selecionada aparece em uma barra e em %.
  • O progresso abaixo da barra aparece no formato X/Y (Z%).
    • X: Número de missões concluídas pelo jogador
    • Y: Número total de missões na temporada selecionada
    • Z%: Porcentagem concluída
  • Quando seu progresso atinge ou ultrapassa um marco específico, você pode obter recompensas de progresso.
    • Marcos: 25%, 50%, 75%, 100%
  • Os espaços de recompensa de progresso são divididos acima e abaixo da barra. Os espaços superiores contêm Recompensas Gratuitas e os inferiores contêm Recompensas Premium.
  • Os espaços de recompensa de progresso têm 4 estados.

Padrão

Recompensa pronta para resgate

Recompensa
resgatada

Espaço de recompensa Premium, resgate indisponível

b. Lista de missões

  • Exibe as missões incluídas na temporada selecionada.
    • As missões são divididas em abas, cujos nomes mudam conforme a temporada.
  • Todas as missões podem ser concluídas simultaneamente, sem condições para desbloquear missões ou abas.
  • Ao selecionar uma aba, a quantidade de missões aparece no formato X/Y no canto superior esquerdo da lista.
    • X: Número de missões concluídas na aba selecionada
    • Y: Número total de missões na aba selecionada
  • Cada missão contém:
    • Número da missão
    • Nome da missão
    • Descrição detalhada da missão
    • Espaços de recompensa da missão
      • Recompensas Gratuitas (sempre disponíveis)
      • Recompensas Premium (disponíveis ao comprar o Bilhete Premium)

c. Espaços de recompensa

  • Pode haver espaços de recompensa para o progresso geral ou para cada missão.
    • Os espaços de recompensa são classificados como “Gratuitos” e “Premium”.
  • Quando há recompensas disponíveis, um ponto vermelho aparece na [Lista de Temporadas] e na [Aba] para avisar o jogador.
  • Ao clicar no botão Receber Tudo , você pode receber todas as Recompensas de Progresso / Missão disponíveis na temporada selecionada de uma só vez.
  • Uma mensagem sobre o encerramento programado da temporada aparece a partir de uma semana antes do término.

d. Andamento da temporada

  • A Temporada Regular permanece disponível sem data de término.
  • Quando a Temporada Limitada termina, há um período adicional de Resgate de Recompensas de uma semana.
  • Durante o período de Resgate de Recompensas, não é mais possível avançar nas missões, a lista fica esmaecida e uma mensagem informa o período de resgate.
  • Durante o período de resgate de recompensas, você pode resgatar recompensas de missões já concluídas / recompensas de progresso e comprar Bilhete Premium.
    • Se você comprar Bilhete Premium, poderá obter imediatamente as recompensas de missões concluídas e de progresso.
    • No entanto, se não houver recompensas disponíveis, você não poderá comprar Bilhete Premium.
  • Recompensas não resgatadas serão removidas quando o período de resgate terminar.

III. Guerra de Missão

1. Alteração nos atributos das estruturas

  • Aumento dos atributos dos objetos na Guerra de Missão:
    • Aumento significativo dos atributos defensivos dos Estandartes do Sábio.
    • Aumento significativo dos atributos defensivos dos Portões de Guerra.
    • Pequeno aumento dos atributos defensivos dos Portões da Base.

2. Recurso de retorno da Guerra de Missão

a. Retorno antes do início da Guerra de Missão

  • Botão de retorno
    • Um botão de retorno foi adicionado à direita da janela de informações existente.
    • Ao passar o cursor sobre o botão, aparece a dica “Retornar”.
    • Ao clicar no botão de retorno, a janela de confirmação aparece conforme a disponibilidade de um Canal Anterior válido.
    • Canal Anterior: O canal e o local onde o personagem estava por último, exceto o canal da Guerra de Missão.
    • Clicar no botão [X] fecha a janela de confirmação e minimiza o botão de retorno.

Botão de retorno antes do Início da Guerra de Missão

  • Janela de confirmação de retorno
    • O comportamento da janela depende da disponibilidade de um Canal Anterior.

Canal Anterior

Comportamento

Indisponível

O botão de retorno fica desativado.

A mensagem “Retornando do lobby da Guerra de Missão.” é exibida.

Disponível

O botão de retorno fica ativado.

A mensagem “[Canal #] [Nome do Local]. Deseja retornar a [Nome do Local]?” é exibida.

Canal Anterior - Indisponível

Canal Anterior - Disponível

  • A seleção de canal funciona da mesma forma nas duas janelas de confirmação.
    • O jogador pode usar a seleção de canal para acessar as mesmas funções do recurso existente Menu [O] → Selecionar Canal .

b. Retorno após o término da Guerra de Missão

  • Mensagem do sistema
    • Quando o personagem volta ao lobby após o fim da Guerra de Missão, aparece a mensagem do sistema: “A Guerra de Missão terminou. Prossiga com o procedimento de retorno.”
  • Botão de retorno
    • O botão de retorno aparece no canto superior direito da tela.
    • Um efeito visual no sentido horário é exibido continuamente ao redor do botão de retorno.
    • Ao passar o cursor sobre o botão de retorno, aparece a dica “Retornar”.
    • Um contador regressivo aparece na parte inferior do botão de retorno.

Botão de retorno após o Término da Guerra de Missão

c. Janela de confirmação de retorno

  • O comportamento da janela depende da disponibilidade de um Canal Anterior.

Canal Anterior

Comportamento

Indisponível

O botão de retorno fica desativado.

A mensagem “Retornando do lobby da Guerra de Missão.” é exibida.

Disponível

O botão de retorno fica ativado.

A mensagem “[Canal #] [Nome do Local]. Deseja retornar a [Nome do Local]?” é exibida.

Canal Anterior - Indisponível

Canal Anterior - Disponível

  • A seleção de canal funciona da mesma forma nas duas janelas de confirmação.
    • O jogador pode usar a seleção de canal para acessar as mesmas funções do recurso existente Menu [O] → Selecionar Canal .
  • A duração e o tempo restante exibidos na janela de confirmação são sincronizados com o contador do botão de retorno.

d. Contador de retorno

  • O Contador de retornoé exibido em dois locais:
    • Botão de retorno
    • Janela de confirmação de retorno
  • O botão de retorno e a janela de confirmação compartilham o mesmo contador. O tempo restante é sincronizado entre as duas exibições.
  • Quando o contador chega a zero, o sistema executa a seguinte ação conforme a disponibilidade de um Canal Anterior:

Canal Anterior

Comportamento

Indisponível

O personagem é levado automaticamente à tela de seleção de servidor.

Disponível

O personagem é levado automaticamente ao canal e local onde estava anteriormente.

3. Coleção da Guerra de Missão

  • Adicionadas 03 novas Coleções relacionadas à Guerra de Missão - Ingens Proelium:

Coleção

Missão

Material

Qtd.

Recompensa

Recompensa geral

Novos Ventos do Campo de Batalha I

Utilizando Ferramentas Mais Poderosas I

Amplificador de Dano Nv. 6

4,000

Gema Arcana x5

Amplificação de Todas as Habilidades +1% | +3% | +6%

Amplificador de Dano Nv. 7

4,000

Amplificador de Dano Nv. 8

4,000

Prova da Projeção I

Bilhete de Troca de Medalha de Mérito

100

Gema Arcana x5

Reservatório de WEXP (500/500)

50

Elixir de Medalha de Honra

50

Mérito Crescente I

Pedido de Avaliação de Medalha de Mérito

10

Gema Arcana x5

Pedido de Cancelamento de Avaliação de Medalha de Mérito

20

Coleção de Especulação

Pedra da Alma do Lutador - Baixa

150

Gema Arcana x5

Pedra da Alma do Lutador - Alta

100

Novos Ventos do Campo de Batalha II

Utilizando Ferramentas Mais Poderosas II

Amplificador de Dano Nv. 6

4,000

Gema Arcana x5

Dano Adicional +30 | +60 | +120

Amplificador de Dano Nv. 7

4,000

Amplificador de Dano Nv. 8

4,000

Prova do Projetor II

Bilhete de Troca de Medalha de Mérito

100

Gema Arcana x5

Reservatório de WEXP (500/500)

50

Mérito Crescente II

Ordem de Avaliação de Medalha de Mérito

10

Gema Arcana x5

Ordem de Cancelamento de Avaliação de Medalha de Mérito

20

O Olhar Constante do Observador

Deleite do Observador

600

Gema Arcana x5

Graça do Observador

600

Santidade do Observador

400

Novos Ventos do Campo de Batalha III

Utilizando Ferramentas Mais Poderosas III

Amplificador de Dano Nv. 6

4,000

Gema Arcana x5

Redução de Dano +15 | +30 | +60

Amplificador de Dano Nv. 7

4,000

Amplificador de Dano Nv. 8

4,000

Prova do Projetor III

Bilhete de Troca de Medalha de Mérito

100

Gema Arcana x5

Reservatório de WEXP (500/500)

50

Mérito Crescente III

Ordem de Avaliação de Medalha de Mérito

10

Gema Arcana x5

Ordem de Cancelamento de Avaliação de Medalha de Mérito

20

Destruição do Templo da Purificação Contínua

Cristal do Templo - Baixo

600

Gema Arcana x5

Cristal do Templo - Médio

600

Cristal do Templo - Alto

400

4. Expansão das faixas de recompensa da Guerra de Missão

a. Sobre as recompensas de AP

  • Alterações naTabela de Recompensas de APda Guerra de Missão : Aplicáveis a todos os tipos de campos da Guerra de Missão.

Faixa de pontuação

AP obtido

0

149

0

150

249

1

250

349

1

350

449

1

450

549

2

550

649

2

650

749

2

750

849

3

850

949

3

950

1049

3

1050

1149

4

1150

1249

4

1250

1349

4

1350

1449

5

1450

1549

6

1550

1649

10

1650

1749

14

1750

1849

19

1850

1949

23

1950

2049

27

2050

2149

32

2150

2249

77

2250

2349

81

2350

2449

85

2450

2549

90

2550

2649

94

2650

2749

98

2750

2849

103

2850

2949

107

2950

3049

112

3050

3149

116

3150

3249

161

3250

3349

165

3350

3449

170

3450

3549

174

3550

3649

178

3650

3749

183

3750

3849

187

3850

3949

191

3950

4049

196

4050

+

200

 

b. Expansão das recompensas de Medalhas de Mérito

  • Atualização da tabela de recompensas de Medalha de Mérito por pontuação: aplicável a todos os tipos de campos da Guerra de Missão.

Faixa de pontuação

AP obtido

0

99

0

100

249

1

250

399

2

400

549

3

550

699

4

700

999

5

1,000

1,999

6

2,000

2,999

7

3,000

3,999

8

4,000

4,999

9

5,000

+

10

c. Expansão das recompensas de Medalhas de Honra

  • Atualização da tabela de recompensas de Medalha de Honra por pontuação: aplicável a todos os tipos de campos da Guerra de Missão.

Faixa de pontuação

AP obtido

0

299

0

300

399

10

400

499

15

500

599

20

600

749

25

750

899

30

900

1,099

35

1,100

1,499

40

1,500

1,999

45

2,000

2,999

50

3,000

3,999

55

5,000

9,999

60

10,000

14,999

70

15,000

+

80

     

IV. Renovação dos modelos de mapas / monstros / NPCs

1. Renovação dos modelos dos mapas

a. Mapas afetados

  • Tundra Infame
  • Deserto da Lamentação
  • Floresta do Desespero

b. Escopo

  • Aplica-se apenas às áreas das vilas; as áreas de campo não foram alteradas.
    • Com exceção de Tundra Infame, os limites das áreas das vilas também foram renovados.

Tundra Infame - Interior da vila

Tundra Infame - Limites da vila

Deserto da Lamentação

Floresta do Desespero

2. Renovação dos modelos de monstros

a. Monstros dos mapas

Tundra Infame

Deserto da Lamentação

Floresta do Desespero

Ferrão Rastejante

Nippertrica

Lebrecorne

Triplo Gélido

Scorpilarva

Alphabisco

Lincorne

Devil Lincorne

Dama Zumbi

Zumbi

Zumbi Lincorne

Kalith

Zumbi Lincorne Lider

Esqueleto

Esqueleto Guerreiro

Mago Esqueleto

Babayaga

Babimadom

Lobo Zumbi

Mega Lobo

Zumbi Pantherhorn

Gorila

Gorila Zumbi

Etoku

Fantasma

Pelcost

Sombra

Suricato

Garlelia

Besouro Gigante

Triplo Teer

Suricato Vermelho

Capitão Suricato

Lincorne Rei

Raposa do Deserto

Raposa Principal

Lobo do Deserto

Cobra Gigante

Cobra Negra

Besouro Imenso

Amradillo

Insectóide

Bugreil

Múmia

Múmia Duelista

Múmia Guerreira

Arquiione

Arquiterix

Comoarquite

Gárgula de Barro

Antra Rastejante

Entros

Rastejante Rainha

Louva-a-Deus

Momento

Troglo

Treiple

Troglo Lutador

Triplo Poki

Troglo Ancião

Troglo Guerreiro

Troglo Rei

Javali Atroz

Sapo de Planta

Sapo Dourado

Bugzard

Pantrocorne

Pantrocorne de Planta

Aranha Gigante

Aranha Imensa

Spamaton

Moscortador

Planta Rancorosa

Mosca Ceifadora

Árvore Amaldiçoada

Moscortadora Rainha

b. Outros monstros

  • Além dos monstros nos mapas acima, também foram alterados os monstros de calabouços de missão e calabouços normais que possuem a mesma aparência.
  • Além disso, alguns monstros de calabouços também tiveram seus modelos atualizados:

Vale Tempestuoso

Cobra Branca Tempestuosa

Caverna do Pânico

Cobra da Caverna+

Vale Tempestuoso

Larva Tempestuosa

Vale Tempestuoso (Desperta)

Larva Tempestuosa

 

Caverna do Pânico (Desperto)

Resignação de Showorai

 

Caverna do Pânico (Desperto)

Showerai’s Terror

c. Cartas de Transformação

  • O recurso de transformação permite que o jogador assuma a forma de monstros. Foram atualizadas todas as transformações de monstros de Tundra Infame, Deserto da Lamentação e Floresta do Desespero.
  • Os ícones de transformação também foram alterados para corresponder aos novos modelos.

Interface de transformação com novos ícones dos monstros de transformação

3. Renovação dos modelos de NPCs

a. NPCs dos mapas

  • NPCs na área da vila de Tundra Infame
    • Exceções: Guardião Fantasma Antigo, Maquina de Troca Especial, Agente Yul
  • NPCs na área da vila de Deserto da Lamentação
    • Exceções: Oficial de Despacho
  • NPCs na área da vila de Floresta do Desespero
    • Exceções:Oficial de Despacho
  • NPCs na área da vila de Porto Lux
    • Exceções: Chloe
  • NPCs na área da vila de Forte Ruína

b. NPCs de missões

  • NPCs das missões de história do Nv. 1 - 100

c. Mercenários

  • Mercenários que compartilham a aparência de NPCs
    • Yuan, Rin, Arionel, Freed, Blackbard

V. Melhoria da interface do sistema de Medalhas de Mérito

1. Teletransporte rápido para o Oficial de Despacho

  • Permite teleportar rapidamente ao Oficial de Despacho da nação do personagem.
  • Funcionamento:
    • Clique com o botão direito no Bilhete de Troca de Medalha de Mérito.
    • Uma mensagem de confirmação será exibida.
    • Ao confirmar, o jogador será teleportado automaticamente.
      • Clicar em Sim teleporta o personagem ao Oficial de Mérito destacado correspondente à sua nação.
      • Se o personagem não tiver nação, uma mensagem do sistema será exibida e o teletransporte não poderá ser usado.

Capella

Procyon

Sem nação

Teletransporte automático para

NPC Oficial Destacado Ahyidereun em Floresta do Desespero

Teletransporte automático para

NPC Oficial Destacado Rasya em Deserto da Lamentação

Exibição de mensagem de erro

Não é possível teleportar porque o personagem não possui uma nação

2. Renovação da interface integrada de Medalhas de Mérito

a. Conceito

  • Acesso:
    • Pela opção Menu Cabal > Medalha de Mérito
    • Acesso rápido pelo atalho: Alt + T
  • Nova interface integrada de Medalhas de Mérito com suporte a
    • Avaliação
    • Entrega
    • Conversão com
      • Ordem de avaliação de Medalha de Mérito
      • Ordem de cancelamento de avaliação de Medalha de Mérito

b. Aba de avaliação

  • Interface de avaliação:
    • [1] Seleção de aba, “Avaliar” selecionada
    • [2] Quantidade atual de WExp e custo da avaliação
    • [3] Lista de Medalhas de Mérito registradas para avaliação
    • [4] Lista de Medalhas de Mérito disponíveis no inventário, com filtros
      • Permite selecionar na lista ou escolher manualmente os graus desejados
      • Não permite selecionar o Grau 8 (já é o MÁXIMO)
    • [5] Botões Registrar Tudo / Avaliar / Receber Tudo
    • [6] Resultados da avaliação

  • Interface de avaliação automática: [1] A janela de opções aparece ao clicar no botão [3] e permite configurar:
    • Grau máximo das Medalhas de Mérito a reavaliar
      • Medalha de Mérito Brilhante: 0 / 4 / 5 / 6 / 7
      • Medalha de Mérito: 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
    • Limite de quantidade de Medalhas de Mérito a reavaliar
    • Botão [Iniciar] ou [Cancelar]
      • [Iniciar] inicia o processo; a interface principal aparece como em [2] e o botão recebe uma cor diferente, como em [3]
      • [Cancelar] fecha a interface

  • Conceito de avaliação automática:
    • Após iniciada, a avaliação continua para todas as medalhas conforme a seleção
      • Tipo de medalha selecionado: Medalha de Mérito e / ou Medalha de Mérito Brilhante
      • A medalha ainda deve ter avaliações disponíveis: sem avaliações restantes, ela será excluída mesmo que seu grau seja inferior ao selecionado
      • O grau da medalha deve ser menor ou igual ao selecionado: medalhas de grau superior serão excluídas
      • O personagem ainda deve ter WExp suficiente para realizar a avaliação
    • Não é possível mudar para as abas Entrega / Ordem durante a avaliação automática

c. Aba de entrega

  • [1] Seleção de aba, “Entrega” selecionada
  • [2] Lista de Medalhas de Mérito disponíveis para entrega
    • Divisão por grau, com quantidade e pontuação
  • [3] Botão para registrar e entregar
  • [4] Histórico de recompensas de entrega
  • [5] Lista de Medalhas de Mérito do inventário que podem ser entregues
    • Registro em lote de até 640 Medalhas de Mérito de uma só vez.

d. Aba de ordem - Uso da ordem de avaliação de Medalha de Mérito

  • [1] Seleção de aba, “Ordem” selecionada
  • [2] Permite alternar entre o uso em lote de:
    • Converter: para usar a “Ordem de avaliação de Medalha de Mérito”
    • Cancelar: para usar a “Ordem de cancelamento de avaliação de Medalha de Mérito”
  • [3] Listagem de todas as
    • Quantidade disponível de “Ordem de avaliação de Medalha de Mérito”
    • Quantidade disponível de Medalhas de Mérito normais, conforme a nação:
      • Capella: Medalha de Mérito da Luminosidade
      • Procyon: Medalha de Mérito da Tempestade
  • [4] Prévia do resultado e botão “Converter” para executar
  • [5] As Medalhas de Mérito disponíveis para conversão aparecem à direita

e. Aba de ordem - Uso da ordem de cancelamento de avaliação de Medalha de Mérito

  • [1] Seleção de aba, “Ordem” selecionada
  • [2] Permite alternar entre o uso em lote de:
    • Converter: para usar a “Ordem de avaliação de Medalha de Mérito”
    • Cancelar: para usar a “Ordem de cancelamento de avaliação de Medalha de Mérito”
  • [3] Listagem de todas as
    • Quantidade disponível de “Ordem de cancelamento de avaliação de Medalha de Mérito”
    • Quantidade disponível de Medalhas de Mérito Brilhantes e normais, conforme a nação; permite selecionar o grau a cancelar
  • [4] Prévia do resultado e botão “Executar” para realizar a ação
  • [5] As Medalhas de Mérito disponíveis para cancelamento aparecem à direita

VI. Expansão do envio de mascotes

1. Pesquisas adicionais no Laboratório de Pesquisa

a. Aumento do nível máximo da pesquisa de Afinidade

  • O nível máximo de Afinidade aumentou de 20 para 30.
  • Ao usar o bônus, os tipos de recursos necessários permanecem os mesmos (Cristal Amarelo / Cristal Vermelho); apenas o custo aumentou.

b. Aumento do nível máximo da pesquisa de Mão Amiga

  • O nível máximo de Mão Amiga aumentou de 5 para 6.
    • Efeito do nível 6: desbloqueia 01 espaço de poção de bônus automática (Total de 3 utilizáveis)
  • Ao usar o bônus, os tipos de recursos necessários permanecem os mesmos; apenas o custo aumentou para 10 Cristais Azuis / 10 Cristais Verdes.

c. Novos níveis de pesquisa de Afinidade

  • Foram adicionadas pesquisas para melhorar os atributos incluídos com a expansão do nível de Afinidade.

d. Aumento do nível máximo de pesquisa para desbloquear itens regulares, semanais e de Alz

  • O nível máximo da pesquisa de desbloqueio de Item Regular aumentou de 8 para 10.
  • O nível máximo da pesquisa de desbloqueio de Item Semanal aumentou de 11 para 13.
  • O nível máximo da pesquisa de desbloqueio de Item de Alz aumentou de 9 para 10.

2. Adição de itens na Troca de Despacho

  • Foram adicionados produtos por categoria de troca.
  • Item de troca regular:

Nome do produto

Qtd.

Material 1

Material 2

Condições de desbloqueio

Rei do Soco Lulu

1

Cristal de Ressonância

8000

Luz da Criação

3000

Desbloquear Item de Troca Regular Nv. 9

Cherry Pirata

1

Cristal de Ressonância

8000

Olho da Verdade

3000

Desbloquear Item de Troca Regular Nv. 9

Kit de Transformação

1

Flor da Imortalidade

3000

Pedra da Vida

3000

Desbloquear Item de Troca Regular Nv. 10

  • Item de troca semanal:

Nome do produto

Qtd.

Material 1

Material 2

Condições de desbloqueio

Areia de Pontos (60,000)

3

Cristal Azul

1600

Cristal Verde

800

Desbloquear Item de Troca Semanal Nv. 12

Areia de Pontos (60,000)

3

Cristal Amarelo

1600

Cristal Verde

800

Desbloquear Item de Troca Semanal Nv. 12

Elixir de Despacho (5,000)

5

Cristal Vermelho

1000

Cristal de Ressonância

500

Desbloquear Item de Troca Semanal Nv. 13

Elixir de Despacho (5,000)

5

Cristal Vermelho

1000

Cristal de Ressonância

500

Desbloquear Item de Troca Semanal Nv. 13

  • Item de troca por Alz:

Nome do produto

Qtd.

Material

Condições de desbloqueio

Cupom de Cristal da Alma x500

10

30,000,000 Alz

Desbloquear Item de Troca por Alz Nv. 10

3. Melhorias no bônus de Mão Amiga

  • 01 espaço de poção de bônus automática foi adicionado.
  • Adicionada a possibilidade de registrar Ovo Frito com Ketchup / Ovo Frito com Gema Mole.

VII. Renovação da interface de correio

1. Reposicionamento das interfaces de Correio / Inventário Cash / Inventário de Evento:

  • Antes: centro da tela
  • Agora: centro à esquerda da tela (para evitar sobreposição com a interface do inventário)

2. Alteração do design da interface de correio:

a. Design geral

  • A cor do nome do personagem (remetente / destinatário) muda conforme a categoria:
    • Amigo[ AZUL ]
    • Membro da guilda[ VERDE ]
    • Amigo e membro da guilda [ LARANJA ]
    • GM[ VERMELHO ]
    • Outros[ BRANCO ]
  • Filtro:
    • Todas as mensagens
    • Mensagens normais
    • Mensagens com anexos
  • Alteração que permite verificar rapidamenteos itens e Alz anexados na lista de mensagens.
    • Adicionado novo botão Receber que aparece ao passar o mouse sobre uma mensagem com anexos e permite receber imediatamente os itens e Alz anexados daquela mensagem.
  • Adicionado um botão de Receber Tudo:
    • Para receber todos os itens e Alz anexados de todas as mensagens.
  • Clicar nos botões Receber ou Receber Tudo irá abrir uma caixa de confirmação; se os itens tiverem duração limitada, informações adicionais também aparecerão na confirmação.

b. Leitura do conteúdo das mensagens:

  • Clique na mensagem do lado esquerdo para ver o conteúdo do lado direito.
  • Permite receber todos os Itens Anexados e Alz Anexados da mensagem aberta usando o botão Receber Tudo .
  • Se uma mensagem tiver anexos (Alz / itens), após o recebimento, o conteúdo continua aparecendo, mas com uma marca de seleção.

Alz anexados, mas ainda não recebidos

Texto nítido

Marca de seleção cinza

Alz anexados, já recebidos

Texto esmaecido

A marca de seleção é VERDE

Itens anexados, já recebidos

Cor do item esmaecida

A marca de seleção é VERDE

c. Escrever nova mensagem:

  • Permite anexar até 04 itenspor mensagem.
    • Para anexar itens, o jogador pode arrastar e soltar ou manter Ctrl pressionado para registrar os itens como anexos diretamente do inventário.
  • Janela de confirmação antes do envio:
    • Exibe o nome do destinatário em uma cor específica.
    • Exibe o Alz anexado em uma cor específica conforme a quantidade.
    • Exibe os itens anexados. Se o nome do item tiver uma cor específica, essa cor também aparecerá aqui.

VIII. Incursão Solo

1. Conceito

  • O conteúdo de Incursão Solo fica disponível após concluir a missão de ativação chamada História Paralela: Destino Distorcido.
  • Os calabouços de Incursão Solo possuem 3 níveis de dificuldade.
    • O personagem deve concluir a dificuldade anterior para entrar no calabouço da dificuldade seguinte.
  • Os calabouços de Incursão Solo não exigem bilhete de entrada e não têm limite de entradas.
  • As recompensas de itens só podem ser obtidas duas vezes por semana e são reiniciadas toda quarta-feira.
  • Este calabouço apresenta vídeos durante a partida. O jogador pode pular os vídeos pressionando ESC.

2. Calabouço de Incursão Solo “História Paradoxal: Rei Demônio Patrono”

a. Corredor de Turner

  • Nova área acessível por Tundra Infame; clicar no Cristal Vermelho teleporta o personagem ao Corredor de Turner.

Cristal Vermelho em Tundra Infame

Corredor de Turner

  • Se o personagem tiver concluído a missão História Paralela: Destino Distorcido, clicar em Visão de Turner abre a Interface de entrada da Incursão Solo.

Interface de entrada da Incursão Solo

b. Informações do calabouço

Nível necessário

Nv.200+ e BSLV.11+

Duração

40 minutos

Dificuldade

Destino

Abismo

Caos

Local de entrada

Item de entrada

Não se aplica

Recompensa de DP

Não se aplica

EXP Mítica

Disponível

Participação máxima

1

Limite diário de entradas

Sem limite

Tempo diário de jogo

Sem limite

Limite de recebimento de recompensas

2 por semana, reiniciado na quarta-feira

Outras restrições

Não é possível invocar mercenários

Limite máximo de uso de Proteção de Veradrix: 3

Não é possível ressuscitar usando Talismã de Ressurreição / Gema Arcana

Não é possível entrar novamente no calabouço

Não é possível usar itens temporários (exceto acessórios da Agente Yul)

Não é possível usar a habilidade Ruptura do Núcleo

c. Interior e monstros do calabouço

3. Incursão Solo - Modo de Intrusão Seletiva

a. Modo de Intrusão Seletiva

  • Guia de Intrusão Seletiva
    • Clicar no botão Intrusão Seletiva na parte inferior da interface exibe uma mensagem explicando o modo de Intrusão Seletiva.
    • A mensagem de orientação aparece sempre que você entra no modo de Intrusão Seletiva.

  • Chefes indisponíveis
    • Chefes que não podem ser selecionados aparecem em cinza.
    • O botão de entrada do calabouço correspondente fica desativado.
  • Chefes disponíveis
    • Chefes selecionáveis aparecem em suas cores normais.
  • Seleção de um chefe
    • Use os botões de seta para selecionar o chefe desejado.
    • Pressione Entrar para começar o calabouço a partir do encontro com o chefe selecionado.

b. Sair do modo de Intrusão Seletiva

  • Botão de Intrusão Seletiva
    • Clicar novamente em [Intrusão Seletiva] enquanto o modo estiver ativo encerra o modo.
  • Sair da interface de entrada da Incursão Solo
    • O modo de Intrusão Seletiva termina ao sair da interface de entrada da Incursão Solo.
  • Alterar dificuldade
    • Alterar a dificuldade da masmorra durante a Intrusão Seletiva encerra o modo automaticamente.

IX. Impulso Absoluto

1. Conceito

  • Novos materiais exclusivos estão disponíveis na Incursão Solo - Rei Demônio Patrono.
  • Os novos materiais podem aprimorar os efeitos das Habilidades de Ataque Transcendentes durante combos.
  • O personagem deve equipar um Vinculador Absoluto para cadahabilidade disponível.
    • Cada estilo de batalha tem uma lista de 03 Habilidades de Ataque Transcendentes fixas.
  • Os efeitos adicionais só são aplicados se a habilidade correspondente for usada em combo.
  • Obtenção dos novos itens:
    • Último chefe: Vinculador Absoluto
    • Chefes 1 ~ 3: Fragmento de Alma Selado.
  • Usar o Fragmento de Alma Selado concede um atributo aleatório e faz com que o Fragmento de Alma Desselado (ou, abreviadamente: Fragmento de Alma) passe a ser Não transferível entre contas.
  • Polir um Fragmento de Alma Desselado aumenta os atributos concedidos.
  • Equipe Fragmentos de Alma Desselados em um Vinculador Absoluto para obter atributos para a habilidade vinculada.
  • Estado de vínculo:
    • Vinculador Absoluto: não transferível entre contas
    • Fragmento de Alma Selado: negociável
    • Fragmento de Alma Desselado e Fragmento de Alma Desselado polido: não transferíveis entre contas

2. Interface de Impulso Absoluto

a. Ativação e acesso

  • Após o personagem concluir a missão de ativação: História Paralela: Destino Distorcido, o Impulso Absoluto será ativado.
  • A interface de Impulso Absoluto pode ser acessada por:

Novo ícone abaixo da barra de HP

Menu Cabal

b. Interface de Impulso Absoluto

  • Observações: Lembre-se de que os atributos adicionais deste sistema serão aplicados SOMENTE se a habilidade for usada no Modo Combo.

Interface de Impulso Absoluto

  • [1] Se todos os espaços do Vinculador Absoluto estiverem equipados, a habilidade Ruptura do Núcleo ficará ativa
  • [2] 3 linhas para 3 Habilidades de Ataque Transcendentes fixas diferentes, conforme o estilo de batalha do personagem.

Estilo de batalha

Transcendência

Habilidade de ataque

Estilo de batalha

Transcendência

Habilidade de ataque

Estilo de batalha

Transcendência

Habilidade de ataque

Guerreiro

Terremoto da Espada

Arqueiro Arcano

Disparo Sônico

Gladiador

Lâmina Carmesim

Decisão do Apocalipse

Barragem de Flechas

Lâmina Ilusória

Avassalamento

Floresta de Flechas

Impacto do Chakram

Duelista

Tempestade da Morte

Guardião Arcano

Granada de Escudo

Atirador Arcano

Vingador

Chama Infinita

Esmagador Infernal

Colheita Mecânica

Caçador Falcão

Provocação de Escudo

Investida Tempestuosa

Mago

Meteorito

Duelista Arcano

Selo da Condenação

Mago Sombrio

Aniquilação do Mal

Armadilha Glacial

Terremoto Caracretics

Explosão de Cadáveres

Canhão Múltiplo

Vingança do Relâmpago

Réquiem do Inferno

Os atributos do Impulso Absoluto aparecem no final da descrição da habilidade

  • [3] Espaço para equipar o Vinculador Absoluto
    • O jogador pode obter o Vinculador Absoluto com 100% de chance ao derrotar o último chefe da Incursão Solo - História Paradoxal: Rei Demônio Patrono.
    • Conforme a dificuldade da Incursão Solo, diferentes tipos de Vinculador Absoluto podem ser obtidos.
    • O grau do Vinculador Absoluto equipado determina quantos espaços de Fragmentos de Alma são ativados.

Nome da dificuldade

Dificuldade estimada

Vinculador Absoluto

Espaços de Fragmentos de Alma

Destino

Fácil

Vinculador Absoluto (Baixo)

2 espaços

Abismo

Normal

Vinculador Absoluto (Médio)

4 espaços

Caos

Difícil

Vinculador Absoluto (Alto)

6 espaços

  • [4] Conforme o graudo Vinculador Absoluto, podemos ter diferentes quantidades de espaços para equipar Fragmentos de Alma polidos.

Não é possível equipar Fragmentos de Alma com atributos iguais.

Cada espaço tem seu próprio nível, de 1 a 10.

Conforme o nível, 1~10, você pode liberar 10% - 100% dos atributos do Fragmento de Alma equipado.

  • [5] Botões:
    • Aprimorar Espaço: Selecione um espaço de Fragmento de Alma para aprimorar usando Injeção Absoluta
    • Polir Fragmento: Para realizar o Polimento de Fragmento de Alma
  • [6] Atributos aplicáveis das habilidades, com valores aplicáveis / máximos
    • O grau do espaço de Fragmento de Alma determina a porcentagem de atributos aplicada
    • Por padrão, o espaço de Fragmento de Alma está no Nv. 1 (10% dos atributos do Fragmento de Alma polido) e pode ser aprimorado ao Nv. 10 (100% dos atributos)
      • Se você equipar um Fragmento de Alma com Aumento de Todos os Ataques +100 em um espaço de Nível 4, 40% dos atributos máximos serão aplicados, ou seja, Aumento de Todos os Ataques +40. 

c. Aprimoramento de espaço

  • Selecione um espaço de Fragmento de Alma na interface de Impulso Absoluto e clique em Aprimorar Espaço, a Interface de aprimoramento será exibida.
  • O espaço de Fragmento de Alma desejado e o Vinculador Absoluto vinculado na interface principal serão destacados em azul-claro.
  • Os detalhes do aprimoramento podem ser consultados na interface de aprimoramento.

Interface de aprimoramento de espaço

  • O material e a taxa de sucesso são fixos, independentemente do nível de aprimoramento:
    • Material: Injeção Absolutax10
    • Taxa de sucesso: 50%
  • A Injeção Absoluta pode ser obtida ao extrair itens de Vinculador Absoluto; o material não pode ser transferido entre contas.

Nome do item

Injeção Absoluta

Propriedade

Vinculado à conta
Não transferível entre contas

Descrição

Material obtido ao extrair Fragmentos de Alma, usado para refinar as opções do Fragmento de Alma.

Resultados da extração de Vinculador Absoluto

Grau do Vinculador Absoluto

Quantidade de Injeção Absoluta

Vinculador Absoluto (Baixo)

20

30

40

Vinculador Absoluto (Médio)

40

50

60

Vinculador Absoluto (Alto)

60

70

80

d. Polimento de Fragmento de Alma

  • O Fragmento de Alma Selado pode ser obtido na Incursão Solo.
  • Abra o Fragmento de Alma Seladoclicando com o botão direito nele. Ao fazer isso:
    • Um atributo aleatório será concedido ao Fragmento de Alma Selado.
    • Ele se torna um Fragmento de Alma Desselado.
    • Ele passa a ser não negociável e não transferível entre contas.
  • Ao clicar com o botão direito em um Fragmento de Alma Desselado, a interface de Polimento de Fragmento de Alma será exibida.
  • Ao polir, o valor do item será concedido dentro de uma faixa aleatória.
  • O material e a taxa de sucesso são fixos:
    • Material: Alma Terrestre x10
    • Taxa de sucesso: 100%

Nome do item

Alma Terrestre

Propriedade

Vinculado à conta
Não transferível entre contas

Descrição

Material de aprimoramento obtido ao extrair o Vinculador Absoluto e usado para aprimorar o Vinculador Absoluto.

Resultados da extração de Vinculador Absoluto

Grau do Fragmento de Alma

Quantidade de Alma Terrestre

1 ~ 3

10

20

30

4 ~ 6

20

30

40

7 ~ 9

30

40

50

10

50

75

100

e. Equipar e substituir Vinculador Absoluto / Fragmento de Alma

  • Vinculador Absoluto:
    • Equipar: clique com o botão direito em um Vinculador Absoluto no inventário
      • Se houver algum espaço de Vinculador Absoluto vazio: o Vinculador Absoluto é equipado no primeiro espaço vazio.
      • Se os 3 espaços de Vinculador Absoluto estiverem ocupados: nada acontece.
    • Trocar: não é possível substituir um Vinculador Absoluto equipado por outro, pois os espaços de Fragmento de Alma são diferentes.
    • Desequipar: todos os Fragmentos de Alma equipados também serão desequipados e voltarão ao inventário.
  • Fragmento de Alma: não há restrições especiais para equipar / substituir Fragmentos de Alma.

3. Habilidade Ruptura do Núcleo

  • Se todos os 3 espaços do Vinculador Absoluto estiverem equipados, uma habilidade especial será desbloqueada: Ruptura do Núcleo.
  • Habilidade Ruptura do Núcleo:
    • Ruptura do Núcleo é uma habilidade de Conjuração Instantânea .
    • Alcance da habilidade Ruptura do Núcleo: 13.
    • Alvo aplicável: pode ser usada somente em Monstros Chefes.
    • Situação aplicável: somente se o Monstro Chefe estiver com o HP dentro da faixa especial marcada (destacada em vermelho na barra de HP do chefe)
    • Restrição aplicável:
      • Utilizável uma vez (01) por chefe por grupo.
        • Ou seja, todos os membros do grupo compartilham a mesma restrição.
      • Após o uso da Ruptura do Núcleo, a faixa especial em vermelho na barra de HP do chefe desaparece.
    • Efeito: reduz o HP do Monstro Chefe em uma porcentagem fixa, determinada pelo maior grau de Vinculador Absoluto equipado pelo personagem que usou a habilidade.
      • Mesmo que o personagem equipe apenas um Vinculador Absoluto (Alto), a Ruptura do Núcleo usada por ele aplicará a porcentagem fixa determinada pelo Vinculador Absoluto (Alto).

Maior Vinculador Absoluto equipado

Nível da habilidade Ruptura do Núcleo

Efeito

Vinculador Absoluto (Baixo)

Lv.1

Reduz o HP total em 2%

Vinculador Absoluto (Médio)

Lv.2

Reduz o HP total em 4%

Vinculador Absoluto (Alto)

Lv.3

Reduz o HP total em 6%

  • A Ruptura do Núcleo fica disponível na aba Especial da interface de habilidades e pode ser registrada no Atalho Rápido.
  • Usar a Ruptura do Núcleo consome Alma Terrestre (obtida ao extrair Fragmentos de Alma).

Habilidade Ruptura do Núcleo

Faixa especial em vermelho marcada na barra de HP do chefe

Detalhes da habilidade Ruptura do Núcleo

Borda amarela na Ruptura do Núcleo quando a habilidade pode ser usada

4. Opções disponíveis dos Fragmentos de Alma

  • Diferentes opções podem ser concedidas a um Fragmento de Alma ao desselar um Fragmento de Alma Selado.
  • O valor do Fragmento de Alma Desselado é determinado ao polir o fragmento.

Grau do Fragmento de Alma

Atributos

Faixa de atributos

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

De

Para

De

Para

De

Para

De

Para

De

Para

De

Para

De

Para

De

Para

De

Para

De

Para

Grau 1

Ignorar Redução de Dano

120

150

140

170

180

230

220

270

260

320

310

380

360

440

420

510

510

620

660

800

Dano Adicional

120

150

140

170

180

230

220

270

260

320

310

380

360

440

420

510

510

620

660

800

Aumento de Todos os Ataques

2

3

3

4

4

5

5

6

6

8

8

10

10

13

13

18

18

24

24

30

Grau 2

Ignorar Redução de Dano

180

220

210

270

270

330

330

400

390

490

470

570

550

670

640

800

800

980

980

1200

Dano Adicional

180

220

210

270

270

330

330

400

390

490

470

570

550

670

640

800

800

980

980

1200

Aumento de Todos os Ataques

4

6

6

8

8

10

10

13

13

16

16

20

20

26

26

36

36

48

48

60

Ignorar Resistência à Amplificação de Habilidade (%)

1.1

1.4

1.4

1.8

1.7

2.2

2.2

2.9

2.9

3.9

3.9

4.9

4.9

6.3

6.3

8.3

8.3

11

11

14

Grau 3

Ignorar Redução de Dano

240

290

290

350

350

450

440

540

540

640

620

760

730

890

840

1050

1050

1310

1310

1600

Dano Adicional

240

290

290

350

350

450

440

540

540

640

620

760

730

890

840

1050

1050

1310

1310

1600

Aumento de Todos os Ataques

7

9

9

12

12

15

15

19

19

24

24

30

30

39

39

51

51

66

72

90

Ignorar Resistência à Amplificação de Habilidade (%)

1.3

1.6

1.6

2.1

2.1

2.5

2.5

3.3

3.3

4.4

4.4

5.8

5.8

7.8

7.8

9.8

9.8

12

13

16

Grau 4

Ignorar Redução de Dano

300

360

360

440

420

550

540

670

660

810

780

950

910

1110

1050

1320

1320

1640

1640

2000

Dano Adicional

300

360

360

440

420

550

540

670

660

810

780

950

910

1110

1050

1320

1320

1640

1640

2000

Aumento de Todos os Ataques

9

12

12

16

16

20

20

26

26

32

32

40

40

56

56

74

74

96

96

120

Ignorar Resistência à Amplificação de Habilidade (%)

1.4

1.8

1.8

2.3

2.2

2.8

2.8

3.8

3.8

5

4.9

6.3

6.3

8.1

8.1

10.5

10.4

14

14

18

Ignorar Resistência a Dano Crítico (%)

7.2

9

9

10

9.6

11.2

10.8

12.6

12.4

14.4

14.4

17.2

17.2

21.6

21.6

26

26

32

32

40

Grau 5

Ignorar Redução de Dano

360

440

430

530

530

670

660

800

800

970

970

1150

1150

1330

1330

1580

1580

1960

1960

2400

Dano Adicional

360

440

430

530

530

670

660

800

800

970

970

1150

1150

1330

1330

1580

1580

1960

1960

2400

Aumento de Todos os Ataques

12

15

15

20

20

25

25

32

32

45

45

58

58

72

72

96

96

120

120

150

Ignorar Resistência à Amplificação de Habilidade (%)

1.6

2

2

2.6

2.6

3.1

3.1

4.1

4.1

5.5

5.5

7

7

9

9

12

12

16

16

20

Ignorar Resistência a Dano Crítico (%)

8.4

10

10

11.6

11.2

12.8

12

14

13.4

16

15.2

18.6

18

22

22

27.6

27.6

36

36

45

Anular Ignorar Penetração

6

7.5

7.5

9.5

9.5

12

12

15

15

20

20

25

25

32.5

32.5

45

45

60

60

75

Grau 6

Ignorar Redução de Dano

420

510

510

620

620

780

780

940

940

1130

1130

1330

1330

1550

1550

1800

1800

2290

2290

2800

Dano Adicional

420

510

510

620

620

780

780

940

940

1130

1130

1330

1330

1550

1550

1800

1800

2290

2290

2800

Aumento de Todos os Ataques

14

18

18

24

24

30

30

38

38

48

48

60

60

85

85

110

110

144

144

180

Ignorar Resistência à Amplificação de Habilidade (%)

1.7

2.2

2.2

2.9

2.9

3.6

3.6

4.8

4.8

6

6

7.7

7.7

9.9

9.9

13.2

13.2

17

17

22

Ignorar Resistência a Dano Crítico (%)

9.2

10.8

10.8

12.4

12.4

14.4

14.4

16

16

18.2

18.2

20.6

20.6

24.4

24.4

31.6

31.6

40

40

50

Anular Ignorar Penetração

7.5

9

9

11

11

15

15

21

21

28

28

34

34

43

43

55

55

72

72

90

Dano Crítico (%)

15

18

18

22

22

30

30

42

42

56

56

68

68

86

86

110

110

144

144

180

Grau 7

Ignorar Redução de Dano

480

580

580

700

700

880

880

1080

1080

1290

1290

1520

1520

1780

1780

2050

2050

2620

2620

3200

Dano Adicional

480

580

580

700

700

880

880

1080

1080

1290

1290

1520

1520

1780

1780

2050

2050

2620

2620

3200

Aumento de Todos os Ataques

16

22

22

28

28

36

36

45

45

56

56

72

72

92

92

130

130

168

168

210

Ignorar Resistência à Amplificação de Habilidade (%)

1.9

2.4

2.4

3.1

3.1

4

4

5.2

5.2

6.7

6.7

8.5

8.5

11

11

14

14

19

19

24

Ignorar Resistência a Dano Crítico (%)

10

12

12

14

14

16

16

18

18

20

20

23

23

28

28

36

36

44

44

55

Anular Ignorar Penetração

8.5

11

11

13.5

13.5

17.5

17.5

23

23

30

30

37.5

37.5

47

47

63

63

84

84

105

Dano Crítico (%)

17

22

22

28

28

36

36

44

44

56

56

72

72

96

96

128

128

168

168

210

Amplificação de Todas as Habilidades (%)

8

11

11

13

13

17

17

22

22

28

28

36

36

47

47

65

65

84

84

105

Grau 8

Ignorar Redução de Dano

540

660

660

800

800

1000

1000

1220

1220

1460

1460

1720

1720

2000

2000

2400

2400

2950

2950

3600

Dano Adicional

540

660

660

800

800

1000

1000

1220

1220

1460

1460

1720

1720

2000

2000

2400

2400

2950

2950

3600

Aumento de Todos os Ataques

18

25

25

32

32

41

41

52

52

64

64

82

82

114

114

148

148

192

192

240

Ignorar Resistência à Amplificação de Habilidade (%)

2

2.6

2.6

3.4

3.4

4.2

4.2

5.6

5.6

7.4

7.4

9.2

9.2

11.8

11.8

15.6

15.6

20

20

26

Ignorar Resistência a Dano Crítico (%)

11

13.6

13.6

15

15

17

17

18.6

18.6

22

22

25

25

29.6

29.6

37.2

37.2

48

48

60

Anular Ignorar Penetração

9.5

12

12

15

15

19

19

24

24

32

32

44

44

59

59

74

74

96

96

120

Dano Crítico (%)

19

25

25

32

32

40

40

52

52

64

64

82

82

110

110

148

148

192

192

240

Amplificação de Todas as Habilidades (%)

9.5

12

12

15

15

19

19

24

24

32

32

43

43

59

59

75

75

96

96

120

Penetração

17

24

24

32

32

42

42

56

56

70

70

86

86

110

110

134

134

168

168

210

Grau 9

Ignorar Redução de Dano

600

740

740

900

900

1160

1160

1350

1350

1600

1600

1900

1900

2220

2220

2600

2600

3280

3280

4000

Dano Adicional

600

740

740

900

900

1160

1160

1350

1350

1600

1600

1900

1900

2220

2220

2600

2600

3280

3280

4000

Aumento de Todos os Ataques

22

28

28

36

36

48

48

60

60

78

78

102

102

134

134

166

166

216

216

270

Ignorar Resistência à Amplificação de Habilidade (%)

2.2

2.8

2.8

3.6

3.6

4.6

4.6

6

6

7.8

7.8

10

10

13

13

16.4

16.4

22

22

28

Ignorar Resistência a Dano Crítico (%)

12

14

14

16.4

16.4

18.8

18.8

21.2

21.2

23.6

23.6

27.6

27.6

31.6

31.6

40

40

52

52

65

Anular Ignorar Penetração

11

14

14

17

17

22

22

28

28

37

37

47

47

60

60

82

82

108

108

135

Dano Crítico (%)

22

28

28

36

36

46

46

58

58

72

72

92

92

124

124

164

164

216

216

270

Amplificação de Todas as Habilidades (%)

11

14

14

17

17

22

22

28

28

37

37

47

47

60

60

82

82

108

108

135

Penetração

18

23

23

28

28

36

36

47

47

60

60

80

80

104

104

140

140

185

185

230

Grau 10

Ignorar Redução de Dano

660

800

800

970

1010

1230

1220

1490

1460

1780

1720

2100

2010

2450

2320

2830

2810

3430

3600

4400

Dano Adicional

660

800

800

970

1010

1230

1220

1490

1460

1780

1720

2100

2010

2450

2320

2830

2810

3430

3600

4400

Aumento de Todos os Ataques

24

30

32

40

40

50

52

65

64

80

80

100

104

130

132

165

176

220

240

300

Ignorar Resistência à Amplificação de Habilidade (%)

2.4

3

3.2

4

4

5

5.2

6.5

6.8

8.5

8.4

10.5

10.8

13.5

14

17.5

18

22.5

24

30

Ignorar Resistência a Dano Crítico (%)

12.8

16

14

17.6

15.6

19.6

17.2

21.6

19.6

24.6

22.8

28.6

27.2

34

33.6

42

43.2

54

56

70

Anular Ignorar Penetração

12

15

15

19

19

24

24.5

30.5

32

40

40.5

50.5

52

65

68

85

87

108.5

120

150

Dano Crítico (%)

24

30

32

40

40

51

51

64

64

80

80

100

104

130

140

175

184

230

240

300

Amplificação de Todas as Habilidades (%)

12

15

15

19

19

24

24.5

30.5

31.5

39.5

40

50

52

65

67

83.5

87

108.5

120

150

Penetração

20

25

25

31

31

39

40

50

52

65

67

84

88

110

116

145

151

189

200

250

X. Renovação da Arena do Caos Eterno

1. Conceito

  • Alteração do design do mapa da Arena do Caos Eterno e dos monstros.
  • Requisitos do calabouço, restrições de bônus, item de entrada… permanecem os mesmos.
  • O limite diário de entradas foi alterado de 15 para 10.
  • O fluxo do calabouço continua o mesmo, com 15 ondas e 5 ondas de chefe (repetindo 3 ondas normais seguidas de 1 onda de chefe).
  • Derrotar o chefe em cada Onda de Chefe concede 05:00 minutos extras ao tempo da masmorra.

Renovação da Arena do Caos Eterno

2. Alterações nos drops

  • Os monstros de cada onda têm chances diferentes de dropar Fragmento do Caos x1.
  • Derrotar o chefe na Onda de Chefe garante 100% de chance de dropar Fragmento do Caos x1.
  • Ao derrotar o último chefe Eternal Vitos, há chance de dropar Essência do Guardião do Caos.
  • A taxa de drop de alguns itens existentes de Essência do Guardião do Caos foi ajustada, e a nova Essência do Guardião do Caos (Anel) foi adicionada como drop do último chefe.

Item

Observação

Essência do Guardião do Caos (Cinto do Caos)

Taxa de drop ajustada

Essência do Guardião do Caos (Talismã do Caos)

Sem alteração na taxa de drop

Essência do Guardião do Caos (Cornalina)

Taxa de drop ajustada

Essência do Guardião do Caos (Arcano do Caos)

Sem alteração na taxa de drop

Essência do Guardião do Caos (Arcano das Leis)

Taxa de drop ajustada

Essência do Guardião do Caos (Arcano do Guardião)

Taxa de drop ajustada

Essência do Guardião do Caos (Brinco)

Sem alteração na taxa de drop

Essência do Guardião do Caos (Amuleto)

Sem alteração na taxa de drop

Essência do Guardião do Caos (Bracelete)

Sem alteração na taxa de drop

Essência do Guardião do Caos (Anel)

Drop adicionado

XI. Melhorias e rebalanceamento dos calabouços

1. Alterações nos itens de entrada do calabouço

  • Os itens de entrada de calabouço agora são acumuláveis.
    • Alvos: itens de entrada de calabouço, Bilhete de Troca de Yul (Bilhete de Entrada de Calabouço)
  • Todos os itens de entrada de calabouços existentes antes da atualização serão convertidos automaticamente para o tipo acumulávelapós a atualização.
    • Caso os itens originais tenham duração:
      • Os itens afetados serão convertidos para o tipo acumulável com duração.
      • Itens acumuláveis com durações diferentes não podem ser acumulados juntos.
  • Todos os conteúdos existentes relacionados a itens de entrada de calabouço passaram a usar itens acumuláveis:
    • Drops de campo
    • Drops de masmorra
    • Lojas de NPC
    • Pedidos de Chloe
    • Coleções
    • Suporte a Iniciantes
    • Missão de Desafio

2. Alterações nos drops dos calabouços

Calabouço

Baú

Quantidade de Fragmentos de Pedra Divina

Antes

Agora

Glacies Inferna

Fonte do Poder de Nazabrum

5

7

Fonte do Poder de Barlog

10

14

Fonte do Poder de Minisha

15

21

Fonte do Poder de Diablos

20

28

Vestígios do Poder de Diablos

70

50

Calabouço

Baú

Antes

Agora

Ilha da Miragem (Desperta)

Baú de Relíquias

Paládio Top-Épico 2

Demonita Sub-Épico 2

Demonita Sub-Épico 2

Demonite Top-Epic 1

Baú do Legado

Demonita Sub-Épico 2

Demonite Top-Epic 1

Demonite Top-Epic 1

Demonite Top-Epic 2

Baú Lendário

Demonite Top-Epic 2

Demonite Top-Epic 2

Demonite Top-Epic 3

Demonite Top-Epic 3

Celestia

Baú de Relíquias

Demonite Top-Epic 1

Demonite Top-Epic 1

Dragonium General

Dragonium General

Baú do Legado

Demonite Top-Epic 2

Demonite Top-Epic 2

Dragonium General

Dragonium General

Dragonium Sub-Epic 1

Dragonium Sub-Epic 1

Dragonium Sub-Epic 2

 

Baú Lendário

Dragonium Sub-Epic 1

 

Dragonium Sub-Epic 2

Dragonium Sub-Epic 2

Dragonium Sub-Epic 3

Dragonium Sub-Epic 3

Dragonium Top-Epic 1

Dragonium Top-Epic 1

Purificador na Floresta

Baú de Relíquias

Demonite Top-Epic 1

Demonite Top-Epic 1

Dragonium General

Dragonium General

Baú do Legado

Demonite Top-Epic 2

Demonite Top-Epic 2

Dragonium General

Dragonium General

Dragonium Sub-Epic 1

Dragonium Sub-Epic 1

Dragonium Sub-Epic 2

 

Baú Lendário

Dragonium Sub-Epic 1

 

Dragonium Sub-Epic 2

Dragonium Sub-Epic 2

Dragonium Sub-Epic 3

Dragonium Sub-Epic 3

Dragonium Top-Epic 1

Dragonium Top-Epic 1

Laboratório Automata

Baú de Relíquias

Demonite Top-Epic 2

Demonite Top-Epic 1

Dragonium Sub-Epic 1

Dragonium Sub-Epic 2

Baú do Legado

Dragonium Sub-Epic 2

Dragonium Sub-Epic 2

Dragonium Top-Epic 1

Dragonium Top-Epic 1

Baú Lendário

Dragonium Sub-Epic 1

 

Dragonium Sub-Epic 2

Dragonium Top-Epic 1

Dragonium Top-Epic 2

Dragonium Top-Epic 2

Dragonium Top-Epic 3

 

Torre dos Mortos 4SS

Baú de Relíquias

Demonite Top-Epic 3

 

Dragonium Sub-Epic 1

Dragonium Sub-Epic 2

Dragonium Sub-Epic 2

Dragonium Sub-Epic 3

Baú do Legado

Dragonium Sub-Epic 2

Dragonium Sub-Epic 3

Dragonium Top-Epic 1

Dragonium Top-Epic 1

Dragonium Top-Epic 2

Dragonium Top-Epic 2

Lendário

Dragonium Sub-Epic 2

 

Dragonium Sub-Epic 3

Dragonium Top-Epic 1

Dragonium Top-Epic 2

Dragonium Top-Epic 2

Dragonium Top-Epic 3

Dragonium Top-Epic 3

3. Glacies Inferna

a. Ajuste dos atributos dos monstros

  • HP reduzido.
  • Aumento de Taxa de Ataque / Ataque / Penetração / Ignorar Redução de Dano.
  • Aumento de Defesa / Redução de Dano / Ignorar Penetração.
  • Adicionados Resistência à Amplificação de Habilidade / Resistência a Dano Crítico.

b. Alterações na Pedra de Selo

  • Aumentado o HP da Pedra de Selo Vermelha / Pedra de Selo Azul, de 100 para 120.
  • Aumentada a quantidade de Recuperação de HP da Pedra de Selo ao derrotar o monstro chefe, de 15% para 20%.

4. Laboratório Automata

a. Ajuste do alcance dos monstros chefes

  • Unificado o alcance de ataque de chefes de posição fixa para 12.
  • Chefes afetados:
    • Grogo Desperto
    • Gorgue Desperto
    • Bariald Desperto
    • Garliardo Desperto
    • Crasio Desperto
    • Tolerante Desperto
    • Dispensio Desperto
    • Destruidor Ageluth
    • Controlador do Templo Chefe Laxar

5. Ilha da Miragem (Desperta)

a. Ajuste dos atributos dos monstros

  • HP reduzido.
  • Aumento de Ignorar Redução de Dano.

b. Ajuste dos atributos dos monstros chefes

  • HP reduzido.
  • Aumento de Ignorar Redução de Dano.

6. Purificador na Floresta

  • O layout do mapa foi revisado para melhorar a movimentação dos personagens.
  • Adicionados efeitos de fumaça nas áreas de buracos da sala anterior ao último chefe.

7. Legado de Mandarat

  • Ajustada a localização do Portal de Teletransportepara a Sala do Chefe.
  • Adicionada uma marcação no chão do Portal de Teletransporte para a Sala do Chefe.

Sem o Portal de Teletransporte ativado

Com o Portal de Teletransporte ativado

8. Calabouço da Guilda

  • Aumento do número de participantes no Calabouço da Guilda:
    • Antes: 25
    • Agora: 30
  • O NPC de entrada foi movido para o outro lado da área da vila de Tundra Infame.

NPC Terner

O NPC de entrada fica perto da entrada da Arena do Caos

9. Calabouços Enfraquecidos / Desperto

  • Mudança na entrada:
    • Antes: 4º Portão no Centro de Teletransporte
    • Agora: novo Portal de Teletransporte em Tundra Infame

XII. Melhorias na janela de chat e no bloqueio

1. Mensagem de informação de login

  • Sincronizado o status de Amigo e Membro da guilda com o sistema de correio.
    • Antes: mensagens de login separadas eram exibidas se o personagem estivesse na Lista de Amigos e na Lista da Guilda ao mesmo tempo.
    • Agora: consulte a tabela abaixo

Quem fez login

Configuração de Ignorar Mensagem de Login

(marcado equivale a NÃO exibir)

Mensagem na caixa de mensagens do sistema

Amigo

Guilda

Membro

Amigo

Guilda

Membro

V

     

Mensagem na cor [ AZUL ]

V

 

V

 

Sem mensagem

 

V

   

Mensagem na cor [ VERDE ]

 

V

 

V

Sem mensagem

V

V

 

V

Mensagem na cor [ AZUL ]

V

V

V

 

Mensagem na cor [ VERDE ]

V

V

   

Mensagem na cor [ LARANJA ]

V

V

V

V

Sem mensagem

2. Melhorias na janela de chat

a. Exibir abas de chat

  • Você pode selecionar quais abas de chat são exibidas usando as caixas de seleção [Exibir aba de chat].
  • É preciso marcar pelo menos uma caixa de seleção, e até cinco podem ser marcadas.
  • Todas as cinco abas podem ser selecionadas, mas pelo menos uma deve permanecer selecionada.
  • Ao passar o cursor sobre uma caixa de seleção, o nome da aba de chat correspondente aparece como dica.

b. Abas de chat

  • Um botão Aba de Chatfoi adicionado à janela de chat.
    • As abas de chat selecionadas são mantidas mesmo após reconectar ou trocar de personagem.
    • Cada aba de chat tem suas próprias configurações padrão, que podem ser personalizadas conforme a preferência do jogador.

Ordem

Nome da aba

Tipo de chat padrão

Normal

Grupo

Guilda

Comércio

Canal

Sussurro

Grito

1

Comum

Comum

V

V

V

V

V

V

V

2

Grupo

Grupo

 

V

     

V

 

3

Guilda

Guilda

   

V

   

V

 

4

Sem título

Comum

V

       

V

 

5

Sem título

Comum

V

       

V

 
  • As configurações padrão de filtro de chat de cada aba são aplicadas conforme mostrado na interface.
    • Clicar no botão Padrão aplica as configurações padrão mostradas acima.
    • As abas 1, 2 e 3 vêm selecionadas por padrão.
    • Você também pode substituir o padrão original pelo seu padrão personalizado selecionando Opção > Definir como padrão , o que aplica esses valores padrão.
  • Melhorias na barra de rolagem
    • Um botão Rolar para o topo foi adicionado acima dos controles existentes da barra de rolagem.
    • A textura do controle de rolagem foi atualizada para ficar mais destacada visualmente.

c. Opções de chat

  • Aba de Chat
    • Você pode selecionar quais abas são exibidas na janela de chat pela opção Aba de Chat.
      • O status das caixas de seleção é sincronizado com Ver aba de chat na interface da janela de chat.
      • Ao passar o cursor sobre uma caixa de seleção, o nome da aba correspondente aparece como dica.
  • Selecionar aba de chat
    • O botão Selecionar aba de chat permite escolher a aba de chat cujas configurações você deseja definir.
    • Clique no botão para selecionar a aba a configurar.
    • Ao passar o cursor sobre o botão, o nome da aba correspondente aparece como dica.
  • Nome da aba de chat
    • O campo de entrada Nome da aba de chat permite personalizar o nome de cada aba de chat.
    • Você pode inserir até 10 caracteres, incluindo números e caracteres especiais.
    • Pressione Enter ou clique no botão Concluir edição para salvar o nome da aba.
    • O nome digitado é mantido ao alternar entre abas usando o botão de seleção de aba de chat.
    • O nome personalizado da aba é exibido de forma consistente em:
      • Interface da janela de chat
      • Dica da caixa de seleção Ver aba de chat
      • Dica do botão Selecionar aba de chat
  • Filtragem das abas de chat
    • Com a adição de várias abas de chat, a filtragem passou de filtro único para filtragem individual por aba.
    • A função existente que exibe apenas os filtros de chat selecionados permanece inalterada.
    • Um filtro de chat configurado como tipo de chat padrão não pode ser desativado.
  • Tipo de chat padrão
    • Um tipo de chat padrão só pode ser atribuído quando o filtro correspondente da aba de chat estiver ativado.
    • Ao alternar entre abas de chat com a tecla Tab ou clicando em uma aba, a entrada de chat muda automaticamente para o tipo de chat padrão atribuído a essa aba.
    • Exemplo:
      • Se Grupo for selecionado como tipo de chat padrão da Aba 2.
      • Ao alternar para a Aba 2, a entrada de chat muda automaticamente para Grupo.
  • Alterações e adições nos recursos de chat
    • As notificações de login de amigos e membros da guilda foram separadas.
    • Como a tecla Tab foi adicionada como atalho para alternar abas de chat, foi adicionada uma opção ON/OFF para ativar ou desativar esse atalho.
  • Notificação de ganho de pontos de experiência
    • As configurações de notificação de ganho de pontos de experiência , que antes eram separadas em Normal, Overlord e Myth, foram unificadas em uma única opção.
    • Quando a opção Ganhar experiência estiver ativada, as notificações de experiência são exibidas conforme o nível atual do personagem.
  • Salvamento de opções
    • As opções de chat são salvas por conta.
    • As configurações salvas permanecem as mesmas ao entrar com outro personagem da mesma conta.

d. Outras melhorias

  • Cor da fonte de sussurro unificada
    • A cor da fonte de sussurro foi padronizada.
    • Corrigido um problema em que a cor da fonte mudava em certas situações.
  • Alcance de rolagem ampliado: a área rolável da janela de chat foi ampliada.

3. Bloqueio

a. Escopo de bloqueio ampliado

  • O escopo de bloqueio foi ampliado de Bloqueio de personagem para Bloqueio de conta.
    • Antes:
      • Ao bloquear um personagem, apenas esse personagem específico era registrado na lista de bloqueio.
      • Por exemplo:
        • A conta A bloqueia a conta B.
        • Apenas o personagem que foi bloqueado é registrado.
        • Os demais personagens da conta B não são bloqueados automaticamente.
    • Mudança:
      • O bloqueio agora é aplicado por conta.
      • Ao bloquear um personagem, a conta correspondente é registrada na lista de bloqueio.
      • Os demais personagens da mesma conta são tratados automaticamente conforme as regras de bloqueio por conta.
      • Personagens ainda não registrados podem ser registrados automaticamente ao serem criados ou identificados.
  • Lista de bloqueio compartilhada
    • A lista de bloqueio é compartilhada entre todos os personagens da conta.
    • O bloqueio de outra conta vale independentemente do personagem conectado no momento.
    • Por exemplo, se a conta A bloquear a conta B, os personagens 2, 3, 4 e 5 da conta B continuam bloqueados mesmo quando a conta A entra com outro personagem.

b. Melhorias no bloqueio

  • Restrições de chat e de solicitações
    • A restrição de chat existente foi ampliada.
    • Antes, quem bloqueava não via o chat do usuário bloqueado, mas o usuário bloqueado ainda via o chat de quem o bloqueou.
    • Com esta mudança, nem quem bloqueia nem o usuário bloqueado conseguem ver as mensagens de chat um do outro.
    • Enquanto dois usuários estiverem bloqueados entre si, determinadas solicitações são bloqueadas.

Atividade

Todos os personagens da conta de quem bloqueia

Todos os personagens da conta bloqueada

Chat

Normal

X

X

Grupo

X

X

Guilda

X

X

Comércio

X

X

Canal

X

X

Sussurro

X

X

Grito

X

X

Solicitação de amizade

X

X

Solicitação de grupo

X

X

Solicitação de guilda

V

V

Solicitação de troca

X

X

Solicitação de PvP

V

V

c. Mensagens do sistema

De - Para

Situação

Subsituação

Mensagem do sistema

De quem bloqueia para o alvo bloqueado

Bloqueio duplicado

Mesma conta / personagem já bloqueado

Este usuário já está bloqueado.

Outro personagem da mesma conta bloqueada

Este usuário já foi bloqueado como [Blocked Nickname].

Convite para grupo

Mesma conta / personagem já bloqueado

Não é possível enviar um convite para grupo porque este usuário está na sua lista de bloqueio.

Outro personagem da mesma conta bloqueada

Não é possível enviar um convite para grupo porque esta conta já está na sua lista de bloqueio como [Blocked User Nickname].

Solicitação de grupo

Mesma conta / personagem já bloqueado

Não é possível entrar no grupo porque este usuário está na sua lista de bloqueio.

Outro personagem da mesma conta bloqueada

Não é possível enviar uma solicitação de grupo porque esta conta já está na sua lista de bloqueio como [Blocked User Nickname].

Solicitação de amizade

Mesma conta / personagem já bloqueado

Não é possível adicionar este usuário como amigo porque ele está na sua lista de bloqueio.

Outro personagem da mesma conta bloqueada

Não é possível adicionar este usuário como amigo porque esta conta já está na sua lista de bloqueio como [Blocked User Nickname].

Do alvo bloqueado para quem bloqueia

Convite para grupo

 

Não foi possível enviar o convite para grupo.

Solicitação de grupo

 

Não foi possível entrar no grupo.

Solicitação de amizade

 

Não foi possível adicionar o amigo.

Solicitação de troca

 

Não foi possível enviar a solicitação de troca.

d. Lista de amigos

  • Quando um usuário é bloqueado, quem bloqueia e o usuário bloqueado são removidos da Lista de Amigos um do outro.
  • Se um dos usuários for bloqueado enquanto houver uma Solicitação de amizade pendente, a solicitação pendente correspondente também é removida.

e. Janela de aviso de bloqueio

  • Uma Janela de confirmação de bloqueio foi adicionada.
    • Como o escopo de bloqueio foi ampliado e novas restrições foram introduzidas, uma janela de confirmação é exibida sempre que um usuário tenta bloquear outro.
    • A janela de confirmação aparece quando o bloqueio é iniciado por qualquer um dos seguintes métodos:
      • Janela da lista de bloqueio > Adicionar status de bloqueio > Inserir apelido
      • Clique com o botão esquerdo na janela de status do personagem no topo > Adicionar bloqueio
      • Digite /block seguido do apelido do alvo.
    • Clicar em Sim prossegue com o processo de bloqueio.
    • Clicar em Não cancela o processo de bloqueio.

f. Tratamento de personagens bloqueados excluídos

  • Se um usuário bloqueado transferir ou excluir um personagem, a lista de bloqueio trata o personagem da seguinte forma:
    • O ícone à esquerda do apelido é substituído pelo ícone designado de personagem excluído.
    • O apelido é exibido com uma cor de fonte mais escura.
  • O bloqueio continua ativo mesmo que o personagem bloqueado seja excluído.
  • Se um novo personagem for criado depois no mesmo espaço de personagem, o status de bloqueio anterior é mantido.
    • Quando um novo personagem é criado no espaço do personagem excluído, a lista de bloqueio é atualizada para aplicar o status de bloqueio existente ao novo personagem.

Janela de aviso de bloqueio

Personagem bloqueado excluído

XIII. Janela de notificações

1. Botão de notificações

  • Um botão Notificação foi adicionado no canto inferior direito da tela, substituindo o Ping do Servidor existente.

2. Janela de notificações

  • Clique no botão Notificação para abrir ou fechar a janela de notificações.

3. Notificações armazenadas

  • Algumas notificações são armazenadas e exibidas na janela de notificações.

Notificação

Período de resgate das recompensas Premium do Passe de Evento

Pesquisa de envio de mascote concluída

Envio de mascote concluído

Abertura de espaço de Insígnia Platina / Diamante concluída

Recompensas Premium do Passe de Evento expiram em 24 horas

Período de uso de item temporário expirando

Efeito de Conta expirando (Item / Personalização)

Bônus expirando
(Bônus do Passe de Evento / Bônus Platina / Bônus de Missão de Temporada Combinada)

Período Premium do Passe de Evento expirando

Recompensas Premium do Passe de Evento não resgatadas

  • Mensagem de Operação do Jogo
    • Clicar em uma notificação de Mensagem de Operação do Jogo agora abre a aba Caixa de correio > Anúncios .

XIV. Medalha de Honra - Elite

1. Medalha de Honra: Elite

  • Condição de desbloqueio
    • Quando um personagem atinge o Nível 10 de Lenda da Medalha de Honra, o personagem é promovido automaticamente ao nível Elite ao ganhar Pontos de Medalha de Honra adicionais.
  • Aba Elite
    • Uma aba Elite foi adicionada à interface da Medalha de Honra.
  • Mudança de nome
    • O nome da Medalha Elite é fixado como Medalha Elite.
    • O nível da Medalha Elite aumenta continuamente.
    • Os níveis da Medalha Elite podem evoluir até o Grau 40.
  • Pontos Elite
    • 1 Ponto Elite é concedido a cada aumento de nível da Medalha Elite.
    • Os Pontos Elite são usados para desbloquear espaços da Medalha de Honra.
  • Espaços de Elite:
    • Os Espaços de Elite têm um mecanismo de desbloqueio e atribuição semelhante ao dos outros graus da Medalha de Honra.
    • Porém, os Espaços de Elite não sobem de nível automaticamente quando o grau da Medalha de Honra aumenta. Eles precisam ser aprimorados manualmente.

Medalha de Honra - aba Elite

2. Categorias da Medalha Elite

  • Quando a Medalha Elite é desbloqueada pela primeira vez, a primeira categoria, Estratégia Meticulosa, é desbloqueada.
    • Cada categoria contém 10 espaços.
    • Quando todos os 10 espaços da categoria atual estiverem desbloqueados, a próxima categoria é desbloqueada automaticamente.
  • 04 categorias que somam 40 espaçosno total:
    • Estratégia Meticulosa
    • Avanço Resoluto
    • Sangue de Ferro e Aço
    • Vanguarda Muralha de Ferro

3. Pontos da Medalha Elite

  • Os Pontos da Medalha Elite são obtidos usando o mesmo sistema de pontuação da Medalha de Honra existente.
  • Poção de Medalha de Honra— restrições de uso:
    • Até 10% de um grau pode ser obtido usando a Poção de Medalha de Honra.
    • Esta restrição se aplica igualmente a todas as categorias da Medalha Elite.
  • Requisitos de Pontos da Medalha Elite

Categoria

Grau

Pontos necessários para o
próximo grau

Pontos acumulados necessários

Estratégia Meticulosa

1

22,000

384,001

2

24,000

406,001

3

26,000

430,001

4

28,000

456,001

5

30,000

484,001

6

32,000

514,001

7

34,000

546,001

8

36,000

580,001

9

38,000

616,001

10

40,000

654,001

Avanço Resoluto

11

22,000

694,001

12

24,000

716,001

13

26,000

740,001

14

28,000

766,001

15

30,000

794,001

16

32,000

824,001

17

34,000

856,001

18

36,000

890,001

19

38,000

926,001

20

40,000

964,001

Sangue de Ferro e Aço

21

22,000

1,004,001

22

24,000

1,026,001

23

26,000

1,050,001

24

28,000

1,076,001

25

30,000

1,104,001

26

32,000

1,134,001

27

34,000

1,166,001

28

36,000

1,200,001

29

38,000

1,236,001

30

40,000

1,274,001

Vanguarda Muralha de Ferro

31

22,000

1,314,001

32

24,000

1,336,001

33

26,000

1,360,001

34

28,000

1,386,001

35

30,000

1,414,001

36

32,000

1,444,001

37

34,000

1,476,001

38

36,000

1,510,001

39

38,000

1,546,001

40

 

1,584,002

4. Espaço Elite

a. Estado do Espaço Elite

Espaço bloqueado

O espaço está indisponível e não pode ser usado.

Espaço desbloqueado

O espaço foi desbloqueado e está disponível para atribuir uma opção.

Espaço com opção atribuída

Uma opção foi atribuída ao espaço.

b. Uso do Espaço Elite

Desbloqueio de espaço

Pontos Elite são consumidos ao desbloquear um espaço.

Custo de desbloqueio:

Ponto Elite: 1

Núcleo do Caos: 100

Pedra Divina: 100

Atribuição de opção

Ao atribuir uma opção a um espaço, AP / WEXP são consumidos da mesma forma que no sistema de Medalha de Honra existente.

Custo de atribuição de opção:

AP: 200

WEXP: 100

Aprimorar Espaço

Nas Medalhas de Honra existentes, o nível de cada espaço acompanha o nível da Medalha de Honra.

Nas Medalhas Elite, cada espaço deve ser desbloqueado e aprimorado individualmente.

O nível do espaço não aumenta automaticamente quando o grau da Medalha Elite sobe.

Clicar em um espaço com opção atribuída abre a interface Aprimorar Espaço .

Aprimoramento

AP necessário

Taxa de sucesso

De

Para

1

2

100

70%

2

3

125

33%

3

4

150

25%

4

5

175

20%

5

6

200

15%

6

7

250

13%

7

8

350

11%

8

9

450

7%

9

10

550

5%

Redefinição de espaço

Assim como no sistema de Medalha de Honra existente, as configurações da Medalha Elite podem ser redefinidas selecionando uma categoria e consumindo Gemas de Força.

Apenas as Opções atribuídas são redefinidas.

Os níveis de Aprimoramento de Espaço são mantidos após a inicialização.

c. Atributos detalhados do Espaço Elite

Categoria Elite

Atributos

Chance

Nível de Aprimoramento de Espaço

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Estratégia Meticulosa

Taxa de Ataque

8%

13

21

31

41

53

65

79

93

109

125

Taxa de Defesa

9%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Evasão

9%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Precisão

8%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Ignorar Evasão

8%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Ignorar Precisão

9%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Ignorar Redução de Dano

8%

2

4

7

10

14

18

23

28

34

40

Dano Adicional

7%

2

3

4

5

7

9

11

14

17

20

Aumento de Dano Normal

8%

1.0%

1.1%

1.2%

1.3%

1.4%

1.5%

1.6%

1.7%

1.8%

2.0%

Ignorar Resistência a Derrubada

5%

0.5%

1.0%

1.5%

2.0%

2.5%

3.0%

3.5%

4.0%

4.5%

5.0%

Ignorar Resistência a Repulsão

5%

0.5%

1.0%

1.5%

2.0%

2.5%

3.0%

3.5%

4.0%

4.5%

5.0%

Ignorar Resistência a Atordoamento

5%

0.5%

1.0%

1.5%

2.0%

2.5%

3.0%

3.5%

4.0%

4.5%

5.0%

Resistência à Amplificação de Todas as Habilidades PvP

3%

2.5%

3.0%

3.5%

4.0%

4.5%

5.0%

5.5%

6.0%

6.5%

7.0%

Resistência a Dano Crítico PvP

3%

4.5%

5.0%

5.5%

6.0%

6.5%

7.0%

7.5%

8.0%

8.5%

9.0%

Defesa

3%

17

18

19

20

22

24

26

29

32

35

Ignorar Penetração PvP

2%

2

3

4

5

7

9

11

14

17

20

Avanço Resoluto

Taxa de Ataque

8%

13

21

31

41

53

65

79

93

109

125

Taxa de Defesa

9%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Evasão

9%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Precisão

8%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Ignorar Evasão

8%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Ignorar Precisão

9%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Ignorar Redução de Dano

8%

2

4

7

10

14

18

23

28

34

40

Dano Adicional

7%

2

3

4

5

7

9

11

14

17

20

Aumento de Dano Normal

8%

1.0%

1.1%

1.2%

1.3%

1.4%

1.5%

1.6%

1.7%

1.8%

2.0%

Ignorar Resistência a Derrubada

5%

0.5%

1.0%

1.5%

2.0%

2.5%

3.0%

3.5%

4.0%

4.5%

5.0%

Ignorar Resistência a Repulsão

5%

0.5%

1.0%

1.5%

2.0%

2.5%

3.0%

3.5%

4.0%

4.5%

5.0%

Ignorar Resistência a Atordoamento

5%

0.5%

1.0%

1.5%

2.0%

2.5%

3.0%

3.5%

4.0%

4.5%

5.0%

Amplificação de Todas as Habilidades PvP

3%

0.5%

1.0%

1.5%

2.0%

2.5%

3.0%

3.5%

4.0%

4.5%

5.0%

Dano Crítico PvP

3%

4.5%

5.0%

5.5%

6.0%

6.5%

7.0%

7.5%

8.0%

8.5%

9.0%

Aumento de Todos os Ataques

3%

17

18

19

20

22

24

26

29

32

35

Penetração PvP

2%

2

3

4

5

7

9

11

14

17

20

Sangue de Ferro e Aço

Taxa de Ataque

8%

13

21

31

41

53

65

79

93

109

125

Taxa de Defesa

9%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Evasão

9%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Precisão

8%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Ignorar Evasão

8%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Ignorar Precisão

9%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Ignorar Redução de Dano

8%

2

4

7

10

14

18

23

28

34

40

Dano Adicional

7%

2

3

4

5

7

9

11

14

17

20

Aumento de Dano Normal

8%

1.0%

1.1%

1.2%

1.3%

1.4%

1.5%

1.6%

1.7%

1.8%

2.0%

Ignorar Resistência a Derrubada

5%

0.5%

1.0%

1.5%

2.0%

2.5%

3.0%

3.5%

4.0%

4.5%

5.0%

Ignorar Resistência a Repulsão

5%

0.5%

1.0%

1.5%

2.0%

2.5%

3.0%

3.5%

4.0%

4.5%

5.0%

Ignorar Resistência a Atordoamento

5%

0.5%

1.0%

1.5%

2.0%

2.5%

3.0%

3.5%

4.0%

4.5%

5.0%

Ignorar Resistência à Amplificação de Habilidade PvP

3%

2.5%

3.0%

3.5%

4.0%

4.5%

5.0%

5.5%

6.0%

6.5%

7.0%

Ignorar Resistência a Dano Crítico PvP

3%

5.5%

6.0%

6.5%

7.0%

7.5%

8.0%

8.5%

9.0%

9.5%

10.0%

Ignorar Penetração

3%

1

2

3

4

6

8

10

13

16

19

Defesa PvP

2%

22

23

24

25

27

29

31

34

37

40

Vanguarda Muralha de Ferro

Taxa de Ataque

8%

13

21

31

41

53

65

79

93

109

125

Taxa de Defesa

9%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Evasão

9%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Precisão

8%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Ignorar Evasão

8%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Ignorar Precisão

9%

7

14

23

32

43

54

67

80

95

110

Ignorar Redução de Dano

8%

2

4

7

10

14

18

23

28

34

40

Dano Adicional

7%

2

3

4

5

7

9

11

14

17

20

Aumento de Dano Normal

8%

1.0%

1.1%

1.2%

1.3%

1.4%

1.5%

1.6%

1.7%

1.8%

2.0%

Ignorar Resistência a Derrubada

5%

0.5%

1.0%

1.5%

2.0%

2.5%

3.0%

3.5%

4.0%

4.5%

5.0%

Ignorar Resistência a Repulsão

5%

0.5%

1.0%

1.5%

2.0%

2.5%

3.0%

3.5%

4.0%

4.5%

5.0%

Ignorar Resistência a Atordoamento

5%

0.5%

1.0%

1.5%

2.0%

2.5%

3.0%

3.5%

4.0%

4.5%

5.0%

Defesa PvP

3%

11

12

14

16

19

22

26

30

35

40

Aumento de Todos os Ataques PvP

3%

11

12

14

16

19

22

26

30

35

40

Ignorar Penetração PvP

3%

2

3

4

5

7

9

11

14

17

20

Penetração

2%

1

2

3

4

6

8

10

13

16

19

5. Itens de suporte

a. Baú de Medalha de Honra

Permite escolher as novas categorias da Medalha Elite para selar

Após selar, a descrição do item é atualizada para exibir as opções salvas

  • O Baú de Medalha de Honrapermite salvar todos os espaços desbloqueados e com opção atribuída de uma categoria específica.
  • Todos os espaços na categoria-alvo devem estar desbloqueados.
  • Nenhum espaço deve ter opção atribuída na categoria-alvo.
  • Como as posições dos espaços variam conforme a categoria no sistema de Medalha Elite, a descrição agora exibe a categoria e as informações de espaço correspondentes.

b. Baú de Selo de Medalha de Honra

Caixa de confirmação antes de selar a Medalha Elite

Após selar, a descrição do item é atualizada para exibir o progresso salvo

  • O Baú de Selo de Medalha de Honra permite salvar o progresso atual do Grau Elite da Medalha de Honra.
  • Após selar o Grau Elite da Medalha de Honra no Baú de Selo de Medalha de Honra, a quantidade de Pontos Elite será reembolsada.
  • Os espaços abertos anteriormente podem ser desbloqueados novamente apenas consumindo Pontos Elite.
  • Estado dos espaços ao selar uma Medalha Elite
    • Espaço com uma opção atribuída
      • O ícone da opção fica desativado.
      • O espaço não pode ser usado enquanto a medalha estiver selada.
    • Espaço desbloqueado sem opção atribuída
      • O espaço permanece desbloqueado.
      • A restrição diagonal vermelha é exibida e o espaço não pode ser usado.
    • Espaço bloqueado
      • Tratado da mesma forma que uma Medalha de Honra comum.
      • O espaço permanece bloqueado e não pode ser usado.
  • Remoção do selo da Medalha Elite / Processamento de desbloqueio de espaços: quando uma Medalha Elite tem o selo removido e é reaplicada:
    • Os Pontos Elite usados para desbloquear os espaços são reembolsados.
    • Os espaços correspondentes voltam ao estado Bloqueado , mesmo que uma opção tenha sido atribuída anteriormente.
    • Os espaços que tinham opções podem ser desbloqueados novamente consumindo apenas Pontos Elite.

c. Redefinição de Medalha de Honra (Seleção de Opção)

  • Os itens existentes de Redefinição de Medalha de Honra (Seleção de Opção) podem ser usados com Medalhas Elite.
  • O modo de uso permanece o mesmo.

d. Caixa de Selo de Aprimoramento de Espaço da Medalha de Honra

Novo item Caixa de Selo de Aprimoramento de Espaço da Medalha de Honra

Permite escolher uma categoria específica para selar o estado de aprimoramento de espaço

Após selar, a descrição do item é atualizada para exibir o estado de aprimoramento de espaço salvo

  • Novo item cash para selaro estado de aprimoramento do Aprimoramento de Espaço da Medalha de Honra na Medalha Elite.
  • Armazenamento do estado de Aprimorar Espaço
    • Clique com o botão direito na Caixa de Selo de Aprimoramento de Espaço da Medalha de Honra.
    • Selecione a categoria da Medalha Elite cujo estado de aprimoramento de espaço será armazenado.
    • O estado de aprimoramento de espaço da categoria selecionada é salvo no item.
  • Descrição e aplicação
    • Quando o estado de aprimoramento de espaço é armazenado, a descrição do item é atualizada para exibir o estado de todos os espaços da categoria selecionada.
    • Quando o item é aplicado, o estado de aprimoramento de espaço armazenado é aplicado exatamente como registrado.
  • Restrições de uso
    • Requisito de desbloqueio de espaço: todos os espaços na categoria-alvo devem estar desbloqueados ao usar ou aplicar o item.
    • Requisito de nível de espaço: todos os espaços na categoria-alvo devem estar no Nível 1 quando o estado de aprimoramento de espaço for aplicado.

XV. Aprimoramento do Caos - Anel

1. Aprimoramento do Caos - Anel

  • É possível aplicar o Aprimoramento do Caos a alguns anéis.
  • Os anéis que podem receber o Aprimoramento do Caos são os seguintes.

Grupo

Item

Geral

Anel Crítico +2

Anel Crítico +3

Anel Crítico +4

Anel Crítico +5

Anel da Sorte +2

Anel da Sorte +3

Anel da Sorte +4

Anel da Sorte +5

Único

Anel de Mergaheph

Anel do Tirano

Anel de Killian

Anel de Tempus

Anel do Tirano Despertado

Anel do Dr. Mazel

Anel do Morto-Vivo Lamacento

Anel de Hekaton

Evento

Anel de Feliz Aniversário

Anel do Agent Yul

  • Assim como nos acessórios existentes, você pode aplicar o Aprimoramento do Caos a um anel usando umConversor do Caos.
    • Anéis com Aprimoramento do Caos não podem ser usados como materiais de missão.
  • Ao usar um Conversor do Caos, o aprimoramento é realizado com100% de sucesso, e depois disso o jogador pode continuar aprimorando com Núcleos do Caos.
  • O sucesso ou a falha do aprimoramento é determinado por uma certa chance:
    • Em caso de sucesso, Nível de Aprimoramento do Caos +1
    • Em caso de falha, o Aprimoramento do Caos é redefinido(Aprimoramento do Caos removido do item)
      • Antes do aprimoramento, o jogador pode usar uma Proteção do Caos - Anel para evitar que o Aprimoramento do Caos seja redefinido em caso de falha no aprimoramento.
  • O consumo de Núcleos do Caos e as probabilidades de aprimoramento de cada estágio são os seguintes .

Aprimoramento

Qtd. de Núcleos do Caos

Taxa de sucesso

Proteção necessária

0 - 1

-

100%

-

1 - 2

1

95%

1

2 - 3

1

90%

1

3 - 4

2

75%

1

4 - 5

2

65%

1

5 - 6

2

60%

1

6 - 7

3

40%

1

7 - 8

3

30%

1

8 - 9

3

25%

1

9 - 10

4

24%

2

10 - 11

4

23%

4

11 - 12

4

22%

8

12 - 13

5

21%

16

13 - 14

5

20%

42

14 - 15

5

20%

105

2. Atributos do Aprimoramento do Caos

  • Cada grupo de anéis obtém atributos de forma diferente conforme o nível de Aprimoramento do Caos aumenta.

a. Anel Geral

Atributos

Nível de Aprimoramento do Caos

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

Taxa de Defesa

15

30

45

60

75

90

105

120

135

150

165

180

195

210

225

Defesa

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

110

120

130

140

150

Evasão

   

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

110

120

130

Ignorar Penetração

       

5

10

15

20

25

30

35

40

45

50

55

Redução de Dano

           

10

20

30

40

50

60

70

80

90

Resistência à Taxa Crítica PvP

               

4%

8%

12%

16%

20%

24%

28%

Resistência à Amplificação de Habilidade PvP

                 

4%

6%

8%

10%

12%

14%

Redução de Dano Final

                         

1%

2%

b. Anel Único

Atributos

Nível de Aprimoramento do Caos

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

Aumento de Todos os Ataques

10

15

20

25

30

35

40

45

50

55

60

65

70

75

80

Taxa de Ataque

15

30

45

60

75

90

105

120

135

150

165

180

195

210

225

Precisão

   

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

110

120

130

Taxa de Ataque PvP

     

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

110

120

Precisão PvP

         

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

Penetração PvP

           

5

10

15

20

25

30

35

40

50

Penetração

               

5

10

15

20

25

30

35

Ignorar Resistência a Dano Crítico

                   

4%

6%

8%

10%

12%

Ignorar Resistência à Amplificação de Habilidade

                     

3%

4%

5%

6%

Aumento de Dano contra Chefes

                         

1%

2%

c. Anel de Evento

Atributos

Nível de Aprimoramento do Caos

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

Taxa de Ataque PvE

15

30

45

60

75

90

105

120

135

150

165

180

195

210

230

Taxa de Defesa PvE

15

30

45

60

75

90

105

120

135

150

165

180

195

210

230

Defesa PvE

   

30

40

50

60

70

80

90

100

110

120

130

140

150

Ignorar Redução de Dano PvE

     

5

10

15

20

25

30

35

40

45

50

55

60

Aumento de Todos os Ataques PvE

       

40

45

50

55

60

65

70

75

80

85

90

Redução de Dano PvE

           

10

20

30

40

50

60

70

80

90

Ignorar Penetração PvE

             

20

25

30

35

40

45

50

60

Penetração PvE

               

20

25

30

35

40

45

50

Dano Crítico PvE

                   

5%

7%

9%

11%

14%

Amplificação de Todas as Habilidades PvE

                       

4%

6%

8%

3. Adicionada solicitação de Proteção do Caos - Anel

  • Adicionada nova solicitação de Proteção do Caos - Anel à lista de solicitações do NPC Chloe - Porto Lux

Solicitação

Amizade necessária

Taxa de registro

Materiais

Taxa de sucesso

Proteção do Caos - Anel

5500

50,000,000 Alz

Núcleo do Caos x100

100%

Essência do Guardião do Caos (Anel) x1

4. Selar o Aprimoramento do Caos do Anel

  • O mesmo conceito de selar e aplicar o selo da Pedra de Selo do Caos está disponível para anéis.
  • Selar um anel cria uma Pedra de Selo do Caos para um grupo específico de anéis.
  • Só é possível aplicar uma Pedra de Selo do Caos se o item-alvo corresponder ao grupo da Pedra de Selo do Caos.

XVI. Runas de Karma

1. Novo Extensor de Espaço de Runa - Karma

  • Disponível no NPC Rune Agent - Flasha
  • Preço: 10,000,000 Alz + Bilhete de Troca de Runa de Karma x300

2. Nova Runa de Karma

Runa de Karma

Preço

Alz

Bilhete de Troca de Runa de Karma

Amplificação de Todas as Habilidades PvE

9,000,000

300

Amplificação de Todas as Habilidades PvP

9,000,000

300

Defesa PvE

1,200,000

40

Defesa PvP

1,200,000

40

Precisão PvE

1,800,000

60

Precisão PvP

1,800,000

60

Ignorar Precisão PvE

1,650,000

55

Ignorar Precisão PvP

1,650,000

55

a. Amplificação de Todas as Habilidades PvE

Nível

Custo para subir de nível

Atributos

AP

Runa de Karma

1

700

0

1%

2

700

5

2%

3

700

7

3%

4

1200

9

4%

5

2200

11

5%

b. Amplificação de Todas as Habilidades PvP

Nível

Custo para subir de nível

Atributos

AP

Runa de Karma

1

700

0

1%

2

700

5

2%

3

700

7

3%

4

1200

9

4%

5

2200

11

5%

c. Defesa PvE

Nível

Custo para subir de nível

Atributos

AP

Runa de Karma

1

500

0

3

2

500

2

6

3

500

3

9

4

500

4

12

5

500

5

15

6

600

9

18

7

600

10

21

8

600

11

24

9

600

12

27

10

600

13

30

11

700

14

33

12

700

15

36

13

700

16

39

14

700

17

42

15

700

18

45

d. Defesa PvP

Nível

Custo para subir de nível

Atributos

AP

Runa de Karma

1

500

0

3

2

500

2

6

3

500

3

9

4

500

4

12

5

500

5

15

6

600

9

18

7

600

10

21

8

600

11

24

9

600

12

27

10

600

13

30

11

700

14

33

12

700

15

36

13

700

16

39

14

700

17

42

15

700

18

45

e. Precisão PvE

Nível

Custo para subir de nível

Atributos

AP

Runa de Karma

1

600

0

20

2

600

2

40

3

600

3

60

4

600

6

80

5

600

7

100

6

700

8

120

7

700

9

140

8

700

10

160

9

700

11

180

10

700

12

200

f. Precisão PvP

Nível

Custo para subir de nível

Atributos

AP

Runa de Karma

1

600

0

20

2

600

2

40

3

600

3

60

4

600

6

80

5

600

7

100

6

700

8

120

7

700

9

140

8

700

10

160

9

700

11

180

10

700

12

200

g. Ignorar Precisão PvE

Nível

Custo para subir de nível

Atributos

AP

Runa de Karma

1

600

0

20

2

600

2

40

3

600

3

60

4

600

6

80

5

600

7

100

6

700

8

120

7

700

9

140

8

700

10

160

9

700

11

180

10

700

12

200

h. Ignorar Precisão PvP

Nível

Custo para subir de nível

Atributos

AP

Runa de Karma

1

600

0

20

2

600

2

40

3

600

3

60

4

600

6

80

5

600

7

100

6

700

8

120

7

700

9

140

8

700

10

160

9

700

11

180

10

700

12

200

XVII. Combo automático do Modo de Batalha 3

1. Visão geral

  • painel Configurações de Combo do Modo de Batalha 3
    • O recurso Configurações de Combo do Modo de Batalha 3 foi adicionado para reduzir o cansaço causado pela jogabilidade repetitiva.
  • Suporte a sinergias
    • Este recurso permite aplicar imediatamente as sinergias do Modo de Batalha 3, facilitando o uso de combinações de sinergia.

2. Ícones do Modo de Batalha 3

  • Foram adicionados ícones dedicados de Estilo de Batalha.
  • Esses ícones são usados em:
    • Botões de Acesso Rápido para o painel Configurações de Combo do Modo de Batalha 3
    • Ícones de habilidade do Combo Extremo do Modo de Batalha 3

Estilo de batalha

Ícone do Modo de Batalha 3

Habilidade de Combo Extremo

WA

Guerreiro

 

Habilidade de Combo Extremo do Guerreiro

BL

Espadachim

Habilidade de Combo Extremo do Espadachim

WI

Mago

Habilidade de Combo Extremo do Mago

FA

Arqueiro Arcano

Habilidade de Combo Extremo do Arqueiro Arcano

FS

Guardião Arcano

Habilidade de Combo Extremo do Guardião Arcano

FB

Duelista Arcano

Habilidade de Combo Extremo do Duelista Arcano

FG

Atirador Arcano

Habilidade de Combo Extremo do Atirador Arcano

GL

Gladiador

Habilidade de Combo Extremo do Gladiador

DM

Mago Sombrio

Habilidade de Combo Extremo do Mago Sombrio

3. Acesso à interface

a. Restrições de acesso

  • O painel Configurações de Combo do Modo de Batalha 3só pode ser acessado pelos seguintes meios:
    • Botão de Acesso Rápido (canto superior direito da tela)
    • Janela de Habilidades
  • Esses pontos de acesso não são exibidos para personagens que não obtiveram o Modo de Batalha 3.

b. Botão de Acesso Rápido

  • O Botão de Acesso Rápido do Combo automático do Modo de Batalha 3 fica à direita dos bônus relacionados ao envio de mascotes.

  • Clicar no botão abre o painel Configurações de Combo do Modo de Batalha 3 .
  • A descrição exibida no botão muda conforme os benefícios necessários estejam ativos ou não.

Benefícios aplicados

Benefícios não aplicados

A dica é exibida quando pelo menos um dos seguintes benefícios está ativo:

Pérola Abençoada - Asa Platina

Pérola Abençoada - Extra

Pérola Abençoada - Superior

Benefícios PC Bang Premium

A dica indica que os benefícios necessários não estão ativos:

Pérola Abençoada - Asa Platina

Pérola Abençoada - Extra

Pérola Abençoada - Superior

Benefícios PC Bang Premium

c. Janela de habilidades

  • A interface de Configurações de Combo do Modo de Batalha 3 também pode ser acessada por:
  • Janela de Habilidades > Especial > Habilidade do Modo de Batalha > Modo de Batalha 3
    • As Habilidades do Modo de Batalhasão divididas em:
      • Modo de Batalha 2
      • Modo de Batalha 3
    • Um botão Configurações de Combo do Modo de Batalha 3 é adicionado à direita da entrada Modo de Batalha 3 .
    • Este botão é sempre exibido, independentemente de os benefícios necessários estarem ativos.
    • As habilidades de Combo Extremo de cada Estilo de Batalha estão incluídas no Modo de Batalha 3.

d. Interface de Configurações de Combo do Modo de Batalha 3

  • Visão geral
    • O painel Configurações de Combo do Modo de Batalha 3 permite aos jogadores configurar um ciclo de combo executado automaticamente durante o uso do Modo de Batalha 3.
    • As predefinições do ciclo de combo podem ser configuradas usando habilidades A, B e de Especialidade Nível 1, 2 e 3.
  • Configurações de combinação
    • Até quatro habilidades A/B podem ser selecionadas para uma única combinação.
    • A combinação é ativada automaticamente assim que as quatro habilidades A/B forem selecionadas.
    • A combinação pode ser ativada ou desativada usando o botão ON/OFF .

  • Tipos de combinação:existem dois tipos de combinação:

Combinação Normal

Combinação de Sinergia

Combinação que não corresponde a nenhuma entrada da Lista de Sinergias.

Combinação que corresponde a uma entrada da Lista de Sinergias.

Efeitos especiais serão exibidos na interface.

4. Habilidade Fatal

  • Habilidades Fataispodem ser ativadas ou desativadas independentemente de uma combinação ter sido selecionada.
    • No entanto, uma Habilidade Fatal não pode ser usada se não houver uma habilidade de combinação ativa, pois a condição de pré-combinação exigida não foi cumprida.
    • Quando uma Habilidade Fatal é ativada, um efeito especial é exibido na interface.

  • Se o personagem não tiver adquirido o Estágio Fatal 2 ou 3, um ícone de Habilidade Não Adquirida é exibido.

5. Predefinições

  • Até 5 predefinições podem ser salvas.
  • Seleção de predefinição
    • A predefinição ativa pode ser alterada das seguintes formas:
    • Selecione uma predefinição na lista suspensa do painel Configurações de Combo do Modo de Batalha 3 .
    • Altere a predefinição pela Predefinição Combinada após configurar uma predefinição de Combo do Modo de Batalha 3.
  • Salvamento automático
    • Quando uma combinação ou Habilidade de Especialidade é selecionada, a predefinição atual é salva imediatamente.

6. Combo Extremo

  • O ciclo de combo configurado é executado com o Combo Extremocomo habilidade de ativação.
    • Se uma habilidade A, B ou de Especialidade for usada enquanto um Combo Extremo estiver em andamento, o ciclo de combo é reiniciado e começa o tempo de recarga do Combo Extremo.
    • O tempo de recarga é de 0.5 segundos.
  • Dica do Combo Extremo
    • A dica do Combo Extremo indica se os serviços temporários atuais do jogador oferecem ou não os benefícios especiais do Combo Extremo
    • Exibe as situações aplicáveis: Chefe Soberano do Mundo, Campo, Masmorra

Combo Extremo disponível

Sinergia disponível

Combo Extremo disponível

Sinergia disponível

Combo Extremo disponível

Sinergia disponível

V

V

V

X

X

X

  • Em certas Contas de Bênção, os benefícios adicionais serão exibidos

7. Repetição Automática

  • Quando a opção Repetição Automática estiver ativada, o ciclo de combo configurado é repetido continuamente até não poder mais ser usado.
  • Condições que encerramo combo. O ciclo de combo fica indisponível em condições como:
    • Mana insuficiente
    • Silêncio
    • Obstáculo / Obstrução de alvo
    • Cancelamento de ataque
    • Outras condições aplicáveis
  • Quando a opção Repetição Automática estiver desativada, o ciclo de combo configurado é executado apenas uma vez.
  • Repetição Automática éativadaporpadrão.

XVIII. Personalização dos trajes do Modo de Batalha 3

1. Visão geral

  • Predefinições de trajes do Modo de Batalha 3
    • Os jogadores podem criar predefinições de trajes a serem aplicadas enquanto estiverem transformados no Modo de Batalha 3.
    • Aplicável apenas a Chapéu / Roupa / Asa.
  • Aparência mista
    • As aparências do Modo de Batalha 3 podem ser combinadas com as aparências dos trajes equipados.
  • Melhorias na interface de trajes
    • Diversos recursos de conveniência foram adicionados à interface de trajes para facilitar o uso.

2. Interface de opções

  • Opção de predefinição do Modo de Batalha 3
    • A opção existente Opções > Exibição > Geral > Desativar exibição de elmo / armadura do Modo de Batalha 3foi alterada.
      • A opção foi renomeada para Usar predefinição do Modo de Batalha 3.
      • O valor padrão da opção foi alterado para Ativado.

3. Interface de trajes

a. Alternância Modo Normal / Modo de Batalha 3

  • Foi adicionado um botão de alternância para trocar entre a interface de trajes do Modo Normal e a interface de trajes do Modo de Batalha 3.
  • Clicar no botão de alternância troca a interface entre o Modo Normal e o Modo de Batalha 3.

Modo Normal

Interface de trajes

Modo de Batalha 3

Interface de trajes

Clique para mudar para o Modo de Batalha 3

Clique para mudar para o Modo Normal

b. Interface de trajes do Modo de Batalha 3

  • Ao visualizar a interface de trajes no Modo de Batalha 3:
    • A pré-visualização do personagem e a pose de espera padrão mudam para suas versões do Modo de Batalha 3.
    • Os seguintes espaços de traje podem ser equipados:
      • Roupa
      • Cabeça / Rosto / Chapéu
      • Asa de Força
    • Somente os trajes correspondentes ao espaço de equipamento selecionado podem ser escolhidos na lista de trajes à esquerda.

c. Usar predefinição do Modo de Batalha 3

  • A pré-visualização do personagem muda dependendo de a opção Usar Predefinição estar ativada.
  • Quando a opçãoUsar Predefinição estiver Ativado
    • A aparência do traje equipado é aplicada.
    • Se nenhum traje estiver equipado, a aparência padrão do Modo de Batalha 3 é aplicada.
  • Quando a opçãoUsar Predefiniçãoestiver Desativado
    • A aparência do Modo Normal do personagem é aplicada.
    • A aparência da arma do Modo de Batalha 3 é mantida.

aparência do Modo Normal

Modo de Batalha 3

Modo de Batalha 3

 

 

 

 

 

 

Usar Predefinição

Usar Predefinição

V

X

XIX. Melhorias na interface de trajes

  • Um botão Pesquisarfoi adicionado.
    • A pesquisa pode ser executada pressionando Enter ou clicando em Pesquisar.

2. Indicador de equipado

  • Foi adicionado um ícone que indica se um traje está equipado no momento.
  • O indicador distingue entre:

Equipado atualmente no Modo Normal

Equipado atualmente no Modo de Batalha 3

3. Botão Registrar Traje

  • O botão Registrar Traje foi movido para o canto inferior esquerdo.
  • Anteriormente, o botão ficava onde o botão [Pesquisar] está posicionado.
  • Se o personagem possuir um traje que possa ser registrado, um ponto vermelho de notificação é exibido no canto superior direito do botão [Registrar Traje].

4. Navegação pelos espaços de traje

  • Clicar em um espaço de traje agora leva automaticamente à categoria de traje correspondente na lista de trajes.

5. Controles de pré-visualização

  • Ocultar / Mostrar interface
    • Os botões Ocultar interface e Mostrar interface foram adicionados.
    • Quando a interface está oculta, todos os botões interativos desaparecem, exceto [Mostrar interface].
    • Um guia de movimentação da câmera é exibido no canto inferior esquerdo após ocultar a interface.

Ocultar interface

Mostrar interface

  • Ocultar / Mostrar trajes
    • Os botões Ocultar trajes e Mostrar trajes foram adicionados.
    • Quando os trajes estão ocultos, o personagem da pré-visualização passa a exibir a aparência padrão.
    • O estado de equipado de todos os trajes é mantido.

Ocultar traje

Ver trajes

6. Interface do carrinho

  • O botão do Carrinho teve seus ícones redesenhados para comunicar melhor sua função.

Antes

Agora

Abrir carrinho

Fechar carrinho

Abrir carrinho

Fechar carrinho

7. Predefinições de trajes

  • Um botão Selecionar Salvar Predefinição foi adicionado para permitir que os jogadores salvem a configuração atual de trajes em uma predefinição.

Botão Selecionar Salvar Predefinição

 

 

Modo Normal

Modo de Batalha 3

5 espaços de predefinição

3 espaços de predefinição

  • Clicar em um espaço de predefinição salva a configuração de trajes atualmente equipada no personagem no número de predefinição correspondente.

8. Remover tudo

  • Um botão Remover tudo foi adicionado.
  • Clicar no botão desequipa todos os trajes atualmente equipados no personagem.

XX. Outras alterações

1. Desativação do uso de Pedra de Desligamento em itens específicos

  • Pedras de Desligamento afetadas:
    • Pedra de Desligamento de Minesta (Todos os Tipos) (Média)
    • Pedra de Desligamento de Minesta (Todos os Tipos) (Alta)
    • Pedra de Desligamento de Minesta (Todos os Tipos) (Altíssimo)
    • Pedra de Desligamento de Sirius (Todos os Tipos) (Alta)
    • Pedra de Desligamento de Sirius (Todos os Tipos) (Altíssimo)
    • Pedra de Desligamento de Prideus
    • Pedra de Desligamento de Siena
    • Pedra de Desligamento de Drosnin
    • Pedra de Desligamento de Orphidia
    • Pedra de Desligamento do Chefe Laxar
  • Itens afetados:
    • Itens com a propriedade Não transferível entre contas .
    • Itens com a propriedade Não pode ser guardado no armazém .
    • Itens do sistema de Suporte ao Novato.

2. Desativação do uso de Pedra de Selamento / Pedra para Romper o Selo em itens específicos

  • Pedras de Desvinculação afetadas:
    • Pedra de Selamento de Arma Ligada à Conta
    • Pedra de Selamento de Armadura Ligada à Conta
    • Pedra de Selamento de Moto Ligada à Conta
    • Pedra para Romper o Selo de Arma Ligada à Conta
    • Pedra para Romper o Selo de Armadura Ligada à Conta
    • Pedra para Romper o Selo de Moto Ligada à Conta
  • Itens afetados:
    • Itens com a propriedade Não transferível entre contas .
    • Itens com a propriedade Não pode ser guardado no armazém .

3. Alteração da descrição da ação social de alguns itens

  • Itens / ações sociais afetados
 

Item

Descrição atual

Descrição atualizada

Equipamento Vital (Nv. 1)

Usar Equipamento Vital (Nv. 1)

Usar Equipamento Vital (Nv. 1). Recupera 5,000 de HP.

Equipamento Vital (Nv. 2)

Usar Equipamento Vital (Nv. 2)

Usar Equipamento Vital (Nv. 2). Recupera 8,000 de HP.

Equipamento Vital (Nv. 3)

Usar Equipamento Vital (Nv. 3)

Usar Equipamento Vital (Nv. 3). Recupera 15,000 de HP.

Poção de MP (Nv. 1)

Usar Poção de MP (Nv. 1)

Usar Poção de MP (Nv. 1). Recupera 90 de MP.

Poção de MP (Nv. 2)

Usar Poção de MP (Nv. 2)

Usar Poção de MP (Nv. 2). Recupera 350 de MP.

Poção de MP (Nv. 4)

Usar Poção de MP (Nv. 4)

Usar Poção de MP (Nv. 4). Recupera 1,000 de MP.

4. Atualização do tom de pele dos trajes de rosto / roupa

  • Alvos: trajes de rosto femininos e trajes de roupa

Correção do tom de pele dos trajes femininos

5. Alteração das recompensas das Provações Infinitas

  • Antes: o título é concedido a todos os personagens da mesma conta que possui o personagem elegível para as recompensas de ranking.
  • Alteração: o título é concedido somente ao personagem elegível para as recompensas de ranking.

6. Otimização dos elementos de interface e ícones na área da barra de HP

  • Elementos de interface:
    • Barras de HP de personagens que são ou não representantes de guilda (a diferença é a barra de BP).
    • O alinhamento do ícone de Nível Mítico foi padronizado.
    • Remoção da borda anormal das Predefinições Combinadas 1-5.
    • Ícones de Peregrino.
    • Ícone de Soberano.
  • Pré-visualização:

Antes

Depois

Personagem sem barra de BP

Personagem com barra de BP

7. Prevenção de Debuff Idêntico

a. Visão geral

  • Durante o PVP
    • A partir do momento em que seu personagem é afetado por um efeito de debuff, você recebe imunidade ao mesmo efeito de debuff pela duração do efeito de debuff + 2 segundos .
    • Neste caso, a duração se refere ao tempo real em que o efeito de debuff permanece ativo.
      • Por exemplo:
        • No caso do atordoamento, a duração original é de4s, mas no PVP é de 2s.
        • Portanto, a duração da imunidade concedida pelo atordoamento no PVP é de 4s(duração de 2s + 2s).
    • Quando estiver em estado imune , apenas o efeito de debuff correspondente é anulado, e os demais efeitos de debuff são aplicados normalmente.
  • Durante o PVE
    • A imunidade ao mesmo debuff se aplica apenas no PVP.
    • Seu personagem NÃO fica imune a ataques de monstros com efeito de debuff.

b. Detalhes

Novos ícones de efeitos de debuff

Imobilizado

Bloqueio de alvo

Redução do número de alvos da habilidade

Redução da velocidade de movimento

O tamanho dos ícones de buff / debuff existentes exibidos acima da barra de vida sobre a cabeça do personagem foi modificado

Ícones de buff / debuff de monstros

Ícones de buff / debuff da Torre de Força

Foi adicionado um ícone de debuff acima da barra de vida sobre a cabeça do personagem para indicar o efeito de debuff atual

 

Quando um efeito de debuff é aplicado, a borda VERMELHA é exibida

Quando o personagem está imune a um efeito de debuff, a borda AZUL é exibida

O jogo exibe o texto Imunepara indicar que o personagem está no período de prevenção de debuff idêntico e recebeu um efeito de debuff ao qual está imune no momento.

c. Regras de imunidade no PVE

  • A Prevenção de Debuff Idêntico NÃO se aplica a ataques PvE.
  • A imunidade ao mesmo debuff se aplica apenas no PVP.
  • Seu personagem NÃO fica imune a ataques de monstros com efeito de debuff.

8. Aparência do Modo de Batalha 3

  • Como o elmo e a armadura do Modo de Batalha 3 agora podem ser equipados separadamente, a aparência do Modo de Batalha 3foi parcialmente modificada.
    • A área do pescoço foi adicionada para cobrir toda a cabeça, permitindo a combinação com qualquer outro traje de corpo.
    • A armadura de corpo foi atualizada para combinar com qualquer outro traje de cabeça.
  • Exemplos:

Antes

Depois

9. Predefinição Combinada

  • O Modo de Batalha 3 foi adicionado às opções de Predefinição Combinada .
  • Se o personagem se transformar no Modo de Batalha 3 enquanto usa uma predefinição de traje, alterar a Predefinição Combinada também alterará a configuração de trajes do Modo de Batalha 3.