Revisão de Atualização - O Rei Demonio Patrono
14/10/2026 19:24:02

Sumário
- I. Enigma do Monólito
- II. Missão de Temporada
- III. Guerra de Missão
- IV. Renovação dos modelos de mapas / monstros / NPCs
- V. Melhoria da interface do sistema de Medalhas de Mérito
- VI. Expansão do envio de mascotes
- VII. Renovação da interface de correio
- VIII. Incursão Solo
- IX. Impulso Absoluto
- X. Renovação da Arena do Caos Eterno
- XI. Melhorias e rebalanceamento dos calabouços
- XII. Melhorias na janela de chat e no bloqueio
- XIII. Janela de notificações
- XIV. Medalha de Honra - Elite
- XV. Aprimoramento do Caos - Anel
- XVI. Runas de Karma
- XVII. Combo automático do Modo de Batalha 3
- XVIII. Personalização dos trajes do Modo de Batalha 3
- XIX. Melhorias na interface de trajes
- XX. Outras alterações
I. Enigma do Monólito
1. Conceito
- Este conteúdo permite obter atributos ao colocar Peças de Quebra-Cabeça em um Tabuleiro de Quebra-Cabeça de tamanho específico.
- O Tabuleiro de Quebra-Cabeça começa em 3x3 e pode ser expandido até 7x7.
- As peças de quebra-cabeça têm diferentes graus e formatos. Mesmo quando têm o mesmo formato e grau, seus atributos podem variar.
2. Expansão do Tabuleiro de Quebra-Cabeça
- O Tabuleiro de Quebra-Cabeça inicial tem apenas uma área de 3x3 disponível, e as demais casas estão bloqueadas.
- Clicar no Botão de Cadeado abre a interface de expansão do Tabuleiro de Quebra-Cabeça.
- Você pode expandir o Tabuleiro de Quebra-Cabeça consumindo os materiais necessários e Alz.
- Os materiais necessários para expandir o tabuleiro são os seguintes.
|
Tamanho do Tabuleiro de Quebra-Cabeça |
Custos de expansão | |
|---|---|---|
|
De |
Para |
|
|
3x3 |
4x4 |
Tabuleiro de Quebra-Cabeça Quebrado x1 20,000,000 Alz |
|
4x4 |
5x5 |
Tabuleiro de Quebra-Cabeça Quebrado x3 50,000,000 Alz |
|
5x5 |
6x6 |
Tabuleiro de Quebra-Cabeça Quebrado x6 100,000,000 Alz |
|
6x6 |
7x7 |
Tabuleiro de Quebra-Cabeça Quebrado x10 200,000,000 Alz |
- Cada expansão aumenta a área utilizável em uma linha e uma coluna.
- O Tabuleiro de Quebra-Cabeça Quebrado pode ser comprado com a NPC Chloe em Port Lux ou pela Loja Remota.
|
Tabuleiro de Quebra-Cabeça Quebrado |
Preço de compra |
|---|---|
|
Núcleo de Aprimoramento (Altíssimo) x40 |
|
|
Núcleo Arcano (Altíssimo) x30 |
|
|
Núcleo do Caos x20 |
|
|
Núcleo Divino x10 |
|
|
Cópia Manchada x1 |

3. Peças de Quebra-Cabeça
a. Formatos e graus
- Existem 12 formatos de Peças de Quebra-Cabeça, e cada formato possui graus de 1 a 7.
- O tipo de atributo é determinado pelo formato da Peça de Quebra-Cabeça, e até mesmo Peças de Quebra-Cabeça do mesmo formato podem ter atributos diferentes.
- Os graus da Peça de Quebra-Cabeça são diferenciados por cor; quanto maior o grau, maior o atributo.
|
Peça de Quebra-Cabeça V |
Peça de Quebra-Cabeça I |
Peça de Quebra-Cabeça L |
Peça de Quebra-Cabeça J |
Peça de Quebra-Cabeça Z |
Peça de Quebra-Cabeça S |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
Peça de Quebra-Cabeça O |
Peça de Quebra-Cabeça T |
Peça de Quebra-Cabeça U |
Peça de Quebra-Cabeça T Anômalo |
Peça de Quebra-Cabeça S Anômalo |
Peça de Quebra-Cabeça X |
|
|
|
|
|
|
|
|
Grau 1 |
Grau 2 |
Grau 3 |
Grau 4 |
Grau 5 |
Grau 6 |
Grau 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
b. Atributos das Peças de Quebra-Cabeça
|
Peça de Quebra-Cabeça |
Atributos |
Atributos por grau | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
||
|
V |
Taxa de Ataque |
6 |
12 |
20 |
32 |
44 |
60 |
80 |
|
HP |
12 |
23 |
38 |
60 |
83 |
113 |
150 |
|
|
Aumento de EXP |
1% |
1% |
1% |
2% |
3% |
4% |
5% |
|
|
I |
Taxa de Defesa |
6 |
12 |
20 |
32 |
44 |
60 |
80 |
|
HP |
12 |
23 |
38 |
60 |
83 |
113 |
150 |
|
|
Aumento de EXP |
1% |
1% |
1% |
2% |
3% |
4% |
5% |
|
|
L |
Taxa de Defesa |
10 |
20 |
33 |
52 |
72 |
98 |
130 |
|
Ignorar Precisão |
5 |
9 |
15 |
24 |
33 |
45 |
60 |
|
|
Evasão |
3 |
6 |
10 |
16 |
22 |
30 |
40 |
|
|
J |
Evasão |
6 |
11 |
18 |
28 |
39 |
53 |
70 |
|
Ignorar Precisão |
5 |
9 |
15 |
24 |
33 |
45 |
60 |
|
|
Taxa de Defesa |
8 |
15 |
25 |
40 |
55 |
75 |
100 |
|
|
T |
Taxa de Ataque |
11 |
20 |
33 |
52 |
72 |
98 |
130 |
|
Precisão |
6 |
11 |
18 |
28 |
39 |
53 |
70 |
|
|
Ignorar Evasão |
5 |
9 |
15 |
24 |
33 |
45 |
60 |
|
|
Z |
Aumento de Todos os Ataques |
7 |
12 |
20 |
32 |
44 |
60 |
80 |
|
Dano Adicional |
12 |
23 |
38 |
60 |
83 |
113 |
150 |
|
|
Aumento de Dano Normal |
0.56% |
1.05% |
1.75% |
2.80% |
3.85% |
5.25% |
7.00% |
|
|
S |
Aumento de Dano Normal |
1.12% |
2.10% |
3.50% |
5.60% |
7.70% |
10.50% |
14.00% |
|
Dano Adicional |
12 |
23 |
38 |
60 |
83 |
113 |
150 |
|
|
Aumento de Todos os Ataques |
3 |
6 |
10 |
16 |
22 |
30 |
40 |
|
|
O |
HP |
27 |
51 |
85 |
136 |
187 |
255 |
340 |
|
Taxa de Defesa |
14 |
27 |
45 |
72 |
99 |
135 |
180 |
|
|
Evasão |
7 |
14 |
22 |
36 |
50 |
68 |
90 |
|
|
U |
Defesa |
11 |
21 |
35 |
56 |
77 |
105 |
140 |
|
Anular Ignorar Redução de Dano |
6 |
11 |
18 |
28 |
39 |
53 |
70 |
|
|
HP |
20 |
38 |
63 |
100 |
138 |
188 |
250 |
|
|
T Anômalo |
Ignorar Resistência a Dano Crítico |
1.04% |
1.95% |
3.25% |
5.20% |
7.15% |
9.75% |
13.00% |
|
Ignorar Resistência à Amplificação de Habilidade |
0.44% |
0.83% |
1.38% |
2.20% |
3.03% |
4.13% |
5.50% |
|
|
Anular Ignorar Penetração |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
14 |
18 |
|
|
S Anômalo |
Dano Crítico |
1% |
3% |
5% |
7% |
10% |
14% |
18% |
|
Amplificação de Todas as Habilidades |
1% |
1% |
2% |
3% |
4% |
5% |
7% |
|
|
Penetração |
2 |
4 |
6 |
10 |
14 |
19 |
25 |
|
|
X |
Redução de Dano |
8 |
15 |
25 |
40 |
55 |
75 |
100 |
|
Defesa |
14 |
27 |
45 |
72 |
99 |
135 |
180 |
|
|
Ignorar Penetração |
7 |
14 |
22 |
36 |
50 |
68 |
90 |
|
c. Posicionamento da Peça de Quebra-Cabeça
- A Peça de Quebra-Cabeça colocada no Tabuleiro de Quebra-Cabeça pode ser girada; pressionar o botão de rotação a gira 90 graus no sentido horário.
- Depois de ajustar a peça na posição / rotação desejada, pressione o botão OK para concluir o posicionamento da Peça de Quebra-Cabeça.
- Após concluir o posicionamento, você recebe os atributos da peça correspondente.
|
| |
|---|---|
|
A Peça de Quebra-Cabeça pode ser girada 90 graus no sentido horário |
|
|
|
|
|
Botão de rotação |
Botão de confirmar posicionamento |
d. Obtenção de Peças de Quebra-Cabeça
- Usar um Cubo de Quebra-Cabeça de um grau específico oferece a chance de obter uma Peça de Quebra-Cabeça.
- As Peças de Quebra-Cabeça obtidas são armazenadas automaticamente na lista de Peças de Quebra-Cabeça do Enigma do Monólito.
- Cubos de Quebra-Cabeça são obtidos em caixas específicas de calabouços específicos. Confira os detalhes abaixo:
|
Lista de calabouços |
Grau do cubo |
Baú do Legado |
Baú Lendário |
|---|---|---|---|
|
Caverna do Pânico (Desperto) |
Grau 1 |
+ |
|
|
Locomotiva Fantasma (Desperto) |
Grau 1 |
+ |
|
|
Catacumba Gélida (Desperto) |
Grau 1 |
+ |
|
|
Morada das Chamas Infernais (Desperto) |
Grau 1 |
+ |
|
|
Vale Tempestuoso (Desperto) |
Grau 1 |
+ |
+ |
|
Templo Esquecido 2SS |
Grau 1 |
+ |
+ |
|
Posto Avançado de Máquinas |
Grau 1 |
+ |
+ |
|
Pandemônio |
Grau 1 |
+ |
+ |
|
Ilha Proibida (Desperto) |
Grau 1 |
+ |
+ |
|
Grau 2 |
+ |
+ |
|
|
Caverna do Pânico (Premium) |
Grau 1 |
+ |
|
|
Grau 2 |
+ |
||
|
Locomotiva Louca (Premium) |
Grau 1 |
+ |
|
|
Grau 2 |
+ |
||
|
Catacumba Gélida (Premium) |
Grau 1 |
+ |
|
|
Grau 2 |
+ |
||
|
Morada das Chamas Infernais (Premium) |
Grau 1 |
+ |
|
|
Grau 2 |
+ |
||
|
Torre dos Mortos 3SS (Parte 2) |
Grau 2 |
+ |
+ |
|
Arena Acheron |
Grau 2 |
+ |
+ |
|
Castelo das Ilusões (Apócrifos) |
Grau 2 |
+ |
+ |
|
Salão Radiante do Castelo das Ilusões (Apócrifos) |
Grau 2 |
+ |
+ |
|
Crista Ilusória |
Grau 2 |
+ |
+ |
|
Torre dos Mortos 3SS |
Grau 2 |
+ |
+ |
|
Templo Esquecido 2SS (Desperto) |
Grau 2 |
+ |
+ |
|
Cidade Abandonada |
Grau 2 |
+ |
+ |
|
Grau 3 |
+ |
+ |
|
|
Solo Flamejante |
Grau 3 |
+ |
+ |
|
Tumba Ancestral |
Grau 3 |
+ |
+ |
|
Desfiladeiro Congelado |
Grau 3 |
+ |
+ |
|
Terminus Machina |
Grau 3 |
+ |
+ |
|
Jardim Decadente |
Grau 3 |
+ |
+ |
|
Ilha da Miragem |
Grau 3 |
+ |
+ |
|
Templo Esquecido 3SS |
Grau 3 |
+ |
+ |
|
Grau 4 |
+ |
+ |
|
|
Ilha da Miragem (Desperta) |
Grau 4 |
+ |
+ |
|
Celestia |
Grau 4 |
+ |
+ |
|
Purificador na Floresta |
Grau 4 |
+ |
+ |
|
Laboratório Automata |
Grau 4 |
+ |
+ |
|
Torre dos Mortos 4SS |
Grau 4 |
+ |
+ |
4. Síntese de Quebra-Cabeças
- Independentemente do formato e dos atributos, você pode obter uma nova peça ao combinar 03 Peças de Quebra-Cabeça do mesmo grau.
- Arraste as peças para registrar Peças de Quebra-Cabeça idênticas nos três espaços de síntese e pressione o botão Síntesepara realizar a síntese das peças.
- O sucesso da síntese é determinado por probabilidade:
- Em caso desucesso, você obtém uma Peça de Quebra-Cabeça aleatória de um grau acima.
- Se a síntesefalhar, você obtém uma Peça de Quebra-Cabeça aleatória do mesmo grau.
- O sucesso da síntese é determinado por probabilidade:
- Clique no botão Registro Automático para registrar automaticamente Peças de Quebra-Cabeçaque podem ser sintetizadas.
- O Registro Automático começa pelo menor grau que permite síntese.
- Ao pressionar o botão Síntese em Lote , uma janela é aberta. Ao selecionar nela o grau a usar, todas as peças desse grau que podem ser sintetizadas são combinadas de uma só vez.
|
Combinação de graus |
1 a 2 |
2 a 3 |
3 a 4 |
4 a 5 |
5 a 6 |
6 a 7 |
6 a 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Taxa de sucesso |
60% |
55% |
45% |
40% |
35% |
30% |
30% |
II. Missão de Temporada
1. Conceito
- Você pode abrir a interface de Missão de Temporada por uma destas opções:
|
|
|
|---|---|
|
Menu Cabal |
Botão Acesso Rápido |
- Visão geral da Missão de Temporada
- Neste conteúdo, você pode obter recompensas úteis para jogar Cabal ao concluir missões organizadas em temporadas.
- Existem 2 tipos principais de temporadas:
- Temporadas Regulares: temporadas que permanecem disponíveis por um longo período.
- Temporadas Limitadas: temporadas disponíveis por um período curto e limitado.
- O conteúdo das temporadas, incluindo missões e recompensas, pode mudar periodicamente para se manter atualizado.
2. Tipos de temporadas
a. Temporada Regular
- Consiste em missões relacionadas aos conteúdos e sistemas disponíveis no jogo. Novas missões podem ser incluídas quando novos conteúdos ou sistemas forem adicionados.
- Somente Recompensas Gratuitas estão disponíveis para a Temporada Regular.
b. Temporada Limitada
- Quando novos conteúdos / sistemas e eventos são adicionados, esta temporada oferece missões relacionadas a eles.
- Dependendo dos conteúdos e missões da Temporada Limitada , podem existir Critérios de Elegibilidade aplicáveis.
- As Temporadas Limitadas sempre têm:
- Uma duração fixa para participação.
- Recompensas Gratuitas e Recompensas Premium.
3. Interface de Missão de Temporada
a. Progresso geral das missões
- O período disponível para as missões da temporada selecionada aparece no canto superior direito.
- O progresso geral da temporada selecionada aparece em uma barra e em %.
- O progresso abaixo da barra aparece no formato X/Y (Z%).
- X: Número de missões concluídas pelo jogador
- Y: Número total de missões na temporada selecionada
- Z%: Porcentagem concluída
- Quando seu progresso atinge ou ultrapassa um marco específico, você pode obter recompensas de progresso.
- Marcos: 25%, 50%, 75%, 100%
- Os espaços de recompensa de progresso são divididos acima e abaixo da barra. Os espaços superiores contêm Recompensas Gratuitas e os inferiores contêm Recompensas Premium.
- Os espaços de recompensa de progresso têm 4 estados.
|
|
|
|
|
|---|---|---|---|
|
Padrão |
Recompensa pronta para resgate |
Recompensa |
Espaço de recompensa Premium, resgate indisponível |
b. Lista de missões
- Exibe as missões incluídas na temporada selecionada.
- As missões são divididas em abas, cujos nomes mudam conforme a temporada.
- Todas as missões podem ser concluídas simultaneamente, sem condições para desbloquear missões ou abas.
- Ao selecionar uma aba, a quantidade de missões aparece no formato X/Y no canto superior esquerdo da lista.
- X: Número de missões concluídas na aba selecionada
- Y: Número total de missões na aba selecionada
- Cada missão contém:
- Número da missão
- Nome da missão
- Descrição detalhada da missão
- Espaços de recompensa da missão
- Recompensas Gratuitas (sempre disponíveis)
- Recompensas Premium (disponíveis ao comprar o Bilhete Premium)
c. Espaços de recompensa
- Pode haver espaços de recompensa para o progresso geral ou para cada missão.
- Os espaços de recompensa são classificados como “Gratuitos” e “Premium”.
- Quando há recompensas disponíveis, um ponto vermelho aparece na [Lista de Temporadas] e na [Aba] para avisar o jogador.
- Ao clicar no botão Receber Tudo , você pode receber todas as Recompensas de Progresso / Missão disponíveis na temporada selecionada de uma só vez.
- Uma mensagem sobre o encerramento programado da temporada aparece a partir de uma semana antes do término.
d. Andamento da temporada
- A Temporada Regular permanece disponível sem data de término.
- Quando a Temporada Limitada termina, há um período adicional de Resgate de Recompensas de uma semana.
- Durante o período de Resgate de Recompensas, não é mais possível avançar nas missões, a lista fica esmaecida e uma mensagem informa o período de resgate.
- Durante o período de resgate de recompensas, você pode resgatar recompensas de missões já concluídas / recompensas de progresso e comprar Bilhete Premium.
- Se você comprar Bilhete Premium, poderá obter imediatamente as recompensas de missões concluídas e de progresso.
- No entanto, se não houver recompensas disponíveis, você não poderá comprar Bilhete Premium.
- Recompensas não resgatadas serão removidas quando o período de resgate terminar.
III. Guerra de Missão
1. Alteração nos atributos das estruturas
- Aumento dos atributos dos objetos na Guerra de Missão:
- Aumento significativo dos atributos defensivos dos Estandartes do Sábio.
- Aumento significativo dos atributos defensivos dos Portões de Guerra.
- Pequeno aumento dos atributos defensivos dos Portões da Base.
2. Recurso de retorno da Guerra de Missão
a. Retorno antes do início da Guerra de Missão
- Botão de retorno
- Um botão de retorno foi adicionado à direita da janela de informações existente.
- Ao passar o cursor sobre o botão, aparece a dica “Retornar”.
- Ao clicar no botão de retorno, a janela de confirmação aparece conforme a disponibilidade de um Canal Anterior válido.
- Canal Anterior: O canal e o local onde o personagem estava por último, exceto o canal da Guerra de Missão.
- Clicar no botão [X] fecha a janela de confirmação e minimiza o botão de retorno.

Botão de retorno antes do Início da Guerra de Missão
- Janela de confirmação de retorno
- O comportamento da janela depende da disponibilidade de um Canal Anterior.
|
Canal Anterior |
Comportamento |
|---|---|
|
Indisponível |
O botão de retorno fica desativado. A mensagem “Retornando do lobby da Guerra de Missão.” é exibida. |
|
Disponível |
O botão de retorno fica ativado. A mensagem “[Canal #] [Nome do Local]. Deseja retornar a [Nome do Local]?” é exibida. |
|
|
|
|---|---|
|
Canal Anterior - Indisponível |
Canal Anterior - Disponível |
- A seleção de canal funciona da mesma forma nas duas janelas de confirmação.
- O jogador pode usar a seleção de canal para acessar as mesmas funções do recurso existente Menu [O] → Selecionar Canal .
b. Retorno após o término da Guerra de Missão
- Mensagem do sistema
- Quando o personagem volta ao lobby após o fim da Guerra de Missão, aparece a mensagem do sistema: “A Guerra de Missão terminou. Prossiga com o procedimento de retorno.”
- Botão de retorno
- O botão de retorno aparece no canto superior direito da tela.
- Um efeito visual no sentido horário é exibido continuamente ao redor do botão de retorno.
- Ao passar o cursor sobre o botão de retorno, aparece a dica “Retornar”.
- Um contador regressivo aparece na parte inferior do botão de retorno.

Botão de retorno após o Término da Guerra de Missão
c. Janela de confirmação de retorno
- O comportamento da janela depende da disponibilidade de um Canal Anterior.
|
Canal Anterior |
Comportamento |
|---|---|
|
Indisponível |
O botão de retorno fica desativado. A mensagem “Retornando do lobby da Guerra de Missão.” é exibida. |
|
Disponível |
O botão de retorno fica ativado. A mensagem “[Canal #] [Nome do Local]. Deseja retornar a [Nome do Local]?” é exibida. |
|
|
|
|---|---|
|
Canal Anterior - Indisponível |
Canal Anterior - Disponível |
- A seleção de canal funciona da mesma forma nas duas janelas de confirmação.
- O jogador pode usar a seleção de canal para acessar as mesmas funções do recurso existente Menu [O] → Selecionar Canal .
- A duração e o tempo restante exibidos na janela de confirmação são sincronizados com o contador do botão de retorno.
d. Contador de retorno
- O Contador de retornoé exibido em dois locais:
- Botão de retorno
- Janela de confirmação de retorno
- O botão de retorno e a janela de confirmação compartilham o mesmo contador. O tempo restante é sincronizado entre as duas exibições.
- Quando o contador chega a zero, o sistema executa a seguinte ação conforme a disponibilidade de um Canal Anterior:
|
Canal Anterior |
Comportamento |
|---|---|
|
Indisponível |
O personagem é levado automaticamente à tela de seleção de servidor. |
|
Disponível |
O personagem é levado automaticamente ao canal e local onde estava anteriormente. |
3. Coleção da Guerra de Missão
- Adicionadas 03 novas Coleções relacionadas à Guerra de Missão - Ingens Proelium:
|
Coleção |
Missão |
Material |
Qtd. |
Recompensa |
Recompensa geral |
|---|---|---|---|---|---|
|
Novos Ventos do Campo de Batalha I |
Utilizando Ferramentas Mais Poderosas I |
Amplificador de Dano Nv. 6 |
4,000 |
Gema Arcana x5 |
Amplificação de Todas as Habilidades +1% | +3% | +6% |
|
Amplificador de Dano Nv. 7 |
4,000 |
||||
|
Amplificador de Dano Nv. 8 |
4,000 |
||||
|
Prova da Projeção I |
Bilhete de Troca de Medalha de Mérito |
100 |
Gema Arcana x5 |
||
|
Reservatório de WEXP (500/500) |
50 |
||||
|
Elixir de Medalha de Honra |
50 |
||||
|
Mérito Crescente I |
Pedido de Avaliação de Medalha de Mérito |
10 |
Gema Arcana x5 |
||
|
Pedido de Cancelamento de Avaliação de Medalha de Mérito |
20 |
||||
|
Coleção de Especulação |
Pedra da Alma do Lutador - Baixa |
150 |
Gema Arcana x5 |
||
|
Pedra da Alma do Lutador - Alta |
100 |
||||
|
Novos Ventos do Campo de Batalha II |
Utilizando Ferramentas Mais Poderosas II |
Amplificador de Dano Nv. 6 |
4,000 |
Gema Arcana x5 |
Dano Adicional +30 | +60 | +120 |
|
Amplificador de Dano Nv. 7 |
4,000 |
||||
|
Amplificador de Dano Nv. 8 |
4,000 |
||||
|
Prova do Projetor II |
Bilhete de Troca de Medalha de Mérito |
100 |
Gema Arcana x5 |
||
|
Reservatório de WEXP (500/500) |
50 |
||||
|
Mérito Crescente II |
Ordem de Avaliação de Medalha de Mérito |
10 |
Gema Arcana x5 |
||
|
Ordem de Cancelamento de Avaliação de Medalha de Mérito |
20 |
||||
|
O Olhar Constante do Observador |
Deleite do Observador |
600 |
Gema Arcana x5 |
||
|
Graça do Observador |
600 |
||||
|
Santidade do Observador |
400 |
||||
|
Novos Ventos do Campo de Batalha III |
Utilizando Ferramentas Mais Poderosas III |
Amplificador de Dano Nv. 6 |
4,000 |
Gema Arcana x5 |
Redução de Dano +15 | +30 | +60 |
|
Amplificador de Dano Nv. 7 |
4,000 |
||||
|
Amplificador de Dano Nv. 8 |
4,000 |
||||
|
Prova do Projetor III |
Bilhete de Troca de Medalha de Mérito |
100 |
Gema Arcana x5 |
||
|
Reservatório de WEXP (500/500) |
50 |
||||
|
Mérito Crescente III |
Ordem de Avaliação de Medalha de Mérito |
10 |
Gema Arcana x5 |
||
|
Ordem de Cancelamento de Avaliação de Medalha de Mérito |
20 |
||||
|
Destruição do Templo da Purificação Contínua |
Cristal do Templo - Baixo |
600 |
Gema Arcana x5 |
||
|
Cristal do Templo - Médio |
600 |
||||
|
Cristal do Templo - Alto |
400 |
4. Expansão das faixas de recompensa da Guerra de Missão
a. Sobre as recompensas de AP
- Alterações naTabela de Recompensas de APda Guerra de Missão : Aplicáveis a todos os tipos de campos da Guerra de Missão.
|
Faixa de pontuação |
AP obtido | |
|---|---|---|
|
0 |
149 |
0 |
|
150 |
249 |
1 |
|
250 |
349 |
1 |
|
350 |
449 |
1 |
|
450 |
549 |
2 |
|
550 |
649 |
2 |
|
650 |
749 |
2 |
|
750 |
849 |
3 |
|
850 |
949 |
3 |
|
950 |
1049 |
3 |
|
1050 |
1149 |
4 |
|
1150 |
1249 |
4 |
|
1250 |
1349 |
4 |
|
1350 |
1449 |
5 |
|
1450 |
1549 |
6 |
|
1550 |
1649 |
10 |
|
1650 |
1749 |
14 |
|
1750 |
1849 |
19 |
|
1850 |
1949 |
23 |
|
1950 |
2049 |
27 |
|
2050 |
2149 |
32 |
|
2150 |
2249 |
77 |
|
2250 |
2349 |
81 |
|
2350 |
2449 |
85 |
|
2450 |
2549 |
90 |
|
2550 |
2649 |
94 |
|
2650 |
2749 |
98 |
|
2750 |
2849 |
103 |
|
2850 |
2949 |
107 |
|
2950 |
3049 |
112 |
|
3050 |
3149 |
116 |
|
3150 |
3249 |
161 |
|
3250 |
3349 |
165 |
|
3350 |
3449 |
170 |
|
3450 |
3549 |
174 |
|
3550 |
3649 |
178 |
|
3650 |
3749 |
183 |
|
3750 |
3849 |
187 |
|
3850 |
3949 |
191 |
|
3950 |
4049 |
196 |
|
4050 |
+ |
200 |
b. Expansão das recompensas de Medalhas de Mérito
- Atualização da tabela de recompensas de Medalha de Mérito por pontuação: aplicável a todos os tipos de campos da Guerra de Missão.
|
Faixa de pontuação |
AP obtido | |
|---|---|---|
|
0 |
99 |
0 |
|
100 |
249 |
1 |
|
250 |
399 |
2 |
|
400 |
549 |
3 |
|
550 |
699 |
4 |
|
700 |
999 |
5 |
|
1,000 |
1,999 |
6 |
|
2,000 |
2,999 |
7 |
|
3,000 |
3,999 |
8 |
|
4,000 |
4,999 |
9 |
|
5,000 |
+ |
10 |
c. Expansão das recompensas de Medalhas de Honra
- Atualização da tabela de recompensas de Medalha de Honra por pontuação: aplicável a todos os tipos de campos da Guerra de Missão.
|
Faixa de pontuação |
AP obtido | |
|---|---|---|
|
0 |
299 |
0 |
|
300 |
399 |
10 |
|
400 |
499 |
15 |
|
500 |
599 |
20 |
|
600 |
749 |
25 |
|
750 |
899 |
30 |
|
900 |
1,099 |
35 |
|
1,100 |
1,499 |
40 |
|
1,500 |
1,999 |
45 |
|
2,000 |
2,999 |
50 |
|
3,000 |
3,999 |
55 |
|
5,000 |
9,999 |
60 |
|
10,000 |
14,999 |
70 |
|
15,000 |
+ |
80 |
IV. Renovação dos modelos de mapas / monstros / NPCs
1. Renovação dos modelos dos mapas
a. Mapas afetados
- Tundra Infame
- Deserto da Lamentação
- Floresta do Desespero
b. Escopo
- Aplica-se apenas às áreas das vilas; as áreas de campo não foram alteradas.
- Com exceção de Tundra Infame, os limites das áreas das vilas também foram renovados.
|
|
|
|---|---|
|
Tundra Infame - Interior da vila |
Tundra Infame - Limites da vila |
|
|
|
|
Deserto da Lamentação |
Floresta do Desespero |
2. Renovação dos modelos de monstros
a. Monstros dos mapas
|
Tundra Infame |
Deserto da Lamentação |
Floresta do Desespero |
|---|---|---|
|
Ferrão Rastejante Nippertrica Lebrecorne Triplo Gélido Scorpilarva Alphabisco Lincorne Devil Lincorne Dama Zumbi Zumbi Zumbi Lincorne Kalith Zumbi Lincorne Lider Esqueleto Esqueleto Guerreiro Mago Esqueleto Babayaga Babimadom Lobo Zumbi Mega Lobo Zumbi Pantherhorn Gorila Gorila Zumbi Etoku Fantasma Pelcost Sombra |
Suricato Garlelia Besouro Gigante Triplo Teer Suricato Vermelho Capitão Suricato Lincorne Rei Raposa do Deserto Raposa Principal Lobo do Deserto Cobra Gigante Cobra Negra Besouro Imenso Amradillo Insectóide Bugreil Múmia Múmia Duelista Múmia Guerreira Arquiione Arquiterix Comoarquite Gárgula de Barro Antra Rastejante Entros Rastejante Rainha |
Louva-a-Deus Momento Troglo Treiple Troglo Lutador Triplo Poki Troglo Ancião Troglo Guerreiro Troglo Rei Javali Atroz Sapo de Planta Sapo Dourado Bugzard Pantrocorne Pantrocorne de Planta Aranha Gigante Aranha Imensa Spamaton Moscortador Planta Rancorosa Mosca Ceifadora Árvore Amaldiçoada Moscortadora Rainha |
b. Outros monstros
- Além dos monstros nos mapas acima, também foram alterados os monstros de calabouços de missão e calabouços normais que possuem a mesma aparência.
- Além disso, alguns monstros de calabouços também tiveram seus modelos atualizados:
|
|
|
|
|---|---|---|
|
Vale Tempestuoso Cobra Branca Tempestuosa |
Caverna do Pânico Cobra da Caverna+ |
Vale Tempestuoso Larva Tempestuosa Vale Tempestuoso (Desperta) Larva Tempestuosa |
|
|
|
|
|
Caverna do Pânico (Desperto) Resignação de Showorai |
Caverna do Pânico (Desperto) Showerai’s Terror |
c. Cartas de Transformação
- O recurso de transformação permite que o jogador assuma a forma de monstros. Foram atualizadas todas as transformações de monstros de Tundra Infame, Deserto da Lamentação e Floresta do Desespero.
- Os ícones de transformação também foram alterados para corresponder aos novos modelos.

Interface de transformação com novos ícones dos monstros de transformação
3. Renovação dos modelos de NPCs
a. NPCs dos mapas
- NPCs na área da vila de Tundra Infame
- Exceções: Guardião Fantasma Antigo, Maquina de Troca Especial, Agente Yul
- NPCs na área da vila de Deserto da Lamentação
- Exceções: Oficial de Despacho
- NPCs na área da vila de Floresta do Desespero
- Exceções:Oficial de Despacho
- NPCs na área da vila de Porto Lux
- Exceções: Chloe
- NPCs na área da vila de Forte Ruína
b. NPCs de missões
- NPCs das missões de história do Nv. 1 - 100

c. Mercenários
- Mercenários que compartilham a aparência de NPCs
- Yuan, Rin, Arionel, Freed, Blackbard

V. Melhoria da interface do sistema de Medalhas de Mérito
1. Teletransporte rápido para o Oficial de Despacho
- Permite teleportar rapidamente ao Oficial de Despacho da nação do personagem.
- Funcionamento:
- Clique com o botão direito no Bilhete de Troca de Medalha de Mérito.
- Uma mensagem de confirmação será exibida.
- Ao confirmar, o jogador será teleportado automaticamente.
- Clicar em Sim teleporta o personagem ao Oficial de Mérito destacado correspondente à sua nação.
- Se o personagem não tiver nação, uma mensagem do sistema será exibida e o teletransporte não poderá ser usado.
|
|
|
|
|---|---|---|
|
Capella |
Procyon |
Sem nação |
|
Teletransporte automático para NPC Oficial Destacado Ahyidereun em Floresta do Desespero |
Teletransporte automático para NPC Oficial Destacado Rasya em Deserto da Lamentação |
Exibição de mensagem de erro Não é possível teleportar porque o personagem não possui uma nação |
2. Renovação da interface integrada de Medalhas de Mérito
a. Conceito
- Acesso:
- Pela opção Menu Cabal > Medalha de Mérito
- Acesso rápido pelo atalho: Alt + T
- Nova interface integrada de Medalhas de Mérito com suporte a
- Avaliação
- Entrega
- Conversão com
- Ordem de avaliação de Medalha de Mérito
- Ordem de cancelamento de avaliação de Medalha de Mérito
b. Aba de avaliação
- Interface de avaliação:
- [1] Seleção de aba, “Avaliar” selecionada
- [2] Quantidade atual de WExp e custo da avaliação
- [3] Lista de Medalhas de Mérito registradas para avaliação
- [4] Lista de Medalhas de Mérito disponíveis no inventário, com filtros
- Permite selecionar na lista ou escolher manualmente os graus desejados
- Não permite selecionar o Grau 8 (já é o MÁXIMO)
- [5] Botões Registrar Tudo / Avaliar / Receber Tudo
- [6] Resultados da avaliação
- Interface de avaliação automática: [1] A janela de opções aparece ao clicar no botão [3] e permite configurar:
- Grau máximo das Medalhas de Mérito a reavaliar
- Medalha de Mérito Brilhante: 0 / 4 / 5 / 6 / 7
- Medalha de Mérito: 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
- Limite de quantidade de Medalhas de Mérito a reavaliar
- Botão [Iniciar] ou [Cancelar]
- [Iniciar] inicia o processo; a interface principal aparece como em [2] e o botão recebe uma cor diferente, como em [3]
- [Cancelar] fecha a interface
- Grau máximo das Medalhas de Mérito a reavaliar
- Conceito de avaliação automática:
- Após iniciada, a avaliação continua para todas as medalhas conforme a seleção
- Tipo de medalha selecionado: Medalha de Mérito e / ou Medalha de Mérito Brilhante
- A medalha ainda deve ter avaliações disponíveis: sem avaliações restantes, ela será excluída mesmo que seu grau seja inferior ao selecionado
- O grau da medalha deve ser menor ou igual ao selecionado: medalhas de grau superior serão excluídas
- O personagem ainda deve ter WExp suficiente para realizar a avaliação
- Não é possível mudar para as abas Entrega / Ordem durante a avaliação automática
- Após iniciada, a avaliação continua para todas as medalhas conforme a seleção
c. Aba de entrega
- [1] Seleção de aba, “Entrega” selecionada
- [2] Lista de Medalhas de Mérito disponíveis para entrega
- Divisão por grau, com quantidade e pontuação
- [3] Botão para registrar e entregar
- [4] Histórico de recompensas de entrega
- [5] Lista de Medalhas de Mérito do inventário que podem ser entregues
- Registro em lote de até 640 Medalhas de Mérito de uma só vez.
d. Aba de ordem - Uso da ordem de avaliação de Medalha de Mérito
- [1] Seleção de aba, “Ordem” selecionada
- [2] Permite alternar entre o uso em lote de:
- Converter: para usar a “Ordem de avaliação de Medalha de Mérito”
- Cancelar: para usar a “Ordem de cancelamento de avaliação de Medalha de Mérito”
- [3] Listagem de todas as
- Quantidade disponível de “Ordem de avaliação de Medalha de Mérito”
- Quantidade disponível de Medalhas de Mérito normais, conforme a nação:
- Capella: Medalha de Mérito da Luminosidade
- Procyon: Medalha de Mérito da Tempestade
- [4] Prévia do resultado e botão “Converter” para executar
- [5] As Medalhas de Mérito disponíveis para conversão aparecem à direita
e. Aba de ordem - Uso da ordem de cancelamento de avaliação de Medalha de Mérito
- [1] Seleção de aba, “Ordem” selecionada
- [2] Permite alternar entre o uso em lote de:
- Converter: para usar a “Ordem de avaliação de Medalha de Mérito”
- Cancelar: para usar a “Ordem de cancelamento de avaliação de Medalha de Mérito”
- [3] Listagem de todas as
- Quantidade disponível de “Ordem de cancelamento de avaliação de Medalha de Mérito”
- Quantidade disponível de Medalhas de Mérito Brilhantes e normais, conforme a nação; permite selecionar o grau a cancelar
- [4] Prévia do resultado e botão “Executar” para realizar a ação
- [5] As Medalhas de Mérito disponíveis para cancelamento aparecem à direita
VI. Expansão do envio de mascotes
1. Pesquisas adicionais no Laboratório de Pesquisa
a. Aumento do nível máximo da pesquisa de Afinidade
- O nível máximo de Afinidade aumentou de 20 para 30.
- Ao usar o bônus, os tipos de recursos necessários permanecem os mesmos (Cristal Amarelo / Cristal Vermelho); apenas o custo aumentou.
b. Aumento do nível máximo da pesquisa de Mão Amiga
- O nível máximo de Mão Amiga aumentou de 5 para 6.
- Efeito do nível 6: desbloqueia 01 espaço de poção de bônus automática (Total de 3 utilizáveis)
- Ao usar o bônus, os tipos de recursos necessários permanecem os mesmos; apenas o custo aumentou para 10 Cristais Azuis / 10 Cristais Verdes.
c. Novos níveis de pesquisa de Afinidade
- Foram adicionadas pesquisas para melhorar os atributos incluídos com a expansão do nível de Afinidade.
d. Aumento do nível máximo de pesquisa para desbloquear itens regulares, semanais e de Alz
- O nível máximo da pesquisa de desbloqueio de Item Regular aumentou de 8 para 10.
- O nível máximo da pesquisa de desbloqueio de Item Semanal aumentou de 11 para 13.
- O nível máximo da pesquisa de desbloqueio de Item de Alz aumentou de 9 para 10.
2. Adição de itens na Troca de Despacho
- Foram adicionados produtos por categoria de troca.
- Item de troca regular:
|
Nome do produto |
Qtd. |
Material 1 |
Material 2 |
Condições de desbloqueio | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Rei do Soco Lulu |
1 |
Cristal de Ressonância |
8000 |
Luz da Criação |
3000 |
Desbloquear Item de Troca Regular Nv. 9 |
|
Cherry Pirata |
1 |
Cristal de Ressonância |
8000 |
Olho da Verdade |
3000 |
Desbloquear Item de Troca Regular Nv. 9 |
|
Kit de Transformação |
1 |
Flor da Imortalidade |
3000 |
Pedra da Vida |
3000 |
Desbloquear Item de Troca Regular Nv. 10 |
- Item de troca semanal:
|
Nome do produto |
Qtd. |
Material 1 |
Material 2 |
Condições de desbloqueio | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Areia de Pontos (60,000) |
3 |
Cristal Azul |
1600 |
Cristal Verde |
800 |
Desbloquear Item de Troca Semanal Nv. 12 |
|
Areia de Pontos (60,000) |
3 |
Cristal Amarelo |
1600 |
Cristal Verde |
800 |
Desbloquear Item de Troca Semanal Nv. 12 |
|
Elixir de Despacho (5,000) |
5 |
Cristal Vermelho |
1000 |
Cristal de Ressonância |
500 |
Desbloquear Item de Troca Semanal Nv. 13 |
|
Elixir de Despacho (5,000) |
5 |
Cristal Vermelho |
1000 |
Cristal de Ressonância |
500 |
Desbloquear Item de Troca Semanal Nv. 13 |
- Item de troca por Alz:
|
Nome do produto |
Qtd. |
Material |
Condições de desbloqueio |
|---|---|---|---|
|
Cupom de Cristal da Alma x500 |
10 |
30,000,000 Alz |
Desbloquear Item de Troca por Alz Nv. 10 |
3. Melhorias no bônus de Mão Amiga
- 01 espaço de poção de bônus automática foi adicionado.
- Adicionada a possibilidade de registrar Ovo Frito com Ketchup / Ovo Frito com Gema Mole.

VII. Renovação da interface de correio
1. Reposicionamento das interfaces de Correio / Inventário Cash / Inventário de Evento:
- Antes: centro da tela
- Agora: centro à esquerda da tela (para evitar sobreposição com a interface do inventário)

2. Alteração do design da interface de correio:
a. Design geral
- A cor do nome do personagem (remetente / destinatário) muda conforme a categoria:
- Amigo[ AZUL ]
- Membro da guilda[ VERDE ]
- Amigo e membro da guilda [ LARANJA ]
- GM[ VERMELHO ]
- Outros[ BRANCO ]
- Filtro:
- Todas as mensagens
- Mensagens normais
- Mensagens com anexos
- Alteração que permite verificar rapidamenteos itens e Alz anexados na lista de mensagens.
- Adicionado novo botão Receber que aparece ao passar o mouse sobre uma mensagem com anexos e permite receber imediatamente os itens e Alz anexados daquela mensagem.
- Adicionado um botão de Receber Tudo:
- Para receber todos os itens e Alz anexados de todas as mensagens.
- Clicar nos botões Receber ou Receber Tudo irá abrir uma caixa de confirmação; se os itens tiverem duração limitada, informações adicionais também aparecerão na confirmação.
b. Leitura do conteúdo das mensagens:
- Clique na mensagem do lado esquerdo para ver o conteúdo do lado direito.
- Permite receber todos os Itens Anexados e Alz Anexados da mensagem aberta usando o botão Receber Tudo .
- Se uma mensagem tiver anexos (Alz / itens), após o recebimento, o conteúdo continua aparecendo, mas com uma marca de seleção.
|
Alz anexados, mas ainda não recebidos Texto nítido Marca de seleção cinza |
|
|---|---|
|
Alz anexados, já recebidos Texto esmaecido A marca de seleção é VERDE |
|
|
Itens anexados, já recebidos Cor do item esmaecida A marca de seleção é VERDE |
|
c. Escrever nova mensagem:
- Permite anexar até 04 itenspor mensagem.
- Para anexar itens, o jogador pode arrastar e soltar ou manter Ctrl pressionado para registrar os itens como anexos diretamente do inventário.
- Janela de confirmação antes do envio:
- Exibe o nome do destinatário em uma cor específica.
- Exibe o Alz anexado em uma cor específica conforme a quantidade.
- Exibe os itens anexados. Se o nome do item tiver uma cor específica, essa cor também aparecerá aqui.
VIII. Incursão Solo
1. Conceito
- O conteúdo de Incursão Solo fica disponível após concluir a missão de ativação chamada História Paralela: Destino Distorcido.
- Os calabouços de Incursão Solo possuem 3 níveis de dificuldade.
- O personagem deve concluir a dificuldade anterior para entrar no calabouço da dificuldade seguinte.
- Os calabouços de Incursão Solo não exigem bilhete de entrada e não têm limite de entradas.
- As recompensas de itens só podem ser obtidas duas vezes por semana e são reiniciadas toda quarta-feira.
- Este calabouço apresenta vídeos durante a partida. O jogador pode pular os vídeos pressionando ESC.
2. Calabouço de Incursão Solo “História Paradoxal: Rei Demônio Patrono”
a. Corredor de Turner
- Nova área acessível por Tundra Infame; clicar no Cristal Vermelho teleporta o personagem ao Corredor de Turner.
|
|
|
|---|---|
|
Cristal Vermelho em Tundra Infame |
Corredor de Turner |
- Se o personagem tiver concluído a missão História Paralela: Destino Distorcido, clicar em Visão de Turner abre a Interface de entrada da Incursão Solo.
Interface de entrada da Incursão Solo
b. Informações do calabouço
|
Nível necessário |
Nv.200+ e BSLV.11+ |
|---|---|
|
Duração |
40 minutos |
|
Dificuldade |
Destino |
|
Abismo |
|
|
Caos |
|
|
Local de entrada |
|
|
Item de entrada |
Não se aplica |
|
Recompensa de DP |
Não se aplica |
|
EXP Mítica |
Disponível |
|
Participação máxima |
1 |
|
Limite diário de entradas |
Sem limite |
|
Tempo diário de jogo |
Sem limite |
|
Limite de recebimento de recompensas |
2 por semana, reiniciado na quarta-feira |
|
Outras restrições |
Não é possível invocar mercenários |
|
Limite máximo de uso de Proteção de Veradrix: 3 |
|
|
Não é possível ressuscitar usando Talismã de Ressurreição / Gema Arcana |
|
|
Não é possível entrar novamente no calabouço |
|
|
Não é possível usar itens temporários (exceto acessórios da Agente Yul) |
|
|
Não é possível usar a habilidade Ruptura do Núcleo |
c. Interior e monstros do calabouço
|
|
|
|---|---|
|
|
|
3. Incursão Solo - Modo de Intrusão Seletiva
a. Modo de Intrusão Seletiva
- Guia de Intrusão Seletiva
- Clicar no botão Intrusão Seletiva na parte inferior da interface exibe uma mensagem explicando o modo de Intrusão Seletiva.
- A mensagem de orientação aparece sempre que você entra no modo de Intrusão Seletiva.

- Chefes indisponíveis
- Chefes que não podem ser selecionados aparecem em cinza.
- O botão de entrada do calabouço correspondente fica desativado.
- Chefes disponíveis
- Chefes selecionáveis aparecem em suas cores normais.
- Seleção de um chefe
- Use os botões de seta para selecionar o chefe desejado.
- Pressione Entrar para começar o calabouço a partir do encontro com o chefe selecionado.

b. Sair do modo de Intrusão Seletiva
- Botão de Intrusão Seletiva
- Clicar novamente em [Intrusão Seletiva] enquanto o modo estiver ativo encerra o modo.
- Sair da interface de entrada da Incursão Solo
- O modo de Intrusão Seletiva termina ao sair da interface de entrada da Incursão Solo.
- Alterar dificuldade
- Alterar a dificuldade da masmorra durante a Intrusão Seletiva encerra o modo automaticamente.
IX. Impulso Absoluto
1. Conceito
- Novos materiais exclusivos estão disponíveis na Incursão Solo - Rei Demônio Patrono.
- Os novos materiais podem aprimorar os efeitos das Habilidades de Ataque Transcendentes durante combos.
- O personagem deve equipar um Vinculador Absoluto para cadahabilidade disponível.
- Cada estilo de batalha tem uma lista de 03 Habilidades de Ataque Transcendentes fixas.
- Os efeitos adicionais só são aplicados se a habilidade correspondente for usada em combo.
- Obtenção dos novos itens:
- Último chefe: Vinculador Absoluto
- Chefes 1 ~ 3: Fragmento de Alma Selado.
- Usar o Fragmento de Alma Selado concede um atributo aleatório e faz com que o Fragmento de Alma Desselado (ou, abreviadamente: Fragmento de Alma) passe a ser Não transferível entre contas.
- Polir um Fragmento de Alma Desselado aumenta os atributos concedidos.
- Equipe Fragmentos de Alma Desselados em um Vinculador Absoluto para obter atributos para a habilidade vinculada.
- Estado de vínculo:
- Vinculador Absoluto: não transferível entre contas
- Fragmento de Alma Selado: negociável
- Fragmento de Alma Desselado e Fragmento de Alma Desselado polido: não transferíveis entre contas
2. Interface de Impulso Absoluto
a. Ativação e acesso
- Após o personagem concluir a missão de ativação: História Paralela: Destino Distorcido, o Impulso Absoluto será ativado.
- A interface de Impulso Absoluto pode ser acessada por:
|
|
|
|---|---|
|
Novo ícone abaixo da barra de HP |
Menu Cabal |
b. Interface de Impulso Absoluto
- Observações: Lembre-se de que os atributos adicionais deste sistema serão aplicados SOMENTE se a habilidade for usada no Modo Combo.
Interface de Impulso Absoluto
- [1] Se todos os espaços do Vinculador Absoluto estiverem equipados, a habilidade Ruptura do Núcleo ficará ativa
- [2] 3 linhas para 3 Habilidades de Ataque Transcendentes fixas diferentes, conforme o estilo de batalha do personagem.
|
Estilo de batalha |
Transcendência Habilidade de ataque |
Estilo de batalha |
Transcendência Habilidade de ataque |
Estilo de batalha |
Transcendência Habilidade de ataque |
|---|---|---|---|---|---|
|
Guerreiro |
Terremoto da Espada |
Arqueiro Arcano |
Disparo Sônico |
Gladiador |
Lâmina Carmesim |
|
Decisão do Apocalipse |
Barragem de Flechas |
Lâmina Ilusória |
|||
|
Avassalamento |
Floresta de Flechas |
Impacto do Chakram |
|||
|
Duelista |
Tempestade da Morte |
Guardião Arcano |
Granada de Escudo |
Atirador Arcano |
Vingador |
|
Chama Infinita |
Esmagador Infernal |
Colheita Mecânica |
|||
|
Caçador Falcão |
Provocação de Escudo |
Investida Tempestuosa |
|||
|
Mago |
Meteorito |
Duelista Arcano |
Selo da Condenação |
Mago Sombrio |
Aniquilação do Mal |
|
Armadilha Glacial |
Terremoto Caracretics |
Explosão de Cadáveres |
|||
|
Canhão Múltiplo |
Vingança do Relâmpago |
Réquiem do Inferno |

Os atributos do Impulso Absoluto aparecem no final da descrição da habilidade
- [3] Espaço para equipar o Vinculador Absoluto
- O jogador pode obter o Vinculador Absoluto com 100% de chance ao derrotar o último chefe da Incursão Solo - História Paradoxal: Rei Demônio Patrono.
- Conforme a dificuldade da Incursão Solo, diferentes tipos de Vinculador Absoluto podem ser obtidos.
- O grau do Vinculador Absoluto equipado determina quantos espaços de Fragmentos de Alma são ativados.
|
|
Nome da dificuldade |
Dificuldade estimada |
Vinculador Absoluto |
Espaços de Fragmentos de Alma |
|---|---|---|---|---|
|
Destino |
Fácil |
Vinculador Absoluto (Baixo) |
2 espaços |
|
|
Abismo |
Normal |
Vinculador Absoluto (Médio) |
4 espaços |
|
|
Caos |
Difícil |
Vinculador Absoluto (Alto) |
6 espaços |
- [4] Conforme o graudo Vinculador Absoluto, podemos ter diferentes quantidades de espaços para equipar Fragmentos de Alma polidos.
|
|
Não é possível equipar Fragmentos de Alma com atributos iguais. |
|---|---|
|
|
Cada espaço tem seu próprio nível, de 1 a 10. |
|
|
Conforme o nível, 1~10, você pode liberar 10% - 100% dos atributos do Fragmento de Alma equipado. |
- [5] Botões:
- Aprimorar Espaço: Selecione um espaço de Fragmento de Alma para aprimorar usando Injeção Absoluta
- Polir Fragmento: Para realizar o Polimento de Fragmento de Alma
- [6] Atributos aplicáveis das habilidades, com valores aplicáveis / máximos
- O grau do espaço de Fragmento de Alma determina a porcentagem de atributos aplicada
- Por padrão, o espaço de Fragmento de Alma está no Nv. 1 (10% dos atributos do Fragmento de Alma polido) e pode ser aprimorado ao Nv. 10 (100% dos atributos)
- Se você equipar um Fragmento de Alma com Aumento de Todos os Ataques +100 em um espaço de Nível 4, 40% dos atributos máximos serão aplicados, ou seja, Aumento de Todos os Ataques +40.
c. Aprimoramento de espaço
- Selecione um espaço de Fragmento de Alma na interface de Impulso Absoluto e clique em Aprimorar Espaço, a Interface de aprimoramento será exibida.
- O espaço de Fragmento de Alma desejado e o Vinculador Absoluto vinculado na interface principal serão destacados em azul-claro.
- Os detalhes do aprimoramento podem ser consultados na interface de aprimoramento.

Interface de aprimoramento de espaço
- O material e a taxa de sucesso são fixos, independentemente do nível de aprimoramento:
- Material: Injeção Absolutax10
- Taxa de sucesso: 50%
- A Injeção Absoluta pode ser obtida ao extrair itens de Vinculador Absoluto; o material não pode ser transferido entre contas.
|
|
Nome do item |
Injeção Absoluta |
|---|---|---|
|
Propriedade |
Vinculado à conta |
|
|
Descrição |
Material obtido ao extrair Fragmentos de Alma, usado para refinar as opções do Fragmento de Alma. |
|
|
Resultados da extração de Vinculador Absoluto |
||
|
Grau do Vinculador Absoluto |
Quantidade de Injeção Absoluta |
|
|
Vinculador Absoluto (Baixo) |
20 |
|
|
30 |
||
|
40 |
||
|
Vinculador Absoluto (Médio) |
40 |
|
|
50 |
||
|
60 |
||
|
Vinculador Absoluto (Alto) |
60 |
|
|
70 |
||
|
80 |
||
d. Polimento de Fragmento de Alma
- O Fragmento de Alma Selado pode ser obtido na Incursão Solo.
- Abra o Fragmento de Alma Seladoclicando com o botão direito nele. Ao fazer isso:
- Um atributo aleatório será concedido ao Fragmento de Alma Selado.
- Ele se torna um Fragmento de Alma Desselado.
- Ele passa a ser não negociável e não transferível entre contas.
- Ao clicar com o botão direito em um Fragmento de Alma Desselado, a interface de Polimento de Fragmento de Alma será exibida.
- Ao polir, o valor do item será concedido dentro de uma faixa aleatória.
- O material e a taxa de sucesso são fixos:
- Material: Alma Terrestre x10
- Taxa de sucesso: 100%
|
|
Nome do item |
Alma Terrestre |
|---|---|---|
|
Propriedade |
Vinculado à conta |
|
|
Descrição |
Material de aprimoramento obtido ao extrair o Vinculador Absoluto e usado para aprimorar o Vinculador Absoluto. |
|
|
Resultados da extração de Vinculador Absoluto |
||
|
Grau do Fragmento de Alma |
Quantidade de Alma Terrestre |
|
|
1 ~ 3 |
10 |
|
|
20 |
||
|
30 |
||
|
4 ~ 6 |
20 |
|
|
30 |
||
|
40 |
||
|
7 ~ 9 |
30 |
|
|
40 |
||
|
50 |
||
|
10 |
50 |
|
|
75 |
||
|
100 |
||
e. Equipar e substituir Vinculador Absoluto / Fragmento de Alma
- Vinculador Absoluto:
- Equipar: clique com o botão direito em um Vinculador Absoluto no inventário
- Se houver algum espaço de Vinculador Absoluto vazio: o Vinculador Absoluto é equipado no primeiro espaço vazio.
- Se os 3 espaços de Vinculador Absoluto estiverem ocupados: nada acontece.
- Trocar: não é possível substituir um Vinculador Absoluto equipado por outro, pois os espaços de Fragmento de Alma são diferentes.
- Desequipar: todos os Fragmentos de Alma equipados também serão desequipados e voltarão ao inventário.
- Equipar: clique com o botão direito em um Vinculador Absoluto no inventário
- Fragmento de Alma: não há restrições especiais para equipar / substituir Fragmentos de Alma.
3. Habilidade Ruptura do Núcleo
- Se todos os 3 espaços do Vinculador Absoluto estiverem equipados, uma habilidade especial será desbloqueada: Ruptura do Núcleo.
- Habilidade Ruptura do Núcleo:
- Ruptura do Núcleo é uma habilidade de Conjuração Instantânea .
- Alcance da habilidade Ruptura do Núcleo: 13.
- Alvo aplicável: pode ser usada somente em Monstros Chefes.
- Situação aplicável: somente se o Monstro Chefe estiver com o HP dentro da faixa especial marcada (destacada em vermelho na barra de HP do chefe)
- Restrição aplicável:
- Utilizável uma vez (01) por chefe por grupo.
- Ou seja, todos os membros do grupo compartilham a mesma restrição.
- Após o uso da Ruptura do Núcleo, a faixa especial em vermelho na barra de HP do chefe desaparece.
- Utilizável uma vez (01) por chefe por grupo.
- Efeito: reduz o HP do Monstro Chefe em uma porcentagem fixa, determinada pelo maior grau de Vinculador Absoluto equipado pelo personagem que usou a habilidade.
- Mesmo que o personagem equipe apenas um Vinculador Absoluto (Alto), a Ruptura do Núcleo usada por ele aplicará a porcentagem fixa determinada pelo Vinculador Absoluto (Alto).
|
Maior Vinculador Absoluto equipado |
Nível da habilidade Ruptura do Núcleo |
Efeito |
|---|---|---|
|
Vinculador Absoluto (Baixo) |
Lv.1 |
Reduz o HP total em 2% |
|
Vinculador Absoluto (Médio) |
Lv.2 |
Reduz o HP total em 4% |
|
Vinculador Absoluto (Alto) |
Lv.3 |
Reduz o HP total em 6% |
- A Ruptura do Núcleo fica disponível na aba Especial da interface de habilidades e pode ser registrada no Atalho Rápido.
- Usar a Ruptura do Núcleo consome Alma Terrestre (obtida ao extrair Fragmentos de Alma).
|
|
|
|---|---|
|
Habilidade Ruptura do Núcleo |
Faixa especial em vermelho marcada na barra de HP do chefe |
|
|
|
|
Detalhes da habilidade Ruptura do Núcleo |
Borda amarela na Ruptura do Núcleo quando a habilidade pode ser usada |
4. Opções disponíveis dos Fragmentos de Alma
- Diferentes opções podem ser concedidas a um Fragmento de Alma ao desselar um Fragmento de Alma Selado.
- O valor do Fragmento de Alma Desselado é determinado ao polir o fragmento.
|
Grau do Fragmento de Alma |
Atributos |
Faixa de atributos | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
||||||||||||
|
De |
Para |
De |
Para |
De |
Para |
De |
Para |
De |
Para |
De |
Para |
De |
Para |
De |
Para |
De |
Para |
De |
Para |
||
|
Grau 1 |
Ignorar Redução de Dano |
120 |
150 |
140 |
170 |
180 |
230 |
220 |
270 |
260 |
320 |
310 |
380 |
360 |
440 |
420 |
510 |
510 |
620 |
660 |
800 |
|
Dano Adicional |
120 |
150 |
140 |
170 |
180 |
230 |
220 |
270 |
260 |
320 |
310 |
380 |
360 |
440 |
420 |
510 |
510 |
620 |
660 |
800 |
|
|
Aumento de Todos os Ataques |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
8 |
8 |
10 |
10 |
13 |
13 |
18 |
18 |
24 |
24 |
30 |
|
|
Grau 2 |
Ignorar Redução de Dano |
180 |
220 |
210 |
270 |
270 |
330 |
330 |
400 |
390 |
490 |
470 |
570 |
550 |
670 |
640 |
800 |
800 |
980 |
980 |
1200 |
|
Dano Adicional |
180 |
220 |
210 |
270 |
270 |
330 |
330 |
400 |
390 |
490 |
470 |
570 |
550 |
670 |
640 |
800 |
800 |
980 |
980 |
1200 |
|
|
Aumento de Todos os Ataques |
4 |
6 |
6 |
8 |
8 |
10 |
10 |
13 |
13 |
16 |
16 |
20 |
20 |
26 |
26 |
36 |
36 |
48 |
48 |
60 |
|
|
Ignorar Resistência à Amplificação de Habilidade (%) |
1.1 |
1.4 |
1.4 |
1.8 |
1.7 |
2.2 |
2.2 |
2.9 |
2.9 |
3.9 |
3.9 |
4.9 |
4.9 |
6.3 |
6.3 |
8.3 |
8.3 |
11 |
11 |
14 |
|
|
Grau 3 |
Ignorar Redução de Dano |
240 |
290 |
290 |
350 |
350 |
450 |
440 |
540 |
540 |
640 |
620 |
760 |
730 |
890 |
840 |
1050 |
1050 |
1310 |
1310 |
1600 |
|
Dano Adicional |
240 |
290 |
290 |
350 |
350 |
450 |
440 |
540 |
540 |
640 |
620 |
760 |
730 |
890 |
840 |
1050 |
1050 |
1310 |
1310 |
1600 |
|
|
Aumento de Todos os Ataques |
7 |
9 |
9 |
12 |
12 |
15 |
15 |
19 |
19 |
24 |
24 |
30 |
30 |
39 |
39 |
51 |
51 |
66 |
72 |
90 |
|
|
Ignorar Resistência à Amplificação de Habilidade (%) |
1.3 |
1.6 |
1.6 |
2.1 |
2.1 |
2.5 |
2.5 |
3.3 |
3.3 |
4.4 |
4.4 |
5.8 |
5.8 |
7.8 |
7.8 |
9.8 |
9.8 |
12 |
13 |
16 |
|
|
Grau 4 |
Ignorar Redução de Dano |
300 |
360 |
360 |
440 |
420 |
550 |
540 |
670 |
660 |
810 |
780 |
950 |
910 |
1110 |
1050 |
1320 |
1320 |
1640 |
1640 |
2000 |
|
Dano Adicional |
300 |
360 |
360 |
440 |
420 |
550 |
540 |
670 |
660 |
810 |
780 |
950 |
910 |
1110 |
1050 |
1320 |
1320 |
1640 |
1640 |
2000 |
|
|
Aumento de Todos os Ataques |
9 |
12 |
12 |
16 |
16 |
20 |
20 |
26 |
26 |
32 |
32 |
40 |
40 |
56 |
56 |
74 |
74 |
96 |
96 |
120 |
|
|
Ignorar Resistência à Amplificação de Habilidade (%) |
1.4 |
1.8 |
1.8 |
2.3 |
2.2 |
2.8 |
2.8 |
3.8 |
3.8 |
5 |
4.9 |
6.3 |
6.3 |
8.1 |
8.1 |
10.5 |
10.4 |
14 |
14 |
18 |
|
|
Ignorar Resistência a Dano Crítico (%) |
7.2 |
9 |
9 |
10 |
9.6 |
11.2 |
10.8 |
12.6 |
12.4 |
14.4 |
14.4 |
17.2 |
17.2 |
21.6 |
21.6 |
26 |
26 |
32 |
32 |
40 |
|
|
Grau 5 |
Ignorar Redução de Dano |
360 |
440 |
430 |
530 |
530 |
670 |
660 |
800 |
800 |
970 |
970 |
1150 |
1150 |
1330 |
1330 |
1580 |
1580 |
1960 |
1960 |
2400 |
|
Dano Adicional |
360 |
440 |
430 |
530 |
530 |
670 |
660 |
800 |
800 |
970 |
970 |
1150 |
1150 |
1330 |
1330 |
1580 |
1580 |
1960 |
1960 |
2400 |
|
|
Aumento de Todos os Ataques |
12 |
15 |
15 |
20 |
20 |
25 |
25 |
32 |
32 |
45 |
45 |
58 |
58 |
72 |
72 |
96 |
96 |
120 |
120 |
150 |
|
|
Ignorar Resistência à Amplificação de Habilidade (%) |
1.6 |
2 |
2 |
2.6 |
2.6 |
3.1 |
3.1 |
4.1 |
4.1 |
5.5 |
5.5 |
7 |
7 |
9 |
9 |
12 |
12 |
16 |
16 |
20 |
|
|
Ignorar Resistência a Dano Crítico (%) |
8.4 |
10 |
10 |
11.6 |
11.2 |
12.8 |
12 |
14 |
13.4 |
16 |
15.2 |
18.6 |
18 |
22 |
22 |
27.6 |
27.6 |
36 |
36 |
45 |
|
|
Anular Ignorar Penetração |
6 |
7.5 |
7.5 |
9.5 |
9.5 |
12 |
12 |
15 |
15 |
20 |
20 |
25 |
25 |
32.5 |
32.5 |
45 |
45 |
60 |
60 |
75 |
|
|
Grau 6 |
Ignorar Redução de Dano |
420 |
510 |
510 |
620 |
620 |
780 |
780 |
940 |
940 |
1130 |
1130 |
1330 |
1330 |
1550 |
1550 |
1800 |
1800 |
2290 |
2290 |
2800 |
|
Dano Adicional |
420 |
510 |
510 |
620 |
620 |
780 |
780 |
940 |
940 |
1130 |
1130 |
1330 |
1330 |
1550 |
1550 |
1800 |
1800 |
2290 |
2290 |
2800 |
|
|
Aumento de Todos os Ataques |
14 |
18 |
18 |
24 |
24 |
30 |
30 |
38 |
38 |
48 |
48 |
60 |
60 |
85 |
85 |
110 |
110 |
144 |
144 |
180 |
|
|
Ignorar Resistência à Amplificação de Habilidade (%) |
1.7 |
2.2 |
2.2 |
2.9 |
2.9 |
3.6 |
3.6 |
4.8 |
4.8 |
6 |
6 |
7.7 |
7.7 |
9.9 |
9.9 |
13.2 |
13.2 |
17 |
17 |
22 |
|
|
Ignorar Resistência a Dano Crítico (%) |
9.2 |
10.8 |
10.8 |
12.4 |
12.4 |
14.4 |
14.4 |
16 |
16 |
18.2 |
18.2 |
20.6 |
20.6 |
24.4 |
24.4 |
31.6 |
31.6 |
40 |
40 |
50 |
|
|
Anular Ignorar Penetração |
7.5 |
9 |
9 |
11 |
11 |
15 |
15 |
21 |
21 |
28 |
28 |
34 |
34 |
43 |
43 |
55 |
55 |
72 |
72 |
90 |
|
|
Dano Crítico (%) |
15 |
18 |
18 |
22 |
22 |
30 |
30 |
42 |
42 |
56 |
56 |
68 |
68 |
86 |
86 |
110 |
110 |
144 |
144 |
180 |
|
|
Grau 7 |
Ignorar Redução de Dano |
480 |
580 |
580 |
700 |
700 |
880 |
880 |
1080 |
1080 |
1290 |
1290 |
1520 |
1520 |
1780 |
1780 |
2050 |
2050 |
2620 |
2620 |
3200 |
|
Dano Adicional |
480 |
580 |
580 |
700 |
700 |
880 |
880 |
1080 |
1080 |
1290 |
1290 |
1520 |
1520 |
1780 |
1780 |
2050 |
2050 |
2620 |
2620 |
3200 |
|
|
Aumento de Todos os Ataques |
16 |
22 |
22 |
28 |
28 |
36 |
36 |
45 |
45 |
56 |
56 |
72 |
72 |
92 |
92 |
130 |
130 |
168 |
168 |
210 |
|
|
Ignorar Resistência à Amplificação de Habilidade (%) |
1.9 |
2.4 |
2.4 |
3.1 |
3.1 |
4 |
4 |
5.2 |
5.2 |
6.7 |
6.7 |
8.5 |
8.5 |
11 |
11 |
14 |
14 |
19 |
19 |
24 |
|
|
Ignorar Resistência a Dano Crítico (%) |
10 |
12 |
12 |
14 |
14 |
16 |
16 |
18 |
18 |
20 |
20 |
23 |
23 |
28 |
28 |
36 |
36 |
44 |
44 |
55 |
|
|
Anular Ignorar Penetração |
8.5 |
11 |
11 |
13.5 |
13.5 |
17.5 |
17.5 |
23 |
23 |
30 |
30 |
37.5 |
37.5 |
47 |
47 |
63 |
63 |
84 |
84 |
105 |
|
|
Dano Crítico (%) |
17 |
22 |
22 |
28 |
28 |
36 |
36 |
44 |
44 |
56 |
56 |
72 |
72 |
96 |
96 |
128 |
128 |
168 |
168 |
210 |
|
|
Amplificação de Todas as Habilidades (%) |
8 |
11 |
11 |
13 |
13 |
17 |
17 |
22 |
22 |
28 |
28 |
36 |
36 |
47 |
47 |
65 |
65 |
84 |
84 |
105 |
|
|
Grau 8 |
Ignorar Redução de Dano |
540 |
660 |
660 |
800 |
800 |
1000 |
1000 |
1220 |
1220 |
1460 |
1460 |
1720 |
1720 |
2000 |
2000 |
2400 |
2400 |
2950 |
2950 |
3600 |
|
Dano Adicional |
540 |
660 |
660 |
800 |
800 |
1000 |
1000 |
1220 |
1220 |
1460 |
1460 |
1720 |
1720 |
2000 |
2000 |
2400 |
2400 |
2950 |
2950 |
3600 |
|
|
Aumento de Todos os Ataques |
18 |
25 |
25 |
32 |
32 |
41 |
41 |
52 |
52 |
64 |
64 |
82 |
82 |
114 |
114 |
148 |
148 |
192 |
192 |
240 |
|
|
Ignorar Resistência à Amplificação de Habilidade (%) |
2 |
2.6 |
2.6 |
3.4 |
3.4 |
4.2 |
4.2 |
5.6 |
5.6 |
7.4 |
7.4 |
9.2 |
9.2 |
11.8 |
11.8 |
15.6 |
15.6 |
20 |
20 |
26 |
|
|
Ignorar Resistência a Dano Crítico (%) |
11 |
13.6 |
13.6 |
15 |
15 |
17 |
17 |
18.6 |
18.6 |
22 |
22 |
25 |
25 |
29.6 |
29.6 |
37.2 |
37.2 |
48 |
48 |
60 |
|
|
Anular Ignorar Penetração |
9.5 |
12 |
12 |
15 |
15 |
19 |
19 |
24 |
24 |
32 |
32 |
44 |
44 |
59 |
59 |
74 |
74 |
96 |
96 |
120 |
|
|
Dano Crítico (%) |
19 |
25 |
25 |
32 |
32 |
40 |
40 |
52 |
52 |
64 |
64 |
82 |
82 |
110 |
110 |
148 |
148 |
192 |
192 |
240 |
|
|
Amplificação de Todas as Habilidades (%) |
9.5 |
12 |
12 |
15 |
15 |
19 |
19 |
24 |
24 |
32 |
32 |
43 |
43 |
59 |
59 |
75 |
75 |
96 |
96 |
120 |
|
|
Penetração |
17 |
24 |
24 |
32 |
32 |
42 |
42 |
56 |
56 |
70 |
70 |
86 |
86 |
110 |
110 |
134 |
134 |
168 |
168 |
210 |
|
|
Grau 9 |
Ignorar Redução de Dano |
600 |
740 |
740 |
900 |
900 |
1160 |
1160 |
1350 |
1350 |
1600 |
1600 |
1900 |
1900 |
2220 |
2220 |
2600 |
2600 |
3280 |
3280 |
4000 |
|
Dano Adicional |
600 |
740 |
740 |
900 |
900 |
1160 |
1160 |
1350 |
1350 |
1600 |
1600 |
1900 |
1900 |
2220 |
2220 |
2600 |
2600 |
3280 |
3280 |
4000 |
|
|
Aumento de Todos os Ataques |
22 |
28 |
28 |
36 |
36 |
48 |
48 |
60 |
60 |
78 |
78 |
102 |
102 |
134 |
134 |
166 |
166 |
216 |
216 |
270 |
|
|
Ignorar Resistência à Amplificação de Habilidade (%) |
2.2 |
2.8 |
2.8 |
3.6 |
3.6 |
4.6 |
4.6 |
6 |
6 |
7.8 |
7.8 |
10 |
10 |
13 |
13 |
16.4 |
16.4 |
22 |
22 |
28 |
|
|
Ignorar Resistência a Dano Crítico (%) |
12 |
14 |
14 |
16.4 |
16.4 |
18.8 |
18.8 |
21.2 |
21.2 |
23.6 |
23.6 |
27.6 |
27.6 |
31.6 |
31.6 |
40 |
40 |
52 |
52 |
65 |
|
|
Anular Ignorar Penetração |
11 |
14 |
14 |
17 |
17 |
22 |
22 |
28 |
28 |
37 |
37 |
47 |
47 |
60 |
60 |
82 |
82 |
108 |
108 |
135 |
|
|
Dano Crítico (%) |
22 |
28 |
28 |
36 |
36 |
46 |
46 |
58 |
58 |
72 |
72 |
92 |
92 |
124 |
124 |
164 |
164 |
216 |
216 |
270 |
|
|
Amplificação de Todas as Habilidades (%) |
11 |
14 |
14 |
17 |
17 |
22 |
22 |
28 |
28 |
37 |
37 |
47 |
47 |
60 |
60 |
82 |
82 |
108 |
108 |
135 |
|
|
Penetração |
18 |
23 |
23 |
28 |
28 |
36 |
36 |
47 |
47 |
60 |
60 |
80 |
80 |
104 |
104 |
140 |
140 |
185 |
185 |
230 |
|
|
Grau 10 |
Ignorar Redução de Dano |
660 |
800 |
800 |
970 |
1010 |
1230 |
1220 |
1490 |
1460 |
1780 |
1720 |
2100 |
2010 |
2450 |
2320 |
2830 |
2810 |
3430 |
3600 |
4400 |
|
Dano Adicional |
660 |
800 |
800 |
970 |
1010 |
1230 |
1220 |
1490 |
1460 |
1780 |
1720 |
2100 |
2010 |
2450 |
2320 |
2830 |
2810 |
3430 |
3600 |
4400 |
|
|
Aumento de Todos os Ataques |
24 |
30 |
32 |
40 |
40 |
50 |
52 |
65 |
64 |
80 |
80 |
100 |
104 |
130 |
132 |
165 |
176 |
220 |
240 |
300 |
|
|
Ignorar Resistência à Amplificação de Habilidade (%) |
2.4 |
3 |
3.2 |
4 |
4 |
5 |
5.2 |
6.5 |
6.8 |
8.5 |
8.4 |
10.5 |
10.8 |
13.5 |
14 |
17.5 |
18 |
22.5 |
24 |
30 |
|
|
Ignorar Resistência a Dano Crítico (%) |
12.8 |
16 |
14 |
17.6 |
15.6 |
19.6 |
17.2 |
21.6 |
19.6 |
24.6 |
22.8 |
28.6 |
27.2 |
34 |
33.6 |
42 |
43.2 |
54 |
56 |
70 |
|
|
Anular Ignorar Penetração |
12 |
15 |
15 |
19 |
19 |
24 |
24.5 |
30.5 |
32 |
40 |
40.5 |
50.5 |
52 |
65 |
68 |
85 |
87 |
108.5 |
120 |
150 |
|
|
Dano Crítico (%) |
24 |
30 |
32 |
40 |
40 |
51 |
51 |
64 |
64 |
80 |
80 |
100 |
104 |
130 |
140 |
175 |
184 |
230 |
240 |
300 |
|
|
Amplificação de Todas as Habilidades (%) |
12 |
15 |
15 |
19 |
19 |
24 |
24.5 |
30.5 |
31.5 |
39.5 |
40 |
50 |
52 |
65 |
67 |
83.5 |
87 |
108.5 |
120 |
150 |
|
|
Penetração |
20 |
25 |
25 |
31 |
31 |
39 |
40 |
50 |
52 |
65 |
67 |
84 |
88 |
110 |
116 |
145 |
151 |
189 |
200 |
250 |
|
X. Renovação da Arena do Caos Eterno
1. Conceito
- Alteração do design do mapa da Arena do Caos Eterno e dos monstros.
- Requisitos do calabouço, restrições de bônus, item de entrada… permanecem os mesmos.
- O limite diário de entradas foi alterado de 15 para 10.
- O fluxo do calabouço continua o mesmo, com 15 ondas e 5 ondas de chefe (repetindo 3 ondas normais seguidas de 1 onda de chefe).
- Derrotar o chefe em cada Onda de Chefe concede 05:00 minutos extras ao tempo da masmorra.

Renovação da Arena do Caos Eterno
2. Alterações nos drops
- Os monstros de cada onda têm chances diferentes de dropar Fragmento do Caos x1.
- Derrotar o chefe na Onda de Chefe garante 100% de chance de dropar Fragmento do Caos x1.
- Ao derrotar o último chefe Eternal Vitos, há chance de dropar Essência do Guardião do Caos.
- A taxa de drop de alguns itens existentes de Essência do Guardião do Caos foi ajustada, e a nova Essência do Guardião do Caos (Anel) foi adicionada como drop do último chefe.
|
Item |
Observação |
|---|---|
|
Essência do Guardião do Caos (Cinto do Caos) |
Taxa de drop ajustada |
|
Essência do Guardião do Caos (Talismã do Caos) |
Sem alteração na taxa de drop |
|
Essência do Guardião do Caos (Cornalina) |
Taxa de drop ajustada |
|
Essência do Guardião do Caos (Arcano do Caos) |
Sem alteração na taxa de drop |
|
Essência do Guardião do Caos (Arcano das Leis) |
Taxa de drop ajustada |
|
Essência do Guardião do Caos (Arcano do Guardião) |
Taxa de drop ajustada |
|
Essência do Guardião do Caos (Brinco) |
Sem alteração na taxa de drop |
|
Essência do Guardião do Caos (Amuleto) |
Sem alteração na taxa de drop |
|
Essência do Guardião do Caos (Bracelete) |
Sem alteração na taxa de drop |
|
Essência do Guardião do Caos (Anel) |
Drop adicionado |
XI. Melhorias e rebalanceamento dos calabouços
1. Alterações nos itens de entrada do calabouço
- Os itens de entrada de calabouço agora são acumuláveis.
- Alvos: itens de entrada de calabouço, Bilhete de Troca de Yul (Bilhete de Entrada de Calabouço)
- Todos os itens de entrada de calabouços existentes antes da atualização serão convertidos automaticamente para o tipo acumulávelapós a atualização.
- Caso os itens originais tenham duração:
- Os itens afetados serão convertidos para o tipo acumulável com duração.
- Itens acumuláveis com durações diferentes não podem ser acumulados juntos.
- Caso os itens originais tenham duração:
- Todos os conteúdos existentes relacionados a itens de entrada de calabouço passaram a usar itens acumuláveis:
- Drops de campo
- Drops de masmorra
- Lojas de NPC
- Pedidos de Chloe
- Coleções
- Suporte a Iniciantes
- Missão de Desafio
2. Alterações nos drops dos calabouços
|
Calabouço |
Baú |
Quantidade de Fragmentos de Pedra Divina | |
|---|---|---|---|
|
Antes |
Agora |
||
|
Glacies Inferna |
Fonte do Poder de Nazabrum |
5 |
7 |
|
Fonte do Poder de Barlog |
10 |
14 |
|
|
Fonte do Poder de Minisha |
15 |
21 |
|
|
Fonte do Poder de Diablos |
20 |
28 |
|
|
Vestígios do Poder de Diablos |
70 |
50 |
|
|
Calabouço |
Baú |
Antes |
Agora |
|
Ilha da Miragem (Desperta) |
Baú de Relíquias |
Paládio Top-Épico 2 |
Demonita Sub-Épico 2 |
|
Demonita Sub-Épico 2 |
Demonite Top-Epic 1 |
||
|
Baú do Legado |
Demonita Sub-Épico 2 |
Demonite Top-Epic 1 |
|
|
Demonite Top-Epic 1 |
Demonite Top-Epic 2 |
||
|
Baú Lendário |
Demonite Top-Epic 2 |
Demonite Top-Epic 2 |
|
|
Demonite Top-Epic 3 |
Demonite Top-Epic 3 |
||
|
Celestia |
Baú de Relíquias |
Demonite Top-Epic 1 |
Demonite Top-Epic 1 |
|
Dragonium General |
Dragonium General |
||
|
Baú do Legado |
Demonite Top-Epic 2 |
Demonite Top-Epic 2 |
|
|
Dragonium General |
Dragonium General |
||
|
Dragonium Sub-Epic 1 |
Dragonium Sub-Epic 1 |
||
|
Dragonium Sub-Epic 2 |
|||
|
Baú Lendário |
Dragonium Sub-Epic 1 |
||
|
Dragonium Sub-Epic 2 |
Dragonium Sub-Epic 2 |
||
|
Dragonium Sub-Epic 3 |
Dragonium Sub-Epic 3 |
||
|
Dragonium Top-Epic 1 |
Dragonium Top-Epic 1 |
||
|
Purificador na Floresta |
Baú de Relíquias |
Demonite Top-Epic 1 |
Demonite Top-Epic 1 |
|
Dragonium General |
Dragonium General |
||
|
Baú do Legado |
Demonite Top-Epic 2 |
Demonite Top-Epic 2 |
|
|
Dragonium General |
Dragonium General |
||
|
Dragonium Sub-Epic 1 |
Dragonium Sub-Epic 1 |
||
|
Dragonium Sub-Epic 2 |
|||
|
Baú Lendário |
Dragonium Sub-Epic 1 |
||
|
Dragonium Sub-Epic 2 |
Dragonium Sub-Epic 2 |
||
|
Dragonium Sub-Epic 3 |
Dragonium Sub-Epic 3 |
||
|
Dragonium Top-Epic 1 |
Dragonium Top-Epic 1 |
||
|
Laboratório Automata |
Baú de Relíquias |
Demonite Top-Epic 2 |
Demonite Top-Epic 1 |
|
Dragonium Sub-Epic 1 |
Dragonium Sub-Epic 2 |
||
|
Baú do Legado |
Dragonium Sub-Epic 2 |
Dragonium Sub-Epic 2 |
|
|
Dragonium Top-Epic 1 |
Dragonium Top-Epic 1 |
||
|
Baú Lendário |
Dragonium Sub-Epic 1 |
||
|
Dragonium Sub-Epic 2 |
Dragonium Top-Epic 1 |
||
|
Dragonium Top-Epic 2 |
Dragonium Top-Epic 2 |
||
|
Dragonium Top-Epic 3 |
|||
|
Torre dos Mortos 4SS |
Baú de Relíquias |
Demonite Top-Epic 3 |
|
|
Dragonium Sub-Epic 1 |
Dragonium Sub-Epic 2 |
||
|
Dragonium Sub-Epic 2 |
Dragonium Sub-Epic 3 |
||
|
Baú do Legado |
Dragonium Sub-Epic 2 |
Dragonium Sub-Epic 3 |
|
|
Dragonium Top-Epic 1 |
Dragonium Top-Epic 1 |
||
|
Dragonium Top-Epic 2 |
Dragonium Top-Epic 2 |
||
|
Lendário |
Dragonium Sub-Epic 2 |
||
|
Dragonium Sub-Epic 3 |
Dragonium Top-Epic 1 |
||
|
Dragonium Top-Epic 2 |
Dragonium Top-Epic 2 |
||
|
Dragonium Top-Epic 3 |
Dragonium Top-Epic 3 |
||
3. Glacies Inferna
a. Ajuste dos atributos dos monstros
- HP reduzido.
- Aumento de Taxa de Ataque / Ataque / Penetração / Ignorar Redução de Dano.
- Aumento de Defesa / Redução de Dano / Ignorar Penetração.
- Adicionados Resistência à Amplificação de Habilidade / Resistência a Dano Crítico.
b. Alterações na Pedra de Selo
- Aumentado o HP da Pedra de Selo Vermelha / Pedra de Selo Azul, de 100 para 120.
- Aumentada a quantidade de Recuperação de HP da Pedra de Selo ao derrotar o monstro chefe, de 15% para 20%.
4. Laboratório Automata
a. Ajuste do alcance dos monstros chefes
- Unificado o alcance de ataque de chefes de posição fixa para 12.
- Chefes afetados:
- Grogo Desperto
- Gorgue Desperto
- Bariald Desperto
- Garliardo Desperto
- Crasio Desperto
- Tolerante Desperto
- Dispensio Desperto
- Destruidor Ageluth
- Controlador do Templo Chefe Laxar
5. Ilha da Miragem (Desperta)
a. Ajuste dos atributos dos monstros
- HP reduzido.
- Aumento de Ignorar Redução de Dano.
b. Ajuste dos atributos dos monstros chefes
- HP reduzido.
- Aumento de Ignorar Redução de Dano.
6. Purificador na Floresta
- O layout do mapa foi revisado para melhorar a movimentação dos personagens.
- Adicionados efeitos de fumaça nas áreas de buracos da sala anterior ao último chefe.

7. Legado de Mandarat
- Ajustada a localização do Portal de Teletransportepara a Sala do Chefe.
- Adicionada uma marcação no chão do Portal de Teletransporte para a Sala do Chefe.
|
|
|
|---|---|
|
Sem o Portal de Teletransporte ativado |
Com o Portal de Teletransporte ativado |
8. Calabouço da Guilda
- Aumento do número de participantes no Calabouço da Guilda:
- Antes: 25
- Agora: 30
- O NPC de entrada foi movido para o outro lado da área da vila de Tundra Infame.
|
|
|
|---|---|
|
NPC Terner |
O NPC de entrada fica perto da entrada da Arena do Caos |
9. Calabouços Enfraquecidos / Desperto
- Mudança na entrada:
- Antes: 4º Portão no Centro de Teletransporte
- Agora: novo Portal de Teletransporte em Tundra Infame

XII. Melhorias na janela de chat e no bloqueio
1. Mensagem de informação de login
- Sincronizado o status de Amigo e Membro da guilda com o sistema de correio.
- Antes: mensagens de login separadas eram exibidas se o personagem estivesse na Lista de Amigos e na Lista da Guilda ao mesmo tempo.
- Agora: consulte a tabela abaixo
|
Quem fez login |
Configuração de Ignorar Mensagem de Login (marcado equivale a NÃO exibir) |
Mensagem na caixa de mensagens do sistema | ||
|---|---|---|---|---|
|
Amigo |
Guilda Membro |
Amigo |
Guilda Membro |
|
|
V |
Mensagem na cor [ AZUL ] |
|||
|
V |
V |
Sem mensagem |
||
|
V |
Mensagem na cor [ VERDE ] |
|||
|
V |
V |
Sem mensagem |
||
|
V |
V |
V |
Mensagem na cor [ AZUL ] |
|
|
V |
V |
V |
Mensagem na cor [ VERDE ] |
|
|
V |
V |
Mensagem na cor [ LARANJA ] |
||
|
V |
V |
V |
V |
Sem mensagem |
2. Melhorias na janela de chat

a. Exibir abas de chat
- Você pode selecionar quais abas de chat são exibidas usando as caixas de seleção [Exibir aba de chat].
- É preciso marcar pelo menos uma caixa de seleção, e até cinco podem ser marcadas.
- Todas as cinco abas podem ser selecionadas, mas pelo menos uma deve permanecer selecionada.
- Ao passar o cursor sobre uma caixa de seleção, o nome da aba de chat correspondente aparece como dica.

b. Abas de chat
- Um botão Aba de Chatfoi adicionado à janela de chat.
- As abas de chat selecionadas são mantidas mesmo após reconectar ou trocar de personagem.
- Cada aba de chat tem suas próprias configurações padrão, que podem ser personalizadas conforme a preferência do jogador.
|
Ordem |
Nome da aba |
Tipo de chat padrão |
Normal |
Grupo |
Guilda |
Comércio |
Canal |
Sussurro |
Grito |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
1 |
Comum |
Comum |
V |
V |
V |
V |
V |
V |
V |
|
2 |
Grupo |
Grupo |
V |
V |
|||||
|
3 |
Guilda |
Guilda |
V |
V |
|||||
|
4 |
Sem título |
Comum |
V |
V |
|||||
|
5 |
Sem título |
Comum |
V |
V |
- As configurações padrão de filtro de chat de cada aba são aplicadas conforme mostrado na interface.
- Clicar no botão Padrão aplica as configurações padrão mostradas acima.
- As abas 1, 2 e 3 vêm selecionadas por padrão.
- Você também pode substituir o padrão original pelo seu padrão personalizado selecionando Opção > Definir como padrão , o que aplica esses valores padrão.
- Melhorias na barra de rolagem
- Um botão Rolar para o topo foi adicionado acima dos controles existentes da barra de rolagem.
- A textura do controle de rolagem foi atualizada para ficar mais destacada visualmente.
c. Opções de chat

- Aba de Chat
- Você pode selecionar quais abas são exibidas na janela de chat pela opção Aba de Chat.
- O status das caixas de seleção é sincronizado com Ver aba de chat na interface da janela de chat.
- Ao passar o cursor sobre uma caixa de seleção, o nome da aba correspondente aparece como dica.
- Você pode selecionar quais abas são exibidas na janela de chat pela opção Aba de Chat.
- Selecionar aba de chat
- O botão Selecionar aba de chat permite escolher a aba de chat cujas configurações você deseja definir.
- Clique no botão para selecionar a aba a configurar.
- Ao passar o cursor sobre o botão, o nome da aba correspondente aparece como dica.
- Nome da aba de chat
- O campo de entrada Nome da aba de chat permite personalizar o nome de cada aba de chat.
- Você pode inserir até 10 caracteres, incluindo números e caracteres especiais.
- Pressione Enter ou clique no botão Concluir edição para salvar o nome da aba.
- O nome digitado é mantido ao alternar entre abas usando o botão de seleção de aba de chat.
- O nome personalizado da aba é exibido de forma consistente em:
- Interface da janela de chat
- Dica da caixa de seleção Ver aba de chat
- Dica do botão Selecionar aba de chat
- Filtragem das abas de chat
- Com a adição de várias abas de chat, a filtragem passou de filtro único para filtragem individual por aba.
- A função existente que exibe apenas os filtros de chat selecionados permanece inalterada.
- Um filtro de chat configurado como tipo de chat padrão não pode ser desativado.
- Tipo de chat padrão
- Um tipo de chat padrão só pode ser atribuído quando o filtro correspondente da aba de chat estiver ativado.
- Ao alternar entre abas de chat com a tecla Tab ou clicando em uma aba, a entrada de chat muda automaticamente para o tipo de chat padrão atribuído a essa aba.
- Exemplo:
- Se Grupo for selecionado como tipo de chat padrão da Aba 2.
- Ao alternar para a Aba 2, a entrada de chat muda automaticamente para Grupo.
- Alterações e adições nos recursos de chat
- As notificações de login de amigos e membros da guilda foram separadas.
- Como a tecla Tab foi adicionada como atalho para alternar abas de chat, foi adicionada uma opção ON/OFF para ativar ou desativar esse atalho.
- Notificação de ganho de pontos de experiência
- As configurações de notificação de ganho de pontos de experiência , que antes eram separadas em Normal, Overlord e Myth, foram unificadas em uma única opção.
- Quando a opção Ganhar experiência estiver ativada, as notificações de experiência são exibidas conforme o nível atual do personagem.
- Salvamento de opções
- As opções de chat são salvas por conta.
- As configurações salvas permanecem as mesmas ao entrar com outro personagem da mesma conta.
d. Outras melhorias
- Cor da fonte de sussurro unificada
- A cor da fonte de sussurro foi padronizada.
- Corrigido um problema em que a cor da fonte mudava em certas situações.
- Alcance de rolagem ampliado: a área rolável da janela de chat foi ampliada.
3. Bloqueio
a. Escopo de bloqueio ampliado
- O escopo de bloqueio foi ampliado de Bloqueio de personagem para Bloqueio de conta.
- Antes:
- Ao bloquear um personagem, apenas esse personagem específico era registrado na lista de bloqueio.
- Por exemplo:
- A conta A bloqueia a conta B.
- Apenas o personagem que foi bloqueado é registrado.
- Os demais personagens da conta B não são bloqueados automaticamente.
- Mudança:
- O bloqueio agora é aplicado por conta.
- Ao bloquear um personagem, a conta correspondente é registrada na lista de bloqueio.
- Os demais personagens da mesma conta são tratados automaticamente conforme as regras de bloqueio por conta.
- Personagens ainda não registrados podem ser registrados automaticamente ao serem criados ou identificados.
- Antes:
- Lista de bloqueio compartilhada
- A lista de bloqueio é compartilhada entre todos os personagens da conta.
- O bloqueio de outra conta vale independentemente do personagem conectado no momento.
- Por exemplo, se a conta A bloquear a conta B, os personagens 2, 3, 4 e 5 da conta B continuam bloqueados mesmo quando a conta A entra com outro personagem.
b. Melhorias no bloqueio
- Restrições de chat e de solicitações
- A restrição de chat existente foi ampliada.
- Antes, quem bloqueava não via o chat do usuário bloqueado, mas o usuário bloqueado ainda via o chat de quem o bloqueou.
- Com esta mudança, nem quem bloqueia nem o usuário bloqueado conseguem ver as mensagens de chat um do outro.
- Enquanto dois usuários estiverem bloqueados entre si, determinadas solicitações são bloqueadas.
|
Atividade |
Todos os personagens da conta de quem bloqueia |
Todos os personagens da conta bloqueada | |
|---|---|---|---|
|
Chat |
Normal |
X |
X |
|
Grupo |
X |
X |
|
|
Guilda |
X |
X |
|
|
Comércio |
X |
X |
|
|
Canal |
X |
X |
|
|
Sussurro |
X |
X |
|
|
Grito |
X |
X |
|
|
Solicitação de amizade |
X |
X |
|
|
Solicitação de grupo |
X |
X |
|
|
Solicitação de guilda |
V |
V |
|
|
Solicitação de troca |
X |
X |
|
|
Solicitação de PvP |
V |
V |
|
c. Mensagens do sistema
|
De - Para |
Situação |
Subsituação |
Mensagem do sistema |
|---|---|---|---|
|
De quem bloqueia para o alvo bloqueado |
Bloqueio duplicado |
Mesma conta / personagem já bloqueado |
Este usuário já está bloqueado. |
|
Outro personagem da mesma conta bloqueada |
Este usuário já foi bloqueado como [Blocked Nickname]. |
||
|
Convite para grupo |
Mesma conta / personagem já bloqueado |
Não é possível enviar um convite para grupo porque este usuário está na sua lista de bloqueio. |
|
|
Outro personagem da mesma conta bloqueada |
Não é possível enviar um convite para grupo porque esta conta já está na sua lista de bloqueio como [Blocked User Nickname]. |
||
|
Solicitação de grupo |
Mesma conta / personagem já bloqueado |
Não é possível entrar no grupo porque este usuário está na sua lista de bloqueio. |
|
|
Outro personagem da mesma conta bloqueada |
Não é possível enviar uma solicitação de grupo porque esta conta já está na sua lista de bloqueio como [Blocked User Nickname]. |
||
|
Solicitação de amizade |
Mesma conta / personagem já bloqueado |
Não é possível adicionar este usuário como amigo porque ele está na sua lista de bloqueio. |
|
|
Outro personagem da mesma conta bloqueada |
Não é possível adicionar este usuário como amigo porque esta conta já está na sua lista de bloqueio como [Blocked User Nickname]. |
||
|
Do alvo bloqueado para quem bloqueia |
Convite para grupo |
Não foi possível enviar o convite para grupo. |
|
|
Solicitação de grupo |
Não foi possível entrar no grupo. |
||
|
Solicitação de amizade |
Não foi possível adicionar o amigo. |
||
|
Solicitação de troca |
Não foi possível enviar a solicitação de troca. |
d. Lista de amigos
- Quando um usuário é bloqueado, quem bloqueia e o usuário bloqueado são removidos da Lista de Amigos um do outro.
- Se um dos usuários for bloqueado enquanto houver uma Solicitação de amizade pendente, a solicitação pendente correspondente também é removida.
e. Janela de aviso de bloqueio
- Uma Janela de confirmação de bloqueio foi adicionada.
- Como o escopo de bloqueio foi ampliado e novas restrições foram introduzidas, uma janela de confirmação é exibida sempre que um usuário tenta bloquear outro.
- A janela de confirmação aparece quando o bloqueio é iniciado por qualquer um dos seguintes métodos:
- Janela da lista de bloqueio > Adicionar status de bloqueio > Inserir apelido
- Clique com o botão esquerdo na janela de status do personagem no topo > Adicionar bloqueio
- Digite /block seguido do apelido do alvo.
- Clicar em Sim prossegue com o processo de bloqueio.
- Clicar em Não cancela o processo de bloqueio.
f. Tratamento de personagens bloqueados excluídos
- Se um usuário bloqueado transferir ou excluir um personagem, a lista de bloqueio trata o personagem da seguinte forma:
- O ícone à esquerda do apelido é substituído pelo ícone designado de personagem excluído.
- O apelido é exibido com uma cor de fonte mais escura.
- O bloqueio continua ativo mesmo que o personagem bloqueado seja excluído.
- Se um novo personagem for criado depois no mesmo espaço de personagem, o status de bloqueio anterior é mantido.
- Quando um novo personagem é criado no espaço do personagem excluído, a lista de bloqueio é atualizada para aplicar o status de bloqueio existente ao novo personagem.
|
|
|
|---|---|
|
Janela de aviso de bloqueio |
Personagem bloqueado excluído |
XIII. Janela de notificações
1. Botão de notificações
- Um botão Notificação foi adicionado no canto inferior direito da tela, substituindo o Ping do Servidor existente.
2. Janela de notificações
- Clique no botão Notificação para abrir ou fechar a janela de notificações.

3. Notificações armazenadas
- Algumas notificações são armazenadas e exibidas na janela de notificações.
|
Notificação |
|---|
|
Período de resgate das recompensas Premium do Passe de Evento |
|
Pesquisa de envio de mascote concluída |
|
Envio de mascote concluído |
|
Abertura de espaço de Insígnia Platina / Diamante concluída |
|
Recompensas Premium do Passe de Evento expiram em 24 horas |
|
Período de uso de item temporário expirando |
|
Efeito de Conta expirando (Item / Personalização) |
|
Bônus expirando |
|
Período Premium do Passe de Evento expirando |
|
Recompensas Premium do Passe de Evento não resgatadas |
- Mensagem de Operação do Jogo
- Clicar em uma notificação de Mensagem de Operação do Jogo agora abre a aba Caixa de correio > Anúncios .
XIV. Medalha de Honra - Elite
1. Medalha de Honra: Elite
- Condição de desbloqueio
- Quando um personagem atinge o Nível 10 de Lenda da Medalha de Honra, o personagem é promovido automaticamente ao nível Elite ao ganhar Pontos de Medalha de Honra adicionais.
- Aba Elite
- Uma aba Elite foi adicionada à interface da Medalha de Honra.
- Mudança de nome
- O nome da Medalha Elite é fixado como Medalha Elite.
- O nível da Medalha Elite aumenta continuamente.
- Os níveis da Medalha Elite podem evoluir até o Grau 40.
- Pontos Elite
- 1 Ponto Elite é concedido a cada aumento de nível da Medalha Elite.
- Os Pontos Elite são usados para desbloquear espaços da Medalha de Honra.
- Espaços de Elite:
- Os Espaços de Elite têm um mecanismo de desbloqueio e atribuição semelhante ao dos outros graus da Medalha de Honra.
- Porém, os Espaços de Elite não sobem de nível automaticamente quando o grau da Medalha de Honra aumenta. Eles precisam ser aprimorados manualmente.

Medalha de Honra - aba Elite
2. Categorias da Medalha Elite
- Quando a Medalha Elite é desbloqueada pela primeira vez, a primeira categoria, Estratégia Meticulosa, é desbloqueada.
- Cada categoria contém 10 espaços.
- Quando todos os 10 espaços da categoria atual estiverem desbloqueados, a próxima categoria é desbloqueada automaticamente.
- 04 categorias que somam 40 espaçosno total:
- Estratégia Meticulosa
- Avanço Resoluto
- Sangue de Ferro e Aço
- Vanguarda Muralha de Ferro
3. Pontos da Medalha Elite
- Os Pontos da Medalha Elite são obtidos usando o mesmo sistema de pontuação da Medalha de Honra existente.
- Poção de Medalha de Honra— restrições de uso:
- Até 10% de um grau pode ser obtido usando a Poção de Medalha de Honra.
- Esta restrição se aplica igualmente a todas as categorias da Medalha Elite.
- Requisitos de Pontos da Medalha Elite
|
Categoria |
Grau |
Pontos necessários para o |
Pontos acumulados necessários |
|---|---|---|---|
|
Estratégia Meticulosa |
1 |
22,000 |
384,001 |
|
2 |
24,000 |
406,001 |
|
|
3 |
26,000 |
430,001 |
|
|
4 |
28,000 |
456,001 |
|
|
5 |
30,000 |
484,001 |
|
|
6 |
32,000 |
514,001 |
|
|
7 |
34,000 |
546,001 |
|
|
8 |
36,000 |
580,001 |
|
|
9 |
38,000 |
616,001 |
|
|
10 |
40,000 |
654,001 |
|
|
Avanço Resoluto |
11 |
22,000 |
694,001 |
|
12 |
24,000 |
716,001 |
|
|
13 |
26,000 |
740,001 |
|
|
14 |
28,000 |
766,001 |
|
|
15 |
30,000 |
794,001 |
|
|
16 |
32,000 |
824,001 |
|
|
17 |
34,000 |
856,001 |
|
|
18 |
36,000 |
890,001 |
|
|
19 |
38,000 |
926,001 |
|
|
20 |
40,000 |
964,001 |
|
|
Sangue de Ferro e Aço |
21 |
22,000 |
1,004,001 |
|
22 |
24,000 |
1,026,001 |
|
|
23 |
26,000 |
1,050,001 |
|
|
24 |
28,000 |
1,076,001 |
|
|
25 |
30,000 |
1,104,001 |
|
|
26 |
32,000 |
1,134,001 |
|
|
27 |
34,000 |
1,166,001 |
|
|
28 |
36,000 |
1,200,001 |
|
|
29 |
38,000 |
1,236,001 |
|
|
30 |
40,000 |
1,274,001 |
|
|
Vanguarda Muralha de Ferro |
31 |
22,000 |
1,314,001 |
|
32 |
24,000 |
1,336,001 |
|
|
33 |
26,000 |
1,360,001 |
|
|
34 |
28,000 |
1,386,001 |
|
|
35 |
30,000 |
1,414,001 |
|
|
36 |
32,000 |
1,444,001 |
|
|
37 |
34,000 |
1,476,001 |
|
|
38 |
36,000 |
1,510,001 |
|
|
39 |
38,000 |
1,546,001 |
|
|
40 |
|
1,584,002 |
4. Espaço Elite
a. Estado do Espaço Elite
|
|
Espaço bloqueado |
O espaço está indisponível e não pode ser usado. |
|---|---|---|
|
|
Espaço desbloqueado |
O espaço foi desbloqueado e está disponível para atribuir uma opção. |
|
|
Espaço com opção atribuída |
Uma opção foi atribuída ao espaço. |
b. Uso do Espaço Elite
|
Desbloqueio de espaço |
Pontos Elite são consumidos ao desbloquear um espaço. Custo de desbloqueio: Ponto Elite: 1 Núcleo do Caos: 100 Pedra Divina: 100 |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Atribuição de opção |
Ao atribuir uma opção a um espaço, AP / WEXP são consumidos da mesma forma que no sistema de Medalha de Honra existente. Custo de atribuição de opção: AP: 200 WEXP: 100 |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Aprimorar Espaço |
Nas Medalhas de Honra existentes, o nível de cada espaço acompanha o nível da Medalha de Honra. Nas Medalhas Elite, cada espaço deve ser desbloqueado e aprimorado individualmente. O nível do espaço não aumenta automaticamente quando o grau da Medalha Elite sobe. Clicar em um espaço com opção atribuída abre a interface Aprimorar Espaço .
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Redefinição de espaço |
Assim como no sistema de Medalha de Honra existente, as configurações da Medalha Elite podem ser redefinidas selecionando uma categoria e consumindo Gemas de Força. Apenas as Opções atribuídas são redefinidas. Os níveis de Aprimoramento de Espaço são mantidos após a inicialização. |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
c. Atributos detalhados do Espaço Elite
|
Categoria Elite |
Atributos |
Chance |
Nível de Aprimoramento de Espaço | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
|||
|
Estratégia Meticulosa |
Taxa de Ataque |
8% |
13 |
21 |
31 |
41 |
53 |
65 |
79 |
93 |
109 |
125 |
|
Taxa de Defesa |
9% |
7 |
14 |
23 |
32 |
43 |
54 |
67 |
80 |
95 |
110 |
|
|
Evasão |
9% |
7 |
14 |
23 |
32 |
43 |
54 |
67 |
80 |
95 |
110 |
|
|
Precisão |
8% |
7 |
14 |
23 |
32 |
43 |
54 |
67 |
80 |
95 |
110 |
|
|
Ignorar Evasão |
8% |
7 |
14 |
23 |
32 |
43 |
54 |
67 |
80 |
95 |
110 |
|
|
Ignorar Precisão |
9% |
7 |
14 |
23 |
32 |
43 |
54 |
67 |
80 |
95 |
110 |
|
|
Ignorar Redução de Dano |
8% |
2 |
4 |
7 |
10 |
14 |
18 |
23 |
28 |
34 |
40 |
|
|
Dano Adicional |
7% |
2 |
3 |
4 |
5 |
7 |
9 |
11 |
14 |
17 |
20 |
|
|
Aumento de Dano Normal |
8% |
1.0% |
1.1% |
1.2% |
1.3% |
1.4% |
1.5% |
1.6% |
1.7% |
1.8% |
2.0% |
|
|
Ignorar Resistência a Derrubada |
5% |
0.5% |
1.0% |
1.5% |
2.0% |
2.5% |
3.0% |
3.5% |
4.0% |
4.5% |
5.0% |
|
|
Ignorar Resistência a Repulsão |
5% |
0.5% |
1.0% |
1.5% |
2.0% |
2.5% |
3.0% |
3.5% |
4.0% |
4.5% |
5.0% |
|
|
Ignorar Resistência a Atordoamento |
5% |
0.5% |
1.0% |
1.5% |
2.0% |
2.5% |
3.0% |
3.5% |
4.0% |
4.5% |
5.0% |
|
|
Resistência à Amplificação de Todas as Habilidades PvP |
3% |
2.5% |
3.0% |
3.5% |
4.0% |
4.5% |
5.0% |
5.5% |
6.0% |
6.5% |
7.0% |
|
|
Resistência a Dano Crítico PvP |
3% |
4.5% |
5.0% |
5.5% |
6.0% |
6.5% |
7.0% |
7.5% |
8.0% |
8.5% |
9.0% |
|
|
Defesa |
3% |
17 |
18 |
19 |
20 |
22 |
24 |
26 |
29 |
32 |
35 |
|
|
Ignorar Penetração PvP |
2% |
2 |
3 |
4 |
5 |
7 |
9 |
11 |
14 |
17 |
20 |
|
|
Avanço Resoluto |
Taxa de Ataque |
8% |
13 |
21 |
31 |
41 |
53 |
65 |
79 |
93 |
109 |
125 |
|
Taxa de Defesa |
9% |
7 |
14 |
23 |
32 |
43 |
54 |
67 |
80 |
95 |
110 |
|
|
Evasão |
9% |
7 |
14 |
23 |
32 |
43 |
54 |
67 |
80 |
95 |
110 |
|
|
Precisão |
8% |
7 |
14 |
23 |
32 |
43 |
54 |
67 |
80 |
95 |
110 |
|
|
Ignorar Evasão |
8% |
7 |
14 |
23 |
32 |
43 |
54 |
67 |
80 |
95 |
110 |
|
|
Ignorar Precisão |
9% |
7 |
14 |
23 |
32 |
43 |
54 |
67 |
80 |
95 |
110 |
|
|
Ignorar Redução de Dano |
8% |
2 |
4 |
7 |
10 |
14 |
18 |
23 |
28 |
34 |
40 |
|
|
Dano Adicional |
7% |
2 |
3 |
4 |
5 |
7 |
9 |
11 |
14 |
17 |
20 |
|
|
Aumento de Dano Normal |
8% |
1.0% |
1.1% |
1.2% |
1.3% |
1.4% |
1.5% |
1.6% |
1.7% |
1.8% |
2.0% |
|
|
Ignorar Resistência a Derrubada |
5% |
0.5% |
1.0% |
1.5% |
2.0% |
2.5% |
3.0% |
3.5% |
4.0% |
4.5% |
5.0% |
|
|
Ignorar Resistência a Repulsão |
5% |
0.5% |
1.0% |
1.5% |
2.0% |
2.5% |
3.0% |
3.5% |
4.0% |
4.5% |
5.0% |
|
|
Ignorar Resistência a Atordoamento |
5% |
0.5% |
1.0% |
1.5% |
2.0% |
2.5% |
3.0% |
3.5% |
4.0% |
4.5% |
5.0% |
|
|
Amplificação de Todas as Habilidades PvP |
3% |
0.5% |
1.0% |
1.5% |
2.0% |
2.5% |
3.0% |
3.5% |
4.0% |
4.5% |
5.0% |
|
|
Dano Crítico PvP |
3% |
4.5% |
5.0% |
5.5% |
6.0% |
6.5% |
7.0% |
7.5% |
8.0% |
8.5% |
9.0% |
|
|
Aumento de Todos os Ataques |
3% |
17 |
18 |
19 |
20 |
22 |
24 |
26 |
29 |
32 |
35 |
|
|
Penetração PvP |
2% |
2 |
3 |
4 |
5 |
7 |
9 |
11 |
14 |
17 |
20 |
|
|
Sangue de Ferro e Aço |
Taxa de Ataque |
8% |
13 |
21 |
31 |
41 |
53 |
65 |
79 |
93 |
109 |
125 |
|
Taxa de Defesa |
9% |
7 |
14 |
23 |
32 |
43 |
54 |
67 |
80 |
95 |
110 |
|
|
Evasão |
9% |
7 |
14 |
23 |
32 |
43 |
54 |
67 |
80 |
95 |
110 |
|
|
Precisão |
8% |
7 |
14 |
23 |
32 |
43 |
54 |
67 |
80 |
95 |
110 |
|
|
Ignorar Evasão |
8% |
7 |
14 |
23 |
32 |
43 |
54 |
67 |
80 |
95 |
110 |
|
|
Ignorar Precisão |
9% |
7 |
14 |
23 |
32 |
43 |
54 |
67 |
80 |
95 |
110 |
|
|
Ignorar Redução de Dano |
8% |
2 |
4 |
7 |
10 |
14 |
18 |
23 |
28 |
34 |
40 |
|
|
Dano Adicional |
7% |
2 |
3 |
4 |
5 |
7 |
9 |
11 |
14 |
17 |
20 |
|
|
Aumento de Dano Normal |
8% |
1.0% |
1.1% |
1.2% |
1.3% |
1.4% |
1.5% |
1.6% |
1.7% |
1.8% |
2.0% |
|
|
Ignorar Resistência a Derrubada |
5% |
0.5% |
1.0% |
1.5% |
2.0% |
2.5% |
3.0% |
3.5% |
4.0% |
4.5% |
5.0% |
|
|
Ignorar Resistência a Repulsão |
5% |
0.5% |
1.0% |
1.5% |
2.0% |
2.5% |
3.0% |
3.5% |
4.0% |
4.5% |
5.0% |
|
|
Ignorar Resistência a Atordoamento |
5% |
0.5% |
1.0% |
1.5% |
2.0% |
2.5% |
3.0% |
3.5% |
4.0% |
4.5% |
5.0% |
|
|
Ignorar Resistência à Amplificação de Habilidade PvP |
3% |
2.5% |
3.0% |
3.5% |
4.0% |
4.5% |
5.0% |
5.5% |
6.0% |
6.5% |
7.0% |
|
|
Ignorar Resistência a Dano Crítico PvP |
3% |
5.5% |
6.0% |
6.5% |
7.0% |
7.5% |
8.0% |
8.5% |
9.0% |
9.5% |
10.0% |
|
|
Ignorar Penetração |
3% |
1 |
2 |
3 |
4 |
6 |
8 |
10 |
13 |
16 |
19 |
|
|
Defesa PvP |
2% |
22 |
23 |
24 |
25 |
27 |
29 |
31 |
34 |
37 |
40 |
|
|
Vanguarda Muralha de Ferro |
Taxa de Ataque |
8% |
13 |
21 |
31 |
41 |
53 |
65 |
79 |
93 |
109 |
125 |
|
Taxa de Defesa |
9% |
7 |
14 |
23 |
32 |
43 |
54 |
67 |
80 |
95 |
110 |
|
|
Evasão |
9% |
7 |
14 |
23 |
32 |
43 |
54 |
67 |
80 |
95 |
110 |
|
|
Precisão |
8% |
7 |
14 |
23 |
32 |
43 |
54 |
67 |
80 |
95 |
110 |
|
|
Ignorar Evasão |
8% |
7 |
14 |
23 |
32 |
43 |
54 |
67 |
80 |
95 |
110 |
|
|
Ignorar Precisão |
9% |
7 |
14 |
23 |
32 |
43 |
54 |
67 |
80 |
95 |
110 |
|
|
Ignorar Redução de Dano |
8% |
2 |
4 |
7 |
10 |
14 |
18 |
23 |
28 |
34 |
40 |
|
|
Dano Adicional |
7% |
2 |
3 |
4 |
5 |
7 |
9 |
11 |
14 |
17 |
20 |
|
|
Aumento de Dano Normal |
8% |
1.0% |
1.1% |
1.2% |
1.3% |
1.4% |
1.5% |
1.6% |
1.7% |
1.8% |
2.0% |
|
|
Ignorar Resistência a Derrubada |
5% |
0.5% |
1.0% |
1.5% |
2.0% |
2.5% |
3.0% |
3.5% |
4.0% |
4.5% |
5.0% |
|
|
Ignorar Resistência a Repulsão |
5% |
0.5% |
1.0% |
1.5% |
2.0% |
2.5% |
3.0% |
3.5% |
4.0% |
4.5% |
5.0% |
|
|
Ignorar Resistência a Atordoamento |
5% |
0.5% |
1.0% |
1.5% |
2.0% |
2.5% |
3.0% |
3.5% |
4.0% |
4.5% |
5.0% |
|
|
Defesa PvP |
3% |
11 |
12 |
14 |
16 |
19 |
22 |
26 |
30 |
35 |
40 |
|
|
Aumento de Todos os Ataques PvP |
3% |
11 |
12 |
14 |
16 |
19 |
22 |
26 |
30 |
35 |
40 |
|
|
Ignorar Penetração PvP |
3% |
2 |
3 |
4 |
5 |
7 |
9 |
11 |
14 |
17 |
20 |
|
|
Penetração |
2% |
1 |
2 |
3 |
4 |
6 |
8 |
10 |
13 |
16 |
19 |
|
5. Itens de suporte
a. Baú de Medalha de Honra
|
|
|
|---|---|
|
Permite escolher as novas categorias da Medalha Elite para selar |
Após selar, a descrição do item é atualizada para exibir as opções salvas |
- O Baú de Medalha de Honrapermite salvar todos os espaços desbloqueados e com opção atribuída de uma categoria específica.
- Todos os espaços na categoria-alvo devem estar desbloqueados.
- Nenhum espaço deve ter opção atribuída na categoria-alvo.
- Como as posições dos espaços variam conforme a categoria no sistema de Medalha Elite, a descrição agora exibe a categoria e as informações de espaço correspondentes.
b. Baú de Selo de Medalha de Honra
|
|
|
|---|---|
|
Caixa de confirmação antes de selar a Medalha Elite |
Após selar, a descrição do item é atualizada para exibir o progresso salvo |
- O Baú de Selo de Medalha de Honra permite salvar o progresso atual do Grau Elite da Medalha de Honra.
- Após selar o Grau Elite da Medalha de Honra no Baú de Selo de Medalha de Honra, a quantidade de Pontos Elite será reembolsada.
- Os espaços abertos anteriormente podem ser desbloqueados novamente apenas consumindo Pontos Elite.
- Estado dos espaços ao selar uma Medalha Elite
- Espaço com uma opção atribuída
- O ícone da opção fica desativado.
- O espaço não pode ser usado enquanto a medalha estiver selada.
- Espaço desbloqueado sem opção atribuída
- O espaço permanece desbloqueado.
- A restrição diagonal vermelha é exibida e o espaço não pode ser usado.
- Espaço bloqueado
- Tratado da mesma forma que uma Medalha de Honra comum.
- O espaço permanece bloqueado e não pode ser usado.
- Espaço com uma opção atribuída
- Remoção do selo da Medalha Elite / Processamento de desbloqueio de espaços: quando uma Medalha Elite tem o selo removido e é reaplicada:
- Os Pontos Elite usados para desbloquear os espaços são reembolsados.
- Os espaços correspondentes voltam ao estado Bloqueado , mesmo que uma opção tenha sido atribuída anteriormente.
- Os espaços que tinham opções podem ser desbloqueados novamente consumindo apenas Pontos Elite.
c. Redefinição de Medalha de Honra (Seleção de Opção)
- Os itens existentes de Redefinição de Medalha de Honra (Seleção de Opção) podem ser usados com Medalhas Elite.
- O modo de uso permanece o mesmo.
d. Caixa de Selo de Aprimoramento de Espaço da Medalha de Honra
|
|
|
|
|---|---|---|
|
Novo item Caixa de Selo de Aprimoramento de Espaço da Medalha de Honra |
Permite escolher uma categoria específica para selar o estado de aprimoramento de espaço |
Após selar, a descrição do item é atualizada para exibir o estado de aprimoramento de espaço salvo |
- Novo item cash para selaro estado de aprimoramento do Aprimoramento de Espaço da Medalha de Honra na Medalha Elite.
- Armazenamento do estado de Aprimorar Espaço
- Clique com o botão direito na Caixa de Selo de Aprimoramento de Espaço da Medalha de Honra.
- Selecione a categoria da Medalha Elite cujo estado de aprimoramento de espaço será armazenado.
- O estado de aprimoramento de espaço da categoria selecionada é salvo no item.
- Descrição e aplicação
- Quando o estado de aprimoramento de espaço é armazenado, a descrição do item é atualizada para exibir o estado de todos os espaços da categoria selecionada.
- Quando o item é aplicado, o estado de aprimoramento de espaço armazenado é aplicado exatamente como registrado.
- Restrições de uso
- Requisito de desbloqueio de espaço: todos os espaços na categoria-alvo devem estar desbloqueados ao usar ou aplicar o item.
- Requisito de nível de espaço: todos os espaços na categoria-alvo devem estar no Nível 1 quando o estado de aprimoramento de espaço for aplicado.
XV. Aprimoramento do Caos - Anel
1. Aprimoramento do Caos - Anel
- É possível aplicar o Aprimoramento do Caos a alguns anéis.
- Os anéis que podem receber o Aprimoramento do Caos são os seguintes.
|
Grupo |
Item |
|---|---|
|
Geral |
Anel Crítico +2 |
|
Anel Crítico +3 |
|
|
Anel Crítico +4 |
|
|
Anel Crítico +5 |
|
|
Anel da Sorte +2 |
|
|
Anel da Sorte +3 |
|
|
Anel da Sorte +4 |
|
|
Anel da Sorte +5 |
|
|
Único |
Anel de Mergaheph |
|
Anel do Tirano |
|
|
Anel de Killian |
|
|
Anel de Tempus |
|
|
Anel do Tirano Despertado |
|
|
Anel do Dr. Mazel |
|
|
Anel do Morto-Vivo Lamacento |
|
|
Anel de Hekaton |
|
|
Evento |
Anel de Feliz Aniversário |
|
Anel do Agent Yul |
- Assim como nos acessórios existentes, você pode aplicar o Aprimoramento do Caos a um anel usando umConversor do Caos.
- Anéis com Aprimoramento do Caos não podem ser usados como materiais de missão.
- Ao usar um Conversor do Caos, o aprimoramento é realizado com100% de sucesso, e depois disso o jogador pode continuar aprimorando com Núcleos do Caos.
- O sucesso ou a falha do aprimoramento é determinado por uma certa chance:
- Em caso de sucesso, Nível de Aprimoramento do Caos +1
- Em caso de falha, o Aprimoramento do Caos é redefinido(Aprimoramento do Caos removido do item)
- Antes do aprimoramento, o jogador pode usar uma Proteção do Caos - Anel para evitar que o Aprimoramento do Caos seja redefinido em caso de falha no aprimoramento.
- O consumo de Núcleos do Caos e as probabilidades de aprimoramento de cada estágio são os seguintes .
|
Aprimoramento |
Qtd. de Núcleos do Caos |
Taxa de sucesso |
Proteção necessária |
|---|---|---|---|
|
0 - 1 |
- |
100% |
- |
|
1 - 2 |
1 |
95% |
1 |
|
2 - 3 |
1 |
90% |
1 |
|
3 - 4 |
2 |
75% |
1 |
|
4 - 5 |
2 |
65% |
1 |
|
5 - 6 |
2 |
60% |
1 |
|
6 - 7 |
3 |
40% |
1 |
|
7 - 8 |
3 |
30% |
1 |
|
8 - 9 |
3 |
25% |
1 |
|
9 - 10 |
4 |
24% |
2 |
|
10 - 11 |
4 |
23% |
4 |
|
11 - 12 |
4 |
22% |
8 |
|
12 - 13 |
5 |
21% |
16 |
|
13 - 14 |
5 |
20% |
42 |
|
14 - 15 |
5 |
20% |
105 |
2. Atributos do Aprimoramento do Caos
- Cada grupo de anéis obtém atributos de forma diferente conforme o nível de Aprimoramento do Caos aumenta.
a. Anel Geral
|
Atributos |
Nível de Aprimoramento do Caos | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
|
|
Taxa de Defesa |
15 |
30 |
45 |
60 |
75 |
90 |
105 |
120 |
135 |
150 |
165 |
180 |
195 |
210 |
225 |
|
Defesa |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
|
Evasão |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
110 |
120 |
130 |
||
|
Ignorar Penetração |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
||||
|
Redução de Dano |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
||||||
|
Resistência à Taxa Crítica PvP |
4% |
8% |
12% |
16% |
20% |
24% |
28% |
||||||||
|
Resistência à Amplificação de Habilidade PvP |
4% |
6% |
8% |
10% |
12% |
14% |
|||||||||
|
Redução de Dano Final |
1% |
2% |
|||||||||||||
b. Anel Único
|
Atributos |
Nível de Aprimoramento do Caos | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
|
|
Aumento de Todos os Ataques |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
|
Taxa de Ataque |
15 |
30 |
45 |
60 |
75 |
90 |
105 |
120 |
135 |
150 |
165 |
180 |
195 |
210 |
225 |
|
Precisão |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
110 |
120 |
130 |
||
|
Taxa de Ataque PvP |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
110 |
120 |
|||
|
Precisão PvP |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
|||||
|
Penetração PvP |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
50 |
||||||
|
Penetração |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
||||||||
|
Ignorar Resistência a Dano Crítico |
4% |
6% |
8% |
10% |
12% |
||||||||||
|
Ignorar Resistência à Amplificação de Habilidade |
3% |
4% |
5% |
6% |
|||||||||||
|
Aumento de Dano contra Chefes |
1% |
2% |
|||||||||||||
c. Anel de Evento
|
Atributos |
Nível de Aprimoramento do Caos | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
|
|
Taxa de Ataque PvE |
15 |
30 |
45 |
60 |
75 |
90 |
105 |
120 |
135 |
150 |
165 |
180 |
195 |
210 |
230 |
|
Taxa de Defesa PvE |
15 |
30 |
45 |
60 |
75 |
90 |
105 |
120 |
135 |
150 |
165 |
180 |
195 |
210 |
230 |
|
Defesa PvE |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
100 |
110 |
120 |
130 |
140 |
150 |
||
|
Ignorar Redução de Dano PvE |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
|||
|
Aumento de Todos os Ataques PvE |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
||||
|
Redução de Dano PvE |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
||||||
|
Ignorar Penetração PvE |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
60 |
|||||||
|
Penetração PvE |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
||||||||
|
Dano Crítico PvE |
5% |
7% |
9% |
11% |
14% |
||||||||||
|
Amplificação de Todas as Habilidades PvE |
4% |
6% |
8% |
||||||||||||
3. Adicionada solicitação de Proteção do Caos - Anel
- Adicionada nova solicitação de Proteção do Caos - Anel à lista de solicitações do NPC Chloe - Porto Lux
|
Solicitação |
Amizade necessária |
Taxa de registro |
Materiais |
Taxa de sucesso |
|---|---|---|---|---|
|
Proteção do Caos - Anel |
5500 |
50,000,000 Alz |
Núcleo do Caos x100 |
100% |
|
Essência do Guardião do Caos (Anel) x1 |
4. Selar o Aprimoramento do Caos do Anel
- O mesmo conceito de selar e aplicar o selo da Pedra de Selo do Caos está disponível para anéis.
- Selar um anel cria uma Pedra de Selo do Caos para um grupo específico de anéis.
- Só é possível aplicar uma Pedra de Selo do Caos se o item-alvo corresponder ao grupo da Pedra de Selo do Caos.


XVI. Runas de Karma
1. Novo Extensor de Espaço de Runa - Karma
- Disponível no NPC Rune Agent - Flasha
- Preço: 10,000,000 Alz + Bilhete de Troca de Runa de Karma x300

2. Nova Runa de Karma
|
Runa de Karma |
Preço | |
|---|---|---|
|
Alz |
Bilhete de Troca de Runa de Karma |
|
|
Amplificação de Todas as Habilidades PvE |
9,000,000 |
300 |
|
Amplificação de Todas as Habilidades PvP |
9,000,000 |
300 |
|
Defesa PvE |
1,200,000 |
40 |
|
Defesa PvP |
1,200,000 |
40 |
|
Precisão PvE |
1,800,000 |
60 |
|
Precisão PvP |
1,800,000 |
60 |
|
Ignorar Precisão PvE |
1,650,000 |
55 |
|
Ignorar Precisão PvP |
1,650,000 |
55 |
a. Amplificação de Todas as Habilidades PvE
|
Nível |
Custo para subir de nível |
Atributos | |
|---|---|---|---|
|
AP |
Runa de Karma |
||
|
1 |
700 |
0 |
1% |
|
2 |
700 |
5 |
2% |
|
3 |
700 |
7 |
3% |
|
4 |
1200 |
9 |
4% |
|
5 |
2200 |
11 |
5% |
b. Amplificação de Todas as Habilidades PvP
|
Nível |
Custo para subir de nível |
Atributos | |
|---|---|---|---|
|
AP |
Runa de Karma |
||
|
1 |
700 |
0 |
1% |
|
2 |
700 |
5 |
2% |
|
3 |
700 |
7 |
3% |
|
4 |
1200 |
9 |
4% |
|
5 |
2200 |
11 |
5% |
c. Defesa PvE
|
Nível |
Custo para subir de nível |
Atributos | |
|---|---|---|---|
|
AP |
Runa de Karma |
||
|
1 |
500 |
0 |
3 |
|
2 |
500 |
2 |
6 |
|
3 |
500 |
3 |
9 |
|
4 |
500 |
4 |
12 |
|
5 |
500 |
5 |
15 |
|
6 |
600 |
9 |
18 |
|
7 |
600 |
10 |
21 |
|
8 |
600 |
11 |
24 |
|
9 |
600 |
12 |
27 |
|
10 |
600 |
13 |
30 |
|
11 |
700 |
14 |
33 |
|
12 |
700 |
15 |
36 |
|
13 |
700 |
16 |
39 |
|
14 |
700 |
17 |
42 |
|
15 |
700 |
18 |
45 |
d. Defesa PvP
|
Nível |
Custo para subir de nível |
Atributos | |
|---|---|---|---|
|
AP |
Runa de Karma |
||
|
1 |
500 |
0 |
3 |
|
2 |
500 |
2 |
6 |
|
3 |
500 |
3 |
9 |
|
4 |
500 |
4 |
12 |
|
5 |
500 |
5 |
15 |
|
6 |
600 |
9 |
18 |
|
7 |
600 |
10 |
21 |
|
8 |
600 |
11 |
24 |
|
9 |
600 |
12 |
27 |
|
10 |
600 |
13 |
30 |
|
11 |
700 |
14 |
33 |
|
12 |
700 |
15 |
36 |
|
13 |
700 |
16 |
39 |
|
14 |
700 |
17 |
42 |
|
15 |
700 |
18 |
45 |
e. Precisão PvE
|
Nível |
Custo para subir de nível |
Atributos | |
|---|---|---|---|
|
AP |
Runa de Karma |
||
|
1 |
600 |
0 |
20 |
|
2 |
600 |
2 |
40 |
|
3 |
600 |
3 |
60 |
|
4 |
600 |
6 |
80 |
|
5 |
600 |
7 |
100 |
|
6 |
700 |
8 |
120 |
|
7 |
700 |
9 |
140 |
|
8 |
700 |
10 |
160 |
|
9 |
700 |
11 |
180 |
|
10 |
700 |
12 |
200 |
f. Precisão PvP
|
Nível |
Custo para subir de nível |
Atributos | |
|---|---|---|---|
|
AP |
Runa de Karma |
||
|
1 |
600 |
0 |
20 |
|
2 |
600 |
2 |
40 |
|
3 |
600 |
3 |
60 |
|
4 |
600 |
6 |
80 |
|
5 |
600 |
7 |
100 |
|
6 |
700 |
8 |
120 |
|
7 |
700 |
9 |
140 |
|
8 |
700 |
10 |
160 |
|
9 |
700 |
11 |
180 |
|
10 |
700 |
12 |
200 |
g. Ignorar Precisão PvE
|
Nível |
Custo para subir de nível |
Atributos | |
|---|---|---|---|
|
AP |
Runa de Karma |
||
|
1 |
600 |
0 |
20 |
|
2 |
600 |
2 |
40 |
|
3 |
600 |
3 |
60 |
|
4 |
600 |
6 |
80 |
|
5 |
600 |
7 |
100 |
|
6 |
700 |
8 |
120 |
|
7 |
700 |
9 |
140 |
|
8 |
700 |
10 |
160 |
|
9 |
700 |
11 |
180 |
|
10 |
700 |
12 |
200 |
h. Ignorar Precisão PvP
|
Nível |
Custo para subir de nível |
Atributos | |
|---|---|---|---|
|
AP |
Runa de Karma |
||
|
1 |
600 |
0 |
20 |
|
2 |
600 |
2 |
40 |
|
3 |
600 |
3 |
60 |
|
4 |
600 |
6 |
80 |
|
5 |
600 |
7 |
100 |
|
6 |
700 |
8 |
120 |
|
7 |
700 |
9 |
140 |
|
8 |
700 |
10 |
160 |
|
9 |
700 |
11 |
180 |
|
10 |
700 |
12 |
200 |
XVII. Combo automático do Modo de Batalha 3
1. Visão geral
- painel Configurações de Combo do Modo de Batalha 3
- O recurso Configurações de Combo do Modo de Batalha 3 foi adicionado para reduzir o cansaço causado pela jogabilidade repetitiva.
- Suporte a sinergias
- Este recurso permite aplicar imediatamente as sinergias do Modo de Batalha 3, facilitando o uso de combinações de sinergia.
2. Ícones do Modo de Batalha 3
- Foram adicionados ícones dedicados de Estilo de Batalha.
- Esses ícones são usados em:
- Botões de Acesso Rápido para o painel Configurações de Combo do Modo de Batalha 3
- Ícones de habilidade do Combo Extremo do Modo de Batalha 3
|
Estilo de batalha |
Ícone do Modo de Batalha 3 |
Habilidade de Combo Extremo | |
|---|---|---|---|
|
WA |
Guerreiro |
|
Habilidade de Combo Extremo do Guerreiro |
|
BL |
Espadachim |
|
Habilidade de Combo Extremo do Espadachim |
|
WI |
Mago |
|
Habilidade de Combo Extremo do Mago |
|
FA |
Arqueiro Arcano |
|
Habilidade de Combo Extremo do Arqueiro Arcano |
|
FS |
Guardião Arcano |
|
Habilidade de Combo Extremo do Guardião Arcano |
|
FB |
Duelista Arcano |
|
Habilidade de Combo Extremo do Duelista Arcano |
|
FG |
Atirador Arcano |
|
Habilidade de Combo Extremo do Atirador Arcano |
|
GL |
Gladiador |
|
Habilidade de Combo Extremo do Gladiador |
|
DM |
Mago Sombrio |
|
Habilidade de Combo Extremo do Mago Sombrio |
3. Acesso à interface
a. Restrições de acesso
- O painel Configurações de Combo do Modo de Batalha 3só pode ser acessado pelos seguintes meios:
- Botão de Acesso Rápido (canto superior direito da tela)
- Janela de Habilidades
- Esses pontos de acesso não são exibidos para personagens que não obtiveram o Modo de Batalha 3.
b. Botão de Acesso Rápido
- O Botão de Acesso Rápido do Combo automático do Modo de Batalha 3 fica à direita dos bônus relacionados ao envio de mascotes.

- Clicar no botão abre o painel Configurações de Combo do Modo de Batalha 3 .
- A descrição exibida no botão muda conforme os benefícios necessários estejam ativos ou não.
|
|
|
|---|---|
|
Benefícios aplicados |
Benefícios não aplicados |
|
A dica é exibida quando pelo menos um dos seguintes benefícios está ativo: Pérola Abençoada - Asa Platina Pérola Abençoada - Extra Pérola Abençoada - Superior Benefícios PC Bang Premium |
A dica indica que os benefícios necessários não estão ativos: Pérola Abençoada - Asa Platina Pérola Abençoada - Extra Pérola Abençoada - Superior Benefícios PC Bang Premium |
c. Janela de habilidades
- A interface de Configurações de Combo do Modo de Batalha 3 também pode ser acessada por:
- Janela de Habilidades > Especial > Habilidade do Modo de Batalha > Modo de Batalha 3
- As Habilidades do Modo de Batalhasão divididas em:
- Modo de Batalha 2
- Modo de Batalha 3
- Um botão Configurações de Combo do Modo de Batalha 3 é adicionado à direita da entrada Modo de Batalha 3 .
- Este botão é sempre exibido, independentemente de os benefícios necessários estarem ativos.
- As habilidades de Combo Extremo de cada Estilo de Batalha estão incluídas no Modo de Batalha 3.
- As Habilidades do Modo de Batalhasão divididas em:

d. Interface de Configurações de Combo do Modo de Batalha 3

- Visão geral
- O painel Configurações de Combo do Modo de Batalha 3 permite aos jogadores configurar um ciclo de combo executado automaticamente durante o uso do Modo de Batalha 3.
- As predefinições do ciclo de combo podem ser configuradas usando habilidades A, B e de Especialidade Nível 1, 2 e 3.
- Configurações de combinação
- Até quatro habilidades A/B podem ser selecionadas para uma única combinação.
- A combinação é ativada automaticamente assim que as quatro habilidades A/B forem selecionadas.
- A combinação pode ser ativada ou desativada usando o botão ON/OFF .

- Tipos de combinação:existem dois tipos de combinação:
|
|
|
|---|---|
|
Combinação Normal |
Combinação de Sinergia |
|
Combinação que não corresponde a nenhuma entrada da Lista de Sinergias. |
Combinação que corresponde a uma entrada da Lista de Sinergias. Efeitos especiais serão exibidos na interface. |
4. Habilidade Fatal
- Habilidades Fataispodem ser ativadas ou desativadas independentemente de uma combinação ter sido selecionada.
- No entanto, uma Habilidade Fatal não pode ser usada se não houver uma habilidade de combinação ativa, pois a condição de pré-combinação exigida não foi cumprida.
- Quando uma Habilidade Fatal é ativada, um efeito especial é exibido na interface.

- Se o personagem não tiver adquirido o Estágio Fatal 2 ou 3, um ícone de Habilidade Não Adquirida é exibido.

5. Predefinições
- Até 5 predefinições podem ser salvas.
- Seleção de predefinição
- A predefinição ativa pode ser alterada das seguintes formas:
- Selecione uma predefinição na lista suspensa do painel Configurações de Combo do Modo de Batalha 3 .
- Altere a predefinição pela Predefinição Combinada após configurar uma predefinição de Combo do Modo de Batalha 3.
- Salvamento automático
- Quando uma combinação ou Habilidade de Especialidade é selecionada, a predefinição atual é salva imediatamente.

6. Combo Extremo
- O ciclo de combo configurado é executado com o Combo Extremocomo habilidade de ativação.
- Se uma habilidade A, B ou de Especialidade for usada enquanto um Combo Extremo estiver em andamento, o ciclo de combo é reiniciado e começa o tempo de recarga do Combo Extremo.
- O tempo de recarga é de 0.5 segundos.
- Dica do Combo Extremo
- A dica do Combo Extremo indica se os serviços temporários atuais do jogador oferecem ou não os benefícios especiais do Combo Extremo
- Exibe as situações aplicáveis: Chefe Soberano do Mundo, Campo, Masmorra
|
Combo Extremo disponível |
Sinergia disponível |
Combo Extremo disponível |
Sinergia disponível |
Combo Extremo disponível |
Sinergia disponível |
|---|---|---|---|---|---|
|
V |
V |
V |
X |
X |
X |
|
|
|
|
|||
- Em certas Contas de Bênção, os benefícios adicionais serão exibidos

7. Repetição Automática
- Quando a opção Repetição Automática estiver ativada, o ciclo de combo configurado é repetido continuamente até não poder mais ser usado.
- Condições que encerramo combo. O ciclo de combo fica indisponível em condições como:
- Mana insuficiente
- Silêncio
- Obstáculo / Obstrução de alvo
- Cancelamento de ataque
- Outras condições aplicáveis
- Quando a opção Repetição Automática estiver desativada, o ciclo de combo configurado é executado apenas uma vez.
- Repetição Automática éativadaporpadrão.

XVIII. Personalização dos trajes do Modo de Batalha 3
1. Visão geral
- Predefinições de trajes do Modo de Batalha 3
- Os jogadores podem criar predefinições de trajes a serem aplicadas enquanto estiverem transformados no Modo de Batalha 3.
- Aplicável apenas a Chapéu / Roupa / Asa.
- Aparência mista
- As aparências do Modo de Batalha 3 podem ser combinadas com as aparências dos trajes equipados.
- Melhorias na interface de trajes
- Diversos recursos de conveniência foram adicionados à interface de trajes para facilitar o uso.
2. Interface de opções
- Opção de predefinição do Modo de Batalha 3
- A opção existente Opções > Exibição > Geral > Desativar exibição de elmo / armadura do Modo de Batalha 3foi alterada.
- A opção foi renomeada para Usar predefinição do Modo de Batalha 3.
- O valor padrão da opção foi alterado para Ativado.
- A opção existente Opções > Exibição > Geral > Desativar exibição de elmo / armadura do Modo de Batalha 3foi alterada.
3. Interface de trajes
a. Alternância Modo Normal / Modo de Batalha 3
- Foi adicionado um botão de alternância para trocar entre a interface de trajes do Modo Normal e a interface de trajes do Modo de Batalha 3.
- Clicar no botão de alternância troca a interface entre o Modo Normal e o Modo de Batalha 3.
|
Modo Normal Interface de trajes |
Modo de Batalha 3 Interface de trajes |
|---|---|
|
|
|
|
Clique para mudar para o Modo de Batalha 3 |
Clique para mudar para o Modo Normal |
b. Interface de trajes do Modo de Batalha 3

- Ao visualizar a interface de trajes no Modo de Batalha 3:
- A pré-visualização do personagem e a pose de espera padrão mudam para suas versões do Modo de Batalha 3.
- Os seguintes espaços de traje podem ser equipados:
- Roupa
- Cabeça / Rosto / Chapéu
- Asa de Força
- Somente os trajes correspondentes ao espaço de equipamento selecionado podem ser escolhidos na lista de trajes à esquerda.
c. Usar predefinição do Modo de Batalha 3
- A pré-visualização do personagem muda dependendo de a opção Usar Predefinição estar ativada.
- Quando a opçãoUsar Predefinição estiver Ativado
- A aparência do traje equipado é aplicada.
- Se nenhum traje estiver equipado, a aparência padrão do Modo de Batalha 3 é aplicada.
- Quando a opçãoUsar Predefiniçãoestiver Desativado
- A aparência do Modo Normal do personagem é aplicada.
- A aparência da arma do Modo de Batalha 3 é mantida.
|
aparência do Modo Normal |
Modo de Batalha 3 |
Modo de Batalha 3 |
|---|---|---|
|
|
|
|
|
Usar Predefinição |
Usar Predefinição |
|
|
V |
X |
XIX. Melhorias na interface de trajes

1. Pesquisa
- Um botão Pesquisarfoi adicionado.
- A pesquisa pode ser executada pressionando Enter ou clicando em Pesquisar.
2. Indicador de equipado
- Foi adicionado um ícone que indica se um traje está equipado no momento.
- O indicador distingue entre:
|
Equipado atualmente no Modo Normal |
Equipado atualmente no Modo de Batalha 3 |
|---|---|
|
|
|
3. Botão Registrar Traje
- O botão Registrar Traje foi movido para o canto inferior esquerdo.
- Anteriormente, o botão ficava onde o botão [Pesquisar] está posicionado.
- Se o personagem possuir um traje que possa ser registrado, um ponto vermelho de notificação é exibido no canto superior direito do botão [Registrar Traje].

4. Navegação pelos espaços de traje
- Clicar em um espaço de traje agora leva automaticamente à categoria de traje correspondente na lista de trajes.

5. Controles de pré-visualização
- Ocultar / Mostrar interface
- Os botões Ocultar interface e Mostrar interface foram adicionados.
- Quando a interface está oculta, todos os botões interativos desaparecem, exceto [Mostrar interface].
- Um guia de movimentação da câmera é exibido no canto inferior esquerdo após ocultar a interface.
|
Ocultar interface |
Mostrar interface |
|---|---|
|
|
|
- Ocultar / Mostrar trajes
- Os botões Ocultar trajes e Mostrar trajes foram adicionados.
- Quando os trajes estão ocultos, o personagem da pré-visualização passa a exibir a aparência padrão.
- O estado de equipado de todos os trajes é mantido.
|
Ocultar traje |
Ver trajes |
|---|---|
|
|
|
6. Interface do carrinho
- O botão do Carrinho teve seus ícones redesenhados para comunicar melhor sua função.
|
Antes |
Agora | ||
|---|---|---|---|
|
Abrir carrinho |
Fechar carrinho |
Abrir carrinho |
Fechar carrinho |
|
|
|
|
|
7. Predefinições de trajes
- Um botão Selecionar Salvar Predefinição foi adicionado para permitir que os jogadores salvem a configuração atual de trajes em uma predefinição.
|
Botão Selecionar Salvar Predefinição | |
|---|---|
|
|
|
|
Modo Normal |
Modo de Batalha 3 |
|
|
|
|
5 espaços de predefinição |
3 espaços de predefinição |
- Clicar em um espaço de predefinição salva a configuração de trajes atualmente equipada no personagem no número de predefinição correspondente.
8. Remover tudo
- Um botão Remover tudo foi adicionado.
- Clicar no botão desequipa todos os trajes atualmente equipados no personagem.
XX. Outras alterações
1. Desativação do uso de Pedra de Desligamento em itens específicos
- Pedras de Desligamento afetadas:
- Pedra de Desligamento de Minesta (Todos os Tipos) (Média)
- Pedra de Desligamento de Minesta (Todos os Tipos) (Alta)
- Pedra de Desligamento de Minesta (Todos os Tipos) (Altíssimo)
- Pedra de Desligamento de Sirius (Todos os Tipos) (Alta)
- Pedra de Desligamento de Sirius (Todos os Tipos) (Altíssimo)
- Pedra de Desligamento de Prideus
- Pedra de Desligamento de Siena
- Pedra de Desligamento de Drosnin
- Pedra de Desligamento de Orphidia
- Pedra de Desligamento do Chefe Laxar
- Itens afetados:
- Itens com a propriedade Não transferível entre contas .
- Itens com a propriedade Não pode ser guardado no armazém .
- Itens do sistema de Suporte ao Novato.
2. Desativação do uso de Pedra de Selamento / Pedra para Romper o Selo em itens específicos
- Pedras de Desvinculação afetadas:
- Pedra de Selamento de Arma Ligada à Conta
- Pedra de Selamento de Armadura Ligada à Conta
- Pedra de Selamento de Moto Ligada à Conta
- Pedra para Romper o Selo de Arma Ligada à Conta
- Pedra para Romper o Selo de Armadura Ligada à Conta
- Pedra para Romper o Selo de Moto Ligada à Conta
- Itens afetados:
- Itens com a propriedade Não transferível entre contas .
- Itens com a propriedade Não pode ser guardado no armazém .
3. Alteração da descrição da ação social de alguns itens
- Itens / ações sociais afetados
|
Item |
Descrição atual |
Descrição atualizada | |
|---|---|---|---|
|
|
Equipamento Vital (Nv. 1) |
Usar Equipamento Vital (Nv. 1) |
Usar Equipamento Vital (Nv. 1). Recupera 5,000 de HP. |
|
|
Equipamento Vital (Nv. 2) |
Usar Equipamento Vital (Nv. 2) |
Usar Equipamento Vital (Nv. 2). Recupera 8,000 de HP. |
|
|
Equipamento Vital (Nv. 3) |
Usar Equipamento Vital (Nv. 3) |
Usar Equipamento Vital (Nv. 3). Recupera 15,000 de HP. |
|
|
Poção de MP (Nv. 1) |
Usar Poção de MP (Nv. 1) |
Usar Poção de MP (Nv. 1). Recupera 90 de MP. |
|
|
Poção de MP (Nv. 2) |
Usar Poção de MP (Nv. 2) |
Usar Poção de MP (Nv. 2). Recupera 350 de MP. |
|
|
Poção de MP (Nv. 4) |
Usar Poção de MP (Nv. 4) |
Usar Poção de MP (Nv. 4). Recupera 1,000 de MP. |
4. Atualização do tom de pele dos trajes de rosto / roupa
- Alvos: trajes de rosto femininos e trajes de roupa

Correção do tom de pele dos trajes femininos
5. Alteração das recompensas das Provações Infinitas
- Antes: o título é concedido a todos os personagens da mesma conta que possui o personagem elegível para as recompensas de ranking.
- Alteração: o título é concedido somente ao personagem elegível para as recompensas de ranking.
6. Otimização dos elementos de interface e ícones na área da barra de HP
- Elementos de interface:
- Barras de HP de personagens que são ou não representantes de guilda (a diferença é a barra de BP).
- O alinhamento do ícone de Nível Mítico foi padronizado.
- Remoção da borda anormal das Predefinições Combinadas 1-5.
- Ícones de Peregrino.
- Ícone de Soberano.
- Pré-visualização:
|
|
|
|---|---|
|
Antes |
Depois |
|
|
|
|
Personagem sem barra de BP |
Personagem com barra de BP |
7. Prevenção de Debuff Idêntico
a. Visão geral
- Durante o PVP
- A partir do momento em que seu personagem é afetado por um efeito de debuff, você recebe imunidade ao mesmo efeito de debuff pela duração do efeito de debuff + 2 segundos .
- Neste caso, a duração se refere ao tempo real em que o efeito de debuff permanece ativo.
- Por exemplo:
- No caso do atordoamento, a duração original é de4s, mas no PVP é de 2s.
- Portanto, a duração da imunidade concedida pelo atordoamento no PVP é de 4s(duração de 2s + 2s).
- Por exemplo:
- Quando estiver em estado imune , apenas o efeito de debuff correspondente é anulado, e os demais efeitos de debuff são aplicados normalmente.
- Durante o PVE
- A imunidade ao mesmo debuff se aplica apenas no PVP.
- Seu personagem NÃO fica imune a ataques de monstros com efeito de debuff.
b. Detalhes
|
Novos ícones de efeitos de debuff |
|
|
|
| |
|---|---|---|---|---|---|
|
Imobilizado |
Bloqueio de alvo |
Redução do número de alvos da habilidade |
Redução da velocidade de movimento |
||
|
O tamanho dos ícones de buff / debuff existentes exibidos acima da barra de vida sobre a cabeça do personagem foi modificado |
Ícones de buff / debuff de monstros |
|
|||
|
Ícones de buff / debuff da Torre de Força |
|
||||
|
Foi adicionado um ícone de debuff acima da barra de vida sobre a cabeça do personagem para indicar o efeito de debuff atual |
|
||||
|
Quando um efeito de debuff é aplicado, a borda VERMELHA é exibida |
|
||||
|
Quando o personagem está imune a um efeito de debuff, a borda AZUL é exibida |
|
||||
|
O jogo exibe o texto Imunepara indicar que o personagem está no período de prevenção de debuff idêntico e recebeu um efeito de debuff ao qual está imune no momento. |
|
||||
c. Regras de imunidade no PVE
- A Prevenção de Debuff Idêntico NÃO se aplica a ataques PvE.
- A imunidade ao mesmo debuff se aplica apenas no PVP.
- Seu personagem NÃO fica imune a ataques de monstros com efeito de debuff.
8. Aparência do Modo de Batalha 3
- Como o elmo e a armadura do Modo de Batalha 3 agora podem ser equipados separadamente, a aparência do Modo de Batalha 3foi parcialmente modificada.
- A área do pescoço foi adicionada para cobrir toda a cabeça, permitindo a combinação com qualquer outro traje de corpo.
- A armadura de corpo foi atualizada para combinar com qualquer outro traje de cabeça.
- Exemplos:
|
Antes |
Depois |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9. Predefinição Combinada
- O Modo de Batalha 3 foi adicionado às opções de Predefinição Combinada .
- Se o personagem se transformar no Modo de Batalha 3 enquanto usa uma predefinição de traje, alterar a Predefinição Combinada também alterará a configuração de trajes do Modo de Batalha 3.


































































































































































