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Revisão de Atualização - Holia Exedium

24/02/2026 10:44:46

 

I. Conteúdos Novos

A. Sistema de Altar

1. Altar

Altar System UI

a. Conceito

  1. Um sistema de crescimento e manutenção que concede atributos adicionais a todos os personagens da conta.
  2. O Altar e os Peregrinos são recursos vinculados à conta, mas estão disponíveis apenas para personagens que concluíram a missão de ativação.

b. Missão de Ativação

  1. Nome da Missão: Altar Interior
  2. Requerimento: Personagem Overlord Nv. 10+
  3. NPC Inicial: Guarda - Fantasma Ancião – Tundra Infame
  4. Recompensa:
    1. Ativação do Sistema de Altar
    2. Ícone de Acesso Rápido na Interface do Jogo
  5. Aplicação de atributos: após concluir a Missão de Ativação ‘Altar Interior’, o personagem passa a receber os benefícios do sistema de Altar da conta.

c. Elementos do Altar

  1. Existem 4 elementos do Altar: Joia, Barreira, Centro, Portal.
  2. Ao contribuir com os materiais específicos exigidos para cada elemento, o nível de manutenção do Altar Principal será aumentado.
  3. É possível contribuir com até 17.280 pontos para os Elementos do Altar.
  4. Elementos do Altar:

 

Tipo

Efeito

Altar Principal

Aumenta a duração de manutenção do Altar no 5º estágio.

Nível 1

Nível 2

Nível 3

2 horas

48 horas

96 horas

Joia

Aumenta a eficácia dos Pontos de Recuperação ao usar Essência Arcana

Nível 1

Nível 2

Nível 3

50 pontos

65 pontos

90 pontos

Barreira

Aumenta a eficácia dos Pontos de Recuperação ao usar Essência de Aprimoramento

Nível 1

Nível 2

Nível 3

155 pontos

195 pontos

260 pontos

Portal

Aumenta a eficácia dos Pontos de Recuperação ao usar Runa de Essência

Nível 1

Nível 2

Nível 3

180 pontos

225 pontos

300 pontos

Centro

Aumenta a eficácia dos Pontos de Recuperação ao usar Essência de Pergaminho

Nível 1

Nível 2

Nível 3

45 pontos

56 pontos

75 pontos

  1. Fontes dos itens de material para contribuição:
    1. Essência Arcana: Solicitar à NPC Chloe, converter Núcleo Arcano em Essência Arcana
    2. Essência de Aprimoramento: Extrair Núcleo de Aprimoramento
    3. Essência de Pergaminho: Extrair Pergaminho de Opção
    4. Runa de Essência: Extrair Runa de Essência

d. Altar Principal

  1. Ao contribuir com os itens de material para os Elementos do Altar (Joia, Barreira, Portal e Centro), o Estágio de Sustentação do Altar Principal será aumentado.
  2. Dependendo do Estágio de Sustentação do Altar Principal, diferentes tipos e valores de bônus estarão disponíveis.
  3. Dependendo do Nível do Altar Principal e do Estágio de Sustentação, será necessário um número diferente de Pontos para subir de nível.
  4. Estágios de Sustentação:

Nível Altar Principal

Duração da Sustentação do Altar Principal

Estágios de Sustentação

Pontos

Duração da Sustentação

Altar Principal Nv. 1

1

0

100 horas

2

36,000

60 horas

3

57,600

20 horas

4

64,800

10 horas

5

68,400

2 horas

Altar Principal Nv. 2

1

0

53.75 horas

2

19,350

60 horas

3

40,950

20 horas

4

48,150

10 horas

5

51,750

48.25 horas

Altar Principal Nv. 3

1

0

6 horas

2

2,160

60 horas

3

23,760

20 horas

4

30,960

10 horas

5

34,560

96 horas

 

e. Aprimoramento do Altar

    1. Método:
      1. Clique no ícone de quatro quadrados na interface principal do Altar..
      2. Clique no botão “Aprimorar Altar”.
      3. Registre os itens necessários para aprimorar o Altar Principal.
Altar Upgrade UI
  1. Materiais requeridos :

Alvo de Aprimoramento

Do Grau 1 para 2

Do Grau 2 para 3

Item

Quant.

Item

Quant.

Altar Principal

Amuleto da Orphidia (Verde)

35

Amuleto da Força de Gaia (Nv. 1)

10

Amuleto da Orphidia (Rosa)

10

Amuleto da Força de Gaia (Nv. 2)

4

Amuleto da Orphidia (Laranja)

1

Critical Ring +2

Ring of Luck + 2

4

Anel Crítico +1

Anel da Sorte + 1

10

Amuleto da Dor +6

4

Joia

Anel Selado de Mergaheph

10 '

Célula Límbica Amígdala de Killian

6

Brinco do Vampiro +7

5

Brinco do Vampiro +8

2

Anel do Lutador +8

Anel do Sábio +8

Anel do Vencedor +8

8

Anel do Lutador +9

Anel do Sábio +9

Anel do Vencedor +9

10

Barreira

Broche do Chefe Laxar (Baixo)

8

Broche do Chefe Laxar (Médio)

10

Dragona de Mithril

2

Dragona de Orichalcum

2

Brinco Defensivo +5

3

Brinco Defensivo +6

2

Porto

Anel Selado de Leth Tirana

3

Anel de Leth Tirana Amaldiçoado

2

Brincos de Perius Ascendente (Nv. 1)

6

Brincos de Perius Ascendente (Nv. 2)

3

Brincos de Perius Erodido (Nv. 1)

6

Brincos de Perius Erodido (Nv. 2)

3

Centro

Bracelete de Prideus

15

Bracelete de Turmacan (Baixo)

4

Bracelete de Siena

10

Artefato do Crepúsculo

10

Artefato do Amanhecer

10

Bracelete do Lutador +7

Bracelete do Sábio +7

6

 

2. Peregrinos

Pilgrim UI

 a. Conceito

  1. Os Peregrinos são personagens invocáveis que concedem bênçãos obtidas por meio do Altar.
  2. Os Peregrinos possuem um nível de Vínculo; quanto maior o Vínculo, mais atributos serão concedidos.
  3. Existem diversas formas de aumentar o Nível de Vínculo com os Peregrinos.
  4. Quando um Peregrino atinge o Nível de Vínculo Máximo, ele pode conceder recompensas.

b. Invocar Peregrino

  1. Peregrinos podem ser invocados na interface do Altar.
  2. Lista de Peregrinos & Raridade:

    Nome do Peregrino

    Raridade

    Lutador Zig

    R

    Jovem Rico Uksur

    R

    Narrador Gates

    R

    Oficial Aprendiz Vera

    R

    Exploradora Laira

    SR

    Artista Marcial Pyra

    SR

    Empresário Jed

    SR

    Yuna Elemental de Gelo

    SR

    Sábia Alyssa

    SSR

    Herói Tegra

    SSR

  3. Invocar Peregrinos custará Cartas de Selo de Chefes de Calabouços e Gemas da Libertação.
  4. Alguns Peregrinos exigem um nível específico de Nível Total do Altar.
    1. O Nível Total do Altar é calculado por: Nível do Altar Principal + Nível dos 4 Elementos do Altar.
  5. Requisitos detalhados para invocar Peregrinos:

Item

Calabouço

Peregrino

Nível Total do Altar

Gema da Liberação

Um Selo de Fantasma - Zigdris Faello

Lago do Crepúsculo

Lutador Zig

0

3

Jovem Rico Uksur

Narrador Gates

Oficial Aprendiz Vera

Empresário Jed

Um Selo de Fantasma - Barlog

Cidadela Vulcânica

Lutador Zig

0

3

Jovem Rico Uksur

Narrador Gates

Oficial Aprendiz Vera

Empresário Jed

Um Selo de Fantasma - Kanaph Lycanus

Castelo das Ilusões

Lutador Zig

0

3

Jovem Rico Uksur

Narrador Gates

Oficial Aprendiz Vera

Empresário Jed

Um Selo da Ilha - Capitão Trugust e Rainha Calamidade

Ilha Proibida

Lutador Zig

0

3

Jovem Rico Uksur

Narrador Gates

Oficial Aprendiz Vera

Empresário Jed

Um Selo de Planta - Centrion Prideus

Altar de Siena 1SS

Lutador Zig

0

3

Jovem Rico Uksur

Narrador Gates

Oficial Aprendiz Vera

Empresário Jed

Um selo de avanço - Mechspider Invasor

Estação Ruína

Lutador Zig

0

3

Jovem Rico Uksur

Narrador Gates

Oficial Aprendiz Vera

Empresário Jed

Um selo do esquecimento - Orca

Templo Esquecido 1SS

Lutador Zig

0

3

Jovem Rico Uksur

Narrador Gates

Oficial Aprendiz Vera

Empresário Jed

Um Selo de Mortos-vivos - Mergaheph

Torre dos Mortos 1SS

Lutador Zig

0

3

Jovem Rico Uksur

Narrador Gates

Oficial Aprendiz Vera

Empresário Jed

Um Selo de Mortos-vivos - Killian Grausten

Torre dos Mortos 2SS

Lutador Zig

6

5

Jovem Rico Uksur

Narrador Gates

Oficial Aprendiz Vera

Empresário Jed

Um Selo de Fantasma - K'enith do Caos e Trevas

Salão Radiante do Castelo das Ilusões

Lutador Zig

6

5

Jovem Rico Uksur

Narrador Gates

Oficial Aprendiz Vera

Exploradora Laira

Um Selo de Planta - Siena

Altar de Siena 2SS

Lutador Zig

7

5

Jovem Rico Uksur

Narrador Gates

Oficial Aprendiz Vera

Yuna Elemental de Gelo

Um selo do esquecimento - Tirano

Templo Esquecido 2SS

Lutador Zig

7

5

Jovem Rico Uksur

Narrador Gates

Oficial Aprendiz Vera

Artista Marcial Pyra

Um Selo da Ilha - I'sobha Jurife

Ilha Proibida (Desperto)

Lutador Zig

8

6

Jovem Rico Uksur

Narrador Gates

Oficial Aprendiz Vera

Exploradora Laira

Sábia Alyssa

Um selo de avanço - MF-03 Drei Frame

Posto Avançado de Máquinas

Lutador Zig

8

6

Jovem Rico Uksur

Narrador Gates

Oficial Aprendiz Vera

Empresário Jed

Sábia Alyssa

Um Selo de Mortos-vivos - Calligo Thanatos Eterno

Crista Ilusória

Lutador Zig

9

6

Jovem Rico Uksur

Narrador Gates

Oficial Aprendiz Vera

Yuna Elemental de Gelo

Herói Tegra

Um Selo de Mortos-vivos - Calligo Tempus o Imortal e Eterno

Torre dos Mortos 3SS

Lutador Zig

10

7

Jovem Rico Uksur

Narrador Gates

Oficial Aprendiz Vera

Artista Marcial Pyra

Herói Tegra

Um selo de avanço - Shane Perverso - Destruição

Cidade Abandonada

Lutador Zig

13

8

Jovem Rico Uksur

Narrador Gates

Oficial Aprendiz Vera

Exploradora Laira

Yuna Elemental de Gelo

Sábia Alyssa

Um Selo de Planta - Terra e Vento de Zaishu

Jardim Decadente

Lutador Zig

13

8

Jovem Rico Uksur

Narrador Gates

Oficial Aprendiz Vera

Empresário Jed

Artista Marcial Pyra

Herói Tegra

Um Selo da Ilha - Governante da Ilha Bariald

Ilha da Miragem

Lutador Zig

14

9

Jovem Rico Uksur

Narrador Gates

Oficial Aprendiz Vera

Empresário Jed

Exploradora Laira

Sábia Alyssa

Um selo do esquecimento - Dr. Mazel

Templo Esquecido 3SS

Lutador Zig

14

9

Jovem Rico Uksur

Narrador Gates

Oficial Aprendiz Vera

Artista Marcial Pyra

Yuna Elemental de Gelo

Herói Tegra

Um Selo da Ilha - Destruidor Ageluth

Ilha da Miragem (Desperta)

Lutador Zig

15

10

Jovem Rico Uksur

Narrador Gates

Oficial Aprendiz Vera

Artista Marcial Pyra

Yuna Elemental de Gelo

Empresário Jed

Exploradora Laira

Herói Tegra

Sábia Alyssa

c. Rank Peregrino & Buff

    1. Uma vez que um Peregrino seja selecionado como Peregrino Principal, os atributos desse Peregrino serão concedidos a todos os personagens (que tenham concluído a Missão de Ativação do Altar) da conta.
    2. Um Peregrino possui atributos gerais (baseados na classificação R / SR / SSR) e atributos únicos do próprio Peregrino.
    3. Atributos Gerais:
      1. Os atributos gerais serão concedidos ao personagem independentemente do Estágio de Sustentação do Altar Principal.
      2. Quando a classificação de um Peregrino aumenta, seus atributos gerais também são aumentados.

Nivel de Vinculo

R

SR

SSR

HP

Precisão

Evasão

HP

Precisão

Evasão

HP

Precisão

Evasão

1

10

10

9

21

15

18

50

30

36

2

20

20

13

42

30

26

100

60

52

3

30

30

17

63

45

34

150

90

68

4

40

40

21

84

60

42

200

120

84

5

50

50

25

105

75

50

250

150

100

6

60

60

29

126

90

58

300

180

116

7

70

70

33

147

105

66

350

210

132

8

80

80

37

168

120

74

400

240

148

9

90

90

41

189

135

82

450

270

164

10

120

100

45

250

150

90

500

300

180

  1. Atributos Únicos:
    1. Os atributos únicos serão concedidos dependendo do Estágio de Sustentação atual do Altar Principal.
    2. Entre os Atributos Únicos, existem atributos especiais, que são marcados com uma Estrela na interface do Peregrino e destacados em vermelho na tabela abaixo. Se um Peregrino atingir o Nível Máximo de Vínculo, os atributos especiais serão aplicados mesmo que o Peregrino não esteja selecionado como Peregrino Principal.

Peregrino

Conceito

Atributos

Nivel de Vinculo Requerido

Estágio de Sustentação do Altar

1

2

3

4

5

Lutador Zig

Ataque / Equilíbrio de Defesa

HP

1

20

40

60

80

100

Defesa PvE

5

12

25

35

40

48

Todos os Ataques PvE

10

4

17

27

32

40

Jovem Rico Uksur

Alz

Quantia de Drop de Alz

1

1%

2%

3%

5%

1%

Taxa de Drop de Bomba de Alz

5

1%

2%

3%

4%

5%

Taxa de Drop

10

1%

2%

3%

4%

5%

Narrador Gates

Evasão

Evasão PvE

1

10

15

25

40

50

Ignorar Acerto PvE

5

5

10

20

23

25

Taxa de Defesa PvE

10

10

40

120

160

200

Oficial Aprendiz Vera

Resistência ao Dano

Resistência ao Dano Crítico PvE

1

1%

2%

3%

5%

8%

Cancela Ignorar Redução de Dano PvE

5

10

15

30

40

50

Resist. Taxa Crítica PvE

10

1%

1%

2%

2%

3%

Exploradora Laira

Defesa

Redução de Dano PvE

1

5

10

20

25

30

Ignorar Acerto PvE

3

10

20

35

45

60

Defesa PvE

6

10

30

50

60

80

Redução de Dano Final PvE

10

1%

2%

2%

2%

3%

Artista Marcial Pyra

Ataque

Adiciona Dano PvE

1

20

40

60

80

100

Dano Normal PvE

3

1%

2%

4%

6%

8%

Perfuração PvE

6

5

10

15

18

30

Dano Crítico PvE

10

2%

4%

6%

8%

10%

Empresário Jed

Alz

Quantia de Drop de Alz

1

2%

4%

6%

10%

20%

Taxa de Drop de Bomba de Alz

3

3%

4%

5%

6%

8%

Taxa de Drop

6

2%

3%

6%

8%

10%

Dano Normal PvE

10

1%

2%

5%

7%

10%

Yuna Elemental de Gelo

Técnica Amp.

Evasão PvE

1

20

40

60

80 '

100

Ignorar Resist Técnica Amp. PvE

3

1%

2%

3%

4%

5%

Todas as Técnicas Amp. PvE

6

1%

2%

4%

5%

7%

Acerto PvE

10

5

20

40

60

80

Sábia Alyssa

Elite

Ignorar Resist Técnica Amp. PvE

1

2%

4%

6%

8%

10%

Ignorar Perfuração PvE

4

10

20

45

60

75

Toda Amp. Técnica PvE

5

3%

5%

7%

10%

12%

Cancelar Ignorar Perfuração PvE

7

5

10

35

50

60

Dano Elite

10

5%

15%

30%

40%

50%

Herói Tegra

Chefe

Resistência ao Dano Crítico PvE

1

7%

10%

20%

25%

30%

Dano Crítico PvE

4

4%

8%

16%

20%

24%

Defesa PvE

5

40

70

140

160

180

Ignorar Resist. Taxa Crítica PvE

7

1%

2%

3%

4%

5%

Dano Chefe

10

5%

15%

30%

40%

50%

d. Presenteando Peregrinos

  1. Selecione um Peregrino para dar contribuição.
  2. O Peregrino solicitará diferentes tipos de itens como contribuição.
    1. Será exibida uma dica sobre qual item o Peregrino selecionado está procurando.
    2. Se o item solicitado for entregue, a EXP de Vínculo do Peregrino aumentará.
  3. Dois tipos de itens que podem ser contribuídos ao Peregrino:
    1. Equipamento:
      1. Concede EXP de Vínculo ao Peregrino
      2. Limite de 3 vezes por semana
    2. Energia da Alma:
      1. Item pago
      2. Pode ser contribuído para Peregrinos com Nível de Vínculo menor que 10.
      3. Pode ser contribuído mesmo se o limite semanal já tiver sido atingido.

e. Conversando com Peregrino

  1. Selecione um Peregrino para conversar.
  2. Se o Peregrino foi invocado muitas vezes, o nivel de conversas com esse Peregrino vai aumentar.
  3. Durante a conversa, Peregrinos podem fazer perguntas, se a resposta for correta, mais EXP de Vínculo vai ser obtido.

f. Recompensa de Peregrino

  1. Quando o Nível de Vínculo do Peregrino atingir o máximo, ele concederá recompensas ao responder corretamente durante a conversa ou ao receber contribuições.
  2. As recompensas dos Peregrinos são categorizadas com base na raridade do Peregrino (R / SR / SSR), e a Recompensa do Peregrino (cubo de recompensa) é vinculada à conta.
  3. Lista de possíveis itens das Recompensas do Peregrino:

Grau de Recompensa

Nome do Item

Numero

Recompensa de Peregrino (R)

Essência de Pergaminho

50

Essência Arcana

50

Essência de Runa

20

Essência de Aprimoramento

20

Água Sagrada Heroica (15 mins)

2

Água Sagrada Extrema (15 mins)

2

Ticket de Entrada de Calabouço da Yul (14D)

2

Poção de Amp. do Mestre

(Todas as Técnicas Amp. +30%)

1

Poção de Comando (Nv. 3)

1

Poção de Fúria (Nv. 3)

3

Gema da Transcendência

10

Platina Bruta

10

Recompensa de Peregrino (SR)

Essência de Pergaminho

100

Essência Arcana

100

Essência de Runa

30

Essência de Aprimoramento

30

Poção de Defesa do Lutador

1

Poção de Ataque do Lutador

1

Ticket de Entrada de Calabouço da Yul (14D)

3

Poção de Amp. do Mestre

(Todas as Técnicas Amp. +30%)

2

Poção de Comando (Nv. 3)

2

Poção de Fúria (Nv. 3)

5

Gema da Transcendência

20

Platina Bruta

20

Recompensa de Peregrino (SSR)

Essência de Pergaminho

150

Essência Arcana

150

Essência de Runa

50

Essência de Aprimoramento

50

Poção de Defesa do Lutador

2

Poção de Ataque do Lutador

2

Ticket de Entrada de Calabouço da Yul (14D)

4

Poção de Amp. do Mestre

(Todas as Técnicas Amp. +30%)

3

Poção de Comando (Nv. 3)

3

Poção de Fúria (Nv. 3)

10

Gema da Transcendência

30

Platina Bruta

30

B. Despacho de Pet

1. Despacho de Pet

Pilgrim UI

a. Conceito

  1. Os Pets agora possuem ‘Propriedades’. As Propriedades do Pet podem ser verificadas na Dica de Item do Pet, na interface de Fantasias ou na interface de Despacho de Pet. Um Pet pode ter de 0 a 3 Propriedades.
  2. O Despacho de Pet é um sistema que permite aos jogadores enviar Pets para explorar diversas regiões de Nevareth e obter ‘Cristais’ como recompensa.
  3. Os Cristais podem ser usados para realizar várias pesquisas no Laboratório de Pesquisa ou para manter o Buff dos Pets.
  4. A interface de Despacho de Pet pode ser aberta pelo Menu Cabal > Calabouços & Localizações > Despacho

b. Despacho de Pet

  1. Selecione um Mapa no lado esquerdo da interface e, em seguida, selecione um Ponto de Requisição no centro da interface, os requisitos da Requisição serão exibidos.
    1. Existem mapas de Tundra Infame até Senillinea (não estarão disponíveis inicialmente, devendo ser desbloqueados gradualmente via Laboratório de Pesquisa).
    2. Cada mapa terá de 4 a 5 Pontos de Requisição.
  2. Escolha os Pets disponíveis de acordo com os requerimentos da Requisição.
    1. Existem requisitos obrigatórios e opcionais.
    2. Se os requisitos opcionais forem cumpridos, recompensas adicionais serão concedidas.
  3. Após completar uma Requisição, o Pet será colocado em modo ‘Descanso’, cuja duração será 50% do tempo da Requisição. Durante esse período, o Pet não poderá participar de outra Requisição de Despacho.

2. Domínio & Grau

a. Conceito

  1. Ao completar Requisições enviando seus Pets, você ganhará EXP de Despacho.
  2. Ao acumular EXP de Despacho até um limite específico, o Grau de Despacho será aumentado.
  3. Grau de Despacho mais alto desbloqueiam pesquisas melhores no Laboratório de Pesquisa.
  4. Atualmente, o limite de Grau de Despacho é Nível 5.

b. Grau de Despacho

Grau de Despacho

EXP de Despacho

Compensação

1

24,000

EXP de Despacho +1%

2

34,000

EXP de Despacho +2%

3

60,000

EXP de Despacho +3%

4

112,000

EXP de Despacho +4%

5

1,451,520

EXP de Despacho +5%

c. Requisição de Despacho

    1. Existem 4 tipos de Requisição de Despacho, cada uma com um efeito especial distinto:

Tipo de Requisição

Efeito Especial

Batalha

EXP de Despacho +10%

Coleção

Recompensa Basica +5%

Pesquisa

Cristal Vermelho +10%

Produção

Chance de obter uma recompensa adicional +5%

  1. O número de Despachos simultâneos é limitado, podendo ser aumentado via Laboratório de Pesquisa.

d. Recompensa de Despacho

    1. Quando o tempo necessário para a Requisição terminar, clique na Requisição para obter as Recompensas.
    2. Recompensas Padrão: Aplicáveis incondicionalmente a todas as Requisições.
      1. EXP de Despacho
      2. Cristais Amarelo / Verde / Azul
    3. Recompensas Adicionais: Disponíveis com certa chance
      1. Cristal Vermelho: 20% para vilarejos iniciais, maior para mapas mais avançados
      2. Cristal de Ressonância / Cristal da Alma: Requer que pelo menos 2 requisitos da Requisição sejam cumpridos
      3. Materiais de Pesquisa (Flor da Imortalidade, Olho da Verdade, Luz da Criação, Pedra da Vida): Requer que pelo menos 3 requisitos da Requisição sejam cumpridos.

Tipo de Recompensas

Recompensas

Condições

Número de Requisitos de Despacho Cumpridos

1

2

3

4

Basico

EXP de Despacho

N/A

 

 

 

 

Cristais Amarelo / Verde / Azul

 

 

 

 

Adicional

Cristal Vermelho

20% para vilarejos iniciais, maior para mapas mais avançados

 

 

 

 

Cristal de Ressonância

Requisitos adicionais de Despacho aumentam a chance de receber essas recompensas.”

20%

30%

40%

50%

Cristal da Alma

 

10%

20%

30%

Flor da Imortalidade

 

 

10%

20%

Olho da Verdade

Luz da Criação

Pedra da Vida

 

  1. Quanto maior o número de Pets, a duração da exploração e o Grau de Exploração, melhores serão as recompensas.
  2. Todas as recompensas têm 10% de chance de ‘CRÍTICO’, se ocorrer um ‘CRÍTICO’, as recompensas serão multiplicadas por 1,5 vezes.

3. Laboratório de Pesquisa

Research Lab

a. Conceito

  1. O Laboratório de Pesquisa é o local onde pesquisas desbloqueáveis podem ser realizadas para aumentar a eficiência dos conteúdos relacionados ao sistema de Despacho de Pets.
  2. Dependendo do Grau de Despacho atual e das pesquisas já estudadas, diferentes pesquisas serão desbloqueadas.
    1. Algumas pesquisas exigem que outras pesquisas sejam estudadas previamente.
  3. Cristais e Materiais Especiais são consumidos para estudar pesquisas.
  4. Acumular EXP de Despacho até um limite específico aumentará o Grau de Despacho.
  5. Pontos de Pesquisa:
    1. Por padrão, gera automaticamente 100 pontos por minuto.
    2. Pode ser preenchido usando o item ‘Pontos de Areia’

b. Pontos de Areia

  1. Item especial para preencher os Pontos de Pesquisa.
  2. Pontos de Areia pode ser usado diretamente na aba de Pesquisa, dentro da interface de Despacho de Pets.
  3. Os itens de Pontos de Areia disponíveis para uso serão listados, exceto aqueles cuja quantidade de pontos seja 300% maior do que os Pontos de Pesquisa necessários para a pesquisa atual.

c. Lista de Pesquisa

  1. As pesquisas estão divididas em 3 grupos:
    1. Pesquisa do Escritório de Despacho:
      1. Pesquisas que melhoram a eficácia e eficiência das Requisições de Despacho de Pets.
    2. Laboratório de Pesquisa:
      1. Pesquisas que aumentam a eficácia e eficiência do Laboratório de Pesquisa.
      2. Pesquisas que desbloqueiam e melhoram as Habilidades de Buff dos Pets.
    3. Pesquisa de Troca:
      1. Pesquisas que desbloqueiam Itens de Troca na Troca de Despacho.

d. Suporte de Pesquisa

  1. Ao designar Pets para o Suporte de Pesquisa de Pets, benefícios adicionais podem ser obtidos.
  2. É possível designar até 6 Pets para o Suporte de Pesquisa.

N. de Pets

Efeitos

1

Aumento da Velocidade de Pesquisa

2

Aumento da Velocidade de Pesquisa

3

Aumento da Velocidade de Pesquisa

4

Aumento da Velocidade de Pesquisa

5

Aumento da Velocidade de Pesquisa

6

Aumento da Velocidade de Pesquisa

Aumenta o Número de Pesquisas Paralelas para 2

 

4. Buff de Pet

a. Conceito

  1. Buff Especial de Pet que apoia os personagens durante o gameplay.
    1. Buff de Conveniência: Mão Amiga
    2. Buff de Atributos: Vínculo
  2. Os Buffs têm duração de 1 hora.
    1. Existe uma função de renovação automática dos buffs.
  3. Os buffs precisam ser desbloqueados e podem ser aprimorados através do Laboratório de Pesquisa.

b. Mão Amiga

Helping Hand
    1. Buff de Conveniência.
    2. Detalhes:

Nível

Efeitos

Material para Manutenção de Buff

Cristal Azul

Cristal Verde

1

Loot Automático

1

1

2

Uso Automático da Poção de Buff no Slot #1

2

2

3

Uso Automático da Poção de Buff no Slot #2

3

3

4

Desbloqueia a Aba #9 do Inventario

5

5

5

Desbloqueia a Aba #10 do Inventario

7

7

  1. Slots de Poção de Buff vai abrir se a Mão Amiga atingir Nv.2/Nv.3:
    1. Poções de Buff registradas no slot, serão usadas automaticamente durante a batalha.

c. Vínculo

Bonding
  1. Atributos de Buff.
  2. Os atributos na tabela abaixo são os atributos padrão, eles podem ser aprimorados através do Laboratório de Pesquisa.
  3. Detalhes:

Nível

Atributos

Material para Manutenção de Buff

Opção

Valor Inicial

Cristal Azul

Cristal Verde

1

HP

50

2

2

2

Acerto PvP

30

2

2

3

Acerto PvE

30

2

2

4

Dano Normal PvP

1%

2

2

5

Dano Normal PvE

1%

2

2

6

Defesa PvP

15

4

4

7

Defesa PvE

15

4

4

8

Dano Chefe

1%

4

4

9

Todos os Ataques Chefe

1%

4

4

10

Redução de Dano PvP

5

6

6

11

Redução de Dano PvE

5

8

8

12

Perfuração PvP

5

10

10

13

Perfuração PvE

5

12

12

14

Ignora Perfuração PvP

6

14

14

15

Ignora Perfuração PvE

6

16

16

16

Todas as Téc Amp. PvP

1%

18

18 '

17

Todas as Téc Amp. PvE

1%

20

20

18

Dano Crítico PvP

1%

22

22

19

Dano Crítico PvE

1%

25

25

20

Dano Final

10

30

30

 

5. Loja de Troca

Exchange Shop
  1. Permite trocar itens relacionados ao Despacho de Pets usando Cristais.
  2. Principais categorias:
    1. Itens de Troca Semanal
    2. Itens de Troca Mensal
    3. Itens de Troca Geral
    4. Troca por Alz
    5. Itens de Troca Especial de Fim de Semana
    6. Troca por Itens Desvanecidos

C. Força Estelar

1. Visão Geral

Overview
  1. Força Estelar é a expansão do sistema Stellar Link.
  2. Quando todos os slots do Stellar Link forem desbloqueados, o jogador terá acesso ao Força Estelar.
  3. Acesso:
    1. No centro da interface do Stellar Link, um efeito especial (brilho) será exibido; clique no efeito brilhante para acessar o Força Estelar.
    2. Um ícone especial do Força Estelar também foi adicionado abaixo da barra de HP.
  4. Novo Item de Drop em Calabouços: ‘Fragmento Estelar’ com 5 categorias. Dependendo da dificuldade do Calabouço, diferentes tipos de Fragmento Estelar podem ser obtidos em Caixa Lendária / Cubo Lendário.
  5. Clique com o botão direito em um Fragmento Estelar para obter um Cristal Estelar.
  6. O Cristal Estelar deve ser examinado 10 vezes pelo Alquimista de Núcleo antes de poder ser equipado.

2. Fragmento Estelar & Cristal Estelar

a. Conceito

  1. Fragmento Estelar é um item novo da Força Estelar.
    1. Propriedade: Pode ser comercializado
    2. Origem: Obtido em Caixa Lendária / Cubo Lendário de Calabouço específicos
  2. O Fragmento Estelar não pode ser equipado diretamente.
  3. Existem 5 graus de Fragmento Estelar.

b. Drop Table of Star Fragments

  1. Lista de Drop:

Calabouço

Graus de Fragmento Estelar disponíveis

1

2

3

4

5

Torre dos Mortos 1SS

Sim

-

-

-

-

Cidadela Vulcânica

Sim

-

-

-

-

DX (4 tipos)

Sim

-

-

-

-

DX Premium (4 tipos)

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Torre dos Mortos 2SS

Sim

Sim

-

-

-

Templo Esquecido 1SS

Sim

Sim

-

-

-

Castelo das Ilusões

Sim

Sim

-

-

-

Altar de Siena 1SS

Sim

Sim

-

-

-

Vale Tempestuoso

Sim

Sim

-

-

-

Ilha Proibida

Sim

Sim

-

-

-

Salão Radiante do Castelo das Ilusões

Sim

Sim

-

-

-

Altar de Siena 2SS

Sim

Sim

-

-

-

DX Desperto (4 tipos)

Sim

Sim

-

-

-

Vale Tempestuoso (Desperto)

Sim

Sim

-

-

-

Templo Esquecido 2SS

-

Sim

Sim

-

-

Posto Avançado de Máquinas

-

Sim

Sim

-

-

Pandemônio

-

Sim

Sim

-

-

Ilha Proibida (Desperto)

-

Sim

Sim

-

-

Torre dos Mortos 3SS (Parte 2)

-

Sim

Sim

Sim

-

Arena Acheron

-

-

Sim

Sim

-

Castelo das Ilusões (Apócrifos)

-

-

Sim

Sim

-

Templo Esquecido 2SS (Desperto)

-

-

Sim

Sim

-

Salão Radiante do Castelo das Ilusões (Apócrifos)

-

-

Sim

Sim

-

Crista Ilusória

-

-

Sim

Sim

-

Torre dos Mortos 3SS

-

-

Sim

Sim

-

Cidade Abandonada

-

-

Sim

Sim

Sim

DX2 (4 tipos)

-

-

Sim

Sim

Sim

Jardim Decadente

-'

-

Sim

Sim

Sim

Ilha da Miragem

-

-

Sim

Sim

Sim

Templo Esquecido 3SS

-

-

Sim

Sim

Sim

Ilha da Miragem (Desperta)

-

-

-

Sim

Sim

Celestia

-

-

-

Sim

Sim

Purificador na Floresta

-

-

-

Sim

Sim

Laboratório Automata SCA-76

-

-

-

Sim

Sim

Torre dos Mortos 3SS

-

-

-

Sim

Sim

 

c. Cristal Estelar

  1. Ao ser usado, gera um Cristal Estelar da mesma categoria, com opção aleatória, porém sem valor.

Opções Disponíveis

Grau 1

Grau 2

Grau 3

Todos os Ataques

Ignora Perfuração

Todas as Técnicas Amp.

Todos os Ataques PvE

Ignora Perfuração PvE

Todas as Técnicas Amp. PvE

Todos os Ataques PvP

Ignora Perfuração PvP

Todas as Técnicas Amp. PvP

Precisão

Defesa

Ignora Resist Técnica Amp.

Acerto

Evasão

Ignora Resist Técnica Amp. PvE

Precisão PvE

Defesa PvE

Ignora Resist Técnica Amp. PvP

Acerto PvE

Evasão PvE

Ignora Resist. Dano Crítico

Precisão PvP

Defesa PvP

Ignora Resist. Dano Crítico PvE

Acerto PvP

Evasão PvP

Ignora Resist. Dano Crítico PvP

Adicona Dano

Ignora Redução de Dano

Ignora Redução de Dano

Adiciona Dano PvE

Ignora Redução de Dano PvE

Ignora Redução de Dano PvE

Adiciona Dano PvP

Ignora Redução de Dano PvP

Ignora Redução de Dano PvP

Ignora Redução de Dano

Resistência à Investida

Cancela Ignora Evasão

Ignora Redução de Dano PvE

Resistência ao Atordoamento

Ignora Resistência à Investida

Ignora Redução de Dano PvP

Resistência à Queda

Ignora Resistência ao Atordoamento

Cancela Ignora Evasão

 

Ignora Resistência à Queda

Ignora Resistência à Investida

   

Ignora Resistência ao Atordoamento

   

Ignora Resistência à Queda

   

 

Opções Disponíveis

Grau 4

Grau 5

Defesa

Perfuração

Defesa PvE

Perfuração PvE

Defesa PvP

Perfuração PvP

Resist Técnica Amp. PvP

Ignora Perfuração

Resist. Dano Crítico

Ignora Perfuração PvE

Resist. Dano Crítico PvE

Ignora Perfuração PvP

Resist. Dano Crítico PvP

Dano Crítico

Duração Aura

Dano Crítico PvE

Ignora Redução de Dano

Dano Crítico PvP

Ignora Redução de Dano PvE

Dano Normal

Ignora Redução de Dano PvP

Dano Normal PvE

Ignora Resistência à Investida

Dano Normal PvP

Resistência ao Atordoamento

Ignora Redução de Dano

Resistência à Queda

Ignora Redução de Dano PvE

 

Ignora Redução de Dano PvP

 

Cancela Ignora Evasão

 

Ignora Resistência à Investida

 

Ignora Resistência ao Atordoamento

 

Ignora Resistência à Queda

 

3. Poeira Estelar

  1. Poeira Estelar é um novo item de material do sistema Força Estelar.
  2. A Poeira Estelar pode ser usada para Exame Estelar, alterar slots da Chuva Estelar, buff da Chuva Estelar.
  3. A Poeira Estelar pode ser obtido ao:
    1. Comprar com o NPC Alquimista de Núcleo nas vilas.
    2. Destruir Joia Estelar / Cristal Estelar.

 

4. Exame Estelar

Star Examination

a. Conceito

  1. Exame Estelar é o processo de examinar o Cristal Estelar.
  2. Um Cristal Estelar pode ser examinado 10 vezes; apenas Cristais Estelares examinados 10 vezes podem ser equipados.
  3. Ao realizar o Exame Estelar, um valor será adicionado à opção do Cristal Estelar.
  4. Realizar o Exame Estelar consome Poeira Estelar.
  5. Alguns atributos possuem valores fracionados, esses valores não serão considerados nos atributos do personagem nem no cálculo do Poder de Combate.
  6. A cada Exame Estelar realizado, um valor será concedido à opção existente, e esse valor também será convertido em Poder Estelar.

b. Opções & Valores

    1. Cristal Estelar Grau 1: Opção / Valor / Poder Estelar

Opções

Poder Estelar

0

1

1

2

2

3

3

4

5

6

Todos os Ataques

0.5

1.12

1.72

2.33

2.94

3.56

4.17

4.78

5.39

6

Todos os Ataques PvE

0.5

1.12

1.72

2.33

2.94

3.56

4.17

4.78

5.39

6

Todos os Ataques PvP

0.5

1.12

1.72

2.33

2.94

3.56

4.17

4.78

5.39

6

Precisão

1

3.11

5.22

7.33

9.44

11.56

13.67

15.78

17.89

20

Precisão PvE

1

3

5

7

9

11

13

15

17

20

Precisão PvP

1

3

5

7

9

11

13

15

17

20

Acerto

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Acerto PvE

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Acerto PvP

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Adiciona Dano

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

Adiciona Dano PvE

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

Adiciona Dano PvP

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

Ignora Redução de Dano

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

Ignorar Redução de Dano PvE

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

Ignorar Redução de Dano PvP

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

Cancela Ignora Evasão

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

Ignora Resistência à Queda

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

Ignora Resistência à investida

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

Ignora Resistência ao Atordoamento

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

                     

    1. Cristal Estelar Grau 2: Opção / Valor / Poder Estelar

Opções

Poder Estelar

0

1

1

2

2

3

3

4

5

6

Ignora Perfuração

1

1.67

2.33

3

3.67

4.33

5

5.67

6.33

7

Ignora Perfuração PvE

1

1.67

2.33

3

3.67

4.33

5

5.67

6.33

7

Ignora Perfuração PvP

1

1.67

2.33

3

3.67

4.33

5

5.67

6.33

7

Defesa

1

3

5

7

9

11

13

15

17

20

Defesa PvE

1

3

5

7

9

11

13

15

17

20

Defesa PvP

1

3

5

7

9

11

13

15

17

20

Evasão

1

3

5

7

9

11

13

15

17

20

Evasão PvE

1

3

5

7

9

11

13

15

17

20

Evasão PvP

1

3

5

7

9

11

13

15

17

20

Cancela Ignora Redução de Dano

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

Cancela Ignora Redução de Dano PvE

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

Cancela Ignora Redução de Dano PvP

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

Resistência à Queda

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

Resistência à Investida

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

Resistência ao Atordoamento

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

                     

    1. Cristal Estelar Grau 3: Opção / Valor / Poder Estelar

Opções

Poder Estelar

0

1

1

2

2

3

3

4

5

6

Todas as Técnicas Amp.

0.50%

0.61%

0.72%

0.83%

0.94%

1.06%

1.17%

1.28%

1.39%

1.50%

Todas as Técnicas Amp. PvE

0.50%

0.61%

0.72%

0.83%

0.94%

1.06%

1.17%

1.28%

1.39%

1.50%

Todas as Técnicas Amp. PvP

0.50%

0.61%

0.72%

0.83%

0.94%

1.06%

1.17%

1.28%

1.39%

1.50%

Ignora Resist Técnica Amp.

0.40%

0.47%

0.53%

0.60%

0.67%

0.73%

0.80%

0.87%

0.93%

1.00%

Ignora Resist Técnica Amp. PvE

0.40%

0.47%

0.53%

0.60%

0.67%

0.73%

0.80%

0.87%

0.93%

1.00%

Ignora Resist Técnica Amp. PvP

0.40%

0.47%

0.53%

0.60%

0.67%

0.73%

0.80%

0.87%

0.93%

1.00%

Ignora Resist. Dano Crítico

0.80%

0.93%

1.07%

1.20%

1.33%

1.47%

1.60%

1.73%

1.87%

2.00%

Ignora Resist. Dano Crítico PvE

0.80%

0.93%

1.07%

1.20%

1.33%

1.47%

1.60%

1.73%

1.87%

2.00%

Ignora Resist. Dano Crítico PvP

0.80%

0.93%

1.07%

1.20%

1.33%

1.47%

1.60%

1.73%

1.87%

2.00%

Ignora Redução de Dano

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

Ignora Redução de Dano PvE

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

Ignora Redução de Dano PvP

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

Cancela Ignora Evasão

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

Ignora Resistência à Queda

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

Ignora Resistência à investida

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

Ignora Resistência ao Atordoamento

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

                     

    1. Cristal Estelar Grau 4: Opção / Valor / Poder Estelar

Opções

Poder Estelar

0

1

1

2

2

3

3

4

5

6

Defesa

1

2.44

3.89

5.33

6.78

8.22

9.67

11.11

12.56

14

Defesa PvE

1

2.44

3.89

5.33

6.78

8.22

9.67

11.11

12.56

14

Defesa PvP

1

2.44

3.89

5.33

6.78

8.22

9.67

11.11

12.56

14

Resist Técnica Amp. PvP

0.40%

0.49%

0.58%

0.67%

0.76%

0.84%

0.93%

1.02%

1.11%

1.20%

Resist. Dano Crítico

0.80%

0.98%

1.16%

1.33%

1.51%

1.69%

1.87%

2.04%

2.22%

2.40%

Aumenta Duração Aura

1

1

1

1

1

2

2

2

2

2

Cancela Ignora Redução de Dano

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

Ignora Redução de Dano PvE

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

Cancela Ignora Redução de Dano PvP

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

Resistência à Queda

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

Resistência à Investida

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

Resistência ao Atordoamento

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

                     

    1. Cristal Estelar Grau 5: Opção / Valor / Poder Estelar

Opções

Poder Estelar

0

1

1

2

2

3

3

4

5

6

Perfuração

1

2.33

3.67

5

6.33

7.67

9

10.33

11.67

13

Perfuração PvE

1

2.33

3.67

5

6.33

7.67

9

10.33

11.67

13

Perfuração PvP

1

2.33

3.67

5

6.33

7.67

9

10.33

11.67

13

Cancela Ignora Perfuração

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Cancela Ignora Perfuração PvE

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Cancela Ignora Perfuração PvP

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Dano Crítico

1%

1.28%

1.56%

1.83%

2.11%

2.39%

2.67%

2.94%

3.22%

3.50%

Dano Crítico PvE

1%

1.28%

1.56%

1.83%

2.11%

2.39%

2.67%

2.94%

3.22%

3.50%

Dano Crítico PvP

1%

1.28%

1.56%

1.83%

2.11%

2.39%

2.67%

2.94%

3.22%

3.50%

Dano Normal

1%

1.22%

1.44%

1.67%

1.89%

2.11%

2.33%

2.56%

2.78%

3%

Dano Normal PvE

1%

1.22%

1.44%

1.67%

1.89%

2.11%

2.33%

2.56%

2.78%

3%

Dano Normal PvP

1%

1.22%

1.44%

1.67%

1.89%

2.11%

2.33%

2.56%

2.78%

3%

Ignora Redução de Dano

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

Ignora Redução de Dano PvE

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

Ignora Redução de Dano PvP

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

Cancela Ignora Evasão

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

Ignora Resistência à Queda

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

Ignora Resistência à investida

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

Ignora Resistência ao Atordoamento

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

1%

5. Chuva Estelar

Starfall

a. Conceito

  1. A soma do Poder Estelar de todos os Cristais Estelares equipados será calculada como ‘Poder Estelar Total’.
  2. Existem ao todo 15 slots de opções de Buff da Chuva Estelar; dependendo do Poder Estelar Total, um determinado número de slots será desbloqueado.
  3. O Buff da Chuva Estelar pode ser encontrado na interface de Habilidades e pode ser atribuído ao Slot Rápido para uso. Ao ativar o Buff da Chuva Estelar, será consumido Poeira Estelar.

b. Slots Chuva Estelar

    1. Números de Slots Chuva Estelar disponíveis vai depender do Poder Estelar Total.

N. Slot Chuva Estelar

Poder Estelar Total
Necessário

Custo de
Mudança de Slot
(Poeira Estelar)

Custo para
Ativar o Buff
(Poeira Estelar)

1

45

100

20

2

50

120

20

3

55

140

20

4

60

160

20

5

65

180

20

6

70

200

25

7

80

240

25

8

90

260

25

9

100

280

25

10

110

300

25

11

130

330

30

12

150

350

30

13

170

370

30

14

200

400

40

15

250

400

40

  1. Uma vez que um slot seja desbloqueado, ele poderá receber uma opção e atributos aleatórios.
  2. Caso o Poder Estelar Total aumente ou diminua, a disponibilidade dos slots de Chuva Estelar também será alterada.

6. Predefinição de Cristal Estelar

  1. Existem 2 predefinições para Cristal Estelar.
  2. O jogador pode registrar a Predefinição de Cristal Estelar no Slot Rápido ou utilizá-la junto com a Predefinição Combinada.
    1. Os Cristais Estelares não podem ser reutilizados entre Predefinições (diferente dos equipamentos). Isso significa que, para equipar completamente as duas Predefinições de Cristal Estelar, o jogador precisará de 10 Cristais Estelares (2 de cada grau).
  3. Caso o Poder Estelar Total seja alterado devido à troca dos Cristais Estelares equipados, a disponibilidade real dos slots de Chuva Estela poderá ser diferente.
    1. Se um slot for desativado, ele será marcado e os atributos serão exibidos em vermelho.

D. Coleções

1. Especial

Coleções

Missão

Item

Quant.

Recompensa

Visão Geral de Recompensa

O Segredo de Troglo I

O Troglo gosta?

Fruta Dourada do Troglo

50

Água Sagrada Crítica (15min) x2

Defesa PvE +13 | +27 | +55

Fruta Dourada do Troglo

150

Fruta Dourada do Troglo

300

Eu também adoro coisas brilhantes

Núcleo de Aprimoramento (Alto)

400

Água Sagrada Extrema (15min) x2

Núcleo de Aprimoramento (Altíssimo)

200

Núcleo de Aprimoramento (Extremo)

100

Método para remover a amargura

Núcleo do Caos

200

Água Sagrada Heroica (15min) x2

Fruta Obsidiana do Troglo

30

O Segredo de Troglo II

O deserto de Troglo é fruta!

Fruta Dourada do Troglo

50

Água Sagrada Crítica (15min) x2

HP +37 | +75 | +150

Fruta Dourada do Troglo

150

Fruta Dourada do Troglo

300

Quanto mais brilho, melhor

Núcleo Arcano (Alto)

500

Água Sagrada Extrema (15min) x2

Núcleo Arcano (Altíssimo)

400

Núcleo Arcano (Extremo)

300

Outra maneira de remover a amargura

Núcleo Divino

200

Água Sagrada Heroica (15min) x2

Fruta Obsidiana do Troglo

30

Escultura de gelo

Absorvendo a Energia do Gelo

Gema do Gelo

50

Água Sagrada Crítica (15min) x2

Defesa PvE +17 | +35 | +70

Pedra de Gelo

120

Cristal de Gelo

60

Treinamento de Escultura em Gelo I

Núcleo de Aprimoramento (Altíssimo)

100

Água Sagrada Extrema (15min) x2

Núcleo de Aprimoramento (Extremo)

50

Núcleo Arcano (Altíssimo)

200

Núcleo Arcano (Extremo)

100

Treinamento de Escultura em Gelo II

Núcleo de Aprimoramento (Altíssimo)

300

Água Sagrada Heroica (15min) x2

Núcleo de Aprimoramento (Extremo)

150

Núcleo Arcano (Altíssimo)

600

Núcleo Arcano (Extremo)

300

Escolhendo a Terra

Absorvendo a Energia da Terra

Gema da Terra

50

Água Sagrada Crítica (15min) x2

Ignora Perfuração PvE +11 | +22 | +45

Pedra da Terra

120

Cristal da Terra

60

Paciência na Escolha da Terra I

Núcleo de Aprimoramento (Altíssimo)

100

Água Sagrada Extrema (15min) x2

Núcleo de Aprimoramento (Extremo)

50

Núcleo Arcano (Altíssimo)

200

Núcleo Arcano (Extremo)

100

Paciência na Escolha da Terra II

Núcleo de Aprimoramento (Altíssimo)

300

Água Sagrada Heroica (15min) x2

Núcleo de Aprimoramento (Extremo)

150

Núcleo Arcano (Altíssimo)

600

Núcleo Arcano (Extremo)

300

Acendendo o fogo

Absorvendo a Energia do Fogo

Gema do Fogo

50

Água Sagrada Crítica (15min) x2

Ignora Perfuração PvE +11 | +22 | +45

Pedra do Fogo

120

Cristal do Fogo

60

Acendendo o fogo I

Núcleo de Aprimoramento (Altíssimo)

100

Água Sagrada Extrema (15min) x2

Núcleo de Aprimoramento (Extremo)

50

Núcleo Arcano (Altíssimo)

200

Núcleo Arcano (Extremo)

100

Acendendo o Fogo II

Núcleo de Aprimoramento (Altíssimo)

300

Água Sagrada Heroica (15min) x2

Núcleo de Aprimoramento (Extremo)

150

Núcleo Arcano (Altíssimo)

600

Núcleo Arcano (Extremo)

300

Enchendo o Vento

Absorvendo a Energia do Vento

Gema do Vento

50

Água Sagrada Crítica (15min) x2

Defesa PvE +17 | +35 | +70

Pedra do Vento

120

Cristal do Vento

60

Energia enchendo o vento I

Núcleo de Aprimoramento (Altíssimo)

100

Água Sagrada Extrema (15min) x2

Núcleo de Aprimoramento (Extremo)

50

Núcleo Arcano (Altíssimo)

200

Núcleo Arcano (Extremo)

100

Energia enchendo o vento II

Núcleo de Aprimoramento (Altíssimo)

300

Água Sagrada Heroica (15min) x2

Núcleo de Aprimoramento (Extremo)

150

Núcleo Arcano (Altíssimo)

600

Núcleo Arcano (Extremo)

300

 

2. Chefe

Coleções

Missão

Item

Quant.

Recompensa

Visão Geral de Recompensa

Aparição do Chefe de Campo I

Primeiro Encontro com o Chefe de Campo

Token do Retaliador

20

Gema Arcana x1

HP +25 | +50 | +100

Token do Retaliador

30

Esforços para Ganhar Poder I

Extensor de Slot (Baixo)

  5

Gema Arcana x1

Núcleo de Aprimoramento (Médio)

50

Núcleo Arcano (Médio)

100

Núcleo de Aprimoramento (Alto)

50

Núcleo Arcano (Alto)

100

Aparição do Chefe de Campo II

Segundo Encontro com o Chefe de Campo

Token do Retaliador

20

Gema Arcana x1

HP +25 | +50 | +100

Token do Retaliador

30

Esforços para Ganhar Poder II

Extensor de Slot (Baixo)

10

Gema Arcana x1

Núcleo de Aprimoramento (Médio)

50

Núcleo Arcano (Médio)

100

Núcleo de Aprimoramento (Alto)

50

Núcleo Arcano (Alto)

100

Aparição do Chefe de Campo III

Terceiro Encontro com o Chefe de Campo

Token do Retaliador

20

Gema Arcana x1

Redução de Dano PvE +5 | +10 | +20

Token do Retaliador

30

Esforços para Ganhar Poder III

Extensor de Slot (Baixo)

15

Gema Arcana x1

Núcleo de Aprimoramento (Médio)

50

Núcleo Arcano (Médio)

100

Núcleo de Aprimoramento (Alto)

50

Núcleo Arcano (Alto)

100

Aparição do Chefe de Campo IV

Quarto Encontro com o Chefe de Campo

Token do Retaliador

20

Gema Arcana x1

Redução de Dano PvE +5 | +10 | +20

Token do Retaliador

30

Esforços para Ganhar Poder IV

Extensor de Slot (Baixo)

20

Gema ARcana x1

Núcleo de Aprimoramento (Médio)

50

Núcleo Arcano (Médio)

100

Núcleo de Aprimoramento (Alto)

50

Núcleo Arcano (Alto)

100

Reconhecimento do Chefe de Campo I

Relatório de Reconhecimento do Chefe de Campo I

Token do Retaliador

30

Gema Arcana x2

Redução de Dano PvE +5 | +10 | +20

Token do Retaliador

50

Tentativa de Reconhecimento Ativo I

Extensor de Slot (Médio)

  2

Gema Arcana x2

Núcleo de Aprimoramento (Alto)

50

Núcleo Arcano (Alto)

100

Núcleo de Aprimoramento (Altíssimo)

50

Núcleo Arcano (Altíssimo)

100

Reconhecimento do Chefe de Campo II

Relatório de Reconhecimento do Chefe de Campo II

Token do Retaliador

30

Gema Arcana x2

Redução de Dano PvE +5 | +10 | +20

Token do Retaliador

50

Tentativa de Reconhecimento Ativo II

Extensor de Slot (Médio)

  4

Gema Arcana x2

Núcleo de Aprimoramento (Alto)

50

Núcleo Arcano (Alto)

100

Núcleo de Aprimoramento (Altíssimo)

50

Núcleo Arcano (Altíssimo)

100

Reconhecimento do Chefe de Campo III

Relatório de Reconhecimento do Chefe de Campo III

Token do Retaliador

30

Gema Arcana x2

Defesa PvE +10 | +20 | +40

Token do Retaliador

50

Tentativa de Reconhecimento Ativo III

Extensor de Slot (Médio)

  6

Gema Arcana x2

Núcleo de Aprimoramento (Alto)

50

Núcleo Arcano (Alto)

100

Núcleo de Aprimoramento (Altíssimo)

50

Núcleo Arcano (Altíssimo)

100

Reconhecimento do Chefe de Campo IV

Relatório de Reconhecimento do Chefe de Campo IV

Token do Retaliador

30

Gema Arcana x2

Defesa PvE +10 | +20 | +40

Token do Retaliador

50

Tentativa de Reconhecimento Ativo IV

Extensor de Slot (Médio)

  8

Gema Arcana x2

Núcleo de Aprimoramento (Alto)

50

Núcleo Arcano (Alto)

100

Núcleo de Aprimoramento (Altíssimo)

50

Núcleo Arcano (Altíssimo)

100

Estratégia do Chefe de Campo I

Agora é a Hora da Estratégia I

Token do Retaliador

40

Gema Arcana x3

Defesa PvE +10 | +20 | +40

Token do Retaliador

80

Primeiro Desafio de Estratégia

Extensor de Slot (Alto)

  1

Gema Arcana x3

Núcleo de Aprimoramento (Altíssimo)

50

Núcleo Arcano (Altíssimo)

100

Núcleo de Aprimoramento (Extremo)

50

Núcleo Arcano (Extremo)

100

Estratégia do Chefe de Campo II

Agora é a Hora da Estratégia II

Token do Retaliador

40

Gema Arcana x3

Defesa PvE +10 | +20 | +40

Token do Retaliador

80

Segunda Desafio de Estratégia

Extensor de Slot (Alto)

  1

Gema Arcana x3

Núcleo de Aprimoramento (Altíssimo)

50

Núcleo Arcano (Altíssimo)

100

Núcleo de Aprimoramento (Extremo)

50

Núcleo Arcano (Extremo)

100

Estratégia do Chefe de Campo III

Agora é a Hora da Estratégia III

Token do Retaliador

40

Gema Arcana x3

Ignorar Perfuração PvE +7 | +15 | +30

Token do Retaliadorr

80

Terceiro Primeiro Desafio de Estratégia

Extensor de Slot (Alto)

  2

Gema Arcana x3

Núcleo de Aprimoramento (Altíssimo)

50

Núcleo Arcano (Altíssimo)

100

Núcleo de Aprimoramento (Extremo)

50

Núcleo Arcano (Extremo)

100

Estratégia do Chefe de Campo IV

Agora é a Hora da Estratégia IV

Token do Retaliador

40

Gema ARcana x3

Resistência ao Dano Crítico PvE +1% | +3% | +7%

Token do Retaliador

80

Quarto Desafio de Estratégia

Extensor de Slot (Alto)

  2

Gema Arcana x3

Núcleo de Aprimoramento (Altíssimo)

50

Núcleo Arcano (Altíssimo)

100

Núcleo de Aprimoramento (Extremo)

50

Núcleo Arcano (Extremo)

100

 

 

E. Interface de Aprimoramento de Item Unificada

  1. Todos os aprimoramentos foram combinados em uma única Interface de Aprimoramento de Itens Unificada.
  2. Agora é possível realizar o Aprimoramento de Itens remotamente através da Interface de Aprimoramento de Itens Unificada em qualquer lugar (exceto em determinadas situações).
    1. Atalho: Shift + U
    2. Menu Cabal > Itens > Aprimoramento de Itens Unificado
    3. Também há um ícone de aprimoramento na parte inferior do Inventário.
      1. O nome do botão foi alterado para “Aprimoramento de Itens Unificado”
    4. Clicar com o botão direito em Núcleo / Kit de Reparo no inventário
    5. Acessar o tipo específico de aprimoramento com o NPC Alquimista de Núcleo nas cidades.
  3. Ainda é possível acessar o NPC Alquimista de Núcleo e realizar determinados tipos de aprimoramento, porém de forma menos prática do que pela Interface Unificada de Aprimoramento de Itens.
  4. Remoção da conversão / análise de alguns itens via NPC:
    1. Alvo: Conversor Divino, Conversor do Caos, Conversor Épico, Espelho da Observação…
    2. Alterações:
      1. Antigo: Clicar com o botão direito no item para ativar o modo de conversão e, em seguida, clicar no item alvo para converter.
      2. Novo: Deve ser acessado através da Interface Unificada de Aprimoramento de Itens.

F. Asa Arcana – Mestre

1. Transcendência para Mestre

  1. Condição: Asa Arcana – Grau Épico – Nível 100 (Total de Nível 400)
  2. Materiais para Transcendência:
    1. Essência de Asa (Épico) x20
    2. Essência de Asa (Mestre) x15
  3. Asa Arcana – Mestre ficará no Nível 100, a cada aumento de nível, o personagem receberá:
    1. Todos os Ataques +1
    2. Defesa +1
    3. HP +1

2. Detalhes de nível

Nível

EXP

EXP Acumulado

Material para Evolução de Nível

Ponto de Treinamento

Quant. Essência Arcana

Essência de Asa

Quant.

1

22,800,400

22,800,400

10

Épico

1

2

2

21,226,800

44,027,200

15

Épico

1

2

3

21,834,400

65,861,600

20

Épico

1

2

4

23,217,600

89,079,200

25

Épico

1

2

5

25,051,600

114,130,800

30

Épico

1

2

6

27,232,800

141,363,600

35

Épico

1

2

7

29,724,800

171,088,400

40

Épico

1

2

8

32,520,600

203,609,000

45

Épico

1

2

9

35,628,600

239,237,600

50

Mestre

2

2

10

39,061,400

278,299,000

55

Épico

1

2

11

42,841,400

321,140,400

60

Épico

1

2

12

46,995,200

368,135,600

65

Épico

1

2

13

51,549,400

419,685,000

70

Épico

1

2

14

56,539,000

476,224,000

75

Mestre

3

2

15

61,999,000

538,223,000

80

Épico

1

2

16

67,971,400

606,194,400

85

Épico

1

2

17

74,499,600

680,694,000

90

Épico

1

2

18

81,634,000

762,328,000

95

Épico

1

2

19

89,426,400

851,754,400

100

Mestre

4

2

20

97,935,600

949,690,000

105

Épico

1

2

21

102,734,800

1,052,424,800

110

Épico

1

2

22

108,521,000

1,160,945,800

115

Épico

1

2

23

114,595,600

1,275,541,400

120

Épico

1

2

24

120,974,000

1,396,515,400

125

Mestre

5

2

25

127,671,600

1,524,187,000

130

Épico

1

2

26

149,175,600

1,673,362,600

135

Épico

1

2

27

157,353,000

1,830,715,600

140

Épico

1

2

28

165,939,200

1,996,654,800

145

Épico

1

2

29

174,955,200

2,171,610,000

150

Mestre

6

2

30

184,422,000

2,356,032,000

155

Épico

1

2

31

162,033,200

2,518,065,200

160

Épico

1

2

32

170,734,200

2,688,799,400

165

Épico

1

2

33

179,870,600

2,868,670,000

170

Épico

1

2

34

189,463,400

3,058,133,400

175

Mestre

7

2

35

199,535,000

3,257,668,400

180

Épico

1

2

36

234,362,800

3,492,031,200

185

Épico

1

2

37

246,748,600

3,738,779,800

190

Épico

1

2

38

259,754,600

3,998,534,400

195

Épico

1

2

39

273,410,200

4,271,944,600

200

Mestre

8

2

40

287,749,000

4,559,693,600

205

Épico

1

2

41

298,226,600

4,857,920,200

210

Épico

1

2

42

299,245,800

5,157,166,000

215

Épico

1

2

43

300,281,800

5,457,447,800

220

Épico

1

2

44

301,331,800

5,758,779,600

225

Mestre

9

2

45

302,398,600

6,061,178,200

230

Épico

1

2

46

340,596,200

6,401,774,400

235

Épico

1

2

47

341,828,200

6,743,602,600

240

Épico

1

2

48

343,078,400

7,086,681,000

245

Épico

1

2

49

344,346,800

7,431,027,800

250

Mestre

10

2

50

345,632,000

7,776,659,800

255

Épico

1

2

51

362,524,400

8,139,184,200

260

Épico

1

2

52

363,903,400

8,503,087,600

265

Épico

1

2

53

365,302,000

8,868,389,600

270

Épico

1

2

54

366,718,800

9,235,108,400

275

Mestre

10

2

55

368,153,800

9,603,262,200

280

Épico

1

2

56

416,939,600

10,020,201,800

285

Épico

1

2

57

418,600,000

10,438,801,800

290

Épico

1

2

58

420,281,400

10,859,083,200

295

Épico

1

2

59

421,982,400

11,281,065,600

300

Mestre

10

2

60

423,705,800

11,704,771,400

305

Épico

1

2

61

448,926,800

12,153,698,200

310

Épico

1

2

62

450,787,400

12,604,485,600

315

Épico

1

2

63

452,670,400

13,057,156,000

320

Épico

1

2

64

454,575,800

13,511,731,800

325

Mestre

10

2

65

456,503,600

13,968,235,400

330

Épico

1

2

66

519,334,200

14,487,569,600

335

Épico

1

2

67

521,567,200

15,009,136,800

340

Épico

1

2

68

523,824,000

15,532,960,800

345

Épico

1

2

69

526,106,000

16,059,066,800

350

Mestre

10

2

70

528,413,200

16,587,480,000

355

Épico

1

2

71

564,655,000

17,152,135,000

360

Épico

1

2

72

567,162,400

17,719,297,400

365

Épico

1

2

73

569,695,000

18,288,992,400

370

Épico

1

2

74

572,255,600

18,861,248,000

375

Mestre

10

2

75

574,841,400

19,436,089,400

380

Épico

1

2

76

656,346,600

20,092,436,000

385

Épico

1

2

77

659,346,800

20,751,782,800

390

Épico

1

2

78

662,376,400

21,414,159,200

395

Épico

1

2

79

665,435,400

22,079,594,600

400

Mestre

10

2

80

668,525,200

22,748,119,800

405

Épico

1

2

81

719,516,000

23,467,635,800

410

Épico

1

2

82

722,890,000

24,190,525,800

415

Épico

1

2

83

726,296,200

24,916,822,000

420

Épico

1

2

84

729,734,600

25,646,556,600

425

Mestre

10

2

85

733,205,200

26,379,761,800

430

Épico

1

2

86

839,594,000

27,219,355,800

435

Épico

1

2

87

843,623,200

28,062,979,000

440

Épico

1

2

88

847,688,800

28,910,667,800

445

Épico

1

2

89

851,789,400

29,762,457,200

450

Mestre

10

2

90

855,927,800

30,618,385,000

455

Épico

1

2

91

926,795,800

31,545,180,800

460

Épico

1

2

92

931,334,600

32,476,515,400

465

Épico

1

2

93

935,912,600

33,412,428,000

470

Épico

1

2

94

940,529,800

34,352,957,800

475

Mestre

10

2

95

945,186,200

35,298,144,000

480

Épico

1

2

96

1,084,808,200

36,382,952,200

485

Épico

1

2

97

1,090,216,400

37,473,168,600

490

Épico

1

2

98

1,095,670,800

38,568,839,400

495

Épico

1

2

99

1,101,168,600

39,670,008,000

500

Mestre

10

2

100

-

39,670,008,000

0

Épico

0

2

 

3. Treinamento da Asa Arcana

N. Slot

Nível

Opção

Valor

Pontos de Treinamento

1

1

Redução de Dano PvP

4

0

2

20

65

3

30

95

4

40

125

5

60

182

2

1

Ignora Perfuração PvE

3

0

2

15

65

3

20

95

4

25

125

5

35

182

3

1

Defesa PvP

14

0

2

30

35

3

50

60

4

70

85

5

110

153

4

1

Defesa PvE

14

0

2

30

35

3

50

60

4

70

85

5

110

153

5

1

Resiste Petrificação

1%

0

2

2%

9

3

4%

13

5

6%

23

6

1

Resistência a Taxa Crítica PvE

1%

0

5

2%

87

7

1

Cancela Ignorar Redução de Dano PvP

14

0

2

30

40

3

50

65

4

70

90

5

115

160

8

1

Cancela Ignorar Redução de Dano PvE

14

0

2

30

40

3

50

65

4

70

90

5

115

160

9

1

Todos os Ataques PvP

8

0

2

20

80

3

32

110

4

46

140

5

70

233

10

1

Todas Téc. Amp. PvE

2%

0

2

3%

164

4

6%

285

5

13%

362

11

1

Dano Crítico PvP

3%

0

2

6%

84

4

12%

174

5

25%

272

12

1

Perfuração PvE

13

0

2

17

80

3

21

110

4

26

140

5

35

233

 

4. Técnica de Entrada

Grupo

Opção

Valor

Grupo

Opção

Valor

1

Perfuração

130

2

Ignora Perfuração

200

65

100

30

50

Cancela Ignora Perfuração

75

Absorção de Dano

4,500

35

1800

18

900

Todos os Ataques

125

Resist. Técnica Amp. PvE

5%

90

4%

75

3%

50

2%

25

1%

Dano Normal

40

Resist. Dano Crítico PvE

10%

32

8%

24

6%

16

4%

8

2%

 

 

G. Calabouço de Asa Arcana – Holia Exedium

1. Adição de Limite Semanal de Calabouço

  1. Adicionado limite semanal de entrada para Calabouço / grupo de Calabouços.
  2. Atualmente aplicado aos Calabouços de Asa Arcana.
  3. Todos os Calabouços da Asa Arcana compartilham o mesmo limite semanal de 7 entradas por semana, o limite pode ser resetado com Gema Arcana uma vez (15 Gemas Ascanas).

2. Calabouço da Asa Arcana – Holia Exedium

a. Informações do Calabouço

Nome do Calabouço

Holia Exedium

Tipo

Calabouço de Asa Arcana

Requerimento

Nível 190+

BSLv. 11+

Asa Arcana Épica 100 ou mais

Duração

30 minutos

CP Recomendado

884,000

Local de Entrada

Porto Lux (X23, Y25)

Item de Entrada

Placa de Pedra Misteriosa

Disponível no NPC Unon e na Loja Remota

3,000,000 Alz + Essência Arcana x100

Maximo de Participantes

2

Limite de Entrada

7 vezes por semana

Resetado: 1, custo Gema Arcana x15

DP

8

 

b. Drop de Calabouço

Fonte

Nome do Item

Caixa Relíquia

Núcleo Arcano (Alto)

Núcleo Arcano (Altíssimo)

Núcleo Arcano (Extremo)

Elixir de Asa (3,000,000)

Elixir de Asa (4,000,000)

Elixir de Asa (5,000,000)

Caixa Legado

Núcleo Arcano (Alto)

Núcleo Arcano (Altíssimo)

Núcleo Arcano (Extremo)

Elixir de Asa (3,000,000)

Elixir de Asa (4,000,000)

Elixir de Asa (5,000,000)

Caixa Lendária

Núcleo Arcano (Altíssimo)

Núcleo Arcano (Extremo)

Elixir de Asa (3,000,000)

Elixir de Asa (4,000,000)

Elixir de Asa (5,000,000)

Essência de Asa (Mestre)

Aurora Higgs Dominus

Fragmento de Memória x2

 

c. Conquista de Calabouço

Requerimento

Contagem

Pts. de Conquista

Título

Completar Holia Exedium

1

20

 

10

25

 

30

35

 

50

45

 

100

 

O Templo Esmaecido Além do Portão
HP + 10

200

55

 

300

70

 

500

 

Purificação do Santuário Suspeito
HP +20

700

95

 

1000

 

O Perseguidor Além da Glória
HP +30

H. Renovação de Mercenario

Mercenary Renewal

1. Renovação da Interface de Mercenário

  1. A Interface existente de abas foi substituída por uma Interface baseada em categorias:
  2. Seleção de categoria na área esquerda, todos os mercenários pertencentes à categoria selecionada serão exibidos na área central. Selecione um Mercenário para visualizar informações detalhadas na área direita.
    1. Para Todos os mercenários:
      1. Evoluir
      2. Subir de Rank
    2. Para mercenários de “Transcendência”:
      1. Evoluir
      2. Subir de Rank
      3. Criar
      4. Botão “Liberar”, transforma o mercenário de Transcendência atual em um card no inventário.
    3. Mercenários podem ser registrados no Slot Rápido para acesso rápido, como de costume.

2. Evolução de Nível do Mercenário

a. Visão Geral

  1. Todos os mercenários agora podem Evoluir e Subir no Rank. Cada Rank tem 10 níveis.
  2. Materiais Diferentes Serão Consumidos para Evoluir um Mercenário:
    1. Contrato de Mercenario: Gema de Contrato
    2. Mercenário de Confiança: Gema da Confiança
    3. Mercenário Deslumbrado: Gema do Deslumbramento
    4. Mercenário de Transcendência: Pedaço de Cartão de Mercenário (o mesmo de antes)
  3. Evolução de Nível não é 100% bem-Sucedida:
    1. Se a Evolução de Nível for bem-sucedida, o nível do mercenário aumentará em 1 e seus atributos serão incrementados.
    2. Se a Evolução de Nível falhar, nada acontecerá (os materiais ainda serão consumidos).

b. Materiais Requeridos para Evolução de Nível

Rank

Nível

Contrato

Confiança

Deslumbramento

Transcendência

De

Para

Gema de Contrato

Gema da Confiança

Gema do Deslumbramento

Pedaço de Cartão de Mercenário

1

1

2

10

10

10

5

2

3

10

15

10

5

3

4

10

20

10

10

4

5

20

25

20

10

5

6

20

30

20

15

6

7

20

35

20

15

7

8

30

40

30

20

8

9

30

45

30

25

9

10

30

50

30

30

2

1

2

10

10

10

5

2

3

10

15

10

5

3

4

10

20

10

10

4

5

20

25

20

10

5

6

20

30

20

15

6

7

20

35

20

15

7

8

30

40

30

20

8

9

30

45

30

25

9

10

30

50

30

30

3

1

2

10

10

10

5

2

3

10

15

10

5

3

4

10

20

10

10

4

5

20

25

20

10

5

6

20

30

20

15

6

7

20

35

20

15

7

8

30

40

30

20

8

9

30

45

30

25

9

10

30

50

30

30

4

1

2

 

10

 

5

2

3

 

15

 

5

3

4

 

20

 

10

4

5

 

25

 

10

5

6

 

30

 

15

6

7

 

35

 

15

7

8

 

40

 

20

8

9

 

45

 

25

9

10

 

50

 

30

5

1

2

 

 

 

10

2

3

 

 

 

20

3

4

 

 

 

30

4

5

 

 

 

40

5

6

 

 

 

50

6

7

 

 

 

60

7

8

 

 

 

70

8

9

 

 

 

80

9

10

 

 

 

90

 

c. Atributos por Evolução de Nível

Tipo

Técnica em Grupo

Mercenário

Aumento de Atributos por Evolução de Nível baseado no Rank

Rank 1

Rank 2

Rank 3

Rank 4

Rank 5

Contrato

Tec. Solo (Passivo)

Guerreiro Corrompido / Duelista / Mago / Arqueiro Arcano

Precisão +2

Precisão +2

Precisão +2

-

-

Guardião Arcano Corrompido / Espadachim Arcano

Evasão +2

Evasão +2

Evasão +2

-

-

Confiança

Tec. Solo (Passivo)

Yuan

Dano Crítico +0.1%

Dano Crítico +0.1%

Dano Crítico +0.1%

Dano Crítico +0.1%

-

 

Todos os Ataques +2

Todos os Ataques +2

Todos os Ataques +3

-

 

Dano Normal +0.2%

Dano Normal +0.3%

Dano Normal +0.4%

-

 

 

Todas Téc. Amp. +0.1%

Todas Téc. Amp. +0.3%

-

 

 

Perfuração +2

Perfuração +2

-

Arionel

 

HP +10

HP +15

HP +20

-

 

Redução de Dano +2

Redução de Dano +2

Redução de Dano +3

-

 

 

Ignorar Perfuração +3

Ignorar Perfuração +4

-

Homem de Neve Solitário

Todos os Ataques +1

Todos os Ataques +1

Todos os Ataques +1

Todos os Ataques +1

-

Precisão +2

Precisão +2

Precisão +2

Precisão +3

-

Todas as Téc Amp. +0.1%

Todas as Téc Amp. +0.1%

Todas as Téc Amp. +0.1%

Todas as Téc Amp. +0.1%

-

Casal de Bonecos de Neve

Defesa +1

Defesa +1

Defesa +1

Defesa +1

-

Evasão +2

Evasão +2

Evasão +2

Evasão +2

-

HP +10

HP +10

HP +10

HP +10

-

Redução de Dano +1

Redução de Dano +1

Redução de Dano +1

Redução de Dano +1

-

Coelho Nível Máximo

Todos os Ataques +1

Todos os Ataques +1

Todos os Ataques +1

Todos os Ataques +1

-

Defesa +1

Defesa +1

Defesa +1

Defesa +1

-

Dano Crítico +0.1%

Dano Crítico +0.1%

Dano Crítico +0.1%

Dano Crítico +0.1%

-

Todas as Téc Amp. +0.1%

Todas as Téc Amp. +0.1%

Todas as Téc Amp. +0.1%

Todas as Téc Amp. +0.1%

-

Deslumbrado

Tec. Grupo (Passivo)

Zatellerean Atordoado

Absorção de HP +0.1%

Absorção de HP +0.1%

Absorção de HP +0.1%

-

-

Perzen Bhha Atordoado

Dano Crítico +0.1%

Dano Crítico +0.1%

Dano Crítico +0.1%

-

-

Bricry Atordoado

MP +1

MP +2

MP +2

-

-

Druga Atordoado

HP +5

HP +5

HP +5

-

-

Syarsor Atordoado

Defesa +1.5

Defesa +1.5

Defesa +1.5

-

-

Angelo Atordoado

Todos os Ataques +1

Todos os Ataques +1

Todos os Ataques +1

-

-

Transcendência

Tec. Solo (Ativo)

Leedy / Aizhan

Defesa +1

Defesa +3

Defesa +3

Defesa +3

Defesa +4

Evasão +2

Evasão +3

Evasão +4

Evasão +4

Evasão +6

 

HP +10

HP +10

HP +15

HP +20

 

Absorção de HP +0.2%

Absorção de HP +0.4%

Absorção de HP +1%

Absorção de HP +2%

 

 

Redução de Dano +1

Redução de Dano +2

Redução de Dano +3

 

 

 

Ignorar Perfuração +7

Ignorar Perfuração +8

Skalid / Elena

Todos os Ataques +1

Todos os Ataques +1

Todos os Ataques +1

Todos os Ataques +2

Todos os Ataques +3

Precisão +2

Precisão +2

Precisão +2

Precisão +3

Precisão +5

 

Dano Crítico +0.1%

Dano Crítico +0.1%

Dano Crítico +0.3%

Dano Crítico +0.4%

 

 

Todas as Téc Amp. +0.1%

Todas as Téc Amp. +0.2%

Todas as Téc Amp. +0.3%

 

 

Acerto +2

Acerto +5

Acerto +6

 

 

 

Perfuração +1

Perfuração +2

 

3. Subida de Rank do Mercenário

a. Visão Geral

  1. Quando o mercenario atinge o nível 10, ele pode subir no Rank.
  2. Subida no Rank é 100% bem-sucedida.
  3. Rank maximo depende do tipo de Mercenário:
    1. Contrato / Deslumbrado: Maximo Rank 3
    2. Confiança: Maximo Rank 4
    3. Transcendência: Maximo Rank 5

b. Materiais Requeridos para Subida de Rank

Rank

Contrato

Confiança

Deslumbrado

Transcendência

De

Para

Pedra de Treinamento

1

2

20

10

10

20

2

3

30

30

20

50

3

4

 

60

 

80

4

5

 

 

 

120

 

c. Atributos por Subida de Rank

    1. Contrato de Mercenario:

Categoria

Técnica em Grupo

Atributos

Aumento de Atributos por Subida de Rank

Rank 1

Rank 2

Rank 3

Rank 4

Rank 5

Guerreiro Corrompido

Básica

Ataque

750

950

1,250

-

-

Dano Crítico

10%

20%

35%

-

-

Solo Passivo

Ataque

30

40

50

-

-

Precisão

80

100

122

-

-

Duelista Corrompido

Básica

Ataque

700

900

1,200

-

-

Dano Crítico

50%

60%

75%

-

-

Solo Passivo

Téc. Amp. Espada

3%

4%

5%

-

-

Precisão

80

100

122

-

-

Mago Corrompido

Básica

Ataque

750

950

1,250

-

-

Dano Crítico

10%

20%

35%

-

-

Solo Passivo

Ataque Mágico

30

40

50

-

-

Precisão

80

100

122

-

-

Arqueiro Arcano Corrompido

Básica

Ataque

770

970

1,270

-

-

Dano Crítico

50%

60%

75%

-

-

Solo Passivo

Téc. Amp. Mágica

3%

4%

5%

-

-

Precisão

80

100

122

-

-

Guardião Arcano Corrompido

Básica

Ataque

650

850

1,150

-

-

Dano Crítico

100%

110%

125%

-

-

Solo Passivo

Defesa

30

40

50

-

-

Evasão

200

220

242

-

-

Espadachim Arcano Corrompido

Básica

Ataque

700

900

1,200

-

-

Dano Crítico

45%

55%

70%

-

-

Solo Passivo

HP

300

400

500

-

-

Evasão

200

220

242

-

-


    1. Mercenário de Confiança:

Categoria

Técnica em Grupo

Atributos

Aumento de Atributos por Subida de Rank

Rank 1

Rank 2

Rank 3

Rank 4

Rank 5

Yuan

Básica

Ataque

2,000

2,100

2,300

2,600

-

Taxa Crítica

75%

80%

85%

90%

-

Dano Crítico

500%

520%

550%

600%

-

Solo Passivo

Dano Crítico

4%

5%

6%

7.10%

-

Todos os Ataques

-

5

24

43

-

Todas as Téc Amp.

-

-

1%

2.30%

-

Perfuração

-

-

5

27

-

Arionell

Solo Passivo

Regeneração de SP

50

55

60

70

-

HP

-

20

110

270

-

Redução de Dano

-

2

20

43

-

Ignorar Perfuração

-

-

5

34

-

Solo Ativo

Cura
(quando HP <= 50%)

400

500

700

1,000

-

Rin

Básica

Ataque

8,900

9,000

9,200

9,500

-

Taxa Crítica

5%

10%

15%

20%

-

Dano Crítico

50%

70%

100%

150%

-

Solo Passivo

Dano Normal

6%

8%

11%

15.50%

-

Ignorar Redução de Dano

-

20

40

74

-

Perfuração

-

-

5

27

-

Todos os Ataques

-

-

-

2%

-

Freed

Solo Passivo

HP

50

150

350

640

-

Defesa

21

32

53

84

-

EXP

10%

20%

30%

50%

-

Taxa de Drop de Caixa

10%

20%

30%

50%

-

Grupo Passivo

Todos os Ataques

10

20

30

40

-

Trovador Negro

Solo Passivo

HP

50

150

350

640

-

Redução de Dano

5

16

28

41

-

Taxa de Drop

5%

10%

15%

20%

-

Quantia de Drop de Alz

5%

10%

15%

20%

-

Grupo Passivo

Defesa

20

40

60

80

-

Homem de Neve Solitário

Básica

Ataque

1,000

1,100

1,300

1,600

-

Taxa Crítica

20%

25%

30%

35%

-

Dano Crítico

50%

70%

100%

150%

-

Solo Passivo

Todos os Ataques

20

30

40

51

-

Precisão

50

70

90

123

-

Todas as Téc Amp.

2%

3%

4%

5.10%

-

Casal de Bonecos de Neve

Básica

Ataque

700

800

1,000

1,300

-

Taxa Crítica

20%

25%

30%

35%

-

Dano Crítico

50%

70%

100%

150%

-

Solo Passivo

Defesa

30

40

50

61

-

Evasão

100

120

140

162

-

HP

100

200

300

410

-

Redução de Dano

20

30

40

51

-

Coelho Nível Máximo

Básica

Ataque

1,000

1,100

1,300

1,600

-

Taxa Crítica

30%

35%

40%

45%

-

Dano Crítico

200%

220%

250%

300%

-

Solo Passivo

Todos os Ataques

10

20

30

41

-

Defesa

10

20

30

41

-

Dano Crítico

1%

2%

3%

4.10%

-

Todas as Téc Amp.

1%

2%

3%

4.10%

-

Yuan Instável

Básica

Ataque

980

1,080

1,280

1,580

-

Dano Crítico

250%

270%

300%

350%

-

Arionell Instável

Solo Passivo

HP

100

200

300

410

-

Rin Instável

Básica

Ataque

1,680

1,780

1,980

2,280

-

Dano Crítico

10%

30%

60%

110%

-

Freed Instável

Solo Passivo

HP

100

200

300

410

-

Trovador Negro Instável

Solo Passivo

HP

100

200

300

410

-


    1. Mercenário Deslumbrado:

Categoria

Técnica em Grupo

Atributos

Aumento de Atributos por Subida de Rank

Rank 1

Rank 2

Rank 3

Rank 4

Rank 5

Zatellerean Atordoado

Básica

Ataque

950

1,150

1,450

-

-

Dano Crítico

50%

60%

75%

-

-

Grupo Passivo

Absorção de HP

1%

2%

3.10%

-

-

Perzen Bhha Atordoado

Básica

Ataque

1,440

1,640

1,940

-

-

Dano Crítico

20%

30%

45%

-

-

Grupo Passivo

Dano Crítico

3%

4%

5.10%

-

-

Bricry Atordoado

Básica

Ataque

1,120

1,320

1,620

-

-

Dano Crítico

50%

60%

75%

-

-

Grupo Passivo

MP

50

60

82

-

-

Druga Atordoado

Básica

Ataque

1,140

1,340

1,640

-

-

Dano Crítico

20%

30%

45%

-

-

Grupo Passivo

HP

50

100

155

-

-

Syarsor Atordoado

Básica

Ataque

1,445

1,645

1,945

-

-

Dano Crítico

40%

50%

65%

-

-

Grupo Passivo

Defesa

5

20

36.5

-

-

Angelo Atordoado

Básica

Ataque

1,540

1,740

2,040

-

-

Dano Crítico

20%

30%

45%

-

-

Grupo Passivo

Todos os Ataques

5

15

26

-

-


    1. Mercenário de Transcendência:

Categoria

Técnica em Grupo

Atributos

Aumento de Atributos por Subida de Rank

Rank 1

Rank 2

Rank 3

Rank 4

Rank 5

Leedy / Aizhan

Solo Ativo

Defesa

10

20

50

83

114

Evasão

12

33

60

104

146

HP

-

10

110

215

370

Roubo de HP por golpe

-

3.2

6.4

11

22

Redução de Dano

-

-

30

42

63

Ignorar Perfuração

-

-

-

17

88

Skalid / Elena

Solo Ativo

Todos os Ataques

10

20

31

42

63

Precisão

10

30

50

73

105

Dano Crítico

-

1.10%

3.10%

5.30%

8.40%

Todas as Téc Amp.

-

-

2.10%

4.20%

6.30%

Acerto

-

-

12

35

86

Perfuração

-

-

-

1

12

 

4. Vínculo com Mercenários

a. Conceito

  1. Um novo recurso que exibe o nível de vínculo do seu personagem com um grupo de Mercenários.
  2. Quando o personagem invoca um Mercenário por 10 segundos, ele recebe 1 ponto de EXP de Vínculo com aquele grupo.
  3. Ao aumentar a EXP de Vínculo, o Grau de Vínculo também evolui. Existem 5 Graus de Vínculo no total.
  4. Ao alcançar um Grau de Vínculo, efeitos específicos são concedidos. Esses efeitos são chamados de Efeito de Suporte de Mercenário e são adicionados aos atributos gerais do personagem, mesmo quando os mercenários daquele grupo não estão invocados.

b. EXP de Vínculo & Grau

Grau de Vínculo

1

2

3

4

5

EXP de Vínculo

3,000

6,000

12,000

24,000

42,000

 

c. Efeito de Suporte de Mercenário

 

Grupo de Mercenários

Atributos

Grau de Vínculo

1

2

3

4

5

Guerreiro Corrompido
Mago Corrompido

Precisão

10

20

30

30

30

Todos os Ataques

 

 

 

5

12

Duelista Corrompido
Arqueiro Arcano Corrompido

Precisão

10

20

30

40

40

Todas as Téc Amp.

 

 

 

 

1%

Guardião Arcano Corrompido
Espadachim Arcano Corrompido

HP

20

30

50

50

50

Defesa

 

 

 

5

15

Yuan / Rin

Dano Normal

2%

3%

5%

5%

5%

Dano Crítico

 

 

 

1%

3%

Arionell / Freed / Trovador Negro

Ignorar Perfuração

10

20

30

30

30

Redução de Dano

 

 

 

10

30

Homem de Neve Solitário
Casal de Bonecos de Neve
Coelho Nível Máximo

Defesa

10

20

30

30

30

Todos os Ataques

 

 

 

10

25

Zatellerean Atordoado
Perzen Bhha Atordoado

HP

10

20

30

50

75

Bricry Atordoado
Druga Atordoado

MP

10

20

30

30

30

HP

 

 

 

40

74

Syarsor Atordoado
Angelo Atordoado

Defesa

5

10

15

15

15

Todos os Ataques

 

 

 

5

10

Leedy / Aizhan

Evasão

40

60

100

100

100

Redução de Dano

 

 

 

10

20

Skalid / Elena

Precisão

20

40

80

80

80

Perfuração

 

 

 

5

15

 

5. Atributos Gerais dos Mercenários

a. Contrato de Mercenário

Mercenário

Técnica em Grupo

Atributos

Rank 1

Rank 2

Rank 3

Nv.1

Nv.10

Nv.1

Nv.10

Nv.1

Nv.10

Guerreiro Corrompido

Básica

Ataque

750

950

1,250

Precisão

50%

50%

50%

Taxa Crítica

10%

10%

10%

Dano Crítico

10%

20%

35%

Solo Passivo

Ataque

30

40

50

Precisão

80

98

100

118

122

140

Duelista Corrompido

Básica

Ataque

700

900

1,200

Precisão

80%

80%

80%

Taxa Crítica

15%

15%

15%

Dano Crítico

50%

60%

75%

Solo Passivo

Téc. Amp. Espada

3%

4%

5%

Precisão

80

98

100

118

122

140

Mago Corrompido

Básica

Ataque

750

950

1,250

Precisão

60%

60%

60%

Taxa Crítica

10%

10%

10%

Dano Crítico

10%

20%

35%

Solo Passivo

Ataque Mágico

30

40

50

Precisão

80

98

100

118

122

140

Arqueiro Arcano Corrompido

Básica

Ataque

770

970

1,270

Precisão

70%

70%

70%

Taxa Crítica

20%

20%

20%

Dano Crítico

50%

60%

75%

Solo Passivo

Téc. Amp. Mágica

3%

4%

5%

Precisão

80

98

100

118

122

140

Guardião Arcano Corrompido

Básica

Ataque

650

850

1,150

Precisão

50%

50%

50%

Taxa Crítica

30%

30%

30%

Dano Crítico

100%

110%

125%

Solo Passivo

Defesa

30

40

50

Evasão

200

218

220

238

242

260

Espadachim Arcano Corrompido

Básica

Ataque

700

900

1,200

Precisão

60%

60%

60%

Taxa Crítica

20%

20%

20%

Dano Crítico

45%

55%

70%

Solo Passivo

HP

300

400

500

Evasão

200

218

220

238

242

260

 

b. Mercenário de Confiança

Mercenário

Técnica em Grupo

Atributos

Rank 1

Rank 2

Rank 3

Rank 4

Nv.1

Nv.10

Nv.1

Nv.10

Nv.1

Nv.10

Nv.1

Nv.10

Yuan

Básica

Ataque

2,000

2,100

2,300

2,600

Precisão

99%

99%

99%

99%

Taxa Crítica

75%

80%

85%

90%

Dano Crítico

500%

520%

550%

600%

Solo Passivo

Dano Crítico

4%

4.90%

5%

5.90%

6%

6.90%

7.10%

8%

Todos os Ataques

-

-

5

23

24

42

43

70

Todas as Téc Amp.

-

-

-

-

1%

1.90%

2.30%

5%

Cancelar Ignorar Perfuração

-

-

-

-

5

23

27

45

Arionell

Solo Passivo

Regeneração de SP

50

55

60

70

HP

-

20

110

110

245

270

450

Redução de Dano

-

-

2

20

20

38

43

70

Ignorar Perfuração

-

-

-

-

5

32

34

70

Solo Ativo

Cura
(quando HP <= 50%)

400

500

700

1,000

Rin

Básica

Ataque

8,900

9,000

9,200

9,500

Precisão

90%

90%

90%

90%

Taxa Crítica

5%

10%

15%

20%

Dano Crítico

50%

70%

100%

150%

Solo Passivo

Dano Normal

6%

7.80%

8%

######

11%

######

######

20%

Ignorar Redução de Dano

-

-

20

38

40

67

74

110

Perfuração

-

-

-

-

5

23

27

45

Todos os Ataques

-

-

-

-

-

-

2%

20%

Freed

Solo Passivo

HP

50

140

150

330

350

620

640

1,000

Defesa

21

30

32

50

53

80

84

120

EXP

10%

20%

30%

50%

Taxa de Drop de Caixa

10%

20%

30%

50%

Grupo Passivo

Todos os Ataques

10

20

30

40

Trovador Negro

Solo Passivo

HP

50

140

150

330

350

620

640

1,000

Redução de Dano

5

14

16

25

28

37

41

50

Taxa de Drop

5%

10%

15%

20%

Quantia de Drop de Alz

5%

10%

15%

20%

Grupo Passivo

Defesa

20

40

60

80

Homem de Neve Solitário

Básica

Ataque

1,000

1,100

1,300

1,600

Precisão

90%

90%

90%

90%

Crit. Rate

20%

25%

30%

35%

Taxa Crítica

50%

70%

100%

150%

Solo Passivo

Todos os Ataques

20

29

30

39

40

49

51

60

Precisão

50

68

70

88

90

118

123

150

Todas as Téc Amp.

2%

2.90%

3%

3.90%

4%

4.90%

5.10%

6%

Solo Ativo

Precisão + 1,500 / Acerto +500
(Ao usar uma habilidade efetora ofensiva. Duração: 20 segundos)

Casal de Bonecos de Neve

Básica

Ataque

700

800

1,000

1,300

Precisão

90%

90%

90%

90%

Taxa Crítica

20%

25%

30%

35%

Dano Crítico

50%

70%

100%

150%

Solo Passivoe

Defesa

30

39

40

49

50

59

61

70

Evasão

100

118

120

138

140

158

162

180

HP

100

190

200

290

300

390

410

500

Redução de Dano

20

29

30

39

40

49

51

60

Grupo Passivo

HP

100

Regeneração de SP

20

Coelho Nível Máximo

Básica

Ataque

1,000

1,100

1,300

1,600

Precisão

100%

100%

100%

100%

Taxa Crítica

30%

35%

40%

45%

Dano Crítico

200%

220%

250%

300%

Solo Passivo

Todos os Ataques

10

19

20

29

30

39

41

50

Defesa

10

19

20

29

30

39

41

50

Dano Crítico

1%

1.90%

2%

2.90%

3%

3.90%

4.10%

5%

Todas as Téc Amp.

1%

1.90%

2%

2.90%

3%

3.90%

4.10%

5%

Grupo Passivo

Dano Crítico

2%

Solo Ativo

Evasão +8,000
(Quando a Poção de Evasão terminar. Duração: 10 segundos)

Yuan Instável

Básica

Ataque

980

1,080

1,280

1,580

Precisão

50%

50%

50%

50%

Taxa Crítica

75%

75%

75%

75%

Dano Crítico

250%

270%

300%

350%

Arionell Instável

Solo Passivo

HP

100

190

200

290

300

390

410

500

Grupo Passivo

Regeneração de SP

200

Rin Instável

Básica

Ataque

1,680

1,780

1,980

2,280

Precisão

70%

70%

70%

70%

Taxa Crítica

5%

5%

5%

5%

Dano Crítico

10%

30%

60%

110%

Freed Instável

Solo Passivo

HP

100

190

200

290

300

390

410

500

Grupo Passivo

Todos os Ataques

5% (até 50)

Trovador Negro Instável

Solo Passivo

HP

100

190

200

290

300

390

410

500

Grupo Passivo

Defesa

5% (até 75)

c. Deslumbrado

Mercenário

Técnica em Grupo

Atributos

Rank 1

Rank 2

Rank 3

Nv.1

Nv.10

Nv.1

Nv.10

Nv.1

Nv.10

Zatellerean Atordoado

Básica

Ataque

950

1,150

1,450

Precisão

75%

75%

75%

Taxa Críticae

20%

20%

20%

Dano Crítico

50%

60%

75%

Grupo Passivo

Absorção de HP

1%

1.90%

2%

2.90%

3.10%

4%

Roubo de HP por golpe

15

Perzen Bhha Atordoado

Básica

Ataque

1,440

1,640

1,940

Precisão

75%

75%

75%

Taxa Crítica

10%

10%

10%

Dano Crítico

20%

30%

45%

Grupo Passivo

Dano Crítico

3%

3.90%

4%

4.90%

5.10%

6%

Taxa Críticae

1%

Bricry Atordoado

Básica

Ataque

1,120

1,320

1,620

Precisão

75%

75%

75%

Taxa Crítica

20%

20%

20%

Dano Crítico

50%

60%

75%

Grupo Passivo

MP

50

59

60

78

82

100

HP

200

Druga Atordoado

Básica

Ataque

1,140

1,340

1,640

Precisão

75%

75%

75%

Taxa Crítica

20%

20%

20%

Dano Crítico

20%

30%

45%

Grupo Passivo

HP

50

95

100

145

155

200

Auto Cura HP

20

Syarsor Atordoado

Básica

Ataque

1,445

1,645

1,945

Precisão

75%

75%

75%

Taxa Crítica

20%

20%

20%

Dano Crítico

40%

50%

65%

Grupo Passivo

Defesa

5

18.5

20

33.5

36.5

50

Todos os Ataques

10

Angelo Atordoado

Básica

Ataque

1,540

1,740

2,040

Precisão

75%

75%

75%

Taxa Crítica

20%

20%

20%

Dano Crítico

20%

30%

45%

Grupo Passivo

Todos os Ataques

5

14

15

24

26

35

Defesa

10

d. Transcendência

Mercenário

Técnica em Grupo

Atributos

Rank 1

Rank 2

Rank 3

Rank 4

Rank 5

Nv.1

Nv.10

Nv.1

Nv.10

Nv.1

Nv.10

Nv.1

Nv.10

Nv.1

Nv.10

Leedy / Aizhan

Solo Ativo

Defesa

10

19

20

47

50

77

83

110

114

150

Evasão

12

30

33

60

60

96

104

140

146

200

HP

-

-

10

100

110

200

215

350

370

550

Roubo de HP por golpe

-

-

3.2

5

6.4

10

11

20

22

40

Redução de Dano

-

-

-

-

30

39

42

60

63

90

Ignorar Perfuração

-

-

-

-

-

-

17

80

88

160

Skalid / Elena

Solo Ativo

Todos os Ataques

10

19

20

29

31

40

42

60

63

90

Precisão

10

28

30

48

50

68

73

100

105

150

Dano Crítico

-

-

1.10%

2%

3.10%

4%

5.30%

8%

8.40%

12%

Todas as Téc Amp.

-

-

-

-

2.10%

3%

4.20%

6%

6.30%

9%

Acerto

-

-

-

-

12

30

35

80

86

140

Perfuração

-

-

-

-

-

-

1

10

12

30

 

6. Outras Mudanças

  1. Alteração do tempo de recarga de invocação de Mercenário de 10 segundos para 1 segundo.
  2. Alterações nos Mercenários de Evento:
    1. Alteração do nome de [ Evento ~ ] para [ Instável ~ ].
    2. Alteração da aparência e dos ícones de invocação para Yuan / Rin / Freed / Trovador Negro Instável.
  3. Adição de novos itens na Loja do NPC:
    1. NPC alvo: Deighton – Merceeiro / Tundra Infame & Loja Remota.
    2. Itens:
      1. Gema de Contrato:
        1. 7,000,000 Alz & 300 AP
      2. Gema do Deslumbramento:
        1. 7,000,000 Alz & 20 DP
      3. Limite de compra: 10 por semana.
      4. Propriedade: Vinculado à Conta (Não Transferível).
    3. Adição de novo efeito para Serviços Premium:
      1. Possibilidade de invocar até 4 mercenários.
      2. Possibilidade de invocar mercenários da mesma categoria.

I. Outros

1. Adição de Novos Códigos Arcanos

Códigos Arcanos

Explicação

Notas

Dano Elite Up

Aumento de Dano contra Monstros de Elite com base em uma porcentagem específica.

Novo Atributo

Dano Chefe Up

Aumento de Dano contra Monstros Chefes com base em uma porcentagem específica.

Novo Atributo

Todos os Ataques Elite UP

Aumento de Dano contra Monstros de Elite ao aumentar o Ataque do personagem em %

Novo Atributo

Todos os Ataques Chefe UP

Aumento de Dano contra Monstros Chefes ao aumentar o Ataque do personagem em %

Novo Atributo

 

2. Adição da Extração de Alguns Itens

    1. Alvo:
      1. Runa de Essência
      2. Arma / Pergaminho de Opção de Armadura
      3. Núcleo de Aprimoramento
    2. Mecanismo: Semelhante à extração de itens já existente.
    3. Detalhes:

Grupo

Resultado da Extração

Item de Origem

Item

Quant.

Notas

Runas de Essência

Quantia de Drop de Alz

Taxa de Drop Alz

Taxa de Drop de Bomba de Alz

Resistência à Queda

Resistência à Investida

Resistência ao atordoamento

EXP

EXP de Técnica

Grupo EXP

Evasão

Essência de Runa

1

 

Defesa

FOR

INT

DES

Essência de Runa

2

 

Precisão

Essência de Runa

3

 

HP

MP

Roubo de MP

Roubo de MP por golpe

Essência de Runa

4

 

Roubo de HP

Roubo de HP por golpe

Essência de Runa

5

 

Evasão II

Precisão II

Essência de Runa

6

 

Ataque

Ataque Mágico

Essência de Runa

8

 

Dano Crítico

Max Taxa Crítica

Essência de Runa

10

 

Téc. Amp. Espada

Téc. Amp. Mágica

Defesa II

HP II

Essência de Runa

12

 

Resistência a Taxa Crítica

Resistência Técnica Amp.

EXP II

Essência de Runa

15

 

Pergaminho de Opções

Pergaminho de Opção de Arma (Baixo)

Pergaminho de Opção de Armadura (Baixo)

Essência de Pergaminho

1

 

Pergaminho de Opção de Arma (Médio)

Pergaminho de Opção de Armadura (Médio)

Essência de Pergaminho

2

2-3 para algumas opções

Pergaminho de Opção de Arma (Alto)

Pergaminho de Opção de Armadura (Alto)

Essência de Pergaminho

4

4-5 para algumas opções

Pergaminho de Opção de Arma (Altíssimo)

Pergaminho de Opção de Armadura (Altíssimo)

Essência de Pergaminho

8

8-11 para algumas opções

Pergaminho de Opção de Arma (Extremo)

Pergaminho de Opção de Armadura (Extremo)

Essência de Pergaminho

12

12-16 para algumas opções

Núcleo de Aprimoramento

Núcleo de Aprimoramento (Baixo)

Essência de Aprimoramento

1

 

Núcleo de Aprimoramento (Médio)

Essência de Aprimoramento

2

 

Núcleo de Aprimoramento (Alto)

Essência de Aprimoramento

4

 

Núcleo de Aprimoramento (Altíssimo)

Essência de Aprimoramento

8

 

Núcleo de Aprimoramento (Extremo)

Essência de Aprimoramento

14

96    

 

3. Adições & alterações nas atividades de PK no campo.

  1. Adicionar notificação quando alguém atacar o personagem do jogador em mapas onde PK é permitido, como durante o Chefe Governante do Mundo.
    1. Quando não houver Chefe Governante do Mundo ativo, se o seu personagem morrer devido a PK, será exibida uma notificação:
      1. Morte devido ao ataque de "Nome do Personagem".
    2. Quando houver Chefe Governante do Mundo ativo, a cada um minuto haverá notificações para:
      1. Seu personagem está sendo atacado:
        1. Seu personagem está sendo atacado por "Nome do Personagem".
      2. Seu personagem morreu:
        1. Morte devido ao ataque de "Nome do Personagem".
  2. Desativar o comando /seguir em mapas onde PK é permitido e em mapas de Batalha de Missão.

 

 

II. Mudanças

 

A. Melhorias em PvE

1. Separação dos Atributos de PvE e PvP

a. Separação dos atributos existentes

  1. Alvo:
    1. Resistência à Taxa Crítica
    2. Resistência ao Dano Crítico
    3. Resistência à Tec. Amp.
  2. Detalhes:

Código Arcano

Explicação

Notas

Resistência à Taxa Crítica

Resistência à Taxa Crítica, aplicável tanto para PvE quanto para PvP

Novo Atributo

Resistência ao Dano Crítico

Resistência ao Dano Crítico, aplicável tanto para PvE quanto para PvP

Novo Atributo

Resistência à Tec. Amp.

Resistência à Tec. Amp., aplicável tanto para PvE quanto para PvP

Novo Atributo

Resistência à Taxa Crítica PvP

Resistência à Taxa Crítica, aplicável para PvP

Converter de estatísticas antigas

Resist. à Taxa Crítica

Resistência ao Dano Crítico PvP

Resistência ao Dano Crítico, aplicável para PvP

Converter de estatísticas antigas

Resist. ao Dano Crítico

Resistência à Tec. Amp. PvP

Resistência à Tec. Amp., aplicável para PvP

Converter de estatísticas antigas

Resist. à Tec. Amp.

Resistência à Taxa Crítica PvE

Resistência à Taxa Crítica, aplicável para PvE

Novo Atributo

Resistência ao Dano Crítico PvE

Resistência ao Dano Crítico, aplicável para PvE

Novo Atributo

Resistência à Tec. Amp. PvE

Resistência à Tec. Amp., aplicável para PvE

Novo Atributo

b. Alterar as estatísticas de Resistência existentes para Resistência PvP

  1. Estatísticas de Alvo Antigas:
    1. Resistência à Taxa Crítica
    2. Resistência ao Dano Crítico
    3. Resistência à Tec. Amp.
  2. Alvo das Alterações::
    1. Runas de Essência com os atributos mencionados
    2. Atributos em Títulos de Conquista com os atributos mencionados
    3. Habilidades com os atributos mencionados
    4. Outros Itens:
      1. Cinto Preventivo +X
      2. Cinto Impactante +X
      3. Amuleto da Resistência +X
      4. Brincos de Perius Erodido
      5. Talismã e Talismã Combinados Relacionados
      6. Dragona da Ordem
      7. Água Sagrada da Resistência
      8. Artefato do Crepúsculo
    5. Épico / Opções de Slot:
      1. Atributos de Resistência de itens de Artesão / Mestre
      2. Moto Épica / Opções de Slot
    6. Coleções Relacionadas
    7. Atributos de Aprimoramento Divino
    8. Treinamento de Asa Arcana
    9. Medalha de Honra
    10. Domínio de Mérito
    11. Domínio de Anima
    12. Overlord / Domínio Mítico
    13. Stellar Link
    14. Bônus Missão de Guerra

2. Ataque Crítico de Monstro

  1. Cada monstro possui uma Taxa de Crítico específica; se o Ataque Crítico ocorrer, dano adicional será causado.
  2. Os novos Códigos Arcanos afetam o dano do monstro, incluindo:
    1. Resistência à Taxa Crítica PvE
    2. Resistência ao Dano Crítico PvE
    3. Resistência à Tec. Amp. PvE
  3. Em caso de Ataque Crítico, o dano será exibido na cor vermelha.

3. Balanceamento de Calabouços

Calabouços

Alterações

Vale Tempestuoso (Desperto)

Templo Esquecido 2SS (Desperto)

Castelo das Ilusões (Apócrifos)

Salão Radiante do Castelo das Ilusões (Apócrifos)

Keldrasil Sagrado / Altar Sagrado

Torre dos Mortos 3SS

Torre dos Mortos 2SS (Parte 2)

Torre Diabólica / Torre Diabólica (Parte 2)

Ilha da Miragem / Crista Ilusória

Arena Acheron / Cidade Abandonada

Solo Flamejante / Tumba Ancestral

Desfiladeiro Congelado / Terminus Machina

Jardim Decadente

Aumenta Precisão, Evasão

Ajusta Acerto, Evasão

Aumenta Defesa, Redução de Dano, Ignorar Perfuração

Ajusta Ataque, Perfuração, Ignorar Redução de Dano

Unifica Ataque mínimo / máximo

Adiciona Ataque Crítico

Jardim Decadente

Reduz HP

Templo Esquecido 3SS

Ilha da Miragem (Desperta)

Celestia

Purificador na Floresta

Laboratório Automata SCA-76

Reduz significativamente Defesa, Acerto, Evasão

Aumenta rapidamente Precisão, Defesa

Ajusta Acerto, Evasão

Aumenta Defesa, Redução de Dano, Ignorar Perfuração

Aumenta Perfuração, Ignora Redução de Dano

Increase Attack for normal monsters

Reduz significativamente Ataque para Monstros Chefes

Purificador na Floresta

Reduz Defesa (Monstros Chefes)

Laboratório Automata SCA-76

Reduz Defesa para Monstros Chefes

Reduz significativamente Ataque para Monstros Chefes

Arena do Caos Nv.7

Aumenta a Precisão do Dr. Mazel

Torre dos Mortos 4SS

Reduz HP de todos os Monstros

Reduz significativamente Ataque para Monstros Chefes

Adiciona Ataque Crítico

Vale Tempestuoso (Desperto)

Templo Esquecido 2SS (Desperto)

Castelo das Ilusões (Apócrifos)

Salão Radiante do Castelo das Ilusões (Apócrifos)

Keldrasil Sagrado / Altar Sagrado

Torre dos Mortos 3SS

Torre dos Mortos 2SS (Parte 2)

Torre Diabólica / Torre Diabólica (Parte 2)

Ilha da Miragem / Crista Ilusória

Arena Acheron / Cidade Abandonada

Solo Flamejante / Tumba Ancestral

Desfiladeiro Congelado / Terminus Machina

Jardim Decadente

Templo Esquecido 3SS

Ilha da Miragem (Desperta)

Redução leve da Taxa de Crítico

Redução leve de Ignorar Redução de Dano

Geral

Reuz HP

Reduz significativamente Ataque Crítico

 

4. Balanceamento do Modo de Batalha

a. Adicionar novas estatísticas ao Modo de Batalha 2

Classe

GU

DU

MA

AA

GA

EA

GL

AT

MN

Defesa PvE

280

220

180

200

300

240

270

200

180

Evasão PvE

700

300

900

850

660

500

700

850

900

b. Adicionar novas estatísticas ao Modo de Batalha 3

Classe

GU

DU

MA

AA

GA

EA

GL

AT

MN

Defesa PvE

380

320

280

300

400

340

370

300

280

Redução de Dano PvE

60

70

90

100

50

70

60

100

90

c. Atributos do Modo de Batalha via Transcendência de Habilidade

    1. Os atributos na tabela abaixo estão no nível máximo.
    2. Os atributos marcados em VERMELHO foram aumentados.
    3. Modo de Batalha 1:

Classe

Atributos

GU

DU

MA

AA

GA

EA

GL

AT

MN

Habilidade de Ativação

HP

500

360

260

300

400

380

420

280

340

Ataque 1

Todos os Ataque

105

65

110

90

75

85

90

95

100

Precisão

200

290

290

300

290

290

200

180

180

Acerto

 

 

 

65

 

 

 

95

 

Defesa 1

HP Auto Cura

30

 

 

 

 

 

 

 

24

Evasão

 

270

230

95

 

190

160

170

170

Ignorar Perfuração

 

 

 

 

30

 

 

 

 

Redução de Dano

 

 

 

 

 

 

32

 

 

Ataque 2

Perfuração

20

 

30

 

 

 

15

15

 

Téc. Amp. Espada

 

5%

 

 

 

2%

2%

 

 

Téc. Amp. Mágica

 

 

 

2%

 

 

 

 

2%

Dano Crítico

 

5%

 

8%

8%

7%

 

6%

 

Ignorar Resist. Técnica Amp

 

 

 

 

 

 

 

 

1%

Cancelar Ignorar Perfuração

 

 

 

 

 

 

 

 

15

Defesa 2

Defesa

140

110

95

100

155

115

135

105

105

Evasão

 

100

 

 

 

70

 

 

 

Ignorar Acerto

 

 

 

 

 

110

 

 

 


    1. Modo de Batalha 2:

Classe

Atributos

GU

DU

MA

AA

GA

EA

GL

AT

MN

Habilidade de Ativação

HP

600

400

300

340

480

420

500

320

380

Ataque 1

Todos os Ataque

115

70

120

95

85

90

95

100

 

Precisão

260

260

300

320

310

310

260

190

260

Acerto

 

 

 

 

 

 

 

125

 

Téc. Amp. Mágica

 

 

 

 

 

 

 

 

2%

Defesa 1

HP Auto Cura

45

 

 

 

 

 

 

 

36

Evasão

 

310

270

200

 

215

 

175

300

Ignorar Perfuração

 

 

 

 

35

 

 

 

 

Redução de Dano

 

 

 

 

 

 

35

 

 

Ataque 2

Perfuração

25

 

35

 

 

 

20

20

 

Téc. Amp. Espada

 

6%

 

 

 

3%

3%

 

 

Téc. Amp. Mágica

 

 

 

3%

 

 

 

 

 

Dano Crítico

 

6%

 

9%

9%

8%

 

7%

 

Ignorar Resist. Técnica Amp.

 

 

 

 

 

 

 

 

1%

Todos os Ataques

 

 

 

 

 

 

 

 

50

Defesa 2

Defesa

150

115

100

105

170

120

145

110

 

Evasão

 

120

 

 

 

85

 

 

 

Ignorar Acerto

 

 

 

 

 

120

 

 

 

Ignorar Perfuração

 

 

 

 

 

 

 

 

40

Ataque Especial

Todas Téc. Amp.

40%

50%

35%

40%

35%

40%

40%

35%

45%

Perfuração

150

125

200

50

50

50

130

90

130

Dano Crítico

 

 

 

47%

56%

35%

 

30%

 


    1. Modo de Batalha 3:

Classe

Atributos

GU

DU

MA

AA

GA

EA

GL

AT

MN

Habilidade de Ativação

HP

700

450

350

390

550

480

580

370

330

Ataque 1

Todos os Ataque

95

66

100

88

80

85

86

85

94

Precisão

 

 

 

340

 

 

 

 

 

Acerto

 

 

 

80

 

 

 

140

 

Téc. Amp. Espada

 

3%

 

 

 

1%

1%

 

 

Téc. Amp. Mágica

 

 

1%

1%

 

 

 

 

1%

Dano Crítico

 

3%

1%

5%

4%

3%

 

3%

 

Perfuração

10

 

10

 

 

 

8

8

 

Ignorar Resist. Técnica Amp.

 

 

 

 

 

 

 

 

1%

Cancelar Ignorar Perfuração

 

 

 

 

 

 

 

 

7

Defesa 1

HP Auto Cura

80

 

 

 

 

 

 

 

60

Evasão

 

350

 

 

 

 

 

 

 

Defesa

 

 

90

90

 

 

 

95

 

Ignorar Perfuração

 

 

 

 

40

27

 

 

 

Redução de Dano

 

 

 

 

 

 

40

 

 

Ataque A

Perfuração

24

4

25

 

 

 

23

10

24

Dano Crítico

 

10%

 

11%

10%

10%

 

6%

 

Ataque B

Perfuração

24

4

25

 

 

 

23

10

24

Dano Crítico

 

10%

 

11%

10%

10%

 

6%

 

Defesa 2

Defesa

165

130

90

90

185

135

160

95

125

Evasão

 

140

 

 

 

 

 

 

 

Ignorar Acerto

 

 

 

 

 

140

 

 

 

Ataque Fatal
Fase 1

Todas Téc. Amp.

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

Perfuração

45

 

46

 

 

 

44

12

45

Dano Crítico

 

18%

 

17%

15%

16%

 

12%

 

Ataque Fatal
Fase 2

Todas Téc. Amp.

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

Perfuração

47

 

48

 

 

 

45

13

47

Dano Crítico

 

19%

 

18%

16%

17%

 

13%

 

Ataque Fatal
Fase 3

Todas Téc. Amp.

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

10%

Perfuração

50

 

51

 

 

 

47

14

50

Dano Crítico

 

21%

 

20%

18%

19%

 

14%

 

 

5. Balanceamento de Itens

a. Itens de Poção

Item

Recuperação de HP

Antigo

Novo

Poção de HP (Nv. 3)

Cápsula de Vida (Nv.3) Tipo A

Cápsula de Vida (Nv.3) Tipo B

Poção de HP Inesgotável (Nv.3)

Doce Vital do Halloween

Poção de HP Estrela da Neve

700

800

Poção de HP (Nv. 4)

Cápsula de Vida (Nv.4) Tipo A

Cápsula de Vida (Nv.4) Tipo B

Poção de HP Inesgotável (Nv.4)

1,000

1,200

Cápsula de Vida Tipo A (Especial)

Cápsula de Vida Tipo B (Especial)

1,500

1,800

b. Benção do GM

  1. Atributos Adicionados / Alterados estão marcadas em VERMELHO

Atributos

Buff do GM Nv. 1

Buff do GM Nv. 2

Buff do GM Nv. 3

Buff do GM Nv. 4

Buff do GM Nv. 5

HP

200

300

500

700

1000

Todos os Ataque

25

40

70

120

180

Todas Téc. Amp.

4%

6%

10%

13%

17%

Defesa

40

60

90

135

200

Precisão

400

700

1200

1800

2500

Evasão

400

600

800

1200

1500

HP Auto Cura

5

10

15

20

25

Crit. Rate

5%

5%

5%

6%

8%

Taxa Crítica

10%

15%

22%

30%

40%

Roubo de HP por golpe

3

5

10

15

20

Absorção de HP

1%

2%

3%

4%

5%

Perfuração

10

20

40

70

120

Accuracy

100

200

300

600

1000

Ignorar Perfuraçã

15

25

40

80

130

Redução de Dano

10

20

30

60

80

Perfuração PVE

20

30

40

60

90

Ignorar Perfuração PVE

25

35

60

100

150

Max. Taxa Crítica

 

 

 

1%

3%

Dano Final UP

 

 

 

1%

2%

Redução Dano Final

 

 

 

1%

2%

c. Mestre da Poção de Amplificação

  1. Tipo: Poção de Buff
  2. Efeito: Aumenta temporariamente a Amplificação de Todas as Habilidades.
  3. Duração: 300s
  4. Tempo de Recarga: 5s

d. Cubo de Joia da Guilda

  1. Alterar a duração do Cubo de Joia trocado na Loja da Guilda:
    1. Cubo de Jóia da União (Esmeralda) (1hr) => Cubo de Jóia da União (Esmeralda) (3 hrs)
    2. Cubo de Jóia da União (Esmeralda) (3hrs) => Cubo de Jóia da União (Esmeralda) (10 hrs)

 

B. Melhoria de Calabouços

  1. Cidade Abandonada:
    1. Reduzir o efeito de "Silêncio" da " Flor Mortífera", de 12s para 8s
    2. Reduzir o efeito de "Silêncio" de "Shane" (1ª forma), de 8s para 6s
    3. Reduzir o efeito de "Silêncio" de "Shane" (2ª forma), de 20s para 8s
    4. Alterar a duração de reaparecimento de "Shane" (2ª forma)
      1. Antigo: Se "Shane" (2ª forma) não for derrotado em 130s, ele reaparecerá
      2. Se "Shane" (2ª forma) não for derrotado em 150s, ele reaparecerá
    5. Vale Tempestuoso:
      1. O local de aparecimento da Cobra Branca está próximo à Orphidia
    6. Posto Avançado de Máquinas:
      1. O tempo de destruição do portão em Armun Felida na Área Experimental (3º Console) foi reduzido, de 30s para 10s
      2. O tempo de destruição do portão em Hiper Canus na Área Experimental (3º Console) foi reduzido, de 30s para 10s
      3. Área dos Últimos Chefes (Eins Frame, Zwei Frame, Drei Frame): cada chefe aparecerá assim que a caixa do anterior for destruída (antigo: era necessário aguardar 40s após a derrota)
    7. Arena do Caos:
      1. A onda 1 começa 15 segundos após entrar no Calabouço.
      2. Após cada onda ser concluída, a próxima onda começará após 5 segundos.

 

C. Expansão de Slot Rápido

Quick Slot Expansion
  1. Barra de Slot Rápido Básica: 2 novos slots, acesso rápido usando [ e ]
  2. Barra de Slot Rápido Superior: 2 novos slots, acesso rápido usando Alt + [ e Alt + ]
  3. Barra de Slot Rápido Fixa: 3 novos slots, acesso rápido usando Ctrl + 9, Ctrl + 0, Ctrl + -

 

D. Otimizações da Interface

1. Botões de Acesso Rápido

Quick Access Buttons
  1. Adição de alguns botões de acesso rápido para acessar certos conteúdos do jogo:
    1. Altar do Peregrino, disponível após o personagem completar a missão de ativação "Altar Interior"
    2. Stellar Link, disponível após o personagem completar a missão de ativação "O Poder Trazido por um Meteoro".
    3. Despacho de Pet, disponível sem condições.

2. Combinação de Poder de Ataque

  1. Alterar para que o Poder de Combate seja exibido como o Poder de Combate total, sem depender da localização, Total de Poder de Combate = Poder de Combate Geral + Poder de Combate PvE + Poder de Combate PvP.
  2. Na Missão de Guerra, o Poder de Combate pode ser exibido de forma anormal devido ao aumento de HP.
  3. A divisão existente de estatísticas Geral / PvE / PvP ainda pode ser encontrada na interface do personagem.
  4. Ao visualizar as estatísticas de outro personagem através da "Interface de Visualização de Equipamento", o Poder de Combate Total será exibido.

3. Lista de Membros do Grupo

  1. Reduz o tamanho da interface do grupo.
  2. Mover as informações de buff para o lado direito do membro do grupo.
  3. O tempo de recarga do Elevar a Moral (Buff de SP) de cada membro do grupo é exibido ao lado do nome do membro.
  4. Mover o ícone de chat de voz para o lado esquerdo do membro do grupo.

4. Ícones da Barra de HP do Monstro

  1. Alterar os ícones dos monstros para refletir os tipos de monstros:
    1. Monstros Normais
    2. Monstros Elite
    3. Monstros Chefes
    4. Monstros de Evento
  2. Alguns Códigos Arcano são afetados pelo tipo de monstro, por exemplo: Aumento de Dano de Elite, Aumento de Dano de Chefe, Aumento de Todos os Ataques de Elite, Aumento de Todos os Ataques de Chefe.

5. Notação de conteúdos relacionados a Opções de Slot

  1. Alvo:
    1. Dica de Ferramenta Pergaminho de Opções
    2. Dica de Ferramenta do Item
  2. Adição do valor e descrição para a opção de slot do item, no caso de slot normal e slot expandido.
  3. Adição do ícone do Código Arcano da opção na dica de ferramenta do pergaminho de opção, junto com setas (verde/vermelha) para explicar o bônus ou penalidade da opção.

6. Mostrando o numero de calabouços completados

  1. Alvo:
    1. Interface de entrada de calabouços
    2. Interface de calabouços concluídos
  2. Adição da interface para exibir a informação do número de calabouços concluídos.
    1. Entrada de Calabouços:
      1. Antigo: Calabouços com Compensação por Repetição de Conclusão mostrarão o número de vezes concluídas.
      2. Novo: Todos os calabouços
    2. Calabouços Concluídos:
      1. Adicionado "Conquistas de Calabouços (Hoje)" na interface.

 

E. Recompensas da Missão Desafio

 

F. Outros

1. Desativar o reset do tempo de recarga da Habilidade Especial do Modo de Batalha 2 e da Poção de Evasão

 

2. O atributo do Item de Entrada para a Palestra Inferna será marcado como "Não Transferível na Conta".

3. Alterações nos itens de recompensa do Suporte ao Novato.

  1. - Remover preço de venda para NPC.
  2. - Adicionada duração para os itens.

4. Alterações para Tesouro da Guilda

  1. Após uma guilda atingir o Nível 30 do Tesouro da Guilda, a cada 10.000 Pontos de Tesouro da Guilda, um Baú de Tesouro Dourado da Guilda será gerado.
  2. A Essência de Pergaminho obtida pela extração de Pergaminho de Opção do Tesouro da Guilda também será marcada como "Não Transferível na Conta".

5. Alterações na condição de uso do Extensor de Slot na Moto

  1. Se uma Moto tiver menos de 2 slots, o Extensor de Slot não poderá ser usado nela.

6. Alterações no consumo de MP de Deslizar e de Recuar

  1. Deslizar:
    1. Antigo: 21
    2. Novo: 6
  2. Recuar:
    1. Antigo: 9
    2. Novo: 3