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Análise da Atualização - Episódio XXXIX Torre dos Mortos 4SS

17/06/2025 13:04:12

 

I. Novo Conteúdo

1. Calabouço: Torre dos Mortos 4ss

  1. Conceito:
    1. Novo Calabouço, da série Torre dos Mortos.
    2. Mais difícil do que o Laboratório Automata.
    3. É possível obter EXP Mítico.
    4. É possível obter materiais para os novos Anéis Únicos.
  2. Informação do Calabouço:
    1. Nome: Torre dos Mortos 4ss
    2. Requerimentos: Nv. 190 ou superior, BSLV 11 ou superior
    3. Entrada: Santuário Profano (X113, Y132)
    4. Item de Entrada: Dragona dos Mortos 4ss
      1. Disponível através da Loja Remota ou NPC Vendedor Unon
      2. Preço: 5,000,000 Alzes + Núcleo Divino x 3
    5. Máximo de Jogadores: 7
    6. PC: 24
    7. Tesouro da Guilda BP: 5,800
    8. Ponto de Exploração Lendário: 110
  3. Restrição:
    1. Duração: 40 minutos
    2. Uso de Itens:
      1. Talismã de Ressurreição: 10x
      2. Proteção de Veradrix: 10x
    3. Limite diário de entrada: 30x
  4. Recompensas:
    1. Segunda - Domingo:
      1. 1º – 10º: Amplificador Mítico (70%, NvM 91 ou inferior)
      2. 5º: Cubo Lendário – Torre dos Mortos 4ss
      3. 10º: Cubo de Pergaminho de Opção (Extremo)
    2. Sábado-Domingo:
      1. 15º: Cubo Lendário – Torre dos Mortos 4ss, Cubo de Pergaminho de Opção (Extremo)
    3. Caixas de Calabouço:
      1. Caixa Relicária x3
      2. Caixa Heróica x5
      3. Caixa Lendária x1
  5. Tabela de Drops:

    Caixa ou Monstro

    Item

    Caixa Relicária

    Itens de Demonite (Épico-Top)

    Itens de Dragonium (Épico-Sub)

    Dragona de Demonite (Guardião / Sábio / Lutador)

    Extensor de Slot (Altíssimo / Extremo)

    Núcleo Arcano (Extremo)

    Núcleo de Aprimoramento (Altíssimo / Extremo)

    Jóia Negra Enfraquecida

    Caixa Heróica

    Itens de Demonite (Épico-Top)

    Itens de Dragonium (Épico-Sub / Épico-Top)

    Dragona de Demonite (Guardião / Sábio / Lutador)

    Extensor de Slot (Altíssimo / Extremo)

    Cartão de Moto Astral (PW5 / QW7)

    Núcleo Arcano (Extremo

    Núcleo de Aprimoramento (Altíssimo / Extremo)

    Caixa Lendária

    Itens de Dragonium (Épico Inferior)

    Itens de Dragonium (Épico Superior)

    Dragona de Demonite (Guardião / Sábio / Lutador)

    Extensor de Slot (Altíssimo / Extremo)

    Cartão de Moto Astral (PW5 / QW7)

    Núcleo de Aprimoramento (Altíssimo / Extremo)

    Brinco Defensivo +8

    Brinco do Vampiro +9

    Amuleto da Resistência +6

    Anel da Sorte +5

    Anel Crítico +5

    Runa de Essência (Defesa III)

    Venomarakia

    Alma Corrompida do Morto-Vivo

    Desconhecido Horror Hecaton Ceres

    Coração Pulsante do Hecaton

    Fragmento de Memória x10

2. Novos Anéis Únicos

    1. Novos Anéis Únicos:
      1. Fonte:
        1. Material pode ser obtido no Calabouço Torre dos Mortos 4ss.
        2. Anéis podem ser forjados utilizando o sistema de criação com a NPC Chloe – Porto Lux.

Informação do Item

Anel do Morto-Vivo Lamacento

Anel de Hecaton

Aparência

Condição

Nv. 160 ou Superior

Nv. 160 ou Superior

Atributos

Atributos Básicos

Taxa Crítica +16%

Taxa Crítica +16%

Danos Críticos +10%

Danos Críticos +20%

Cancelar Ignorar Perfuração +15

Perfuração +30

Opções do Slot

Perfuração +50

Perfuração +50

Atributos Épicos

HP +100

HP +200

Aumento Todos os Ataques +35

Aumento Todos os Ataques +80

Acerto +150

Acerto +200

Informações de Criação

Anel do Morto-Vivo Lamacento

Anel de Hecaton

Taxa

400,000,000 Alz

800,000,000 Alz

ou

Token da Chloe x20

Material

Anel de Tempus x1

Anel do Morto-Vivo Corrompido x1

Alma Corrompida do Morto-Vivo x1

Coração Pulsante do Hecaton x1

Extensor de Slot (Alto) x2

Extensor de Slot (Altíssimo) x1

Status de Vinculação

Ligado ao Personagem

Ligado ao Personagem

Informação do Material

Alma Corrompida do Morto-Vivo

Coração Pulsante do Hecaton

Aparência

Monstro que dropa o material

Calabouço: Torre dos Mortos 4ss

Calabouço: Torre dos Mortos 4ss

4º Chefe - Venomarakia

Chefão Final - Desconhecido Horror Hecaton Ceres

Status de Vinculação

Negociável

Negociável

3. Nova Runa de Essência (Defesa III)

  1. Nova Runa de Essência (Defesa III):
    1. Fonte: Caixa Lendária - Torre dos Mortos 4ss
    2. Material Didático / Estatísticas

      Nv

      Material Didático

      Atributo: Defesa

      Pedra Divina

      AP

      1

      -

      50

      5

      2

      7

      80

      10

      3

      7

      110

      15

      4

      7

      140

      20

      5

      7

      170

      25

      6

      14

      200

      30

      7

      14

      230

      35

      8

      14

      260

      40

      9

      14

      290

      45

      10

      14

      320

      50

      11

      21

      350

      55

      12

      21

      380

      60

      13

      21

      410

      65

      14

      21

      440

      70

      15

      21

      470

      75

      16

      28

      510

      80

      17

      28

      550

      85

      18

      28

      590

      90

      19

      28

      630

      95

      20

      28

      670

      100

4. Pets

  1. Conceito:
    1. Os Pets agora funcionam apenas como aparência.
    2. A Aparência do Pet agora pode ser acessada pela interface de Fantasia, na categoria “Pet”.
  2. Características:
    1. O Pet pode ser registrado na interface de Fantasia para Aparência do Pet.
    2. A lista de Aparências de Pet registradas/desregistradas é baseada na conta, mas cada personagem da conta pode ter uma Aparência de Pet diferente equipada.
    3. Registrar uma quantidade específica de Pets concede conquistas específicas (consulte a seção de Conquistas).
  3. Outras Mudanças:
    1. Remoção de itens relacionados a fornecer EXP para o Pet (por exemplo: Runas de Essência, Pérolas Abençoadas…).
    2. Remoção do efeito de dar EXP para Pet de vários conteúdos (por exemplo: Títulos, Serviços com Duração, Buff de Amizade, Buff de Guilda…).

5. Maestria Anima

  1. Conceito:
    1. A Maestria de Pet agora é separada do Pet e não tem mais relação com ele.
    2. Foi adicionado um novo sistema chamado "Maestria Anima", que herda e expande a Maestria de Pet existente.
  2. Características:
    1. A Maestria Anima é um sistema baseado na conta, ou seja, todos os personagens da mesma conta compartilham a mesma configuração.
    2. 30 slots de opções herdados da Maestria de Pet, conforme os graus: Normal / Contrato / Confiança.
    3. 10 novos slots de opções foram adicionados a Maestria Anima, também conhecida como grau de Transcendência.
      1. No entanto, o grau de Transcendência está bloqueado por padrão.
      2. É necessário 300.000.000 Alz para desbloquear.
  3. Opções de Slots da Maestria Anima:
    1. A concessão de opções de slots pode ser feita diretamente na interface da Maestria Anima.
    2. Diferentes graus têm diferentes conjuntos de opções disponíveis e chances.
    3. O custo para conceder uma opção de slot varia conforme o grau:
      1. Normal: 2,000,000 Alz & Essência Arcana x20
      2. Contrato: 2,500,000 Alz & Essência Arcana x25
      3. Confiança: 3,000,000 Alz & Essência Arcana x30
      4. Transcendência: 3,500,000 Alz & Essência Arcana x35
    4. Conceder opções específicas na Maestria Anima garante conquistas especiais (consulte a seção de Conquistas)
    5. Opções disponíveis por grau:

      Normal

      Contrato

      Confiança

      Transcendência

      Atributo

      Valor

      Atributo

      Valor

      Atributo

      Valor

      Atributo

      Valor

      HP

      80

      HP

      120

      HP

      160

      Danos Críticos

      5%

      MP

      30

      MP

      50

      Todos os Ataques

      20

      Aumento Todas as Técnicas Amp

      3%

      Todos os Ataques

      10

      Todos os Ataques

      15

      Defesa

      30

      Perfuração

      17

      Defesa

      12

      Defesa

      20

      Precisão

      120

      Todos os Ataques

      27

      Precisão

      80

      Precisão

      100

      Evasão

      75

      Cancelar Ignorar Perfuração

      18

      Evasão

      45

      Evasão

      60

      Restauração Auto de HP

      15

      FOR

      20

      Danos Críticos

      2%

      Danos Críticos

      4%

      Restauração Auto de MP

      15

      INT

      20

      Taxa Crítica

      1%

      Aumento Todas as Técnicas Amp

      2%

      Dano Adicional

      15

      DES

      20

      Dano Mínimo

      1%

      Restauração Auto de HP

      10

      Resistir Danos Críticos

      8%

      Dano Reduzido

      18

      Aumento de Absorção Máx. de HP

      5

      Restauração Auto de MP

      10

      Resistir Queda

      2%

      Defesa

      35

      Aumento de Absorção Máx. de MP

      5

      Dano Adicional

      20

      Investida

      2%

      Dano Adicional

      18

      Max Taxa Crítica

      1%

      Resistir Danos Críticos

      5%

      Resistir Atordoamento

      2%

      Aumento de Dano Ataque Normal

      4%

      Aumento Todas as Técnicas Amp

      1%

      Resistir Queda

      2%

      Acerto

      100

      Cancelar Ignorar Redução de Dano

      20

      Absorção de HP

      1%

      Investida

      2%

      Perfuração

      15

      HP

      200

      Absorção de MP

      1%

      Resistir Atordoamento

      2%

      Ignorar Perfuração

      16

      Cancelar Ignorar Bloqueio

      120

      Bloqueio

      100

      Acerto

      80

      Resistência às Técnicas Amp

      3%

      Ignorar Acerto

      140

      Restauração Auto de HP

      5

      Perfuração

      11

      Ignorar Acerto

      120

      Bloqueio

      120

      Restauração Auto de MP

      5

      Ignorar Perfuração

      12

      Dano Reduzido

      15

      Ignorar Bloqueio

      140

      Dano Adicional

      10

      Resistência às Técnicas Amp.

      2%

      Ignorar Redução de Dano

      35

      Acerto

      120

      Exp de Técnica

      10

      Ignorar Acerto

      100

      Ignorar Resistir Danos Críticos

      8%

      Evasão

      90

      Taxa de Drop de Alz

      10%

      Dano Reduzido

      12

      Ignorar Resistência às Técnicas Amp.

      4%

      Precisão

      140

      Taxa de Drop da Caixa

      2%

      Ignorar Redução de Dano

      25

      Ignorar Resistir Taxa Crítica

      1%

      Ignorar Investida

      3%

      Resistir Taxa Crítica

      1%

      FOR

      10

      Aumento de Dano Ataque Normal

      3%

      Ignorar Resistir Atordoamento

      3%

      Resistir Danos Críticos

      2%

      INT

      10

      Ignorar Resistir Queda

      3%

      Ignorar Resistir Queda

      3%

      Resistir Imobilidade

      2%

      DES

      10

      Ignorar Investida

      3%

      Investida

      2%

      Resistir Queda

      2%

      Ignorar Resistir Danos Críticos

      6%

      Ignorar Resistir Atordoamento

      3%

      Resistir Atordoamento

      2%

      Investida

      2%

      Ignorar Resistência às Técnicas Amp.

      3%

      Aumento da Duração do Modo Aura

      2

      Resistir Queda

      2%

      Resistir Atordoamento

      2%

  4. Slot Salvo:
    1. Para cada grau, haverá 5 Slots Salvos por padrão.
      1. Total de 20 Slots Salvos disponíveis para os 4 graus.
    2. A qualquer momento, o jogador poderá selecionar qualquer combinação de Slots Salvos.
    3. Slots Salvos podem ser selados em uma Gema Anima do grau correspondente, mantendo todos os atributos atuais.
      1. Custo de Extração: 488 Gemas
      2. A Gema Anima gerada será comercializável.
  5. Predefinição:
    1. Por padrão, 3 Predefinições serão fornecidas.
    2. O jogador pode expandir para mais 2 Predefinições usando 100 Gemas para cada.
    3. Cada Predefinição pode conter uma combinação diferente de Slots Salvos.
  6. Outros:
    1. Itens relacionados ao sistema antigo de Pets serão convertidos após a manutenção da atualização.
    2. Alterações nas condições para obtenção de Título / Conquista:
      1. Antigo: Ativadas ao conceder atributos específicos ao Slot do Pet
      2. Novo: Ativadas ao conceder atributos específicos ao Slot da Maestria Anima
        1. Sem alterações nos atributos exigidos.
        2. Sem alterações nas recompensas das conquistas / títulos relacionados.

6. Predefinições de Equipamento & Predefinições Combinadas

  1. Conceito:
    1. A Predefinição de Equipamento é um sistema que permite ao personagem configurar e alternar entre conjuntos de equipamentos de forma prática.
    2. A Predefinição Combinada permite configurar diferentes predefinições de outros sistemas e alternar entre elas com facilidade.
  2. Predefinição de Equipamento:
    1. As Predefinições de Equipamento são baseadas no personagem.
    2. Por padrão, 1 Perfil será fornecido, podendo ser expandido para até 5 Perfis de Equipamento.
      1. Custo de 10.000.000 de Alz por Perfil adicional.
    3. Um novo botão será adicionado na interface do Equipamento para edição da Predefinição.
    4. Uma interface temporária chamada Zona de Predefinição estará disponível para que os jogadores organizem seus equipamentos.
    5. Será possível registrar perfis no Atalho Rápido para alternância rápida entre Perfis de Equipamento.
    6. A troca de Perfis de Equipamento não afetará os Modos de Batalha, desde que pelo menos uma arma permaneça equipada.
  3. Predefinições Combinadas:
    1. 5 Predefinições Combinadas são fornecidas por padrão. A interface pode ser acessada pelo Menu do Cabal.
    2. Permite configurar predefinições de outros sistemas, incluindo: Equipamento, Insígnia Platina, Insígnia Diamante, Asa Arcana e Maestria Anima.
    3. Possível registrar perfis no Atalho Rápido para alternância rápida entre Perfis Combinados.

7. Fogueira

  1. Conceito:
    1. Um novo sistema que permite aos jogadores receberem um buff especial ao participarem.
  2. Informações Básicas:
    1. Disponibilidade:
      1. NPC Deighton (Dono da Mercearia)
      2. Loja Remota.
    2. Preço: 1,000,000 Alz
    3. Requisito: Nível 40 ou Superior
  3. Como Usar:
    1. Configuração:
      1. Organizadores podem usar o item Fogueira a partir do inventário.
      2. A Fogueira pode ser montada dentro de cidades ou em campos.
    2. Participação:
      1. Para participar de uma Fogueira, os jogadores devem solicitar permissão e ser aceitos.
      2. Membros da guilda podem participar da Fogueira montada por outro membro da guilda sem necessidade de permissão.
      3. Até 8 jogadores podem receber os buffs da Fogueira.
    3. Restrições:
      1. Não é possível aceitar solicitações de PVP enquanto organiza ou participa de uma Fogueira.
      2. A Fogueira não pode ser usada em Calabouços, Missão de Guerra, Lobby da Missão de Guerra, Batalhas PVP ou Missão de Batalha.
  4. Buffs da Fogueira:
    1. Buff de Participação: Duração 15 Minutos
      1. Recuperação Total de HP (uma vez)
      2. 2,500 EXP de Habilidade a cada 60 Segundos
      3. 800 EXP de Asa Arcana a cada 60 Segundos
      4. 5,000 SP a cada 60 Segundos
      5. 400 PB a cada 60 Segundos
    2. Se o fogo da fogueira durar 30 minutos, efeito adicional para o buff de participação:
      1. +10% de EXP
    3. Bônus exclusivo ao usar Pó de Fogueira: Duração de 15 minutos
      1. Pó de Fogueira (Vermelho): Aumento de Todos os Ataques +50
      2. Pó de Fogueira (Verde): Velocidade de Movimento +50
      3. Pó de Fogueira (Azul): Defesa +50
      4. Pó de Fogueira (Violeta): Aumento da Restauração de HP +10%
    4. Remoção dos itens relacionados ao fornecimento de EXP para Pets (ex.: Runa de Essência, Pérolas Abençoadas...)
    5. Remoção do efeito de concessão de EXP para Pets provenientes de diversos conteúdos (ex.: Títulos, Serviços Temporários, Buff de Amizade, Buff de Guilda...)

8. Amplificador de Dano

  1. Conceito:
    1. Amplificador de Dano Adicional (Nv. 8) para atividades de PVP.
    2. Adição do Amplificador de Dano Brilhante (Nv. 1 – Nv. 8) para atividades de PVE.
    3. Adicionado Armazenamento Especial para guardar e acessar rapidamente os Amplificadores de Dano.
  2. Amplificador de Dano de Espada / Magia (Nv. 8):

    Receita

    Atributos

    Amizade

    Taxa de Registro (Alz)

    Material

    Quant.

    Amizade Adquirida

    Taxa de Sucesso

    Amplificador de Dano de Espada (Nv. 8) x100

    Dano Adicional 100-150

    7,000

    8,000,000

     Núcleo do Material (Paládio)

    20

    3

    90%

    Mistura (Nv. 8)

    10

    Amplificador de Dano Mágico (Nv. 8) x100

    Dano Adicional 100-150

    7,000

    8,000,000

     Núcleo de Quartzo (Paládio)

    20

    3

    90%

    Mistura (Nv. 8)

    10

    Conversor Amplificador de Dano de Espada (Nv. 8)

     

    7,000

    8,000,000

     Amplificador de Dano Mágico (Nv. 8)

    100

    0

    90%

    Conversor Amplificador de Dano Mágico (Nv. 8)

     

    7,000

    8,000,000

     Amplificador de Dano de Espada (Nv. 8)

    100

    0

    90%

  3. Amplificador de Dano Brilhante (Nv. 1 – Nv. 8):

    Receita

    Atributos

    Amizade

    Taxa de Registro (Alz)

    Material

    Quant.

    Amizade Adquirida

    Taxa de Sucesso

    Amplificador de Dano Brilhante (Nv. 1) x100

    Todas às Técnicas Amp PVE +1% - 3%

    -

    2,000,000

     Núcleo Astral (Titânio)

    50

    10

    100%

    Núcleo Arcano (Baixo)

    5

    Mistura (Nv. 1)

    10

    Amplificador de Dano Brilhante (Nv. 2) x100

    Todas às Técnicas Amp PVE +2% - 4%

    1,000

    3,000,000

      Núcleo Astral (Titânio Negro

    50

    10

    100%

    Núcleo Arcano (Médio)

    5

    Mistura (Nv. 2)

    10

    Amplificador de Dano Brilhante (Nv. 3) x100

    Todas às Técnicas Amp PVE +3% - 5%

    2,000

    4,000,000

     Núcleo Astral (Ósmio)

    50

    10

    100%

    Núcleo Arcano (Alto)

    5

    Mistura (Nv. 3)

    10

    Amplificador de Dano Brilhante (Nv. 4) x100

    Todas às Técnicas Amp PVE +4% - 6%

    3,000

    5,000,000

     Núcleo Astral (Ósmio Rubro)

    50

    10

    100%

    Núcleo Arcano (Alto)

    5

    Mistura (Nv. 4)

    10

    Amplificador de Dano Brilhante (Nv. 5) x100

    Todas às Técnicas Amp PVE +5% - 7%

    4,000

    6,000,000

     Núcleo Astral (SIGMetal)

    50

    10

    100%

    Núcleo Arcano (Alto)

    5

    Mistura (Nv. 5)

    10

    Amplificador de Dano Brilhante (Nv. 6) x100

    Todas às Técnicas Amp PVE +6% - 8%

    5,000

    7,000,000

     Núcleo Astral (Mithril)

    50

    3

    100%

    Núcleo Arcano (Altíssimo)

    5

    Mistura (Nv. 6)

    10

    Amplificador de Dano Brilhante (Nv. 7) x100

    Todas às Técnicas Amp PVE +7% - 9%

    6,000

    8,000,000

     Núcleo Astral (Orichalcum)

    50

    3

    100%

    Núcleo Arcano (Altíssimo)

    5

    Mistura (Nv. 7)

    10

    Amplificador de Dano Brilhante (Nv. 8) x100

    Todas às Técnicas Amp PVE +8% - 10%

    7,000

    9,000,000

     Núcleo Astral (Paládio)

    50

    3

    100%

    Núcleo Arcano (Altíssimo)

    5

    Mistura (Nv. 8)

    10

9. Expansão da Transcendência do Modo de Batalha

  1. Conceito:
    1. Ponto adicional de Habilidade Transcendência pode ser obtido.
    2. Pontos de Transcendência podem ser obtidos ao usar a “Poção de Desbloqueio de Característica”.
  2. Características:
    1. Nova missão de desbloqueio adicionada: “O Novo Testamento da Chloe”:
      1. NPC Chloe – Porto Lux
      2. Recompensa: Ativação da Receita para “Poção de Desbloqueio de Característica”.
    2. Ponto de Transcendência de Habilidade:
      1. Antes: 200 pontos.
      2. Depois: +55 pontos adicionais, totalizando 255 pontos.
    3. Adicionada a receita de “Poção de Desbloqueio de Característica” na NPC Chloe – Porto Lux.

      Receita

      Informação do Item

      Amizade

      Taxa de Registro (Alz)

      Material

      Quantidade

      Amizade Adquirida

      Taxa de Sucesso

      Poção de Desbloqueio de Característica

      Usado para obter 1 Ponto de Transcendência de Habilidade

      -

      50,000,000

      Núcleo de Aprimoramento (Alto)

      10

      0

      100%

      Nucleo de Aprimoramento (Altíssimo)

      10

10. Conquistas e Títulos

  1. Novas Conquistas e Títulos:
    1. Conceder uma opção no grau Transcendência do sistema de Maestria Anima.
    2. Registrar uma quantidade específica de Aparências de Pet.
    3. Concluir o novo calabouço, Torre dos Mortos 4ss.

    Categoria

    Conquista

    Detalhes

    Recompensas

    Pontos de Conquista

    Título

    Normal

    Bateu no mesmo ponto

    Conceder a opção "Danos Críticos" para
    a Maestria Anima Transcendência

    30

     

    Forte em todos os sentidos

    Conceder a opção "Todas as Técnicas Amp" para
    a Maestria Anima Transcendência

    30

     

    Não adianta bloquear

    Conceder a opção "Perfuração" para
    a Maestria Anima Transcendência

    30

     

    Conquista Compartilhada

    Colecionador de Pets

    Registrar 1 Aparência de Pet

     

    Primeiro Pet
    HP +20

    Registrar 5 Aparências de Pet

     

    Companheiros Fofos
    Cancelar Ignorar Perfuração +5

    Registrar 10 Aparências de Pet

     

    Domador Sério
    Defesa +12

    Registrar 20 Aparências de Pet

     

    Mestre de Pets
    Aumento Todos os Ataques +15

    Encontre a raiz dos mortos

    Concluir Torre dos Mortos 4ss

    1

    20

     

    10

    25

     

    30

    35

     

    50

    45

     

    100

     

    Abaixo, mais abaixo
    Dano Crítico PVE +1%
    Defesa PVE +10
    Resistência a Danos Críticos +1%

    200

    55

     

    300

    65

     

    500

     

    Matador de mortos-vivos distorcido
    Dano Crítico PVE +2%
    Defesa PVE +15
    Resistência a Danos Críticos +2%

    700

    80

     

    1000

     

    Libertador da Alma Lamacenta
    Dano Crítico PVE +3%
    Defesa PVE +25
    Resistência a Danos Críticos +3%

    1500

    85

     

    2000

    100

     

    3000

    120

     

    5000

     

    Além da Torre dos Mortos
    Dano Crítico PVE +4%
    Defesa PVE +40
    Resistência a Danos Críticos +4%

11. Outras Adições

  1. Novo Launcher do CABAL.
  2. Adições ao Equipamento:
    1. Agora é possível equipar 3 Arcanas ao mesmo tempo (não é possível equipar Arcanas duplicadas).
    2. Slots especializados foram adicionados para Arcana / Effector / Artefato, cada tipo só pode ser equipado em seu slot correspondente. Não é possível equipar itens diferentes em estilos especializados.
    3. Após a manutenção, será necessário desequipar e equipar novamente Arcanas, Effectors e Artefatos para que os atributos sejam aplicados corretamente.
  3. Nova condição de Vinculação: "Não Transferível entre Contas":
    1. Itens com este status não podem ser transferidos entre contas.
    2. Ao tentar transferir, o sistema exibirá uma mensagem de erro.
    3. Pode ser combinado com outros tipos de Vinculação (como Ligado ao Personagem ou à Conta).
    4. Itens com esta condição terão um ícone de dupla seta vermelha.
    5. Alguns conteúdos passarão a gerar itens com essa nova condição.
    6. Itens já existentes antes da atualização não serão afetados.
    7. Itens temporários também não serão afetados.
  4. Novos pontos de teleporte adicionados à Floresta Mutante.

 

II. Mudanças

1. Prioridade de Organização de Itens

  1. Devido à adição da opção “Não Transferível entre Contas”, a prioridade na organização de itens iguais foi atualizada. A nova ordem de prioridade será baseada em:
    1. Duração (se aplicável)
    2. Não Transferível entre Contas (se aplicável)
    3. Status de Vinculação
      1. Ligado ao Personagem
      2. Ligado à Conta
      3. Negociável

2. Posicionamento de Ícones abaixo da Barra de HP

  1. Devido à adição de novos conteúdos, a ordem dos ícones abaixo da Barra de HP foi atualizada:
    1. Predefinição Combinada
    2. Amplificador de Dano
    3. Modo Aura (se aplicável)
    4. Modo de Batalha (se aplicável)
    5. Fogueira (se aplicável)
    6. Poção de Veradrix (se aplicável) 

3. Laboratório Automata

  1. Mudanças na Tabela de Drops:
    1. Alteração na Taxa de Drop de:
      1. Cartão de Moto Astral – Tipo PW5
      2. Cartão de Moto Astral – Tipo QW7
      3. Núcleo de Aprimoramento (Altíssimo)
    2. Mudança no drops dos itens:
      1. Anel Crítico +4 > Anel Crítico +5
      2. Anel da Sorte +4 > Anel da Sorte +5
  2. Alteração na quantidade de Experiência Mítica concedida pelo Amplificador Mítico ao completar o Laboratório Automata um determinado número de vezes.
    1. Antigo: 50% Experiência Mítica
    2. Novo: 55% Experiência Mítica

4. Status de Vinculação Peça de Tempo

  1. Alvo da Extração:
    1. Artefato do Amanhecer
    2. Artefato do Crepúsculo
    3. Artefato da Meia-Noite
  2. Mudanças:
    1. Peça de Tempo gerada a partir da extração de artefatos-alvo será ligada à conta
    2. O status de vinculação das Peças de Tempo já existentes antes da atualização não será alterado