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Conteúdo de Atualização - Ingens Proelium

12/05/2023 10:03:22

 

I. Novo Conteúdo

1. Guerra Ingens Proelium

  1. Nova Missão de Guerra “Ingens proelium” adicionada
    1. Informação Geral
      1. Programação da Missão de Guerra

    1. Detalhes da Guerra
      1. 100 Cada nação
      2. Espera no Lobby: 4 minutos
      3. Duração da Guerra: 30 minutos
      4. Requerimento de Poder de Ataque
        1. Para entrar no campo de batalha, o poder de ataque de missão de guerra deve ser cumprido
          1. Verifique seu poder de ataque através da janela de informações de entrada antes de entrar no campo de batalha
          2. Deve atender aos requisitos de poder de ataque para entrar
    2. Novo Buff Exclusivo do Portador: “Sinal Invasor”
      1. Buff pode ser usado exclusivamente em Ingens Proelium
      2. Técnica Buff foi adicionada na Aba Especial
      3. Efeito AOE
        1. Efeitos até 50 jogadores
          Sinal Invasor
          Velocidade de Movimento +450
          Alcance do Ataque 0-7
          Alcance 8
          Tempo de Efeito 10.0 seg (Bônus de Rank 200% UP)
          Resfriamento 120 seg
          Instantânea Ativação
      4. Efeito de Buff não pode ser estacado com as seguintes técnicas
        1. Duelista: Corpo Espectral
        2. Arqueiro Arcano: Caminhada Espiritual
        3. Atirador Arcano: Assassino
  1. Requisito de poder de ataque para outras guerras
    1. Tiera Gloriosa e Memoria Chrysos agora tem requisito de poder de ataque de 700.000 para entrar

2. Nível Mítico

  1. Novo conteúdo além do Nível 100 do Overlord.
  2. Obtido
    1. Missão “Além dos Limites”
      1. Jogadores com Overlord Nv 100
      2. Nv Mítico 1 será dado uma vez que a missão for concluída
  3. Informação
    1. Exp Mítico (MXP)
      1. Experiência que pode ser obtida de calabouços específicos usados para subir de nível Mítico
    2. Nv Mítico máximo é MNv 100
    3. Pontos Míticos
      1. Pontos obtidos ao subir de nível o MNv.
      2. Usado para slots de Domínio Mítico
    4. Poder Sagrado
      1. Poder sagrado obtido ao conceder propriedades e transformação de slot. Usado para abrir níveis de Domínio Mítico
    5. Grau de Domínio Mítico
      1. Grau que é dado automaticamente de acordo com a Quantidade de Poder Sagrado.
      2. Total de 10 graus
    6. IU Domínio Mítico
      1. Menu Cabal > Domínio Mítico
      2. Shift + Y
      3. Clique no ícone do nível Mítico localizado abaixo da barra HP no canto superior esquerdo da tela
      4. Incapaz de acessar durante Missão de Guerra, Batalha de Missão e batalha PVP
  4. MXP/Níveis e Pontos Míticos
    1. Calabouços que dão MXP
      Nome do Calabouço
      Laboratório Automata
      Ilha da Miragem (Desperta)
      Templo Esquecido 3SS
      Ilha da Miragem
      Cidade Abandonada
      Jardim Decadente
      Torre dos Mortos 3SS (Elite)
      Torre Diabólica (Parte 2)
      Torre dos Mortos 3SS
      Desfiladeiro Congelado
      Tumba Ancestral
      Terminus Maquina
      Solo Flamejante
      Salão Radiante do Castelo das Ilusões (Apócrifos)
      Torre Diabólica
      Crista Ilusória
      Arena do Caos Nv.7
      Keldrasil Sagrado
      Castelo das Ilusões (Apócrifos)
      Arena Acheron
      Torre dos Mortos 3SS (parte 2)
      Pandemônio
      Ilha Proibida (Desperta)
      Moinho Sagrado
      Vale Tempestuoso (Desperta)
      Posto Avançado das Máquinas (Elite)
      Templo Esquecido 2SS (Desperto)
      Posto Avançado das Máquinas
      Templo Esquecido 2SS
    2. Nível Mítico
      1. Nv Máximo 100
      2. Os pontos Mítico são obtidos ao aumentar os níveis Míticos
      3. Pontos MEXP e Mítico necessários obtidos para cada nível
        MNv EXP Necessário EXP Acumulado Pontos Mítico Obtidos MNv EXP Necessário EXP Acumulado Pontos Mítico Obtidos
        1 47,096,512,340 47,096,512,340 3
        (não será dado na Ressurreição)
        51 63,202,672,340 2,812,629,209,340 4
        2 47,418,635,540 94,515,147,880 3 52 63,524,795,540 2,876,154,004,880
        3 47,740,758,740 42,255,906,620 53 63,846,918,740 2,940,000,923,620
        4 48,062,881,940 90,318,788,560 54 64,169,041,940 3,004,169,965,560
        5 48,385,005,140 238,703,793,700 55 64,491,165,140 3,068,661,130,700
        6 48,707,128,340 287,410,922,040 56 64,813,288,340 3,133,474,419,040
        7 49,029,251,540 336,440,173,580 57 65,135,411,540 3,198,609,830,580
        8 49,351,374,740 385,791,548,320 58 65,457,534,740 3,264,067,365,320
        9 49,673,497,940 435,465,046,260 59 65,779,657,940 3,329,847,023,260
        0 49,995,621,140 485,460,667,400 60 66,101,781,140 3,395,948,804,400
        1 50,317,744,340 535,778,411,740 61 66,423,904,340 3,462,372,708,740
        2 50,639,867,540 586,418,279,280 62 66,746,027,540 3,529,118,736,280
        3 50,961,990,740 637,380,270,020 63 67,068,150,740 3,596,186,887,020
        4 51,284,113,940 688,664,383,960 64 67,390,273,940 3,663,577,160,960
        5 51,606,237,140 740,270,621,100 65 67,712,397,140 3,731,289,558,100
        6 51,928,360,340 792,198,981,440 66 68,034,520,340 3,799,324,078,440
        7 52,250,483,540 844,449,464,980 67 68,356,643,540 3,867,680,721,980
        8 52,572,606,740 897,022,071,720 68 68,678,766,740 3,936,359,488,720
        9 52,894,729,940 949,916,801,660 69 69,000,889,940 4,005,360,378,660
        20 53,216,853,140 ,003,133,654,800 70 69,323,013,140 4,074,683,391,800
        21 53,538,976,340 ,056,672,631,140 71 69,645,136,340 4,144,328,528,140
        22 53,861,099,540 ,110,533,730,680 72 69,967,259,540 4,214,295,787,680
        23 54,183,222,740 ,164,716,953,420 73 70,289,382,740 4,284,585,170,420
        24 54,505,345,940 ,219,222,299,360 74 70,611,505,940 4,355,196,676,360
        25 54,827,469,140 ,274,049,768,500 75 70,933,629,140 4,426,130,305,500
        26 55,149,592,340 ,329,199,360,840 76 71,255,752,340 4,497,386,057,840
        27 55,471,715,540 ,384,671,076,380 77 71,577,875,540 4,568,963,933,380
        28 55,793,838,740 ,440,464,915,120 78 71,899,998,740 4,640,863,932,120
        29 56,115,961,940 ,496,580,877,060 79 72,222,121,940 4,713,086,054,060
        30 56,438,085,140 ,553,018,962,200 80 72,544,245,140 4,785,630,299,200
        31 56,760,208,340 ,609,779,170,540 81 72,866,368,340 4,858,496,667,540
        32 57,082,331,540 ,666,861,502,080 82 73,188,491,540 4,931,685,159,080
        33 57,404,454,740 ,724,265,956,820 83 73,510,614,740 5,005,195,773,820
        34 57,726,577,940 ,781,992,534,760 84 73,832,737,940 5,079,028,511,760
        35 58,048,701,140 ,840,041,235,900 85 74,206,739,680 5,153,235,251,440 5
        36 58,370,824,340 ,898,412,060,240 86 76,354,260,980 5,229,589,512,420
        37 58,692,947,540 ,957,105,007,780 87 78,554,388,220 5,308,143,900,640
        38 59,015,070,740 2,016,120,078,520 88 80,807,787,310 5,388,951,687,950
        39 59,337,193,940 2,075,457,272,460 89 83,115,124,140 5,472,066,812,090
        40 59,659,317,140 2,135,116,589,600 4 90 85,477,064,620 5,557,543,876,710
        41 59,981,440,340 2,195,098,029,940 91 87,894,274,640 5,645,438,151,350
        42 60,303,563,540 2,255,401,593,480 92 90,367,420,090 5,735,805,571,440
        43 60,625,686,740 2,316,027,280,220 93 92,897,166,880 5,828,702,738,320
        44 60,947,809,940 2,376,975,090,160 94 95,484,180,910 5,924,186,919,230
        45 61,269,933,140 2,438,245,023,300 95 98,129,128,060 6,022,316,047,290
        46 61,592,056,340 2,499,837,079,640 96 100,832,674,250 6,123,148,721,540
        47 61,914,179,540 2,561,751,259,180 97 103,595,485,370 6,226,744,206,910
        48 62,236,302,740 2,623,987,561,920 98 106,418,227,310 6,333,162,434,220
        49 62,558,425,940 2,686,545,987,860 99 109,301,565,980 6,442,464,000,200
        50 62,880,549,140 2,749,426,537,000 100 1 6,442,464,000,201 -
  5. Ressurreição
    1. Pode ser executado em MNv 95 – 100
    2. Custo para realizar a Ressurreição
      Nv de Ressurreição Gemas Arcanas Necessárias
      95 1,000
      96 800
      97 600
      98 400
      99 200
      100 0
    3. Resultado da Ressurreição
      1. Na ressurreição, o MNv é definido de volta para 1
      2. A contagem de ressurreição aumenta em 1
      3. MXP necessário para subir de nível MNv aumentado em 1%
        1. Não aumentará mais após 500 Ressurreições
      4. 30 fragmentos de memória serão colocados no inventário dos personagens (ligados à conta)
      5. 20 Pontos Míticos são dados a cada 5 Ressurreições
      6. Conquistas de Ressurreição
        Link Nome Conteúdo Qtde Recompensa
        Link Ressurreição x1 MNV Ressurreição 1 Pontos de Conquista 100
        Ressurreição x5 5 Ressuscitou de novo, de novo, de novo e de novo
        (PVE Defesa +20, PVE Todos os Ataques +20, PVE Precisão +50, PVE Evasão +30, HP +50)
        Ressurreição x10 10 Ressuscitou 10 vezes
        (PVP Defesa +20, PVP Todos os Ataques +20, PVP Precisão +50, PVP Evasão +30, Resist Danos Críticos +4%)
        Ressurreição x20 20 Talvez 20º
        (PVE Defesa +20, PVE Todos os Ataques +20, PVE Precisão +50, PVE Evasão +30, HP +50)
        Ressurreição x40 40 Apontar para a próxima vida
        (PVP Defesa +20, PVP Todos os Ataques +20, PVP Precisão +50, PVP Evasão +30, Resist Danos Críticos +4%)
        Ressurreição x60 60 Ressuscitou
        (PVE Defesa +20, PVE Todos os Ataques +20, PVE Precisão +50, PVE Evasão +30, HP +50)
        Ressurreição x80 80 Círculo da Ressurreição
        (PVP Defesa +20, PVP Todos os Ataques +20, PVP Precisão +50, PVP Evasão +30, Resist Danos Críticos +4%)
        Ressurreição x100 100 100ª volta da vida
        (Ignorar Perfuração +20, Danos Críticos +4%, Ignorar Bloqueio +60, Ignorar Acerto +40, HP +100)
  6. Domínio Mítico
    1. Slots de Domínio
      1. Total de 78 Slots
    2. Todos os 78 slots são divididos em 5 zonas e 3 grupos
      1. Os grupos consistem em
        1. Slots Defensivos - x24
        2. Slots Mistos - x30
        3. Slots Ofensivos - x24
      2. Informações da Zona
        Zona Poder Sagrado Necessário
        1 0
        2 1,150
        3 2,750
        4 4,550
        5 6,450
      3. Classificação de slots
        Tipo de Slot Imagens
        Normal
        Fixo
        Alto
        Altíssimo
      4. Slots de propriedade
        1. Conceda propriedades clicando no botão "Conceder"
        2. Cada propriedade é feita em ordem
        3. Os Pontos Míticos são consumidos ao conceder uma propriedade
          1. Pontos necessários
            Nr do Slot Pontos Míticos Necessários
            1 ~ 3 3
            4 ~ 9 5
            10 10
            11 7
            12 10
            13 7
            14 10
            15 7
            16 10
            17 ~ 24 7
            25 15
            26 10
            27 15
            28 10
            29 15
            30 10
            31 15
            32 ~ 39 9
            40 20
            41 13
            42 20
            43 13
            44 20
            45 13
            46 20
            47 ~ 52 11
            53 13
            54 16
            55 25
            56 16
            57 25
            58 16
            59 13
            60 30
            61 15
            62 30
            63 15
            64 30
            65 15
            66 30
            67 ~ 69 35
            70 ~ 75 18
            76 ~ 78 50
        4. O Poder Sagrado é obtido ao conceder uma propriedade.
      5. Conversão de Slot de Propriedade
        1. Capacidade de converter a propriedade de um slot que já recebeu uma propriedade
          1. Clique no slot que deseja alterar e pressione o botão “Conversão” para converter a propriedade
          2. Pontos Míticos serão consumidos ao converter uma propriedade.
               - O número de pontos usados é o mesmo da concessão de uma propriedade
        2. Ao converter uma propriedade, o poder sagrado obtido ao alocar a propriedade anteriormente é restaurado e será concedido novamente assim que a propriedade for recolocada
      6. Propriedade do slot reverso
        1. Ao converter uma propriedade de slot, é possível restaurá-la à propriedade anterior
        2. Após uma conversão de propriedade, clique no botão “Restaurar” para restaurar a propriedade anterior
        3. Materiais necessários para uma reversão de propriedade
          Calabouço Monstro Qtde
          Laboratório Automata Turmacan 8
          Ilha da Miragem (Desperto) Laxar 7
          Templo Esquecido 3SS Dr.Mazel 6
          Ilha da Miragem Bariald 5
          Cidade Abandonada Mal de Shane - Destruição 5
          Jardim Decadentet Terra e Vento de Zaishu 5
          Torre dos Mortos 3SS(Elite) Calligo Tempus o Eterno 4
          Torre Diabólica (Parte 2) Nix 4
          Torre dos Mortos 3SS Calligo Tempus o Eterno 4
          Desfiladeiro Congelado Nazabrum 3
          Tumba Ancestral Sphinx 3
          Terminus Maquina Vizaerd 3
          Solo Flamejante Groteus 3
          Salão Radiante do Castelo das Ilusões (Apócrifos) K’nith Divino 2
          Posto Avançado das Máquinas(Elite) MF-03 Drei Frame 1
          Templo Esquecido 2SS (Desperto) Leth Tirana Desperta 2
          Torre Diabólica Nix 2
          Crista Ilusória Etherno Calligo Tanatos 2
          Arena do Caos Nv.7 Dr.Mazel do Caos 2
          Keldrasil Sagrado Espírito Rei dos Ventos Shirdrahn /Espírito Rei dos Ventos Shirdrahn 2
          Castelo das Ilusões (Apócrifos) Golem Divino 1
          Arena Acheron Grande Guerreiro Detestatus 1
          Torre dos Mortos 3SS (parte 2) Senhor da Carnificina Pravitas Essentia 1
          Pandemônio Nix 1
          Posto Avançado das Máquinas MF-03 Drei Frame 1
          Templo Esquecido 2SS Leth Tirana 1
          Ilha Proibida (Desperta) I'sobha Jurife Enfraquecida / I'sobha Jurife Desperto 1
          Moinho Sagrado Soberano dos Céus Hicks 1
          Vale Tempestuoso (Desperto) Orphidia 1
        4. Número de fragmentos usados por zonas
          Zona Fragmentos de Memória
          1 22
          2 24
          3 26
          4 28
          5 30
      7. Grau de Domínio
        1. O grau será determinado pela quantidade total de Poder Sagrado
        2. Cada grade dará estatísticas diferentes, dependendo do nível do grau
          1. Cada novo grau adiciona estatísticas às estatísticas de todos os graus alcançados anteriormente.
        3. O Poder Sagrado necessário e as estatísticas dos graus de domínio
          Imagens do Grau Nome do Grau Poder Sagrado Necessário Status
          Serafim 0 HP +50
          Querubim 4,000 Defesa +30
          Ophanim 7,000 HP +100
          Dominion 10,000 Ignorar Perfuração +30
          Ângelus 13,500 Todos os Ataques +40
          Arcanjo 16,500 Dano Crítico +6%
          Rafael 19,300 Todos os Ataques Amp. +4%
          Uriel 22,200 Todos os Ataques +80
          Michael 24,500 Dano Crítico +12%
          Metatron 27,500 Todos os Ataques Amp. +8%
      8. Outros
        1. Elixirs Mítico
          1. Estacável até 999
          2. Deve ser Nível. 200 com ONv 100 para usar
               - Elixir Mítico (Baixo)
               - Elixir Mítico (Méd)
               - Elixir Mítico (Alto)

3. Novo Calabouço: Laboratório Automata

  1. Informação de Calabouço
    Nível requerido Nv190 acima / BSLV.11 acima
    Tempo 40 min
    Localização Pontus Ferrum (92,128)
    Item de Entrada Mapa Holográfico – Vendido no NPC, 4M alz + Núcleo Divino x3
    PC Necessários 22 PC
    Máx no. de Jogadores 7
    Entrada Diária 30 vezes (incapaz de recarregar)
    Tempo de jogo diário Sem limitação
    Recompensa diária aleatória 3 grupos
    Outras restrições - Incapaz de boost o calabouço
    - Talismã de Ressurreição : 10 vezes
    - Proteção de Veradrix : 10 vezes
  2. Lista de Drop do Calabouço
    Box ou Monstro Nome do Item
    Baú da Relíquia Equipamento Demonite (Baixo Épico)
    Dragona de Paládio
    Extensor de Slot (Altíssimo, Extremo)
    Núcleo Arcano (Extremo)
    Núcleo de Aprimoramento (Altíssimo/Extremo)
    Jóia Negra Enfraquecida
    Baú do Legado Demonite Equipment (Baixo Épico)
    Dragona de Paládio
    Extensor de Slot (Altíssimo, Extremo)
    Moto Astral – PW5/QW7
    Núcleo Arcano (Extremo)
    Núcleo de Aprimoramento (Altíssimo/Extremo)
    Cubo Lendário Equipamento Demonite (Baixo/Alto Épico)
    Dragona de Demonite
    Moto Astral – PW5/QW7
    Extensor de Slot (Altíssimo, Extremo)
    Brinco Defensivo +8
    Brinco do Vampiro +9
    Amuleto da Resistência +6
    Anel da Sorte +4
    Anel Crítico +4
    Núcleo de Aprimoramento(Altíssimo/Extremo)
    Runa de Essência (Perfuração II)
    Turmacan Bateria de Energia de Turmacan (Negociável)
  3. Conquistas e títulos adicionados
    Nome da Conquista Conteúdo Qtde Recompensa
    Laboratório Automata Complete Laboratório Automata 1 Conquista 25pt
    10 Conquista 30pt
    30 Conquista 35pt
    50 Conquista 45pt
    100 Título- Profundamente dentro do Laboratório(PVE Ignorar Perfuração +1, Todos os Ataques +5, Resist Téc Amp. +1%)
    200 Conquista 60pt
    300 Conquista 70pt
    500 Monstros aprimorados com máquina (PVE Ignorar Perfuração +3, Todos os Ataques +8, Resist Téc Amp. +1%)
    700 Conquista 85pt
    1000 Aqueles que neutralizaram o Sistema de Defesa (PVE Ignorar Perfuração +5, Todos os Ataques +10, Resist Téc Amp. +1%)
    1500 Conquista 100pt
    2000 Conquista 115pt
    3000 Conquista 135pt
    5000 Aqueles que revelaram o segredo do laboratório oculto (PVE Ignorar Perfuração +11, Todos os Ataques +17, Resist Téc Amp. +3%)

4. Novo Calabouço: Provação Infinita

  1. Novo Calabouço “Provação Infinita” foi adicionada
    1. Informação Geral
      1. É um calabouço para um jogador, onde você compete com outros usuários completando o máximo de fases possível enquanto ganha pontos.
      2. Conteúdo baseado na temporada
        1. Duas semanas para coletar classificações
        2. Uma semana para distribuir recompensas
    2. Entrada do Calabouço
      1. NPC Javern em Tundra Infame (X:66, Y:22)
      2. Item de Entrada: Pergaminho da Provação
        1. Localizaçãon: Vendedor Unon e Loja Remota
        2. Preço: 3M ALz + Fruta Dourada do Troglo X 30
        3. Condição de Compra: 7 vezes por semana
        4. Período de propriedade do item: 14 dias
    3. Recompensas
      1. Ranking
        1. Ganhe pontos limpando fases de calabouços e derrotando monstros.
        2. Ao final do calabouços, a pontuação acumulada é refletida no ranking
        3. A classificação é baseada em todos os jogadores, não nas classes
          1. Apenas a pontuação do personagem mais alto na conta é contada para o ranking
        4. A classificação é atualizada a cada hora
      2. Recompensa de Calabouço
        1. Ao final de uma tentativa de calabouços, diferentes recompensas são dadas de acordo com os pontos obtidos
          Seção de Pontuação Item de Recompensa
          100 ~ 499,000 Token da Provação x 1
          500,000 ~ 999,999 Token da Provação x 2
          1,000,000 ~ 4,999,999 Token da Provação x 3
          5,000,000 ~ 9,999,999 Token da Provação x 4
          10,000,000 ~ Token da Provação x 5
  2. Token da Provação são colocados automaticamente no inventário dos jogadores, se não houver espaço será enviado via e-mail do jogo.
  3. Buff de Temporada
    1. Buff dado a todos os jogadores que participaram da temporada
      Desejo Crescente
      EXP UP 50%
      HP 300
      Todos os Ataques 30
      Defesa 50
      Dano Crítico 5%
      Dano Normal UP 15%
  4. Título da Temporada
    1. Título dado aos 50 melhores personagens ranqueados
      Ranking Nome do Título Status
      Provação não é nada Dano Final UP +10%
      Dano Final Diminuído +8%
      2º, 3º Aqueles que superaram a Provação Infinita Dano Final UP +7%
      Dano Final Diminuído +5%
      4 ~ 10º Diante da Provação Infinita Dano Final UP +5%
      Dano Final Diminuído +3%
      11 ~ 20º Aqueles que superaram a Provação Dano Final UP +4%
      21 ~ 50º Diante da Provação PVE Dano Final UP +4%

5. Habilidade de Alma Karma

  1. Um novo sistema de runas que só pode ser equipado e treinado em personagens de nível 200
  2. Treinamento
    1. Use materiais de runa designada em vez de materiais regulares, como núcleos
  3. Caixa de Ticket de Troca de Runas de Karma
    1. Uma caixa aleatória onde um Ticket de Troca de Runas de Karma pode ser obtido, que é então usado para comprar Runas Karma.
      Item Componentes Maneira de Obter Opção de Ligação
      Item Qtde
      Caixa de Ticket de Troca de Runas de Karma (Verde) Caixa de Ticket de Troca de Runas de Karma 1 Recompensa aleatória Estacável, Ligado ao Personagem
      2
      4
      10
      Caixa de Ticket de Troca de Runas de Karma (Roxo) Caixa de Ticket de Troca de Runas de Karma 4 Item Cash Estacável, Ligado ao Personagem
      6
      8
      12
      20
  4. Runa Karma foi adicionada ao Agente de Runa Flasha em Tundra Infame
  5. Detalhes
    Item Custo Opção de Ligação
    Alz Ticket de Troca de Runas de Karma
    Runa Karma (HP) 750,000 25 Ligado ao Personagem
    Runa Karma (PVP Resist Todos os Ataques Amp.) 6,000,000 150
    Runa Karma (PVP Todos os Ataques) 1,350,000 45
    Runa Karma (PVE Todos os Ataques) 1,350,000 45
  6. Status da Runa Karma e custos de Treinamento
    Nome Nv Status Material de Treinamento
    AP Itens requeridos
    Runa Karma(HP) 1 HP +10 300 Runa Karma(HP) X 7
    2 HP +20 300 Runa Karma(HP) X 7
    3 HP +30 300 Runa Karma(HP) X 7
    4 HP +40 300 Runa Karma(HP) X 7
    5 HP +50 300 Runa Karma(HP) X 7
    6 HP +60 300 Runa Karma(HP) X 7
    7 HP +70 300 Runa Karma(HP) X 7
    8 HP +80 300 Runa Karma(HP) X 7
    9 HP +90 300 Runa Karma(HP) X 7
    10 HP +100 300 Runa Karma(HP) X 7
    11 HP +110 400 Runa Karma(HP) X 7
    12 HP +120 400 Runa Karma(HP) X 7
    13 HP +130 400 Runa Karma(HP) X 7
    14 HP +140 400 Runa Karma(HP) X 7
    15 HP +150 400 Runa Karma(HP) X 7
    16 HP +160 400 Runa Karma(HP) X 7
    17 HP +170 400 Runa Karma(HP) X 7
    18 HP +180 400 Runa Karma(HP) X 7
    19 HP +190 400 Runa Karma(HP) X 7
    20 HP +200 400 Runa Karma(HP) X 7
    21 HP +210 500 Runa Karma(HP) X 7
    22 HP +220 500 Runa Karma(HP) X 7
    23 HP +230 500 Runa Karma(HP) X 7
    24 HP +240 500 Runa Karma(HP) X 7
    25 HP +250 500 Runa Karma(HP) X 7
    26 HP +260 500 Runa Karma(HP) X 7
    27 HP +270 500 Runa Karma(HP) X 7
    28 HP +280 500 Runa Karma(HP) X 7
    29 HP +290 500 Runa Karma(HP) X 7
    30 HP +300 500 Runa Karma(HP) X 7
    31 HP +310 600 Runa Karma(HP) X 7
    32 HP +320 600 Runa Karma(HP) X 7
    33 HP +330 600 Runa Karma(HP) X 7
    34 HP +340 600 Runa Karma(HP) X 7
    35 HP +350 600 Runa Karma(HP) X 7
    36 HP +360 600 Runa Karma(HP) X 7
    37 HP +370 600 Runa Karma(HP) X 7
    38 HP +380 600 Runa Karma(HP) X 7
    39 HP +390 600 Runa Karma(HP) X 7
    40 HP +400 600 Runa Karma(HP) X 7
    41 HP +410 700 Runa Karma(HP) X 7
    42 HP +420 700 Runa Karma(HP) X 7
    43 HP +430 700 Runa Karma(HP) X 7
    44 HP +440 700 Runa Karma(HP) X 7
    45 HP +450 700 Runa Karma(HP) X 7
    46 HP +460 700 Runa Karma(HP) X 7
    47 HP +470 700 Runa Karma(HP) X 7
    48 HP +480 700 Runa Karma(HP) X 7
    49 HP +490 700 Runa Karma(HP) X 7
    50 HP +500 700 Runa Karma(HP) X 7
    51 HP +510 300 Runa Karma(HP) X 7
    52 HP +520 300 Runa Karma(HP) X 7
    53 HP +530 300 Runa Karma(HP) X 7
    54 HP +540 300 Runa Karma(HP) X 7
    55 HP +550 300 Runa Karma(HP) X 7
    56 HP +560 300 Runa Karma(HP) X 7
    57 HP +570 300 Runa Karma(HP) X 7
    58 HP +580 300 Runa Karma(HP) X 7
    59 HP +590 300 Runa Karma(HP) X 7
    60 HP +600 300 Runa Karma(HP) X 7
    61 HP +610 400 Runa Karma(HP) X 7
    62 HP +620 400 Runa Karma(HP) X 7
    63 HP +630 400 Runa Karma(HP) X 7
    64 HP +640 400 Runa Karma(HP) X 7
    65 HP +650 400 Runa Karma(HP) X 7
    66 HP +660 400 Runa Karma(HP) X 7
    67 HP +670 400 Runa Karma(HP) X 7
    68 HP +680 400 Runa Karma(HP) X 7
    69 HP +690 400 Runa Karma(HP) X 7
    70 HP +700 400 Runa Karma(HP) X 7
    71 HP +710 500 Runa Karma(HP) X 7
    72 HP +720 500 Runa Karma(HP) X 7
    73 HP +730 500 Runa Karma(HP) X 7
    74 HP +740 500 Runa Karma(HP) X 7
    75 HP +750 500 Runa Karma(HP) X 7
    76 HP +760 500 Runa Karma(HP) X 7
    77 HP +770 500 Runa Karma(HP) X 7
    78 HP +780 500 Runa Karma(HP) X 7
    79 HP +790 500 Runa Karma(HP) X 7
    80 HP +800 500 Runa Karma(HP) X 7
    81 HP +810 600 Runa Karma(HP) X 7
    82 HP +820 600 Runa Karma(HP) X 7
    83 HP +830 600 Runa Karma(HP) X 7
    84 HP +840 600 Runa Karma(HP) X 7
    85 HP +850 600 Runa Karma(HP) X 7
    86 HP +860 600 Runa Karma(HP) X 7
    87 HP +870 600 Runa Karma(HP) X 7
    88 HP +880 600 Runa Karma(HP) X 7
    89 HP +890 600 Runa Karma(HP) X 7
    90 HP +900 600 Runa Karma(HP) X 7
    91 HP +910 700 Runa Karma(HP) X 7
    92 HP +920 700 Runa Karma(HP) X 7
    93 HP +930 700 Runa Karma(HP) X 7
    94 HP +940 700 Runa Karma(HP) X 7
    95 HP +950 700 Runa Karma(HP) X 7
    96 HP +960 700 Runa Karma(HP) X 7
    97 HP +970 700 Runa Karma(HP) X 7
    98 HP +980 700 Runa Karma(HP) X 7
    99 HP +990 700 Runa Karma(HP) X 7
    100 HP +1000 700 Runa Karma(HP) X 7
    Runa Karma(PVE Todos os Ataques) 1 PVE Todos os Ataques +3 500 Runa Karma(PVE Todos os Ataques) X 1
    2 PVE Todos os Ataques +6 500 Runa Karma(PVE Todos os Ataques) X 2
    3 PVE Todos os Ataques +9 500 Runa Karma(PVE Todos os Ataques) X 3
    4 PVE Todos os Ataques +12 500 Runa Karma(PVE Todos os Ataques) X 4
    5 PVE Todos os Ataques +15 500 Runa Karma(PVE Todos os Ataques) X 5
    6 PVE Todos os Ataques +18 600 Runa Karma(PVE Todos os Ataques) X 9
    7 PVE Todos os Ataques +21 600 Runa Karma(PVE Todos os Ataques) X 11
    8 PVE Todos os Ataques +24 600 Runa Karma(PVE Todos os Ataques) X 12
    9 PVE Todos os Ataques +27 600 Runa Karma(PVE Todos os Ataques) X 13
    10 PVE Todos os Ataques +30 600 Runa Karma(PVE Todos os Ataques) X 14
    11 PVE Todos os Ataques +33 700 Runa Karma(PVE Todos os Ataques) X 15
    12 PVE Todos os Ataques +36 700 Runa Karma(PVE Todos os Ataques) X 16
    13 PVE Todos os Ataques +39 700 Runa Karma(PVE Todos os Ataques) X 17
    14 PVE Todos os Ataques +42 700 Runa Karma(PVE Todos os Ataques) X 18
    15 PVE Todos os Ataques +45 700 Runa Karma(PVE Todos os Ataques) X 15
    Runa Karma(PVP Todos os Ataques) 1 PVP Todos os Ataques +3 500 Runa Karma(PVP Todos os Ataques) X 1
    2 PVP Todos os Ataques +6 500 Runa Karma(PVP Todos os Ataques) X 2
    3 PVP Todos os Ataques +9 500 Runa Karma(PVP Todos os Ataques) X 3
    4 PVP Todos os Ataques +12 500 Karma Rune(PVP Todos os Ataques) X 4
    5 PVP Todos os Ataques +15 500 Runa Karma(PVP Todos os Ataques) X 5
    6 PVP Todos os Ataques +18 600 Runa Karma(PVP Todos os Ataques) X 9
    7 PVP Todos os Ataques +21 600 Runa Karma(PVP Todos os Ataques) X 10
    8 PVP Todos os Ataques +24 600 Runa Karma(PVP Todos os Ataques) X 11
    9 PVP Todos os Ataques +27 600 Runa Karma(PVP Todos os Ataques) X 12
    10 PVP Todos os Ataques +30 600 Runa Karma(PVP Todos os Ataques) X 13
    11 PVP Todos os Ataques +33 700 Runa Karma(PVP Todos os Ataques) X 14
    12 PVP Todos os Ataques +36 700 Runa Karma(PVP Todos os Ataques) X 15
    13 PVP Todos os Ataques +39 700 Runa Karma(PVP Todos os Ataques) X 16
    14 PVP Todos os Ataques +42 700 Runa Karma(PVP Todos os Ataques) X 17
    15 PVP Todos os Ataques +45 700 Runa Karma(PVP Todos os Ataques) X 18
    Runa Karma(PVP Resist Todos os Ataques Amp.)  1 PVP Resist Todos os Ataques Amp. +1% 700 Runa Karma(PVP Resist Todos os Ataques Amp.) X 1
    2 PVP Resist Todos os Ataques Amp. +2% 700 Runa Karma(PVP Resist Todos os Ataques Amp.) X 5
    3 PVP Resist Todos os Ataques Amp. +3% 700 Runa Karma(PVP Resist Todos os Ataques Amp.) X 7
    4 PVP Resist Todos os Ataques Amp. +4% 1200 Runa Karma(PVP Resist Todos os Ataques Amp.) X 9
    5 PVP Resist Todos os Ataques Amp. +5% 2200 Runa Karma(PVP Resist Todos os Ataques Amp.) X 11
  7. Extensor de Slot de Runa – Karma
    1. Estende os slots de Karma 50 vezes
      1. Máximo de slots de Karma 10 + 50 = 60 slots totais

6. Bracelete de Turmacan

  1. O novo “Bracelete de Turmacan” foi adicionado
    1. Detalhes
      Item Name Opção Condição
      Bracelete de Turmacan (Baixo) Todos os Ataques +25Máx Taxa Crítica UP +1%Ignorar Resist Dano Crítico +1% Nv.150 acimaHonra Nv.14 acima
      Bracelete de Turmacan (Méd) Todos os Ataques +30Máx Taxa Crítica UP +1%Ignorar Resist Dano Crítico +2%
      Bracelete de Turmacan (Alto) Todos os Ataques +40Máx Taxa Crítica UP +1%Ignorar Resist Dano Crítico +3
    2. Obtido:
      1. Usando um “Bracelete de Turmacan Selado para obter aleatoriamente o Bracelete do Turmacan (Baixo/Méd/Alto)
      2. Bracelete de Turmacan Selado receita adicionado
        Amizade Nec Solicitação de Criação Custo Amizade Obtida Tempo Material Ligação Taxa de Sucesso
        Material Qtde
        - Bracelete do Turmacan Selado 250M Alz ou Token de Chloe x 90 - 8 seg Bateria de Energia de Turmacan 1 Ligado a Conta 100%
        Cópia Manchada 20
        Cristal do Bracelete de Siena 3
    3. Opção de Slot
      1. Cada bracelete tem a chance de conter uma destas opções de slot:
        1. Sem slot
        2. Perfuração
        3. PVE Todos os Ataques
        4. Ignore Redução de Danos
    4. Opções exclusivas
      1. Cada bracelete conterá uma combinação das seguintes estatísticas
        Grade do Bracelete Dano Crítico Todos os Ataques Todas Téc Amp.
        Status Status Status
        Baixo 4% 20 2%
        6% 30 3%
        8% 40 4%
        Méd 6% 30 3%
        8% 40 4%
        10% 50 5%
        Alto 8% 40 4%
        10% 50 5%
        13% 60 6%
    5. Definir efeito
      1. Equipar efeitos
        1. Bracelete de Turmacan (Méd) x2 concede Perfuração +5
        2. Bracelete de Turmacan (Alto) x2 concede Perfuração +15
    6. Conversores do Caos e Pedras de Selamento do Caos podem ser usados nos Braceletes de Turmacan

7. Nova Runa de Essência

  1. Nova Runa de Essência – Perfuração II foi adicionada
    1. Informação Básica
      1. Requisito: Nv 120
      2. Status e custos de treinamento
        Nv Status Custo de Treinamento
        AP Item Necessário
        1 Perfuração +5 450 -
        2 Perfuração +10 475 Núcleo Divino +5
        3 Perfuração +15 500 Núcleo Divino +5
        4 Perfuração +20 525 Núcleo Divino +5
        5 Perfuração +25 550 Núcleo Divino +10
        6 Perfuração +30 575 Núcleo Divino +10
        7 Perfuração +35 600 Núcleo Divino +10
        8 Perfuração +40 625 Núcleo Divino +15
        9 Perfuração +45 650 Núcleo Divino +20

II. Mudanças

1. Medalhas de Honra

  1. Nova Grade “Lenda” foi adicionada
    1. Grade Lenda contém 12 slots
    2. Pontos necessários para cada nível de lenda
      Grade de Honra Grade Pts Necessários
      Lenda 1 9,000
      2 12,000
      3 15,000
      4 18,000
      5 21,000
      6 24,000
      7 27,000
      8 30,000
      9 35,000
      10 40,000
      1. Poção de honra pode ser usada até 10% de um nível
    3. Os métodos de abertura de slots são os mesmos dos graus anteriores
      1. Custo de Abertura de Slot: Núcleos do Caos x50 e Núcleos Divinos x50
      2. Custo para o slot: 100 AP + 50 Wexp, mesmo que antes
    4. Status possíveis de Lenda
      Grade de Honra Nome da Opção Status da Opção
      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
      Lenda HP 18 27 36 45 54 63 72 81 90 100
      Defesa 8 10 12 14 16 18 21 24 27 30
      Precisão 16 24 32 40 48 56 64 72 80 90
      Evasão 14 21 28 35 42 49 56 63 70 80
      Ignorar Bloqueio 16 24 32 40 48 56 64 72 80 90
      Acerto 14 21 28 35 42 49 56 63 70 80
      Ignorar Redução de Dano 6 9 12 15 18 21 24 27 30 35
      Cancelar Ignorar Perfuração 2 3 4 5 7 9 11 13 15 18
      Cancelar Ignorar Redução de Dano 6 9 12 15 18 21 24 27 30 35
      Todos os Ataques 8 10 12 14 16 18 21 24 27 30
      Ignorar Resis Dano Crítico 2% 3% 3% 4% 4% 5% 5% 6% 7% 8%
      Resist Supressão 1% 1% 1% 1% 1% 2% 2% 2% 2% 2%
      Resist Silêncio 1% 1% 1% 1% 1% 2% 2% 2% 2% 2%
    5. O custo para redefinir o grau da Medalha de Honra é de 25 Gemas Arcanas
    6. Selamento
      1. Baú de Selamento de Medalha de Honra capacidade disponível
      2. Baú de Medalha de Honra capacidade indisponível

2. Asa Arcana

  1. A funcionalidade da Asa Arcana foi aprimorada
  2. IU de Asa Arcana alterada
    1. Imagem de Asa Arcana removida, substituída por informações de nível de asa
    2. Exibição de materiais necessários alterados
      1. Atual: Material disponível/Material necessário
      2. Novo: Material atual no inventário/Material necessário
    3. Botão de crescimento removido
      1. Suba de nível clicando no botão de crescimento automático.
    4. Quando as asas estiverem no nível 100, o botão Transcendência estará disponível
  3. A velocidade de movimento da habilidade passiva de asa foi removida
  4. Configuração de Habilidade de Chegada
    1. Nova Habilidade de Chegada disponível
      1. 6 slots no total, apenas 3 estão disponíveis no momento (Normal, Raro, e Único)
        1. Slots bloqueados têm um cadeado
      2. Quando as Asas Arcanas transcendem, o próximo slot de chegada é desbloqueado
        1. Os slots desbloqueados são marcados com bordas de asa cinza sem status anexados
    2. Selecionando Habilidades de Chegada
      1. Quando um slot de chegada é selecionado, a seleção da interface do usuário é aberta
      2. Definir uma habilidade de chegada consome Essência de Asa
        1. Essência de Asa necessária
          Slot Materiais
          Asa Arcana : Normal Essência de Asa(Rara) x 5
          Asa Arcana : Rara Essência de Asa(Rara) x 5
          Asa Arcana : Único Essência de Asa(Único) x 5
  5. Habilidades de Chegada
    1. Todas as estatísticas concedidas nos slots de chegada são refletidas nas habilidades de chegada
    2. Janela de Técnica – Aba Especial – Técnica de Asa Arcana
    3. Consome 2 Essências Arcanas
    4. A duração da habilidade é de 15 segundos, o resfriamento é de 300 segundos
  6. Treinamento de Asa Arcana
    1. Há um total de 12 slots, 3 slots de treinamento para cada grau de asa. (Só terá 3 dos 6 slots de treinamento primeiro)
    2. Os slots de treinamento e a capacidade de treiná-los são desbloqueados de acordo com o nível de asa atual do jogador
      Slot de Treinamento Condição para desbloquear o slot Condição para desbloquear o treino
      Treinamento 1 Treinamento 2 Treinamento 3
      1 Normal 5 Normal 5 Raro 5 Único 5
      2 Normal 10 Normal 10 Raro 10 Único 10
      3 Normal 15 Normal 15 Raro 15 Único 15
      4 Normal 20 Normal 20 Raro 20 Único 20
      5 Normal 30 Normal 30 Raro 30 Único 30
      6 Normal 40 Normal 40 Raro 40 Único 40
      7 Normal 50 Normal 50 Raro 50 Único 50
      8 Normal 60 Normal 60 Raro 60 Único 60
      9 Normal 70 Normal 70 Raro 70 Único 70
      10 Normal 80 Normal 80 Raro 80 Único 80
      11 Normal 90 Normal 90 Raro 90 Único 90
      12 Normal 100 Normal 100 Raro 100 Único 100
    3. Só pode treinar um slot por vez
    4. Nível de treinamento para nivelamento
      1. Pode obter 2 pontos ao nivelar as asas ao terminar um grau de asas
      2. 20 pontos são dados ao passar de Normal para Raro
      3. 30 pontos são dados ao passar de Raro para Único

3. Cálculo e apresentação do poder de ataque/poder de defesa

  1. Cálculo do poder de ataque simplificado
    1. As estatísticas afetam o poder de ataque diferente por classe
      Status Estilo de Batalha que usa Espada Estilo de Batalha que usa Magia
      Ataque
      PvE Ataque
      PvP Ataque
      Calcular Poder de Ataque Não reflete o Poder de Ataque
      Ataque Mágico
      PvE Ataque Mágico
      PvP Ataque Mágico
      Não reflete o Poder de Ataque Calcular Poder de Ataque
      Téc Espada Amp.
      PvE Téc Espada Amp.
      PvP Téc Espada Amp.
      Calcular Poder de Ataque Não reflete o Poder de Ataque
      Téc Mágica Amp.
      PvE Téc Espada Amp.
      PvP Téc Espada Amp.
      Não reflete o Poder de Ataque Calcular Poder de Ataque
  2. Exibição de Poder de Ataque e Defesa alterada
    1. O Poder de Ataque e Defesa foram combinados
    2. O Poder de Combate total será exibido como “Poder de Combate Normal (+ Poder de Combate Adicional)”
      1. Poder de combate adicional
        1. Calculado com base em estatísticas de equipamentos, conquistas, coleções, asas, títulos, etc.
        2. Exibido em amarelo
      2. Poder de combate adicional
        1. Calculado com base em habilidades de buff, poções, modos de batalha, etc.
        2. Exibido em Verde
        3. As estatísticas obtidas com o uso de habilidades não são mostradas no poder de combate
    3. A apresentação do poder de combate mudou dependendo da localização
      1. Nas Cidades
        1. Poder de combate normal
          1. Inclui PvP e PvE status
      2. Mundo, campo ou calabouço
        1. PvE Poder de combate
          1. PvE Somente status
      3. Missão de Guerra/Batalha de Missão
        1. PvP Poder de combate
          1. PvP Somente status

4. Novos status

  1. Lista de novos status
    Nome Condição
    PVP Ataque Usando Téc de Ataque em Jogadores
    PVE Ataque Usando Téc de Ataque em Monstros
    PVP Ataque Mágico Usando Téc de Ataque em Jogadores
    PVE Ataque Mágico Usando Téc de Ataque em Monstros
    PVP Todos os Ataques Usando Téc de Ataque em Jogadores
    PVE Todos os Ataques Usando Téc de Ataque em Monstros
    PVP Precisão Usando Téc de Ataque em Jogadores
    PVE Precisão Usando Téc de Ataque em Monstros
    PVP Taxa Crítica Usando Téc de Ataque em Jogadores
    PVE Taxa Crítica Usando Téc de Ataque em Monstros
    PVP Acerto Usando Téc de Ataque em Jogadores
    PVE Acerto Usando Téc de Ataque em Monstros
    PVP Perfuração Usando Téc de Ataque em Jogadores
    PVP Defesa Usando Téc de Defesa em Jogadores
    PVP Evasão Usando Téc de Defesa em Jogadores
    PVE Evasão Usando Téc de Defesa em Monstros
    PVP Bloqueio Usando Téc de Defesa em Jogadores
    PVE Bloqueio Usando Téc de Defesa em Monstros
    PVP Redução de Dano Usando Téc de Defesa em Jogadores
    PVP Ignorar Perfuração Usando Téc de Defesa em Jogadores
    PVP Redução de Dano Final Usando Téc de Defesa em Jogadores
    PVE Redução de Dano Final Usando Téc de Defesa em Monstros
    PVP Ataque Normal Amp Dano Usando Téc de Ataque em Jogadores
    PVE Ataque Normal Amp Dano Usando Téc de Ataque em Monstros
    PVP Dano Final UP Usando Téc de Ataque em Jogadores
    PVE Dano Final UP Usando Téc de Ataque em Monstros
    PVP Dano Adicional Usando Téc de Ataque em Jogadores
    PVE Dano Adicional Usando Téc de Ataque em Monstros
    PVP Cancelar Ignorar Redução de Dano Usando Téc de Defesa em Jogadores
    PVE Cancelar Ignorar Redução de Dano Usando Téc de Defesa em Monstros
    PVP Ignore Resis Dano Crítico Usando Téc de Ataque em Jogadores
    PVE Ignore Resis Dano Crítico Usando Téc de Ataque em Monstros
    PVP Cancelar Ignorar Perfuração Usando Téc de Ataque em Jogadores
    PVE Cancelar Ignorar Perfuração Usando Téc de Ataque em Monstros
    PVP Ignorar Acerto Usando Téc de Defesa em Jogadores
    PVE Ignorar Acerto Usando Téc de Defesa em Monstros
    PVP Ignorar Bloqueio Usando Téc de Ataque em Jogadores
    PVE Ignorar Bloqueio Usando Téc de Ataque em Monstros
    PVP Ignorar R Técnica Amp Usando Téc de Ataque em Jogadores
    PVE Ignorar R Técnica Amp Usando Téc de Ataque em Monstros
    PVP Ignorar Redução de Dano Usando Téc de Ataque em Jogadores
    PVE Ignorar Redução de Dano Usando Téc de Ataque em Monstros
    PVP Ignorar Resis Dano Crítico Usando Téc de Ataque em Jogadores
    PVE Ignorar Resis Dano Crítico Usando Téc de Ataque em Monstros

5. Tesouro de Guilda

  1. Itens removidos das recompensas do Tesouro da Guilda
    1. Elixir da Aliança (OXP/Asa/EXP/Honra)
    2. Redutor de Tempo – Insígnia Platina
      1. Removidos redutores recebidos de Combate/Calabouço/Aprimoramento, mas ainda recebidos de tarefas relacionadas a cash
  2. Adicionado às Recompensas do Tesouro
    1. Material de Elixir
    2. Fragmento Luminoso (Ligado ao Personagem)

6. Loja de Guilda

  1. Mudanças de itens
    1. Removidos os seguintes itens da loja da guilda
      1. Proteção de Veradrix
      2. Cubo da União (OXP/EXP/Honra)
    2. Itens adicionados à loja da guilda
      1. Redutor de Tempo (30min) – Insígnia Platina (Ligado a Conta)
        1. Preço: Token da Unidade x3 + 1M alz
      2. Poção de Comando (Nv.2)
        1. Preço: Token da Unidade x1 + 200k Alz
        2. Limitado a 3 compras por dia
      3. Elixir da Aliança Suplementar
        1. Requer “Elixir de Materiais ” obtidos do tesouro da guilda para compras
        2. Informações de Compra
          Nome Condição de compra Preço Estatísticas obtidas Ligação de Conta Limitado de Venda Condição de Uso
          Elixir da Aliança Suplementar (MXP) Nv.200 & guilda Nv. 6 acima Elixir de Material X10 + 1M Alz MXP 2,000,000,000 Ligado ao Personagem 15 items por semana Nv. 200, ONv. 100, MNv.1 acima
          Elixir da Aliança Suplementar (OXP) Nv.160 & guilda Nv. 6 acima Elixir de Material X10 + 500K Alz OXP 1,200,000,000 Ligado a Conta 20 items por semana ONv.10 acima
          Elixir da Aliança Suplementar (EXP) Nv.160 & guilda Nv. 6 acima Elixir de Material X7 + 200K Alz EXP 170,000,000 Ligado a Conta 20 items por semana Nv.100 acima
          Elixir da Aliança Suplementar (Honra) Nv.160 & guilda Nv. 6 acima Elixir de Material X5 + 100K Alz Pontos de Honra 1,000,000 Ligado a Conta - Pontos de Honra 10 acima
      4. Unidade da Poção Alvo
        1. Condição de compra: Guilda Nv.6 ou superior
        2. Preço: 100k Alz + 15 AP
        3. Informações sobre o Item
          1. Precisão +3,000
          2. Acerto +1,000
          3. Resfriamento: 1.0 Seg
          4. Ligado ao Personagem
    3. Mudanças de preço para itens existentes na Loja da Guilda
      1. Água Sagrada do Dano Crítico/Lutador/Sábio(15min)
        1. Preço Antigo: Token da União x1
        2. Novo Preço: Token da União x1 + 300k Alz
      2. Benção do GM (Lv.2) Água Sagrada
        1. Preço Antigo: Token da União x3
        2. Novo Preço: Token da União x3 + 1M Alz
        3. Limitado a 2 compras por dia
      3. As poções de guerra foram combinadas
        1. Informações de combinação
          Nome Status Preço Ligação de Personagem
          Poção Ofensiva de Guerra Todos os Ataques +75
          Danos Críticos +15%
          Todos os Ataques Amp. +5%
          15 AP + 100K Alz Ligado ao Personagem
          Poção de Defesa de Guerra HP +500
          Defesa +60
          Evasão +1,000
          Bloqueio +100
          Ignorar Perfuração +20
          15 AP + 100K Alz Ligado ao Personagem

7. Benção do GM foram alteradas

  1. Benção do GM (Nv. 5) adicionados
  2. Benção do GM Nvs 1 – 4 foram alteradas
    Opção Nv.1 Nv.2 Nv.3 Nv.4 Nv.5 (Novo)
    Atual Novo Atual Novo Atual Novo Atual Novo
    HP 100 200 150 300 250 500 350 700 1,000
    Defesa 36 40 48 60 84 90 120 135 200
    Precisão 200 400 350 700 600 1,200 1,000 1,800 2,500
    Evasão 100 300 150 400 300 500 500 700 1,000
    Danos Críticos 10% 10% 15% 15% 20% 22% 25% 30% 40%
    Taxa Crítica 5% 5% 5% 5% 5% 5% 5% 6% 8%
    HP Absorção UP - 1% 2% 2% 3% 3% 3% 4% 5%
    Máx HP Absorção UP - 3 5 5 10 10 15 15 20
    HP Recup (por 2 seg) 2 5 4 10 6 15 20 20 25
    Ignorar Perfuração - 15 - 25 40 40 80 80 130
    Dano Reduzido - 10 - 20 30 30 60 60 80
    Acerto - 100 - 200 300 300 600 600 1,000
    Perfuração - 10 - 20 20 40 50 70 120
    Todos os Ataques - 25 - 40 - 70 100 120 180
    Todas Téc Amp. - 4% - 6% - 10% 12% 13% 17%
    Máx Taxa Crítica UP - - - - - - - 1% 3%
    Final Dano UP - - - - - - - 1% 2%
    Final Dano Reduzido - - - - - - - 1% 2%
    Ataque / Ataque Mágico 24 - 30 - 60 - - - -
    Espada / Téc Mágica Amp. 5% - 7% - 10% - - - -
    Téc EXP por Técnica 12 - 5 - 5 - 5 - -
    MP 100 - - - - - - - -

8. Aumente a quantidade de ataque/ataque mágico obtido das opções de ataque para equipamento de grau mais alto.

Equipamento Opção Slot Existente Alterado
Normal Estendido Normal Estendido
Mithril/ Orichalcum/ Paládio Ataque/ Ataque Mágico 1 45 60 45 70
2 90 120 90 140
3 - 180 - 210

9. Chefes de Mundo

  1. Mudanças na mecânica de spawn
    1. O Tempo de Chefes do Mundo foram configurados para aparecer apenas às 09:30, horário do servidor, e às 21:30, horário do servidor

10. Alterações na EXP

  1. Nvl 190-200

       i. Experiência necessária para cada nível foi reduzida significativamente

       ii. Se a experiência atual for maior que o novo nível exigido, a experiência será adicionada ao próximo nível e os personagens subirão de nível ao receber 1 ponto de experiência