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Missão de Guerra

O que é Missão de Guerra?

Junte-se a Missão de Guerra para representar sua nação em uma das batalhas PvP mais árduas do CABAL Online! Se você optar por lutar em Tierra Gloriosa ou Memoria Chrysos, você tem a chance de representar a sua nação com orgulho até o final. Os vencedores e os melhores campeões são recompensados depois de cada Missão de Guerra!

Como Acessar

Você deve pertencer a uma nação (Procyon ou Capella) e estar entre os níveis 52 - 200. Quando solicitado pelo sistema antes do início de cada nova guerra, selecione o marcador para entrar no lobby. Se você estiver entre os níveis 200 - 200, poderá escolher entre os mapas Memória Crisos e Tierra Gloriosa.

Canais Disponíveis
  • Missão de Guerra Lv. 52 ~ 79
  • Missão de Guerra Lv. 80 ~ 109
  • Missão de Guerra Lv. 110 ~ 139
  • Missão de Guerra Lv. 140 ~ 169
  • Missão de Guerra Lv. 170 ~ 199
  • Missão de Guerra Lv. 200 ~ 200

Condições para Participação

Min. Nível 52 / Classe Grau 6 / Membro da Nação Capella ou Procyon

Taxa de Admissão
  • 50,000 Lv. 52 ~ 79
  • 250,000 Lv. 80 ~ 109
  • 500,000 Lv. 110 ~ 139
  • 750,000 Lv. 140 ~ 169
  • 1,000,000 Lv. 170 ~ 200
  • 1,250,000 Lv. 200 ~ 200
Requisitos de Poder de Ataque para Guerras Nv. 200-200
  • Tierra Gloriosa & Memoria Chrysos: 700,000 Poder de Ataque necessário para entrar no campo de batalha
  • Ingens Proelium: 900,000 Poder de Ataque necessário para entrar no campo de batalha

Bônus de Guerra (Tierra Gloriosa)

Sábado 18:00 (Horário do Servidor), Grupo 6 (Lv. 200 – 200) A nação vencedora ganhará benefícios de bônus para a semana.

Bônus de Vitória
  • Taxa de Drop em todos os Mapas 10%
  • Técnica EXP em todos os Mapas 10%
  • EXP em todos os Mapas 10%
  • AXP em todos os Mapas 10%
  • Exclusivo Ponto de Teleporte Premium

Relatório

  • O resultado da Missão de Guerra é feito 30 segundos após o final da guerra.
  • Recompensas variam de acordo com os pontos obtidos e os critérios para cada grupo (recompensas são obtidas pelo mail).
  • Se uma nação ganha a guerra com um "called game", a Missão de Guerra termina mesmo se houver tempo restante no contador.
Missão de Guerra: Lv. 52 - 79, 80 - 119, 110 -139, 140 - 169, 170 - 199
Horário do Servidor Seg Ter Qua Qui Sex Sáb Dom
0:00 TG TG TG TG TG TG TG
2:00 TG TG TG TG TG TG TG
6:00 TG TG TG TG TG TG TG
10:00 TG TG TG TG TG TG TG
12:00 TG TG TG TG TG TG TG
14:00 TG TG TG TG TG TG TG
16:00 TG TG TG TG TG TG TG
18:00 TG TG TG TG TG TG TG
20:00 TG TG TG TG TG TG TG
22:00 TG TG TG TG TG TG TG
Missão de Guerra: Lv. 200 - 200
Horário do Servidor Seg Ter Qua Qui Sex Sáb Dom
0:00 MC MC MC MC MC MC MC
2:00 MC MC MC MC MC MC MC
6:00 TG TG TG TG TG TG TG
10:00 MC MC MC MC MC MC MC
12:00 IP IP IP IP IP IP IP
14:00 IP IP IP IP IP IP IP
16:00 IP IP IP IP IP IP IP
18:00 TG TG TG TG TG Bonus War (TG) TG
20:00 IP IP IP IP IP IP IP
22:00 IP IP IP IP IP IP IP

Lobby da Missão de Guerra

Regras Restritas

  • Janela de seleção de personagem não está disponível
  • PK não está disponível
  • Uso de um Cartão de Renomeação não está disponível
  • Deixar, desfazer guilda e funções de Líder de Guilda não estão disponíveis
  • Janela GPS é substituído com o mapa de estratégia de guerra
  • Minimapa exibe IU de informações com os participantes e classificação
  • Loja Pessoal não está disponível
  • Pedras Guia de Núcleos Guia não estão disponíveis
  • Guerra de Guild não está disponível
  • Se o tempo restante do lobby for inferior a 1 minuto, os jogadores não podem entrar no lobby
  • Personagem deve ter a quantidade de Alzes necessária para a entrada no inventário para acessar Missão de Guerra
  • Se a hora do lobby restante é menos de 3 minutos, os jogadores não podem PVP

Deixando e Re-entrando no lobby

  • Deixar o lobby só é possível saindo do jogo ou indo para o menu de seleção de servidores
  • Ao deixar o lobby, um jogador em um grupo vai deixar o grupo automaticamente
  • Se o líder do grupo deixa o lobby sem escolher um novo líder de grupo, um novo líder será automaticamente selecionado (grupo de 2 jogadores será dissolvido)
  • Deixar a Missão de Guerra enquato o jogador é líder, este será automaticamente removido do grupo
  • Um jogador pode entrar novamente no lobby mas seu número de entrada mudará
  • Jogadores não poderão entrar na Missão de Guerra se os canais estiverem cheios
  • Jogadores não podem entrar no lobby um minuto antes da Missão de Guerra acabar
  • Se a Missão de Guerra terminar antes devido à um "called game", jogadores não poderão entrar no lobby

Campo de Batalha

O campo de batalha é o lugar onde a verdadeira ação ocorre em CABAL Online. Torne-se parte de uma nação para se juntar à Revolução da Ação!

Regras

  • Janela de seleção de personagem não está disponível
  • Não há pena de morte
  • Negociação com membros da nação oposta não está disponível
  • Uso de um Cartão de Renomeação não está disponível
  • Janela GPS é substituído com o mapa de estratégia de guerra
  • Loja Pessoal não está disponível
  • Fantasias não estão disponíveis (entrar no lobby muda seu equipamento para roupa de batalha da sua nação)
  • Use de Pedra-Guia / Núcleo-Guia não está disponível
  • Guerra de Guild não está disponível

Deixando e Re-entrando no Campo de Batalha

  • Deixar o Campo de Batalha só é possível saindo do jogo ou indo para o menu de seleção de servidores
  • Ao deixar o lobby, um jogador em um grupo vai deixar o grupo automaticamente
  • Se o líder do grupo deixa o lobby sem escolher um novo líder de grupo, um novo líder será automaticamente selecionado (grupo de 2 jogadores será dissolvido)
  • Um jogador pode entrar novamente na Missão de Guerra, selecionando o canal apropriado na janela de seleção de canal
  • Uma mensagem de aviso aparece se você não ganha pontos no ranking pessoal após 5 minutos no campo de batalha
  • Deixar de ganhar pontos no ranking pessoal dentro de 5 minutos a mensagem de aviso fará com que você se desconecte do servidor e sua pontuação será resetada
  • Sair do campo de batalha por vontade própria ou desconexão fará com que todos os Modos de Batalha entrem em recarga na reentrada.

Torre Arcana

Torres Arcanas dão buffs aos jogadores aliados, tais como aumentos de defesa e várias habilidades especiais que podem ser usados para atacar os inimigos. Existem dois tipos de torres: Tipo de torres de Livre-construção e tipo normal-build torres. Força Towers pode ser construído usando pontos ou Alz. Força Towers pode ressuscitar, os jogadores de teletransporte, e lustre, bem como de ataque e debuff jogadores inimigos. Há três tamanhos Força Torre diferentes: grande, médio e pequeno. Os jogadores podem clicar em uma torre de força aliada com baixo HP e prima R para reparar a torre com Alz. Um jogador que está reparando uma torre não pode usar quaisquer outras funções até que a torre é totalmente reconstruída.

  • Jogadores que escolherem construir uma Torre Arcana tem ações limitadas, porém ainda podem usar poções de HP
  • A construção de uma torre pode ser cancelada se o personagem morre durante o processo (Alz/Pontos não serão usados)
  • Torres podem ser construídas com Alz ou Pontos (Taxa de construção irá variar dependendo do tamanho e tipo de torre)
  • Guardião do Legado / Barreira do Legado / Outras Torres Arcanas / Portão de Guerra não terão influência
  • O Líder do Grupo pode construir Torres Arcanas usando Pontos
  • Torres Normais podem ser reparadas apenas com Alz
  • Torres Arcanas construídas por um painél móvel não podem ser reparadas
Torre Arcana Normal

A construção de uma torre tipo normal é somente disponível através do painel portátil em Pontos de Estratégias ou bases. Ataque, Buff, Debuff, e tipos Especiais são disponíveis para cada painel. Se a base ou Ponto de Estratégia está sendo capturado por inimigos, a Torre Arcana irá ser derrubada.

Torre Arcana de Livre-Construção

Use um painél de TA móvel para construir Torres Arcanas onde você deseja Atacar, Buff ou Debuff seu time. Torres não podem ser construídas muito perto umas das outras. Torres Arcanas irão ser destuídas após 3 minutos.

Categorizado pelo Uso da Torre
  • Tipo de Ataque - Ataques inimigos dentro do alcance
  • Tipo de Buff – Buffa jogadores aliados
  • Tipo de Debuff – Debuffa jogadores inimigos
  • Tipo Especial – Torre Arcana de Ressurreição e Teleporte. (Teleporta jogadores entre Torres Arcanas)
* Painel TA móvel pode ser comprado no lobby da Missão de Guerra com o Dono de Mercearia.

Quartel General

O local de início quando você entra no campo de batalha. Cada nação tem uma base. Dentro da base existe a Insígnia do Sábio que representa a nação. Se a Insígnia do Sábio é destruída o inimigo vai capturar o ponto.

Insígnia do Sábio
O símbolo da base. Se a Insígnia do Sábio é destruída, a propriedade da base se transfere para a nação contrária, e a Insígnia do Sábio é convocada para eles.

Torre Arcana de Produção
Vende Painéis Móveis de TA. Só existe dentro da base. Ele é indestrutível e não disponível para construir.

Portão de Guerra
A entrada principal para a base. Nenhuma restrição é aplicada aos membros aliados, mas membros da nação adversária deve destruí-lo, para entrar.

Painel TA
Painel TA pode ser usado para construir Torres Arcanas. Tipos normais e móveis estão disponíveis.

Torre Arcanas de Ressurreição / Teleporte
A Missão de Guerra começa com Torres Arcanas normais construídas. Se o inimigo captura um Ponto de Estratégia, as Torres Arcanas à sua volta serão destruídas.

Ponto de Estratégia (Fortaleza)

Pontos de Estratégia existem em localizações específicas dentro do campo de batalha dependendo do tamanho: Ponto (Grande) / Ponto (Médio) / Ponto (Pequeno). Cada Ponto de Estratégia tem um Núcleo do Legado e destruí-lo permitirá que o inimigo capture-o.

Núcleo do Legado
Símbolo da base. É neutro quando a Missão de Guerra começa.

Barreira do Legado
A barreira que protege o Núcleo do Legado. Se destruída, o time será apto a obter o Núcleo do Legado e irá atacar o time inimigo.

Guardião do Legado
O monstro que defende um Ponto de Estratégia. O tamanho, forma e poder de ataque do Guardião varia de acordo com o tamanho do Ponto de Estratégia.

Destruir a Barreira do Legado
Um jogador pode clicar e destruir o Núcleo do Legado para capturar um Ponto de Estratégia para a sua equipe.

Matar um Guardião do Legado
A Barreira do Legado será desligada automaticamente assim que seu Guardião do Legado estiver morto. Clicando sobre o Núcleo irá capturar o Ponto de Estratégia, e uma vez que é capturado um novo Guardião do Legado aparecerá para proteger o Núcleo.


Ingens Proelium

Regras

  • Ambas as nações aparecerão apenas de seus respectivos QGs
  • Não há Torres Arcanas a serem construídas, todas as Torres de Ataque são pré-construídas e invulneráveis ao ataque inimigo
  • As Torres de Ataque só serão encontradas nos QGs

Insígnia do Sábio & Portões

  • A Insígnia do Sábio para o QG de cada nação pode ser atacada e destruída
  • A destruição da Insígnia do Sábio não traz vitória à nação inimiga
  • Após as destruições das Insígnia do Sábio, Torres de Ataque e todos os portões da nação serão desativados por 3 minutos

Santuário Central

  • Há quatro observadores com os quais você pode interagir
  • Interagir com os observadores, torna o jogador incapaz de se mover ou agir por 15 segundos e pode ser atacado
  • Depois que os 15 segundos terminarem, o Medidor do Santuário Central da Nação aumentará em 2,5%
  • Completar a interação com um observador adiciona 2 pontos de captura pessoal por segundo para o usuário e dá à nação 50 pontos por uma captura bem-sucedida.

Novas Técnicas Exclusivas para o Portador

  • Buffs só podem ser usados na Ingens Proelium
  • Buffs só podem ser usados pelo Portador

Medidor

  • Quando o medidor do Santuário Central das Nações atingir 100%, o medidor do Santuário Central das nações opostas será reduzido para 0%
  • Quando o medidor do Santuário Central das Nações atinge 100%, ele gera um chefe, que só pode ser atacado por essa nação
  • Durante este tempo, a nação com 100% de ocupação não pode interagir com os observadores, até que a nação adversária atinja 100%
  • Ocupar o Santuário Central aumenta a pontuação das nações em 2.000 pontos e aumenta as pontuações pessoais dos jogadores durante a ocupação em 50%

Santuário Inferior

  • Santuário Inferior começa com um portão entre ele onde os jogadores de ambas as nações não podem passar
  • Destruir a Torre do Santuário Inferior remove o portão entre as nações
  • Atingir a Torre aumenta a % do medidor do Santuário Inferior
  • Atingir a Torre por último adiciona 300 pontos individuais, 500 pontos para a nação e um buff de +2000 de dano adicional para aquela nação

Recompensa

Você pode ganhar pontos e uma pontuação final durante a Guerra de Missão. Pontos podem ser usados para constuir Torres Arcanas ou convocar Guardiões do Legado, enquanto a pontuação são usadas para julgar o resultado final da Guerra de Missão.




* Condição de Vitória Excepcional

Chegar a Pontuação Máxima
Quando uma nação ganha a pontuação máxima, ganham (Não se aplica a Ingens Proelium)

Como Ganhar Pontos

Missão de Guerra começa com pontos de estratégia normais. A cada 3 minutos você ganha pontos quando você captura um ponto de estratégia.
. Ponto de estratégia (Grande) : 500 pontos
. Ponto de estratégia (Médio) : 200 pontos
. Ponto de estratégia (Pequeno) : 100 pontos
(No aplica a Ingens Proelium)

Como o Julgamento Funciona

Após a programação regular da Missão de Guerra acabar, a nação que tiver uma pontuação total maior vencerá.

Ganhando sua Pontuação

. Missão de Guerra começa com uma pontuação padronizada
. Mate jogadores da nação inimiga
. Destrua a Insígnia do Sábio inimiga
. Destrua Torres Arcanas Inimigas
. Capture Pontos de Estratégia inimigos ou neutros
. Mate Guardiões do Legado de Pontos de Estratégias inimigos ou
neutros
. Destrua a Barreira do Legado de Pontos de Estratégias inimigos ou
neutros
* Tecla de Atalho (Z) irá localizar o personagem inimigo mais próximo

Coleção de Guerra (Somente IP )

Capturar e derrotar objetivos na Ingens Proelium fornece ao jogador caixas de coleção assim que a guerra terminar

Como Usar Pontos

. Somente Líderes de Grupo podem usar os Pontos
. Construa Torres Arcanas
. Invoque Guardiões do Legado

Como a Nação Ganhadora é decidida

O resultado da Missão de Guerra será julgados por pontuação. Se a Missão de Guerra termina naturalmente, o resultado será decidido pela pontuação.


Cálculo da Pontuação

Tomar Ponto de Estratégia (base)
Destruir Insígnia do Sábio inimigo.

Tomar Ponto de Estratégia (Fortaleza)
Destruir o Núcleo do Legado do ponto de estratégia inimiga ou ponto estratégia neutra.

Matar membros inimigos
Matar membros inimigos com sucesso.

Destruir Torres Arcanas
Destruir Torres Arcanas do ponto estratégia inimiga ou ponto estratégia neutra.

Matar o Guardião do Legado
Matar o Guardião do Legado do ponto estratégia inimiga ou ponto estratégia neutra.

Torres Arcanas Restantes
O restante de HP quando a Missão de Guerra termina.

Cálculo da Pontuação Ingens Proelium
Capture Observadores
Capture Observadores no Santuário Central

Matar membros inimigos
Matar membros inimigos com sucesso.

Derrotando a Torre do Santuário Inferior
Derrotar a Torre do Santuário Inferior dá a nação e aos jogadores pontos