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Conteúdo de Atualização - Torre Diabólica

01/10/2018 10:39:36

I. Novo Conteúdo

II. Mudanças

III. Missão de Guerra

I. Novo Conteúdo

1. Torre Diabólica

  1. Informação de Calabouço
    1. Nível de Entrada: Nv. 190 e acima / BSLV. 11 e acima
    2. Item de Entrada
      1. Item: Chave Diabólica
      2. Venda: Dono de Mercearia Deighton em Tundra Infame
      3. Preço: 4,000,000 Alzes
    3. Localização de Calabouço: Portal Infernus (219, 230)
    4. Tempo Limite: 20 minutos
    5. Conclusão de Calabouço
      1. Vitória: Morte do Monstro Final (Cubo Lendário)
      2. Derrota: Tempo limite expirado
    6. PC Recompensa: 6 PC
    7. Jogadores Máx: 4
    8. Limite diário de entrada de calabouço: 2 diário
  2. Informação de Drop
    1. Tokens Diabólicos (Alto)
      1. Item que pode ser comprado na loja do do Incubus Maligno
      2. Drops do Cubo Lendário - Torre Diabólica com uma determinada taxa de drop.
  3. Loja do Incubus Maligno
    1. Localizado na entrada da Torre Diabólica, NPC Mercador do Mal Incubus
    2. Venda de itens que podem ser comprados usando os Tokens Diabólicos (Alto)
    3. Venda de itens

      Tipo

      Tipo de Item

      Itens

      Tokens Diabólicos (Alto)

      Núcleo

      Núcleo de Quartzo

      Núcleo de Quartzo (Topázio) x127

      2

      Núcleo de Quartzo (SIGmental) x127

      3

      Núcleo de Astral

      Núcleo de Astral (Ósmio Vermelho) x127

      1

      Núcleo de Astral (SIGMetal) x127

      1

      Núcleo do Material

      Núcleo do Material (Ósmio Vermelho) x127

      1

      Núcleo do Material (SIGMetal) x127

      2

      Material

      Núcleo (Pedaço)

      Núcleo de Aprimoramento (Pedaço) x127

      1

      Núcleo Arcano (Pedaço) x127

      1

      Núcleo (Cristal)

      Núcleo de Aprimoramento (Cristal) x127

      10

      Núcleo Arcano (Cristal) x127

      10

2. Torre Diabólica (Parte2)

  1. Informação de Calabouço
    1. Nível de Entrada: NV. 190 e acima / BSLV. 11 e acima
    2. Tempo Limite: 20 minutos
    3. Item de Entrada
      1. Item: Chave Diabólica Revivida
      2. Venda: Dono de Mercearia Deighton em Tundra Infame
      3. Preço: 8,000,000 Alzes
    4. Localização de Calabouço: Portal Infernus (219, 230)
    5. PC Recompensa: 7 DP
    6. Jogadores Máx: 4
    7. Limite diário de entrada de calabouço: 2 diário
  2. Informação de Drop
    1. Tokens Diabólicos (Altíssimo)
      1. Item que pode ser comprado na loja do do Sucubus Maligno
      2. Drops do Cubo Lendário - Torre Diabólica (Parte 2) com uma determinada taxa de drop.
  3. Loja do do Sucubus Maligno
    1. Localizado na entrada da Torre Diabólica, NPC Mercador do Mal Sucubus
    2. Venda de itens que podem ser comprados usando os Tokens Diabólicos (Altíssimo)

3. DX Arena Acheron

  1. Informação de Calabouço
    1. Nível de Entrada: Nv. 190 e acima / BSLV. 11 e acima
    2. Tempo Limite: 20 minutos
    3. Item de Entrada
      1. Chave do Guerreiro Virulento
      2. Venda: Dono de Mercearia Deighton em Tundra Infame
      3. Preço: 4,000,000 Alzes
    4. Localização de Calabouço: Tundra Infame (78, 23)
    5. PC Recompensa: 6 PC
    6. Jogadores Máx: 3
  2. Informação de Drop
    1. Runa de Essência (Aumento do Dano Normal)
      1. Amplifica o número normal (não crítico) em (%)
      2. Nv necessário: Nv 144 e acima
      3. Habilidade e informação de Treinamento

        Nível

        1

        2

        3

        4

        5

        6

        7

        8

        9

        10

        Habilidade

        1%

        2%

        3%

        4%

        5%

        6%

        7%

        8%

        9%

        10%

        Treinamento

        AP Nec.

        200

        205

        210

        215

        220

        225

        230

        235

        240

        250

        Núcleo de Aprim. (Altíssimo)

        0

        10

        10

        10

        15

        15

        15

        20

        20

        20

4. Modo Aura

  1. Detalhes
    1. Todos os tipos de aura podem ser aprendidos
    2. Auras são específicas para cada classe e divididas por tipo de ataque e defesa
      1. Aura da Terra: modo de aura inalterado.
      2. Aura do Fogo: aura de ataque que aumenta o tipo de amplificação de habilidade.
      3. Aura do Trovão: aura de ataque que aumenta o tipo crítico de habilidade.
      4. Aura da Água: aura de defesa que usa o tipo de defesa de guerra.
      5. Aura do Gelo: aura de defesa que aumenta defesa em calabouços.
      6. Aura do Vento: deletada.
  2. Método de Aquisição
    1. Ganho em Missões
      1. Somente a ‘Aura da Terra’ pode ser ganha com a missão original [Frio Implacável, Um].
    2. Ganha requisitando a criação
      1. A Chave da Alma: Mercadora de Criações Chloe vende por 10,000,000 alzes

    Amizade

    Item

    Preço

    Amizade Ganha

    Tempo de criação

    Material

    Tipo de Item

    Material

    #

    0

    Livro de Técnica (Aura da Água)

    Automático

    -

    6 seg

    Cópia Manchada

    5

    Ligado ao Personagem

    Chave da Alma

    1

    0

    Livro de Técnica (Aura do Gelo)

    Automático

    -

    6 seg

    Cópia Manchada

    5

    Ligado ao Personagem

    Chave da Alma

    1

    0

    Livro de Técnica (Aura do Fogo)

    Automático

    -

    6 seg

    Cópia Manchada

    5

    Ligado ao Personagem

    Chave da Alma

    1

    0

    Livro de Técnica (Aura do Trovão)

    Automático

    -

    6 seg

    Cópia Manchada

    5

    Ligado ao Personagem

    Chave da Alma

    1

  3. Uso
    1. Somente um modo de aura pode ser usada por vez
    2. Todos os modos de aura dividem o tempo de resfriamento
    3. Uma vez aprendido, o modo de aura não poderá ser aprendido novamente
    4. Consome “Orbe da Alma” quando usar o modo Aura (Exceto Aura da Terra)
      1. Orbe da Alma
      2. Disponível com o Dono de Mercearia Deighton em Tundra Infame por 100,000 alzes
    5. Adicionado ‘nome do item e qde de item nec. (Quantia necessária/quantia devida)’ em box de ajuda da técnica de modo de Aura
      1. Se o jogador tiver menos que a quantia necessária de item para ativar o modo de aura, o texto ficará vermelho na seção de quantia devida.
  4. Habilidade de modo Aura

    Modo Aura

    Propósito

    Habilidade

    Valor

    Aura de Fogo

    Guerra / Técnica Amp

    Taxa Crítica

    17%

    Todas Técnicas Amp

    14%

    Ataque

    79

    Ataque Mágico

    144

    Precisão

    2,500

    Acerto

    100

    Perfuração

    25

    Ig. Redução de Dano

    50

    Ig. Resist Téc. Amp

    6%

    Ig. Resist Investida

    5%

    Ig. Resist Queda

    5%

    IIg. Resist Atordoamento

    5%

    Aura do Trovão

    Calabouço / Crítico

    Taxa Crítica

    17%

    Dano Crítico

    32%

    Ataque

    79

    Ataque Mágico

    144

    Precisão

    3,000

    Acerto

    200

    Perfuração

    30

    Aura da Água

    Guerra/ Defesa

    Taxa Crítica

    17%

    Precisão

    2,000

    Defesa

    450

    Evasão

    200

    Dano Reduzido

    30

    Ignorar Acerto

    100

    Resist Téc Amp

    6%

    Resist Danos Críticos

    14%

    Ig. Resist Investida

    5%

    Ig. Resist Queda

    5%

    Ig. Resist Atordoamento

    5%

    Aura do Gelo

    Calabouço / Defesa

    Taxa Crítica

    17%

    Precisão

    2,000

    HP

    300

    Defesa

    450

    Evasão

    400

    Bloqueio

    200

    Redução de Dano

    50

    Ignorar Perfuração

    50

  5. Adicionada e Alterada a missão relevante
    1. Alterada Script de Missão de Rank Nv.10
      1. Deletado script de seleção de Aura → Alterada mensagem para selecionar a Aura de Terra → Obtenha a Aura de Terra quando completada
    2. Quando alcançado o Nv.200, Nova Missão “Descoberta do novo poder” será ativada.
    3. Cada Estilo de Batalha irá continuar obtendo o novo “Modo Aura”
  6. Mudanças relacionadas com os atuais modo de Aura.
    1. Alteração do modo atual de aura para “Aura de Terra”
    2. Deletado “Transmutador de Aura” da loja
    3. Missão Desativada “Descoberta Interior” que é relacionada com o uso do Transmutador de Aura
      1. Jogadores que ativarem a missão não poderão continuá-la.
  7. Alterado limite/regras no modo de Aura
    1. Original: Novo Modo Aura disponível quando alcançado o rank 21
    2. Alterado: Alterado todas as condições de uso dos modos de aura para serem o mesmo que a Aura de Terra
      1. Disponível do rank 2 e acima
      2. Contanto, a aquisição do modo de aura são os mesmos que antes (alcançar nv 200)

5. Aumento do Aprimoramento Máximo da Cornalina

  1. Aumento do Aprimoramento Máximo da Coralina de +15 para +20
  2. Penalidade de falha de aprimoramento em Coralina +15
    1. Falha não destrói o item. Grade do item grade é mantida ou diminuída.
    2. Não cairá menos que +15 quando aprimoramento falhar
  3. Material de Aprimoramento

    Nv de Aprimoramento

    Núcleo do Caos

    Resultado

    Pontos de Falha

    Destruição

    -3

    -2

    -1

    0 (Mantido)

    1

    15 → 16

    20

     

     

     

     

    O

    O

    1,500

    16 → 17

    30

     

     

     

    O

    O

    O

    17 → 18

    40

     

     

    O

    O

    O

    O

    18 → 19

    50

     

    O

    O

    O

    O

    O

    1,600

    19 → 20

    60

     

    O

    O

    O

    O

    O

  4. Status

    Status

    Valores

    16

    17

    18

    19

    20

    Defesa

    110

    120

    130

    145

    170

    Evasão

    240

    260

    280

    310

    350

    Dano Reduzido

    45

    50

    55

    60

    70

    Dano Crítico

    9%

    10%

    11%

    13%

    16%

    Todas as Téc AMP

    5%

    6%

    7%

    8%

    10%

    HP

    30

    30

    30

    30

    30

    Perfuração

    25

    30

    35

    45

    60

    Aumento HP

    50

    100

    150

    200

    250

6. Equipamento de Paládio do Mestre Adicionado

  1. Material

    Material

    Tipo de Equipamento

    Disco

    Cartucho

    (Nv.4)

    Núcleo Astral

    (Paládio)

    Núcleo de Aprimoramento

    (Cristal)

    Núcleo Arcano

    (Cristal)

    Sagrado

    Escuridão

    Trovão

    Terra

    Artesão
    (Grande Sucesso)

    Arma de Duas Mãos

    62

    62

    62

    N/A

    2

    132

    56

    56

    Arma de Uma Mão

    31

    31

    31

    N/A

    1

    66

    2

    28

    Cabeça

    31

    31

    N/A

    N/A

    Armadura / Luva/ Coturno

    N/A

    N/A

    31

    31

  2. Opção de Equipamento

    Tipo de
    Equipamento

    Opção

    Opção 1

    Opção 2

    Opção 3

    Arma de
    Uma Mão

    Taxa Crítica +9%

    Todos os Ataques +14

    Danos Críticos +6%

    Danos Críticos +18%

    Todas Téc Amp +3%

    Todas Téc Amp +8%

    Danos Críticos +3%

    Arma de
    Duas Mãos

    Taxa Crítica +18%

    Todas Téc Amp +28

    Danos Críticos +12%

    Danos Críticos +36%

    Todas Téc Amp +6%

    Todas Téc Amp +16%

    Taxa Crítica +6%

    Armadura

    Todas Téc Amp +8%

    HP +150

    Max Taxa Crítica +3%

    DEF +25

    Luvas

    Todas Téc Amp. +8%

    Resist Taxa Crítica +3%

    Max Taxa Crítica +3%

    DEF +25

    Coturno

    Resist Téc Amp +8%

    Resist Téc Amp +3%

    Max Roubo HP +20

    DEF +25

    Cabeça

    Taxa Crítica +9%

    Resist Téc Amp +6%

    Todas Téc Amp UP +3%

    Danos Críticos +18%

  3. Adicionada Categoria de Criação de Mudança de Item
    1. Método
      1. Na Janela de Produção, clique “Mude item de criação” para abrir a janela de mudança
      2. Uma vez que o item é escolhido, use gemas arcanas para mudar o tipo do item.
      3. Uma vez o item é alterado, registre o item no slot selecionado
    2. Alteração do item pode ser somente feitas dentro dos tipos de item de mesma grade
      1. Armadura de Artesão/Mestre pode ser alterada para mesmo tipo de armadura de diferentes tipos de estilos de batalha
      2. Armas de Artesão/Mestre são classificadas como Uma Mão/Duas Mãos e podem ser alteradas para diferentes tipos dentro do mesmo grupo
      3. Anel, Amuleto não podem ser alterados para outros tipos de equipamentos.
    3. Quando mudar itens de criação, Pontos de EXP e Energia continuam iguais.

7. Dragona do Guardião

  1. Dragona do Guardião de Drei Frame
  2. Dragona do Guardião de Orichalcum
  3. Dragona do Guardião de Paládio
  4. Informação de Drop

    Dragona

    Calabouço

    Caixa de Drop

    Dragona do Guardião de Drei Frame

    Posto Avançado das Máquinas

    Baú Lendário

    Dragona do Guardião de Orichalcum

    Torre dos Mortos 3SS

    Baú Lendário, Caixa Legendária

    Templo Esquecido 2SS (Desperto)

    Baú Lendário, Caixa Legendária

    Ilha Proibida (Desperta)

    Baú Lendário, Baú Lendário Pirata, Caixa Legendária Pirata

    Calabouço DX (Exceto Vale Tempestuoso)

    Baú Lendário

    Vale Tempestuoso (Desperto)

    Baú Lendário

    Torre dos Mortos 3SS (Parte2)

    Baú Lendário

    Castelo das Ilusões (Apócrifos)

    Baú Lendário

    Salão Radiante do Castelo das Ilusões (Apócrifos)

    Caixa Legendária, Baú Lendário

    Crista Ilusória

    Caixa Legendária, Baú Lendário

    Arena Acheron

    Baú Lendário

    Dragona do Guardião de Paládio

    Cidade Abandonada

    Baú Lendário

    Castelo das Ilusões (Apócrifos)

    Baú Lendário

    Salão Radiante do Castelo das Ilusões (Apócrifos)

    Baú Lendário

    Crista Ilusória

    Baú Lendário

    Templo Esquecido 3SS

    Baú Lendário

    Arena Acheron

    Baú Lendário

  5. Status

    Dragona

    Status

    HP

    DEF

    Evasão

    Bloqueio

    Red Danos

    Ig Perfuração

    Resist Silêncio

    Resist Dominar

    Dragona do Guardião de Drei Frame

    450

    140

    110

    550

    22

    17

    1

    1

    Dragona do Guardião de Orichalcum

    500

    160

    140

    600

    26

    21

    2

    2

    Dragona do Guardião de Paládio

    700

    200

    170

    650

    30

    25

    3

    3

8. Mercenário (Transcendente)

  1. Mercenário (Transcendente)
    1. Mercenários registrados na janela de Mercenários podem ser tirados com o botão de cancelar e podem ser mostrados com o cartão de mercenário
    2. Cartão de mercenário não registrado será mantido o mesmo nível e grau
    3. Cartão de mercenário não registrado pode ser registrado clicando com o botão direito no cartão
    4. Cartão de mercenário não registrado é ligado à conta e pode ser transferido dentro da conta
  2. Selando o Cartão de Mercenário
    1. Kit de Selamento de Mercenário é necessário para selar o mercenário
    2. Pode ser usado somente para Mercenários que não registrados. Não pode ser usado em mercenário que é criado pela primeira vez
    3. Clique no Kit de Selamento de Mercenário e clique no mercenário desejado para selar
    4. Kit de Selamento de Mercenário pode ser negociado na Leilão e Loja Pessoal

9. Adicionada Missão Overlord

  1. “NPC– Guarda – Fantasma Ancião” e Loja adicionada em Tundra Infame
  2. Missão Diária 'Missão Diária de Hursurf I ~ X’
    1. Ativação de missão baseado no Nível Overlord do Personagem (Total 10 Nv)
    2. Processo de Missão
      1. Aceitar a missão do NPC Guarda Eric em Tundra Infame
      2. Término da missão depois de conversar com o NPC Guarda Costas Hursuf em Tundra Infame
      3. Recompensa Carta de Hursurf (Período 10 Dias / Ligado ao Personagem) de acordo com o nível da missão
  3. Essência da Alma Anciã
    1. Ganho certa quantia de OXP quando usado.
    2. Expira depois de 3 horas / Ligado ao Personagem
    3. Pode ser trocado usando ‘Carta de Hursurf + Núcleo (pode ser escolhido) na Loja do NPC Guarda – Fantasma Ancião
    4. Missões disponíveis e OXP baseado no Nível Overlord

      Nv OXP

      Nome da Missão

      Recompensa

      Item de Troca Adicional (Opcional)

      OXP ganho

      (Essência da
      Alma Anciã)

      Núcleo de Aprimoramento

      (Altíssimo)

      Núcleo do Caos

      Núcleo Divino

      Cópia Manchada

      1 ~ 10

      Missão Diária de Hursurf I

      Carta de Hursurf I

      3

      2

      1

      1

      2,100,000,000

      11 ~ 20

      Missão Diária de Hursurf II

      Carta de Hursurf II

      3

      2

      1

      1

      3,200,000,000

      21 ~ 30

      Missão Diária de Hursurf III

      Carta de Hursurf III

      3

      2

      1

      1

      3,300,000,000

      31 ~ 40

      Missão Diária de Hursurf IV

      Carta de Hursurf IV

      5

      3

      2

      2

      3,400,000,000

      41 ~ 50

      Missão Diária de Hursurf V

      Carta de Hursurf V

      5

      3

      2

      2

      3,500,000,000

      51 ~ 60

      Missão Diária de Hursurf VI

      Carta de Hursurf VI

      5

      3

      2

      2

      3,600,000,000

      61 ~ 70

      Missão Diária de Hursurf VII

      Carta de Hursurf VII

      7

      4

      3

      3

      3,700,000,000

      71 ~ 80

      Missão Diária de Hursurf VIII

      Carta de Hursurf VIII

      7

      4

      3

      3

      3,800,000,000

      81 ~ 90

      Missão Diária de Hursurf IX

      Carta de Hursurf IX

      7

      4

      3

      3

      3,900,000,000

      91 ~ 99

      Missão Diária de Hursurf X

      Carta de Hursurf X

      8

      5

      4

      4

      4,000,000,000

  4. Missão Introdutória ‘Para Essência da Alma Anciã’
    1. Requerimento da Missão: ONv 1+
    2. Início de Missão: Converse com o NPC Guarda – Fantasma Ancião
    3. Recompensa de Missão: loja do NPC disponível depois de completar a missão

10. Conquistas

  1. Títulos
    1. Slot de Títulos aumentado de 2 → 4
      1. Original: Mostrar Título, Título com Habilidade
      2. Alterado: Mostrar Título, Título de Evento, Título Batalha/PvP, Título com Habilidade
    2. Três títulos a mais que o ‘Mostrar Título’, opção de título (status) serão aplicados de acordo
      1. Mostrado [Total status de títulos aplicados] na seção de título de Habilidade.
      2. Separado os títulos registráveis por categoria

        Categoria

        Slot de Título

        Habilidade Aplicada

        Batalha/PvP

        Evento

        Normal

         

         

        Missões

         

         

        Calabouço

        ✔ 

         

         

        Item

        ✔ 

         

         

        PvP

         

        ✔ 

         

        Batalha

         

        ✔ 

         

        Caçando

        ✔ 

         

         

        Criação

        ✔ 

         

         

        Comunidade

        ✔ 

         

         

        Conquistas Compartilhadas

        ✔ 

         

         

        Especial

         

         

        ✔ 

      3. Título Mostrado
        1. Títulos de todas categorias podem ser registrados
        2. Títulos podem ser registrados ao Título Mostrado quando registrado em outro slot de título
      4. Adicionado uma janela de ajuda colocando o mouse em cima que mostra as habilidades do título.
      5. Mostra mensagem adicional quando registrar categoria que não pode ser colocado no slot
      6. Classificando título mostrado
        1. Mostra títulos baseados nas prioridades definidas abaixo
          1. Mostrar Título -> Título Evento -> Título Batalha / PvP -> Habilidade
        2. Em missões de guerra, título de [Portador] aplicado como prioridade principal
      7. Categoria de título original ajustadas de acordo com reorganização

        Título

        Conquista

        Categoria

        Original

        Novo (Alterado)

        Andarilho / Magistrado / Cavaleiro

        O Caminho da Honra

        Honra

        Batalha

        Aprendiz / Magistrado do Silêncio / Cavaleiro da Alvorada

        Honra do Silêncio e Aurora

        Devoto / Magistrado do Conhecimento / Cavaleiro do Espírito de Luta

        Honra do Conhecimento e Espírito de Luta

        Devoto / Magistrado da Tolerância / Cavaleiro da Paixão

        Honra da Tolerância e Paixão

        Devoto / Magistrado da Glória / Cavaleiro da Proteção

        Honra da Glória e Proteção/p>

        Devoto / Magistrado da Fé / Cavaleiro da Bravura

        Honra da Fé e Bravura

        Devoto / Magistrado da Vontade / Cavaleiro da Devoção

        Honra da Vontade e Devoção

        Devoto / Magistrado da Verdade / Cavaleiro do Julgamento

        Honra da Verdade e Julgamento

        Devoto / Magistrado do Esplendor /Cavaleiro da Tempestade

        Honra da Tempestade e Esplendor

        O Peregrino / O Juiz / O Soberano

        O Mais Honorável de Todos

  2. Títulos de Calabouço Adicionado

    Nome da Conquista

    Detalhes

    Qtde

    Recompensa

    Caos do Gelo e Fogo, Capítulo 1

    Glacies Inferna Completa

    3

    Ponto conquista +5

    10

    Ponto conquista +8

    30

    Ponto conquista +8

    50

    Ponto conquista +10

    70

    Ponto conquista +10

    100

    Título – Soberano do Gelo e Fogo I

    (Bloqueio+10/Ignorar Redução de Dano+5/Ignorar Perfuração+5)

    Caos do Gelo e Fogo, Capítulo 2

    Glacies Inferna Completa

    300

    Ponto conquista + 20

    500

    Ponto conquista + 20

    1,000

    Título – Soberano do Gelo e Fogo II

    (Bloqueio+50/Ignorar Redução de Dano+20/Ignorar Perfuração+20)

    Caos do Gelo e Fogo, Capítulo 3

    Glacies Inferna Completa

    2,500

    Ponto conquista + 35

    5,000

    Ponto conquista + 35

    10,000

    Título – Soberano do Gelo e Fogo III

    (Bloqueio+200/Ignorar Redução de Dano+40/Ignorar Perfuração+40)

    25,000

    Ponto conquista + 70

    50,000

    Título – Soberano do Gelo e Fogo IV

    (Bloqueio+400/Ignorar Redução de Dano+60/Ignorar Perfuração+60)

    Conspiração Clã Fantasma, Capítulo 1

    Castelo das Ilusões (Apócrifos) Completo

    3

    Ponto conquista +5

    10

    Ponto conquista +8

    30

    Ponto conquista +8

    50

    Ponto conquista +10

    70

    Ponto conquista +10

    100

    Título – Disruptor do Clã Fantasma, Capítulo 1

    (Resist Téc Amp+1%/Resist Silêncio+1%)

    Conspiração Clã Fantasma, Capítulo 2

    Castelo das Ilusões (Apócrifos) Completo

    300

    Ponto conquista +20

    500

    Ponto conquista +20

    1,000

    Título – Disruptor do Clã Fantasma, Capítulo II

    (Resist Técnica Amp +3%/Resist Silêncio+1%/Resist Imobilidade+1%/Resist supressão+1%)

    Conspiração Clã Fantasma, Capítulo 3

    Castelo das Ilusões (Apócrifos) Completo

    2,500

    Ponto conquista +35

    5,000

    Ponto conquista +35

    10,000

    Título – Disruptor do Clã Fantasma, Capítulo III

    (Resist Técnica Amp +5%/Resist Silêncio +3%/Resist Imobilidade+3%/Resist supressão+3%)

    25,000

    Ponto conquista +70

    50,000

    Título – Disruptor do Clã Fantasma, Capítulo IV

    (Resist Técnica Amp +10%/Resist Silêncio +5%/Resist Imobilidade +5%/Resist supressão+5%)

    A Queda do Clã Fantasma, Capítulo 1

    Salão Radiante do Castelo das Ilusões (Apócrifos) Completo

    3

    Ponto conquista +5

    10

    Ponto conquista +8

    30

    Ponto conquista +8

    50

    Ponto conquista +10

    70

    Ponto conquista +10

    100

    Título – O Soberano do Poder Divino I

    (HP +20/Todos Ataques +10/Defesa+10/Resist Dano Crítico+2%)

    A Queda do Clã Fantasma, Capítulo 2

    Salão Radiante do Castelo das Ilusões (Apócrifos) Completo

    300

    Ponto conquista +20

    500

    Ponto conquista +20

    1,000

    Título – O Soberano do Poder Divino II

    (HP +50/All Attack+30/Defense +30/Resist Critical DMG+7%)

    A Queda do Clã Fantasma, Capítulo 3

    Salão Radiante do Castelo das Ilusões (Apócrifos) Completo

    2,500

    Ponto conquista +35

    5,000

    Ponto conquista +35

    10,000

    Título – O Soberano do Poder Divino III

    (HP +100/Todos Ataques+50/Defesa+50/Resist Dano Crítico+15%)

    25,000

    Ponto conquista +70

    50,000

    Título – O Soberano do Poder Divino IV

    (HP +200/Todos Ataques+70/Defesa+70/Resist Dano Crítico+25%)

    Trevas do Santuário Profano, Capítulo 1

    Crista Ilusória Completa

    3

    Ponto conquista +5

    10

    Ponto conquista +8

    30

    Ponto conquista +8

    50

    Ponto conquista +10

    70

    Ponto conquistae +10

    100

    Título – Guardiões do Fantasma I

    (Ignorar Resis Queda +1%/Ignorar Investida +1%/ Ignorar Resist Atordoamento +1%)

    Trevas do Santuário Profano, Capítulo 2

    Crista Ilusória Completa

    300

    Ponto conquista +20

    500

    Ponto conquista +20

    1,000

    Título – Guardiões do Fantasma II

    (Ignorar Resis Queda +4%/Ignorar Investida +4%/ Ignorar Resist Atordoamento+4%)

    Trevas do Santuário Profano, Capítulo 3

    Crista Ilusória Completa

    2,500

    Ponto conquista +35

    5,000

    Ponto conquista +35

    10,000

    Título – Guardiões do Fantasma III

    (Ignorar Resis Queda +7%/Ignorar Investida +7%/ Ignorar Resist Atordoamento+7%)

    25,000

    Ponto conquista +70

    50,000

    Título – Guardiões do Fantasma IV

    (Ignorar Resis Queda +10%/Ignorar Investida +10%/ Ignorar Resist Atordoamento+10%)

    Experimentos Contínuos, Capítulo 1

    Templo Esquecido 3SS Completo

    3

    Ponto conquista +5

    10

    Ponto conquista +8

    30

    Ponto conquista +8

    50

    Ponto conquista +10

    70

    Ponto conquista +10

    100

    Título - Mestre do Templo Esquecido I

    (Todos Ataques +5/Defesa +5/Perfuração+5)

    Experimentos Contínuos, Capítulo 2

    Templo Esquecido 3SS Completo

    300

    Ponto conquista +20

    500

    Ponto conquista +20

    1,000

    Título - Mestre do Templo Esquecido II

    (Todos Ataques +20/Defesa +20/Perfuração+20)

    Experimentos Contínuos, Capítulo 3

    Templo Esquecido 3SS Completo

    2,500

    Ponto conquista +35

    5,000

    Ponto conquista +35

    10,000

    Título - Mestre do Templo Esquecido III

    (Todos Ataques +50/Defesa +50/Perfuração +50/Ignorar resist Taxa Crítica+1%)

    25,000

    Ponto conquista + 70

    50,000

    Título - Mestre do Templo Esquecido IV

    (Todos Ataques +80/Defesa +80/Perfuração +80/Ignorar resist Taxa Crítica+3%)

    Arena do Inferno, Capítulo 1

    Arena Acheron Completa

    3

    Ponto conquista +5

    10

    Ponto conquista +8

    30

    Ponto conquista +8

    50

    Ponto conquista +10

    70

    Ponto conquista +10

    100

    Título – Grande Guerreiro de Nevareth I

    (Resist Queda +1%/Resist Investida +1%/Resist Atordoamento+1%)

    Arena do Inferno, Capítulo 2

    Arena Acheron Completa

    300

    Ponto conquista +20

    500

    Ponto conquista +20

    1,000

    Título – Grande Guerreiro de Nevareth II

    (Resist Queda +4%/Resist Investida +4%/Resist Atordoamento+4%)

    Arena do Inferno, Capítulo 3

    Arena Acheron Completa

    2,500

    Ponto conquista +35

    5,000

    Ponto conquista +35

    10,000

    Título – Grande Guerreiro de Nevareth III

    (Resist Queda +7%/Resist Investida +7%/Resist Atordoamento+7%)

    25,000

    Ponto conquista +70

    50,000

    Título – Grande Guerreiro de Nevareth IV

    (Resist Queda +10%/Resist Investida +10%/Resist Atordoamento+10%)

11. Tempo de Calabouço

  1. Define grupos de calabouços e limita o tempo total de jogo diário de cada calabouço
  2. O tempo de jogo diário de calabouço é deduzido quando um calabouço é jogado. O jogador não poderá entrar no calabouço se não houver tempo suficiente no tempo de jogo diário de calabouço
    1. >> No entanto, se o calabouço estiver sendo jogado no momento, o jogador pode entrar novamente no calabouço mesmo sem qualquer tempo de jogo restante.
  3. O tempo de jogo não irá diminuir quando a masmorra é pausada.
  4. Tempo de calabouço é dividido por todos os personagens da conta
  5. Tempo de calabouço irá resetar à meia-noite todos os dias
  6. Janela IU de tempo de calabouço será mostrado na entrada do calabouço
  7. Botão de refil do lado esquerdo mostra em cores diferentes para cada grupo de calabouço
    1. Mostra por grupos em Amarelo / Vermelho / Azul / Verde
  8. A aba de tempo exibe a hora indicada pelo dia da semana e a hora adicionada para o grupo de calabouço selecionado.
  9. Janela de ajuda mostrada para ver o tempo de calabouço restante do grupo colocando o mouse em cima da lista de calabouços.
  10. Janela de refil mostrada quando clicando no botão de refill.
    1. A janela de carregamento mostra a lista de calabouços de acordo com o mesmo grupo de calabouços. E permite ao jogador cobrar tempo de jogo, selecionando bens e tempo.

      Calabouço

      Tempo Jogo

      Seg ~ Sex

      Sáb ~ Dom

      Lago do Crepúsculo / Estação Ruína / Torre Gélida dos Mortos 1SS

      8 hr

      12 hr

      Torre Gélida dos Mortos 2SS (Parte1) / Cidadela Vulcânica / Templo Esquecido 1SS

      Castelo das Ilusões / Salão Radiante do Castelo das Ilusões / Ilha Proibida

      Altar de Siena 1SS / Altar de Siena 2SS / Templo Esquecido 2SS

      Calabouço DX (Fácil~Difícil) / Arena do Eterno / Glacies Inferna

      Templo Esquecido 2SS (Desperto) / Ilha Proibida (Desperta)

      16 hr

      16 hr

      Posto Avançado das Máquinas / Cidade Abandonada / Crista Ilusória / Arena Acheron

      Torre dos Mortos 3SS / Torre dos Mortos 3SS (Parte2) / Templo Esquecido 3SS

      Castelo das Ilusões (Apócrifos) / Salão Radiante do Castelo das Ilusões (Apócrifos)

      Arena do Caos Nv.1 ~ 6, Calabouço DX(Premium)

      16 hr

      16 hr

      Calabouço DX (Desperto)

      8 hr

      12 hr

    2. Não é possível recarregar o tempo de jogo se o tempo restante passar para o dia seguinte. (ex: se for carregar o tempo de calabouço às 23:00, não poderá colocar mais de 1 hora de refill.)

      Tempo

      Custo

      Alzes

      Pacote de Gema

      30min

      13,000,000

      4

      1hr

      24,000,000

      7

      2hr

      45,000,000

      13

      3hr

      62,000,000

      18

      4hr

      80,000,000

      23

  11. Tempo de calabouço não diminuirá quando for aplicada uma Pérola Abençoada – EXP (100%) ou maior.
    1. Tempo de calabouço não diminuirá quando usar uma Pérola Abençoada – EXP (100%).
    2. Quando a Pérola Abençoada – EXP é usada em um calabouço, o tempo não será descontado no momento que a pérola é usada.
    3. Se a Pérola Abençoada – EXP expirar durante o calabouço, o tempo começará a ser descontado a partir do momento que a pérola expirar.
    4. Quando a Pérola Abençoada – EXP for aplicada, o jogador poderá entrar no calabouço mesmo se o tempo restante for 0
    5. Ícone quando a Pérola Abençoada – EXP (100%) ou maior for aplicada.
    6. Ícone quando a Pérola Abençoada – EXP ou menor que 100% for aplicada.
  12. Ícone da pérola adicionado quando entrar em um calabouço
    1. Ícone da pérola adicionado no lado direito acima quando entrar em calabouços com tempo limite de calabouço
    2. Quando Pérola de EXP não é usada
      1. Ícone da pérola mostrado em cinza, janela de ajuda de pérola como “Não usada”
    3. Quando Pérola de EXP abaixo de 100% é usada
      1. Ícone da pérola mostrado em cinza, janela de ajuda de pérola mostra pérola atual aplicada e tempo de expiração.
    4. Quando Pérola de EXP maior que 100% EXP é usada.
      1. Ícone da pérola é ativado, janela de ajuda de pérola mostra pérola atual aplicada e tempo de expiração, e mostra a informação que o tempo do calabouço não será deduzido.
    5. Mostra a janela de customização de pérola quando clicar em customização de pérola
  13. Janela de customização de Pérola de EXP alterada
    1. Adicionada mensagem que quando é usada uma pérola de EXP de 100% ou mais, o tempo de calabouço não será deduzido.
  14. Informação de tempo de calabouço alterado.
    1. Adicionada uma mensagem na janela de ajuda mostrando o tempo na entrada dos calabouços para checar se o tempo de calabouço irá ser deduzido
    2. Mensagem de uso será mostrada somente quando usar uma pérola de EXP de 100% ou mais.
  15. Alterada a descrição na janela de ajuda quando usando uma pérola de EXP de 100% ou mais
    1. Ganho de EXP irá aumentar em xx% em certos períodos, e o tempo de calabouço não será deduzido. O efeito será aplicado em todos os personagens da conta.
  16. Bônus adicionado ao Tempo de Calabouço no Serviço Platina
    1. Bônus de tempo diário será adicionado quando o Serviço Platina é adquirido.
      1. Tempo de jogo diário aumentado para todos os grupos em 2 horas exceto para calabouços que não possuem refill (Torre Diabólica)
    2. Tempo de jogo diário reduzido quando o Serviço Platina expirar
      1. ex) Serviço Platina irá expirar quando as 8 horas diárias + bônus platina de 2 horas forem aplicados
      2. Se jogar menos que 8 horas: 2 horas deduzido do tempo restante desde que o tempo de bônus não é usado
      3. Se jogar 8 horas ou mais: Tempo restante porque o tempo de bônus expirou e o tempo foi deduzido do uso, 0
  17. Tempo mostrado em amarelo quando tempo bônus é ativado ao tempo de jogo diário na aba Tempo na janela de entrada do calabouço.

12. Limite de Entrada de Calabouço

  1. Entrada de calabouço limitada a 5 por conta
  2. Uma vez dentro do calabouço, o número de entradas permitidas será deduzida independentemente do sucesso / derrota do calabouço
    1. *No entanto, o jogador pode entrar novamente no calabouço sem perder a contagem de entrada quando desconectado do jogo devido a situação anormal.
  3. O jogador pode resetar a contagem de entrada diária usando Gemas Arcanas.
    1. * Alguns calabouços (ex. Torre Diabólica) não podem ser resetados.
  4. Entrada de Calabouço diária aplicada na informação do calabouço

    Calabouço

    Limite

    Qtde Reset Permitida

    (Elite) Caverna do Pânico (Premium)

    5

    Máx 5 vezes

    (Elite) Catacumba Gélida (Premium)

    (Elite) Morada das Chamas Infernais (Premium)

    (Elite) Locomotiva Louca (Premium)

    (Elite) Posto Avançado das Máquinas

    (Elite) Torre dos Mortos 3SS

    Torre Diabólica

    2

    N/A

  5. Contagem de entradas diárias reseta à meia-noite todos os dias.
  6. Custo do reset de calabouço elite

    Tempo

    Gemas Arcanas

    1

    15

    2

    30

    3

    60

    4

    120

    5

    200

  7. IU mudanças feitas para a contagem diária de entrada na calabouço
    1. Calabouço normal é também marcado na forma de um calabouço de elite (o número restante de entradas) / (o número limitado de entradas) se o limite é imposto.
    2. Eliminada a frase de elite da redefinição existente IU usando a mesma IU de reset para o número de calabouços normais / elite
    3. Se você usou todas as contagens de entrada de calabouços e resets, o texto que aparece na janela de entrada será vermelho, e o botão de entrada será marcado como [não é possível entrar].
    4. Exibe uma mensagem de que o número de entradas por dia excedeu o limite de entrada quando o jogador tenta entrar no calabouço sem nenhuma contagem.

II. Mudanças

1. Dragona do Guardião alterado para Dragona da Ordem

  1. Alguns itens da Dragona do Guardião alterado para Dragona da Ordem
  2. Dragona de grade de Drei Frame, Orichalcum, Paládio alteradas para Dragona da Ordem
    1. Automaticamente alterada quando logar.
    2. Dragona do Guardião de Drei Frame → Dragona da Ordem de Drei Frame
    3. Dragona do Guardião de Orichalcum → Dragona da Ordem de Orichalcum
    4. Dragona do Guardião de Paládio → Dragona da Ordem de Paládio
  3. Algumas habilidades da dragona adicionadas e alteradas

    Dragona

    Habilidade Atual

    Habilidade Adicionada

    HP

    DEF

    Resist Taxa Crítica

    Resist Téc Amp.

    Resist Dano Crítico

    Resist Investida

    Resist Queda

    Resist Atordoamento

    Dragona do Guardião de Drei Frame

    450

    130

    8%

    6%

    6%

    1%

    1%

    1%

    Dragona do Guardião de Orichalcum

    500

    155

    9%

    7%

    9%

    2%

    2%

    2%

    Dragona do Guardião de Paládio

    700

    180

    10%

    8%

    12%

    3%

    3%

    3%

  4. Drop da Dragona da Ordem alterado
    1. Bloqueado o drop da dragona da ordem de Orichalcum/Paládio no jogo
    2. Dragona da Ordem de Drei Frame: drop da Caixa Legendária no Posto Avançado das Máquinas.
    3. Dragona da Ordem de Orichalcum/Paládio: Dropa do Cubo de suporte do Oficial(Wexp) disponível com o Oficial nas guerras de missão

2. Arena Legendária

  1. Alterado a maneira que os pontos são acumulados
    1. Original: Acumulado o máx de pontos de 7 dias até o fim da temporada
    2. Alterado: A soma das 5 melhores pontuações dentro de 7 dias.
  2. Adicionado 4,5º recompensas diárias

    Tentativas

    Dias

    Recompensa

    Detalhes

    Ligação

    4th

    Semana

    Caixa de Poção da Arena Legendária NV.3

    Perfuração +100 Poção 1un.

    Lig Personagem

    (Seg~Sex)

    Acerto +500 Poção 1un.

    Final de Semana

    Caixa de Poção da Arena Legendária NV.4

    Poção de EXP 200,000,000

    Lig Personagem

    (Sáb,Dom)

    Poção de Honra 2,000,000

    5th

    Semana

    Caixa de Poção da Arena Legendária NV.4

    Poção de EXP 200,000,000

    Lig Personagem

    (Seg~Sex)

    Poção de Honra 2,000,000

    Final de Semana

    Caixa de Poção da Arena Legendária NV.4

    Poção de EXP 200,000,000

    Lig Personagem

    (Sáb,Dom)

    Poção de Honra 2,000,000

  3. IU de Recompensa diária alterada
    1. Alterada a janela de ajuda na lista de ‘Recompensa Diária’ para mostrar as recompensas diárias.
    2. Janela de ajuda na lista de recompensas diárias mostra recompensas por grupo.
  4. Grupo de compensação de temporada expandida
    1. Recompensas atuais especificadas de rank 21~ 50
    2. Recompensas atualizadas excluindo alguns ranks
    3. Alterada as exibições de classificação sazonais com base nas alterações feitas nas seções de classificação expandidas

      Rank

      Recompensa Original

      Recompensa Alterada

      1

      100

      100

      2

      70

      80

      3

      60

      70

      4

      50

      60

      5

      40

      50

      6

      30

      40

      7

      25

      30

      8

      20

      25

      9

      15

      20

      10

      10

      15

      11 ~ 20

      7

      10

      21 ~ 30

      5

      7

      31 ~ 40

      5

      6

      41 ~ 50

      5

      5

  5. Aumentada ligeiramente a penalidade recebida quando ficar entre os 10 melhores da última temporada
  6. Itens adicionados na loja de Token

    Itens

    Preço

    Tipos

    Guerreiro Corrompido

    X 4

    Sem ligação

    Duelista Corrompido

    X 4

    Mago Corrompido

    X 4

    Arqueiro Arcano Corrompido

    X 4

    Guardião Arcano Corrompido

    X 4

    Espadachim Arcano Corrompido

    X 4

    Elixir de Treinamento (1,250,000)

    X 2

    Elixir de Experiência (300,000,000)

    X 2

    Poção de Honra (5,000,000)

    X 3

    Poção de OXP (430,000,000)

    X 3

    Poção de OXP (lv 20 e acima) (880,000,000)

    X 6

    Poção de OXP (lv 40 e acima) (1,790,000,000)

    X 9

3. Recompensa de Honra de calabouços

Calabouço

Recompensa

Antes

Depois

Lago do Crepúsculo

130

1,300

Torre Gélida dos Mortos 1SS

170

1,700

Estação Ruína

150

1,500

Torre Gélida dos Mortos 2SS

3,000

30,000

Cidadela Vulcânica

1,000

10,000

Templo Esquecido 1SS

3,000

30,000

Templo Esquecido 2SS

10,000

60,000

Ilha Proibida

10,000

60,000

Altar de Siena 1SS

10,000

60,000

Altar de Siena 2SS

10,000

60,000

Castelo das Ilusões

10,000

60,000

Salão Radiante do Castelo das Ilusões

10,000

60,000

Posto Avançado das Máquinas

40,000

150,000

Torre dos Mortos 3SS

50,000

200,000

Templo Esquecido 2SS (Desperto)

50,000

200,000

Ilha Proibida (Desperta)

20,000

200,000

4. IU de Calabouço

  1. Aba “Monstro” adicionada entre as abas “Recompensa” e “Item”
  2. Mostrado nome dos monstros e informação de resistência quando clicar no calabouço
  3. Nome do monstro mostrado com texto laranja, e informação em branco

5. IU Medalha de Honra

  1. Adicionada medida da Poção de Medalha de Honra
  2. Adicionada janela de uso (%) de Poção de Medalha de Honra

6. Arma Memorial

Antes

Depois

HP +4,000

HP +4,000

DEF +60

DEF +60

Resis Taxa Crítica +10%

ATK +30

Resist Téc Amp +5%

Todas Téc Amp +3%

Duração 1,800seg

Danos Críticos +5%

Resfriamento 300 seg

Perfuração +20

 

Ignorar Perfuração +30

 

Dano Reduzido +20

 

Duração 3,600seg

 

Resfriamento 0 seg

7. Cubo de Suporte do Oficial Despachado

  1. Lojas: Oficial Rasya no Deserto da Lamentação, Oficial Ahyidereun na Floresta do Desespero, Oficial de Contribuição Kyle/Olivia
  2. Não serão vendidos mais cubos de 16 equipamentos por WEXP
  3. Nome e preço do Cubo de Runa de Essência(WEXP) alterado
    1. Nome
      1. Antes: Cubo de Runa de Essência(WEXP)
      2. Depois: Cubo de Suporte do Oficial(WEXP)
    2. Custo
      1. Antes: WEXP 200
      2. Depois: WEXP 300 + 1,000,000 Alzes
    3. Lista de drop do Cubo de Suporte do Oficial (WEXP)

      Tipo

      Nome

      Tipo

      Nome

      Equip

      Elixir Vital (Nv2) x50

      Runa Suprema

      Punho Esmagador I

      Elixir Vital (Nv1) x10

      Punho Esmagador II

      Runa de Essência

      Precisão

      Contra-Força I

      Evasão

      Contra-ForçaII

      Resist Queda

      Pressão da Espada I

      Resist Investida

      Pressão da Espada II

      Resist Atordoamento

      Pressão Arcana I

      FOR

      Pressão Arcana II

      DES

      Choque I

      INT

      Choque II

      HP

      Esmagar Escudo I

      MP

      Esmagar Escudo II

      Ataque

      Velocidade I

      Ataque Mágico

      Velocidade II

      Defesa

      Cura I

      Aum. Limite abs de HP

      Cura II

      Aum. Limite abs de MP

      Poção

      Água Sagrada da Resistência

      HP absorb

      MP abs

      Água Sagrada da Defesa Perfeita

      Téc Espada Amp

      Téc Mágica Amp

      Dragona da Ordem

      Dragona da Ordem de Drei Frame

      Max Taxa Crítica

      Dragona da Ordem de Orichalcum

      Danos Críticos

      Dragona da Ordem de Paládio

8. Localização de drop da Runa de Essência – Ignorar Perfuração

  1. Localização de drop da ‘Runa de Essência – Ignorar Perfuração’ alterado
    1. Antes: Cubo Lendário da Cidade Abandonada
    2. Depois: Cubo Lendário da Torre dos Mortos 3SS (Parte 2)

9. IU de informação de drop da Runa de Essência

  1. Janela de ajuda da Runa de Essência agora inclui itens disponíveis da localização de drop
  2. Janela de ajuda da Runa de Essência [Localização de Drop] -> [Localização Disponível]

10. Uso automático de Poção MP

  1. Função adicionada para usar poção de MP potion automaticamente quando o MP atual é menor que 10% do MP máx
  2. Mantida a função atual em que a poção de MP é automaticamente usada quando a técnica é usada sem MP suficiente

11. IU de Lista de Drop de Calabouço

  1. Nome da Dragona mudado na lista de drop
  2. Adicionada informação da Dragona de SIGMetal que não existia em Calabouço Premium DX

    Calabouço

    Grau de Dragona alterado

    Nota

    Lago do Crepúsculo

    Aço Negro / Celestita / Titânio

     

    Estação Ruína

    Titânio

     

    Torre Gélida dos Mortos 1SS

    Titânio

     

    Torre Gélida dos Mortos 2SS

    Ósmio

     

    Torre dos Mortos 3SS

    Mithrill / Archridium

     

    (Elite)Tower of the Dead B3F

    Mithril / Orichalcum

     

    Torre dos Mortos 3SS (Parte2)

    SIGMetal / Mithril / Orichalcum

     

    Crista Ilusória

    Orichalcum/ Paládio

     

    Templo Esquecido 1SS

    Ósmio

     

    Templo Esquecido 2SS

    Mithrill

     

    Templo Esquecido 2SS (Desperto)

    Orichalcum/ Mithril

     

    Templo Esquecido 3SS

    Paládio / Orichalcum

     

    Cidadela Vulcânica

    Ósmio

     

    lha Proibida

    SIGMetal

     

    lha Proibida (Desperta)

    Orichalcum / Mithril

     

    Altar de Siena 1SS

    Raro

     

    Altar de Siena 2SS

    Mithril

     

    Caverna do Pânico (Fácil)

    Raro

     

    Caverna do Pânico (Médio)

    SIGMetal

     

    Caverna do Pânico (Difícil)

    Mithril

     

    Caverna do Pânico (Premium)

    Raro / SIGMetal / Mithril

    SIGMetal Adicionado

    (Elite)Caverna do Pânico (Premium)

    Raro / SIGMetal / Mithril

    SIGMetal Adicionado

    Caverna do Pânico (Desperto)

    Raro / Mithril / Orichalcum

    SIGMetal Adicionado

    Locomotiva Louca (Fácil)

    Raro

     

    Locomotiva Louca (Médio)

    SIGMetal

     

    Locomotiva Louca (Difícil)

    Mithril

     

    Locomotiva Louca (Premium)

    Raro / SIGMetal / Mithril

    SIGMetal Adicionado

    (Elite)Locomotiva Louca (Premium)

    Raro / SIGMetal / Mithril

    SIGMetal Adicionado

    Locomotiva Louca (Desperto)

    Raro / Mithril / Orichalcum

    SIGMetal Adicionado

    Catacumba Gélida (Fácil)

    Rare

     

    Catacumba Gélida (Médio)

    SIGMetal

     

    Catacumba Gélida (Difícil)

    Mithril

     

    Catacumba Gélida (Premium)

    Raro / SIGMetal / Mithril

    SIGMetal Adicionado

    (Elite) Catacumba Gélida (Premium)

    Raro / SIGMetal / Mithril

    SIGMetal Adicionado

    Catacumba Gélida (Desperto)

    Raro / Mithril / Orichalcum

    SIGMetal Adicionado

    Morada das Chamas Infernais (Fácil)

    Raro

     

    Morada das Chamas Infernais (Médio)

    SIGMetal

     

    Morada das Chamas Infernais (Difícil)

    Mithril

     

    Morada das Chamas Infernais (Premium)

    Raro / SIGMetal / Mithril

    SIGMetal Adicionado

    (Elite)Morada das Chamas Infernais (Premium)

    Raro / SIGMetal / Mithril

    SIGMetal Adicionado

    Morada das Chamas Infernais (Desperta)

    Raro / Mithril / Orichalcum

    SIGMetal Adicionado

    Vale Tempestuoso (Fácil)

    Raro

     

    Vale Tempestuoso(Médio)

    Raro

     

    Vale Tempestuoso (Difícil)

    Mithril

     

    Vale Tempestuoso (Desperto)

    Raro / Mithril / Orichalcum

    SIGMetal Adicionado

    Castelo das Ilusões

    Raro

     

    Salão Radiante do Castelo das Ilusões

    SIGMetal / Mithril

     

    Castelo das Ilusões (Apócrifos)

    Orichalcum / Paládio

     

    Salão Radiante do Castelo das Ilusões (Apócrifos)

    Orichalcum / Paládio

     

    Posto Avançado das Máquinas

    Mithril / Drei Frame

     

    (Elite)Posto Avançado das Máquinas

    Mithril / Drei Frame

     

    Cidade Abandonada

    Paládio / Orichalcum

     

    Arena Acheron

    Paládio / Orichalcum

     

12. Receita de Anel do Dr.Mazel :

    Mudança de Change Extensor de Slot (Alto) x 1 un → 3 un

13. Templo Esquecido 3SS nerfado

  1. Taxa de Ataque de monstros diminuído, resist supressão, ignorar perfuração, HP, Dano Reduzido, HP regen, Resist Téc amp.
  2. Diminuição significativa de HP de alguns monstros
  3. Diminuição da habilidade de ataque de alguns monstros

14. Buff Platinum

  1. Buff Platinum Buff agora disponível em todos os serviços premium
    1. Antes: Somente disponível para Serviço Platina
    2. Depois: Disponível para Platina, Diamante, Booster de Nível, Warlord
  2. Grau de Buff Platinum aumentado: Master
  3. Status de Buff Platinum Master

    Habilidade

    Valor

    HP

    +400

    Defesa

    +60

    Precisão

    +200

    Dano Crítico

    +6%

    Bloqueio

    +50

    Ignorar Redução de Dano

    +50

    Redução de Danos

    +60

    Acerto

    +100

    Perfuração

    +10

    Resist ao Dano Crítico

    +20%

    Resist à Técnica Amp

    +6%

    Aumentou todos os ataques

    +60

    Aumentou toas as Técnicas Amp

    +2%


    Gemas Arcanas

    Custo

    1 Dia

    13

    7 Dias

    89

    15 Dias

    189

    30 Dias

    378


III. Missão de Guerra

1. Mudança de Balanço

  1. Tempo de Respawn alterado de 35seg to 30seg
  2. Alterada a habilidade de cura de 50% para 300%
    1. Alterada lista de cura
      1. Arqueiro Arcano
            - Cura Maior: Nv.1 150 → 450

          - Cura em Massa: Nv.1 156 → 468
      2. Guardião Arcano
          - Cura: Nv.20 1500 → 4500
      3. Gladiador
          - Carga Vital: Nv.20 150 → 450
  3. Ponto de Defesa alterado para cada estilo de luta

    Estilo de Luta

    DEF Alterado

    GU, GA, GL, AT

    Aumentado

    DU, MA, AA

    Diminuído

    EA

    N/A

  4. Resfriamento do Talismã de Ressurreição alterado de 3min para 2min
  5. Ponto de ataque aumentado, Ponto de Defesa nerfado

2. Ajuste de HP

  1. Alterado o método de configuração de Recuperação automática de HP / Redução contínua de HP na missão de guerra, batalha pvp
  2. Escala de HP de Missão de Guerra / Recuperação automática de HP / Redução contínua de HP alteradas

    Tipo

    Escala

    Antes

    Depois

    HP

    8 x

    12 x

    Rec Auto HP

    8 x

    8 x

    Red Cont. HP

    8 x

    6 x

3. Monstros da Missão de Guerra

  1. Ataque do Guardião do Legado (nv.1/nv.2/nv.3), diminuído
  2. Barreira do Legado, Guardião do Legado, Torres Arcanas – Ataque, precião e acerto melhorado
  3. Diminuição significativa de HP em todos os portões
  4. Tempo de Regen do Portão alterado de 3min para 2min em Tierra Gloriosa

4. Torres Arcanas da Missão de Guerra

  1. Deletadas Torres Arcanas (Nv1, Nv2), e Torres Arcanas (Nv.3) e alteradas para Torres Arcanas
  2. Deletadas Torres Arcanas – recuperação de HP/ Diminuição de HP
  3. Adicionada Torre Arcana – Resist
  4. Torres Arcanas – Ataque
    1. Valor de ataque aumentado
  5. Torres Arcanas – Ressurreição/Teleporte
    1. Alterado capacidade máxima de jogadores de 10 para 30
  6. Aumentadas Torres Arcanas HP, velocidade, reparar velocidade

    Torre Arcana

    HP

    Velocidade

    Reparar Velocidade

    Antes

    Depois

    Antes

    Depois

    Antes

    Depois

    Ressurreição

    719,573

    1,439,146

    75 seg

    40 seg

    2% per seg

    3% per seg

    Teleporte

    1,007,401

    2,014,802

    60 seg

    20 seg

    2% per seg

    3% per seg

    Aum. Ataque

    1,439,145

    2,878,290

    48 seg

    20 seg

    2% por seg

    3% por seg

    Defesa

    Resistência

    Dim Ataque

5. Painel de TA Portáteis

  1. Somente tipo de torre de ataque estarão disponíveis nos Painéis de TA portáteis
  2. Lista Disponível
      - Ataque / Aum. Ataque / Diminuir Defesa
  3. Velocidade
      - Alterada para construção instantânea
  4. Duração
      - Alterado de 180 seg para 30 seg

6. Medalha de Mérito & Recompensa de Medalha de Honra

  1. Pontuação e ganho de pontos de Medalhas de Honra alterado e expandido

    Antes

    Depois

    Pontuação

    Pontos MH

    Pontuação

    Pontos MH

    0 ~ 299

    0

    0 ~ 299

    0

    300 ~ 399

    10

    300 ~ 399

    10

    400 ~ 499

    15

    400 ~ 499

    15

    500 ~ 599

    20

    500 ~ 599

    20

    600 ~ 699

    25

    600 ~ 749

    25

    700 ~ 799

    30

    750 ~ 899

    30

    800 ~ 899

    35

    900 ~ 1,099

    35

    900 +

    40

    1,100 ~ 1,499

    40

     

    1,500 ~ 1,999

    45

    2,000 ~ 2,999

    50

    3,000 +

    55

  2. Ganho de pontos de Medalha de Mérito alterado

    Extensão

    Medalha de Mérito

    Antes

    Depois

    0 ~ 99

    0 ~ 99

    0

    100 ~ 149

    100 ~ 149

    1

    150 ~ 249

    150 ~ 249

    2

    250 ~ 399

    250 ~ 379

    3

    400 ~ 599

    380 ~ 599

    4

    600 +

    600 +

    5

7. Capacidade

  1. Capacidade de entrada em Missão de Guerra expandida
    1. Máximo de 140 personagens que podem participar em guerras de cada nação (antes: 125 personagens)
    2. Espera no Lobby aumentada de 125 para 160
    3. Durante Missões de Guerra, agora máximo de 140 personagens, espera no lobby será 20
  2. Condição para entrada na Missão de Guerra adicionada
    1. Quando entrar em grupos pequenos de jogadores (menos de 10 por nação), todos os jogadores podem entrar na Missões de Guerra

8. Caixa do Legado

  1. Alterada as regras onde as caixas do legado são dropadas no evento da ocupação da fortaleza neutra ou de outra nação
    1. Tierra Gloriosa
      1. Antes: Primeira vez que a caixa dropa quando uma fortaleza neutra ou de outra nação for feita
      2. Alterada: Cada vez que uma fortaleza neutra ou de outra nação for ocupada
    2. Memoria Chrysos
      1. Antes:Primeira vez que a caixa dropa quando uma fortaleza neutra ou de outra nação for feita
      2. Alterada:Cada vez que uma fortaleza neutra ou de outra nação for ocupada
  2. Tipo e quantidade de poção dropada na Caixa do Legado alterada
    1. Alterações

      Antes

      Depois


      Poção de Concentração de Guerra (Nv4)

      Poção de Reflexo de Guerra (Nv4)

      Poção da Vitalidade de Guerra (Nv4)

      Poção de Aguçar de Guerra (Nv4)

      Poção Condensadora de Mana de Guerra (Nv4)

      Poção Mestre em Espada de Guerra (Nv4)

      Poção Mestre em Magia de Guerra (Nv4)

      Poção de Esquiva de Guerra (Nv4)

      Poção Regeneradora Vital de Guerra (Nv4)

      Poção do Rigidez de Guerra(Nv4)

      Poção de Investida de Guerra (Nv4)

      Poção de Esquiva de Guerra (Nv4)

      Poção de Mestre de Guerra (Nv4)

      Poção de Ataque de Guerra (Nv4)

       

    2. Quantidade de Drop Alterada
      1. Antes: Tipos 1~3 aleatórios de um total de 11 tipos (3 cada por tipo de poção dropada)
      2. Alterada: 6 drops de poções aleatórias de 3 tipos de poções (3 cada por tipo de poção dropada)
    3. Poções de Mestre Espada/Mágica deletadas
      1. Poções de Mestre Espada/Mágica não serão mais dropadas quando Pontos forem ocupados ou guardião morto
    4. Poção exclusiva de Missão de Guerra adicionada
      1. Somente podem ser usadas em Missões de Guerra
      2. Informação de Poção

        Nome da Poção

        Opção

        Status

        Duração

        Resfriamento

        Poção de Ataque de Missão de Guerra

        Todos os Ataques

        75

        180seg

        30seg

        Poção de Mestre de Missão de Guerra

        Todas as Téc Amp

        15%

        180seg

        30seg

9. Tempo de Lobby Reduzido de 10 min para 5 min

10. Penalidade

  1. Antes: Penalidade aplicada baseada em consecutivas vitórias
  2. Alterações
    1. 5% de aumento por vitória para a nação vencedora
    2. 10% de diminuição na derrota
  3. Tempo alterado
    1. Antes: Registros de vencedores e registros de penalidade são definidos quando o canal de missão de guerra é ativado
    2. Alterado: Quando missão de guerra é completada normalmente e página de resultados aparece

11. Desabilitada ‘Arma Memorial’

  1. Buff da Arma Memorial alterado para não ser permitido nas missões de guerra
  2. Buff da Arma Memorial expirará quando entrar em um canal de missão de guerra

12. NPC de Missão de Guerra

  1. Elixir Vital (lv3) adicionado
    1. Recuperação de HP: 15,000
    2. Custo: 10 un(200,000 Alz) / 100 un(2,000,000 Alz)
    3. Venda de Elixir Vital x1 removido
  2. Item ‘Orbe da Alma’ adicionado
    1. Custo: 1 un(100,000 Alz) / 100 un(10,000,000 Alz)

13. IU de Torre Arcana

  1. Antes: independentemente da tecla de atalho registrada na opção, exibida mensagem ‘torre arcana não pode ser mostrada’ quando tecla R for pressionada
  2. Alterada: mensagem exibida baseada na tecla de atalho registrada na opção
    1. Quando todas as teclas de atalho 1,2 são registradas: Mostrada ‘(tecla de atalho 1) clique para arrumar a torre arcana’
    2. Quando uma ou outra tecla 1 ou 2 são registradas: Mostrada ‘(Registrada tecla de atalho) clique para arrumar a torre arcana’
    3. Quando nenhuma tecla de atalho é registrada: Mostrada ‘Torre Arcana pode ser arrumada após registrar uma tecla de atalho

14. Buff para Nação Vitoriosa & Derrotada

  1. Buff de vantagem de Nação Vitoriosa / Nação Derrotada adicionado
    1. Buff somente pode ser usado em canais de missão de guerra
    2. Buff é aplicado quando entrar em um canal de missão de guerra e irá expirar quando o personagem deixar o canal de missão de guerra
    3. Ícone é mostrado no lado esquerdo do buff platina
  2. Buff da Nação vencedora ‘Força Gloriosa’’
    1. Buff para nação vencedora da missão de guerra
    2. Ganho extra de 20% WEXP depois de cada vitória consecutiva de missão de guerra.
      1. 2 vitórias → ganho de 40%, 3 vitórias → máximo de 60% em ganhos
    3. Se certa nação ganhar 3 vezes consecutivas, 1 ou mais trocas de medalhas meritórias como recompensa.
      1. Se for ativado a glória arcana nv3, 1 ou mais ticket de troca de medalha de mérito será recompensado independentemente do resultado da guerra.
    4. Mostrado o efeito da vantagem da nação vencedora na janela de ajuda de buff
    5. Buffs baseados nas vitórias
      Vitórias Força Gloriosa Nv Efeito
      1 vitória Nv. 1 Wexp 20% +
      2 vitórias Nv. 2 Wexp 40% +
      3 vitórias Nv. 3 Wexp 60% +, se vitoriosa, recompensa de 1 ou mais ticket de troca de medalha meritória
  3. Buff de Nação Derrotada “Força Vingadora”
    1. Buff para nação derrotada da missão de guerra
    2. Buffs são aplicados baseados na DEF/Res Dano Crítico/ Res Téc Amp do personagem
      1. Quanto mais alta a habilidade é, o aumento do limite de estatísticas será reduzido
      2. Quando a habilidade do personagem muda, a mudança de efeito segue em tempo real

        Tipo de Status

        Defesa

        Resist Dano Crítico

        Resist Téc Amp

        Buff

        Status

        Nv. 1

        Nv. 3

        Buff

        Nv. 1

        Nv. 3

        Buff

        Nv. 1

        Nv. 3

        1

        1,000 e abaixo

        400

        800

        30 e abaixo

        16

        32

        10 e abaixo

        8

        16

        2

        1,500 e abaixo

        375

        750

        45 e abaixo

        15

        30

        20 e abaixo

        8

        14

        3

        2,000 e abaixo

        375

        750

        60 e abaixo

        14

        28

        30 e abaixo

        7

        14

        4

        2,500 e abaixo

        325

        650

        75 and below

        13

        26

        40 e abaixo

        7

        12

        5

        3,000 e abaixo

        300

        600

        90 e abaixo

        12

        24

        50 e abaixo

        6

        12

        6

        3,500 e abaixo

        250

        500

        105 e abaixo

        10

        20

        60 e abaixo

        6

        10

        7

        4,000 e abaixo

        200

        400

        120 e abaixo

        8

        16

        70 e abaixo

        5

        10

        8

        4,500 e abaixo

        150

        300

        135 e abaixo

        6

        12

        80 e abaixo

        4

        8

        9

        5,000 e abaixo

        100

        200

        150 e abaixo

        4

        8

        90 e abaixo

        3

        6

        10

        5,000 acima

        50

        100

        150 acima

        2

        4

        90 acima

        2

        4

    3. Efeito de buff separado baseado no nível de missão de guerra
      1. O ponto decimal no status são descartados

        Nv Missão de Guerra

        Taxa de Buff aplicado

        Nv. 52 ~ 79

        30%

        Nv. 80 ~ 109

        40%

        Nv. 110 ~ 139

        50%

        Nv. 140 ~ 169

        60%

        Nv. 170 ~ 200

        100%

    4. Aplicado a Força Vingadora quando certa nação ganhar/perder consecutivamente
      1. O ponto decimal no status são descartados

        Derrotas

        Força Gloriosa Nv

        Efeito

        1 Derrota

        Nv. 1

        Força Vingadora 100%

        2 Derrotas

        Nv. 2

        Força Vingadora 150%

        3 Derrotas

        Nv. 3

        Força Vingadora 200%, se vitoriosa, recompensa de 1 ou mais ticket de troca de medalha meritória

    5. Resultados após 3 derrotas / 3 vitórias
      1. Se uma nação ganha 3 e perde na próxima missão de guerra: resetada a contagem de vitória/derrota (1 derrota), ativará a Força Vingadora na próxima missão de guerra
      2. Se uma nação perde 3 e ganha na próxima missão de guerra: resetada a contagem de vitória/derrota (1 vitória), ativará a Força Gloriosa. Receberá 1 ticket de troca de medalha meritória a mais se vencer na próxima missão de guerra
  4. Adicionada uma descrição do tipo de guerra acontecendo dentro das IU de Missão de Guerra e o número de vitórias consecutivas (quantas vitórias consecutivas estão em progresso)
  5. Aplicada data efetiva em Vitórias e Penalidades
    1. Vitórias: 14D
    2. Penalidade: 28D

15. Resfriamento de reentrada

  1. Reentrada nos canais de missão de guerra após desconexão (mudança de canal / desligamento do jogo etc.), resfriamento do Modo de Batalha e Talismã de Ressurreição será aplicado como resfriamento máximo
  2. Resfriamento
    1. Modo de Batalha: 5min

16. Teleporte Bônus em Portal Infernus

  1. Localização: Portal Infernus (219, 227)