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Conteúdo de Atualização - Asas Arcanas

01/04/2019 15:16:13

 

I. Novo Conteúdo

1. Asa Arcana

    1. Nível Necessário: Nv. 130
    2. Água Sagrada: Item necessário para o uso da Asa Arcana
    3. Quando a Água Sagrada é usada, asas brancas aparecerão nas costas do personagem
    4. Ícone de Asa Arcana aparecerá do lado direito da IU de Informação do personagem
    5. Quando clicar em outro personagem com Asa Arcana, Ícone de Asa Arcana aparecerá
    6. Missão da Água Sagrada
Tipo de Missão Normal
Nome da Missão Grande Conquista de Yerte
NPC da Missão Alquimista do Núcleo de Porto Lux Yerte
Nível Necessário Nv.130
Detalhe da Missão Informação Básica das Asas Arcanas
Missão Completa Entregue “Caixa de Jóia de Luxo” à Alquimista Yerte
Recompensa Água Sagrada (Ligado ao Personagem)
    1. Novo item de missão “Caixa de Jóia de Luxo” pedido de receita
Amizade Nome do Pedido Custo Amizade Ganha Tempo Material de Criação Ligação Status
Material Quantidade
0 Caixa de Jóia de Luxo Registro Auto 0 6 seg Núcleo de Aprimoramento (Alto) 20 Lig. Personagem
Núcleo Arcano (Alto) 20
  1. Sistema de Crescimento de Asa Arcana
    1. EXP de Asa Arcana pode ser ganho quando personagem (Nv. 130+) com asa arcana treina em fantoches ou monstros
    2. Quando EXP de Asa Arcana alcança 100%, jogador pode upar a Asa Arcana usando “Essência Arcana”
      1. Nível Máx de Asa Arcana: Nv. 100
      2. (Nível Atual de Asa Arcana + 1) quantidade de Essência Arcana necessária para upar
  2. Pedido de Receita Essência Arcana adicionado
    Amizade Nome do Pedido Custo Amizade Ganha Tempo Material Ligação Status
    Material Quantidade
    500 Essência Arcana x 1 10 milhões Alz 3 6 seg Núcleo Arcano (Baixo) 1 Negociável
    1000 Essência Arcana x 2 20 milhões Alz 3 6 seg Núcleo Arcano (Médio) 1 Negociável
    2000 Essência Arcana x 3 30 milhões Alz 3 6 seg Núcleo Arcano (Alto) 1 Negociável
    3000 Essência Arcana x 4 40 milhões Alz 3 6 seg Núcleo Arcano (Altíssimo) 1 Negociável
    4000 Essência Arcana x 5 50 milhões Alz 3 6 seg Núcleo Arcano (Extremo) 1 Negociável
  3. Técnica de Asa Arcana baseada no Nível
    1. Status de HP Ganho, Todos os Ataques, Defesa baseado no nível de Asa Arcana
    2. Aumento de + 1 status por cada nível
  4. Técnica de Asa Arcana
    1. Características
      1. Técnica Passiva / Buff pode ser aprendida uma vez que a Asa Arcana é ativada
      2. Técnica pode ser aprendida usando ‘Livro de Técnica’’
      3. Técnica de Asa Arcana pode ser usada na Missão de Guerra
      4. Técnica de Asa Arcana não pode ser usada em Missões de Batalha e Batalhas PvP
    2. Tipos de Técnicas de Asa Arcana e como adquirir
      1. 3 tipos de Livros de Técnica podem ser adquiridos em Porto Lux na Loja do NPC (Alquimista do Núcleo Yerte)
      2. Tipo de Técnica de Asa Arcana
        Vôo de Asa Tipo Técnica Passiva
        Custo 10 milhões Alz
        Efeito Velocidade de Movimento +15
        Detalhes Aumenta a velocidade permanentemente do personagem em +15
        Ataque de Asa Tipo Técnica de Buff Ofensiva
        Custo 20 milhões Alz
        Efeito Dano de Asa +10% (Dano Adicional baseado no dano da Asa Arcana)
        Ativação Instantânea / Duração 10 seg / Resfriamento 180 seg
        Amplifica o dano final do personagem em 10%
        *Efeito Amplificador de dano não incluso
        Consumo de MP 50 / SP 500
        Proteção de Asa Tipo Técnica de Buff Defensiva
        Custo 20 milhões Alz
        Efeito Ativa a Proteção de Asa
        Ativação Instantânea / Duração 5seg / Resfriamento 180 seg
        Bloqueia o ataque quando técnica é ativada
        Consumo de MP 50 / SP 500
      3. Limite
        1. Disponível na Missão de Guerra
        2. Não disponíveis nas Missões de Batalha e PvP
  5. IU de Asa Arcana
  6. Clique no ícone de Asa Arcana (ao lado direito da Informação do Personagem) para abrir IU
  7. Informação de Asa Arcana atual é mostrada e o aumento de nível é possível
  8. Botão [Nível]/[Crescimento Auto] para aumentar nível da Asa Arcana
    1. Aumento de Nível: Use somente o número necessário de Essência Arcana para subir de nível
    2. Aprimoramento Auto: Use o número necessário de Núcleo Arcano no inventário para subir de nível
      1. Quando selecionar a opção ‘Aprimoramento Auto’ enquanto EXP de Asa Arcana alcança 100%
        1. Subir de nível auto quando tiver Essência Arcana suficiente no inventário
        2. Mostrar mensagem de Essência Arcana insuficiente e não selecionar crescimento auto
        3. Mostrar total de Essência Arcana no inventário / Essência Arcana necessária para subir de nível
        4. Mostrar dica quando o mouse estiver sobre a seção de quantia
      2. A opção original é ‘Aprimoramento Auto’
      3. Opção é baseada na conta
  9. Mostrar Opção de Asa Arcana
    1. Mostre Tudo: Mostre todas as Asas Arcanas dos personagens
    2. Mostre Somente Minha Asa Arcana: Somente mostre as Asas Arcanas de meu personagem
    3. Esconda Tudo: Esconda todas as Asas Arcanas dos personagens incluindo as do meu personagem
  10. Adicionar benefício EXP de Asa Arcana nas Pérolas Abençoadas
    Pérolas Abençoadas Benefício
    Pérola Abençoada - Extra 100%
    Pérola Abençoada - Superior
  11. Pérola Abençoada – EXP Asa Arcana item adicionado
    1. Pérola Abençoada – EXP Asa Arcana (200%)
    2. Pérola Abençoada – EXP Asa Arcana (1,000%)
  12. Fantasias de Asa Arcana adicionadas
    1. Fantasia para Asa Arcana
    2. Fantasia de Asa Arcana adicionada em ‘Opção Aplicada de Fantasia’
        *Se a Fantasia de Asa Arcana não for equipada em ‘Fantasia Mostrada’, a fantasia em ‘Opção Aplicada de Fantasia’ será mostrada
    3. Opão de Fantasia de Asa Arcana adicionada
      1. Slot de Fantasia de Asa Arcana Estendido
      1. Conversor de Slot de Fantasia pode ser usado com o Conversor de Slot de Asa Arcana
        1. Conversor de Slot de Asa Arcana pode ser comprado com ‘Pena Leve x 15’ em Porto Lux com NPC Chloe
        2. Pena Leve pode ser obtido do ‘Livro de Mágica Misterioso (Normal)’
      2. Possível estender até 3 slots
      3. Quando o Conversor de Fantasia de Asa Arcana falhar, somente o conversor desaparecerá, Fantasia de Asa Arcana não será destruída
    4. Como Aplicar a Opção de Slot de Fantasia na Asa Arcana
      1. Use ‘Pergaminho de Opção (Fantasia de Asa Arcana)’ em Fantasias de Asa Arcana com slot
      2. Pergaminhos obtidos pelo ‘Livro Mágico Misterioso’
      3. Núcleo Arcano (Alto) para aplicar pergaminhos
      4. Tipo e status
        Opção Slot
        1 2 3
        HP 200 400 600
        Defesa 30 60 90
        Redução de Danos 10 20 30
        Danos Críticos 3% 6% 9%
        Téc. Espada Amp. 2% 4% 6%
        Téc. Mágica Amp. 2% 4% 6%
        Acerto 100 200 300
        Perfuração 15 30 45
        Ig. Redução Danos 20 40 60
        Ig. Acerto 150 300 450
      5. Custo para Aplicação
        Slot Custo (Alz)
        0 500,000
        1 1,000,000
        2 2,000,000
    5. Livro de Mágica Misterioso
      1. Livro de Mágica Misterioso (Normal)
        1. Compra em Porto Lux com NPC Yerte
        2. Preço: 5 milhões Alz + 100 AP
    6. Selamento da Opção de Slot de Fantasia de Asa Arcana
      1. Kit de Segurança de Fantasia de Asa Arcana
        1. Selamento de opções de slot de Fantasia de Asa Arcana
        2. Quando usada, Cápsula de Fantasia de Asa Arcana com opções seladas será criada
      2. Cápsula de Fantasia de Asa Arcana
        1. Item selado com opão de slot de Fantasia de Asa Arcana
        2. Status: Ligado à conta
        3. Pode ser usado em Fantasia de Asa Arcana com slot vazio
        4. A Fantasia de Asa que deseja usar deve ter a mesma quantia de slot ou mais que as opções seladas
      3. Pedra de Selamento de Cápsula de Fantasia de Asa Arcana
        1. Altere a ligação de conta da Cápsula de Fantasia de Asa Arcana para negociar
    7. Opção Épica de Fantasia de Asa Arcana
      1. Opção Épica de Fantasia de Asa Arcana pode ser aplicada usando ‘Conversor Épico de Fantasia de Asa Arcana’
      2. Pode ser usada somente com Fantasias de Asa Arcana com 2 ou mais slots
      3. Opções épicas e status
        Opção Épica Nível Épico
        1 2 3 4
        HP 100 150 200 300
        Defesa 30 40 50 60
        Todos os Ataques 30 40 50 60
        Todas as Téc Amp. 2% 3% 4% 6%
        Dano Crítico 4% 7% 9% 11%
        Dano Ataque Normal 5% 8% 11% 14%
        Dano Adicional 15 30 45 60
        Ig. Redução do Dano 20 40 60 80
    8. Pergaminho de Restauração de Fantasia de Asa Arcana / Selamento
      1. Pergaminho de Restauração de Fantasia de Asa Arcana
        1. Reseta a Opção Épica da Fantasia de Asa Arcana
      2. Pedra de Selamento Épico de Fantasia de Asa Arcana
        1. Selamento da Opção Épica da Fantasia de Asa Arcana
        2. Nome da pedra de selamento irá mudar para o nome da Opção Épica selada
        3. Opção Épica Selada pode ser usada e aplicada em outra Fantasia de Asa Arcana

2. Equipamento Demonite

  1. Novo set de equipamento que ultrapassa o Paládio
  2. Item Disponível em
    1. Equipamento épico baixo Demonite & Dragona Demonite do Lutador/Sábio/Guardião: Calabouço Ilha da Miragem
    2. Dragona da Ordem Demonite: Cubo de suporte do Oficial (Wexp)
  3. Nível Necessário: Nv. 170
  4. Efeito do Set: Quando equipado 4 partes, Defesa +25 / Evasão +70
  5. Status Básico
    1. Arma/Armadura *Aprimoramento 0, sem slots
      Categoria Tipo Status
      Ataque Ataque Mágico Precisão
      Arma Orbe 311 337 655
      Cristal 317 323 942
      Katana 323 294 942
      Espada 337 289 655
      Daikatana 646 588 1884
      Montante 674 578 1310
      Chakram 337 289 732
      Categoria Tipo Status
      Defesa Evasão HP
      Armadura Manopla 390 175 343
      Grevas 390 175 343
      Elmo 390 175 343
      Armadura 390 175 343
      Luva 338 234 293
      Coturno 338 234 293
      Visor 338 234 293
      Traje 338 234 293
      Punho 264 351 243
      Sapatilha 264 351 243
      Máscara 264 351 243
      Quimono 264 351 243
    2. Dragona
      Dragona Status Valor
      Dragona do Lutador de Demonite Ataque 180
      Precisão 300
      Téc Espada Amp. 11%
      HP 500
      Dragona do Sábio de Demonite Ataque Mágico 180
      Precisão 300
      Téc Mágica Amp. 11%
      HP 500
      Dragona do Guardião de Demonite Defesa 240
      Evasão 200
      Bloqueio 700
      HP 900
      Redução de Dano 34
      Ig. Perfuração 29
      Resist Silenciar 4%
      Resist Supressão 4%
      Dragona da Ordem Demonite Defesa 205
      Resist Taxa Crítica 11%
      Resist Téc Amp. 9%
      HP 900
      Resist Danos Críticos 15%
      Resist Investida 4%
      Resist Queda 4%
      Resist Atordoamento 4%
  6. Opção de Slot (Extremo)
      1. Extensor de Slot (Extremo)
      2. Pergaminho de Opção de Arma/Armadura (Extremo)
      3. Núcleo Arcano (Extremo)
        1. Custo da Adição de Slot
    Slot Custo (alz)
    1 Slot 14,000,000
    2 Slots 28,000,000
    3 Slots 56,000,000
  7. Opção Épica
    Opção Grade Épica
    1 2
    HP/MP 150 160
    Ataque / Ataque Mágico / Todos os Ataques 35 40
    Defesa 35 40
    Precisão 250 275
    Evasão 90 100
    Taxa Crítica 3% 4%
    Danos Críticos 8% 9%
    Téc Espada Amp / Téc Mágica Amp. / Todas as Téc Amp. 4% 5%
    Absorção HP / MP/ Recuperação 3 4
    Bloqueio 300 400
    Resis Taxa Crítica 1% 1%
    Resis Taxa Crítica 4 6
    Dano Mínimo 5 6
  8. Aprimoramento Normal (Extremo)
    1. Use Núcleo de Aprimoramento (Extremo) para aprimorar
      Categoria Tipo Aprimoramento Status
      Ataque Ataque Mágico Precisão
      Arma Arma Mágica 1~3 9 10 28
      4~6 12 13 37
      7~9 15 16 46
      10~12 18 19 55
      13~15 21 22 64
      16 29 30 76
      17 20 21 68
      18 21 22 70
      19 22 23 72
      20 23 14 74
      Arma de Uma Mão 1~3 10 9 28
      4~6 13 12 37
      7~9 16 15 46
      10~12 19 18 55
      13~15 22 21 64
      16 30 29 76
      17 21 20 68
      18 22 21 70
      19 23 22 72
      20 14 23 74
      Arma de Duas Mãos 1~3 20 18 56
      4~6 26 24 74
      7~9 32 30 92
      10~12 38 36 110
      13~15 44 42 128
      16 60 58 152
      17 42 40 136
      18 44 42 140
      19 46 44 144
      20 48 46 148
      Categoria Aprimoramento Status
      Defesa Evasão HP Ign Perfuração
      Armadura 1~3 10 11 6 -
      4~6 13 13 15 -
      7~9 16 15 24 -
      10~12 19 17 33 -
      13~15 22 19 42 -
      16 30 17 - 3
      17 21 18 - 3
      18 22 19 - 3
      19 23 20 - 3
      20 24 21 - 3
    2. Núcleos necessários para o aprimoramento
      Nível Tipo de Núcleo / Quantidade
      Núcleo de Aprimoramento Núcleo Perfeito Núcleo Otimizado Núcleo Superior
      0 → 1 1 1 1 1
      1 → 2
      2 → 3
      3 → 4 2 2 2
      4 → 5
      5 → 6
      6 → 7 3 3 3
      7 → 8
      8 → 9
      9 → 10 4 4 4
      10 → 11
      11 → 12
      12 → 13 5 5 5
      13 → 14
      14 → 15
      15 → 16 20 3 10 10
      16 → 17 30 15 15
      17 → 18 40 4 20 20
      18 → 19 50 25 25
      19 → 20 60 5 30 -
    3. Proteção Especial (Extremo) necessária para aprimoramento
      Nível Tipo de Núcleo / Quantidade
      Núcleo de Aprimoramento Núcleo Otimizado Núcleo Superior
      0 → 1 0 0 0
      1 → 2
      2 → 3
      3 → 4 1 0 0
      4 → 5
      5 → 6
      6 → 7 1 1 1
      7 → 8
      8 → 9
      9 → 10
      10 → 11
      11 → 12
      12 → 13
      13 → 14
      14 → 15
      15 → 16 0 0 0
      16 → 17 2 2 2
      17 → 18 3 3 3
      18 → 19 4 4 4
      19 → 20 5 5 5
  9. Aprimoramento Divino (Demonite)
      1. Status (Valores duplicados para arma de duas mãos)
    Categoria Status Nível Divino
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
    Arma Todos os Ataques 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92
    Precisão 15 30 45 60 90 120 150 180 210 230 250 270 290 300 330
    Dano Crítico - - - - - - 1% 2% 3% 4% 5% 6% 9% 11% 15%
    Acerto - - - - - - - - - 100 115 150 165 180 195
    Perfuração - - - - - - - - - - - - 15 35 55
    Corpo HP 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220
    Defesa 24 30 36 42 48 54 60 66 72 78 84 90 96 102 108
    Redução de Dano - - - - - - 10 15 20 25 30 35 40 55 70
    Resist Téc Amp - - - - - - - - - 4% 5% 6% 7% 8% 9%
    Todas as Téc Amp - - - - - - - - - - - - 1% 2% 5%
    Mão HP 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220
    Defesa 24 30 36 42 48 54 60 66 72 78 84 90 96 102 108
    Todos os Ataques - - - - - - 30 35 40 45 50 55 60 65 70
    Acerto - - - - - - - - - 30 40 50 60 70 80
    Todas as Téc Amp - - - - - - - - - - - - 1% 2% 5%
    HP 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220
    Defesa 24 30 36 42 48 54 60 66 72 78 84 90 96 102 108
    Ign Acerto - - - - - - 70 80 90 100 115 130 145 160 185
    Furto Max HP - - - - - - - - - 5 10 15 18 21 24
    Ign Perfuração - - - - - - - - - - - - 30 70 110
    Cabeça HP 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220
    Defesa 24 30 36 42 48 54 60 66 72 78 84 90 96 102 108
    Evasão - - - - - - 210 240 280 330 380 430 480 530 580
    Resist Dano Crítico - - - - - - - - - 8% 10% 12% 14% 16% 18%
    Resist Taxa Crítica - - - - - - - - - - - - 1% 1% 3%
      1. Núcleos Divinos necessários para Aprimoramento
    Aprimoramento Núcleos Divinos Necessários
    1 → 2 4
    2 → 3
    3 → 4 6
    4 → 5
    5 → 6
    6 → 7 12
    7 → 8
    8 → 9
    9 → 10 24
    10 → 11
    11 → 12
    12 → 13 36
    13 → 14
    14 → 15
  10. Aprimoramento Extremo
    1. Aprimoramento Extremo expandido até grade +7
    2. Status para Aprimoramento Extremo +7
      Categoria Opção Status
      Arma de Uma Mão Precisão 600
      Todos os Ataques 250
      Acerto 420
      Danos Críticos 40%
      Perfuração 110
      Armadura Defesa 230
      Evasão 320
      Dano Reduzido 75
      Todas as Téc Amp 15%
      Ign Perfuração 100
    3. 70 milhões Alz são necessários para a arma de uma mão/armadura alcançar o aprimoramento extremo +7. (Armas de Duas Mãos custam 140 milhões Alz)
  11. Extrair Item
    1. Extração de item Demonite pode resultar: Núcleo Demonite (Material/Astral/Quartzo) e Pergaminho de Opção (Extremo)
  12. Itens relacionados com grade Demonite adicionados no Leilão
    1. Equipamento Demonite e classe Extrema adicionados no Leilão
    2. Nova Categoria para o Leilão
      1. Categoria [Arma] / [Armadura] / [Dragona] -> ‘Demonite’ adicionadas
      2. Categoria [Aprimoramento] -> ‘Extremo’ adicionada

3. Calabouço DX Ilha da Miragem

    1. Informação
Nível Min NV.190 & BSLV.11 e acima
Tempo 45 min
Localização Porto Lux (X:237, Y:9)
Localização Garrafa à Deriva (Ligado à conta)
Tundra Infame NPC Vendedor Unon, 6 milhões Alz
Recompensa 10 PC
Grupo Max 5 Jogadores
Limite Diário Limite Diário de Entrada: 70
Tempo semanal: 16hrs
Tempo Final de Semana: 16hrs
  1. Itens Dropados Principais
    1. Equipamento Demonite e Dragonas
    2. Núcleo de Grade Extrema
    3. Runa Essência - Ataque II, Ataque Mágico II

4. Calabouço DX Pandemônio

    1. Informação
Nível Min NV.190 & BSLV.11 e acima
Tempo 30 min
Localização Portal Infernus (X,Y: 219, 230)
Entrada Convite do Demônio
Tundra Infame NPC Deighton, 4 Milhões de Alz
Recompensa 6 PC
Grupo Max 5 Jogadores
Limite Diário Limite Diário de Entrada: 70
Tempo semanal: 16hrs
Tempo Final de Semana: 16hrs
  1. Itens Dropados Principais
    1. Tiara de Nix Quebrada
    2. Mithril ~ Orichalcum
    3. Núcleo Alto ~ Altíssimo

5. Aprimoramento do Caos em Brincos

    1. Opção do Caos aplicada à brincos
      1. Aprimoramento do Caos pode ser aplicado usando ‘Conversor do Caos’
      2. Nível do aprimoramento do Caos aplicado ao brinco
        1. Aprimoramento com Núcleo do Caos
      3. Quando o aprimoramento do caos falha, somente o nível de aprimoramento do caos é deletado
        1. Brincos não serão destruídos com a falha
    2. Conversor do Caos
      1. Como Usar
        1. Clique com botão direito no conversor do caos → selecione item para aplicar o tipo do caos → completo
      2. Brincos qualificados para o aprimoramento do caos
        1. Brincos Nv. 6 e acima, Brincos de Drosnin
        2. Aprimoramento do Caos nível 0
        3. Não equipado
      3. Como obter
        1. Adquira com Deighton (Dono do Armazém)
        2. Preço: Jóia Brilhante de Nix + 10,000,000 Alz
          1. Jóia Brilhante de Nix: Criação (Chloe)

    3. Jóia Brilhante de Nix: Pedido de Criação<
      Amizade Necessária Nome Custo Tempo Material de Criação Status
      Material Quantidade
      0 Jóia Brilhante de Nix 50,000,000 6 seg Tiara de Nix Quebrada 1 Ligado ao Personagem
      Circuito de Jóias (Nv.6) 5
      Circuito de Jóias (Nv. 7) 2
      1. Tiara de Nix Quebrada obtida da DX Pandemônio

  1. Aprimoramento do Caos
    1. Nível do Aprimoramento do Caos +1 ~ 12
    2. Nível do Caos 1 é aplicado com Conversor do Caos
      Nível Item Necessário Cor Ponto de Aprimoramento
      1 Núcleo do Caos (x1)   100
      2 Núcleo do Caos (x1)   200
      3 Núcleo do Caos (x2)   300
      4 Núcleo do Caos (x2)   400
      5 Núcleo do Caos (x2)   500
      6 Núcleo do Caos (x3)   600
      7 Núcleo do Caos (x3)   700
      8 Núcleo do Caos (x3)   800
      9 Núcleo do Caos (x4)   900
      10 Núcleo do Caos (x4)   1000
      11 Núcleo do Caos (x4)   1100
      12 Núcleo do Caos (x4)   1200
  2. Status do Caos
    Nível Status Valor
    1 HP 10
    Defesa 5
    2 HP 20
    Defesa 10
    3 HP 30
    Defesa 15
    4 HP 40
    Defesa 20
    Limite de Absor HP 1
    5 HP 50
    Defesa 25
    Limite de Absor HP 2
    Ig Perfuração 5
    6 HP 60
    Defesa 30
    Limite de Absor HP 3
    Ig Perfuração 10
    Dano Normal 1%
    7 HP 70
    Defesa 35
    Limite de Absor HP 4
    Ig Perfuração 15
    Dano Normal 2%
    Dano Crítico 1%
    8 HP 80
    Defesa 40
    Limite de Absor HP 5
    Ig Perfuração 20
    Dano Normal 3%
    Dano Crítico 2%
    Todos os Ataques 10
    9 HP 90
    Defesa 45
    Limite de Absor HP 6
    Ig Perfuração 25
    Dano Normal 4%
    Dano Crítico 3%
    Todos os Ataques 20
    10 HP 100
    Defesa 50
    Limite de Absor HP 7
    Ig Perfuração 30
    Dano Normal 5%
    Dano Crítico 4%
    Todos os Ataques 30
    Ig Acerto 15
    11 HP 110
    Defesa 55
    Limite de Absor HP 8
    Ig Perfuração 35
    Ataque Normal 6%
    Dano Crítico 5%
    Todos os Ataques 40
    Ig Acerto 30
    Resist Dano Crítico 1%
    12 HP 120
    Defesa 60
    Limite de Abrsor HP 9
    Ig Perfuração 40
    Ataque Normal 7%
    Dano Crítico 6%
    Todos os Ataques 50
    Ig Acerto 45
    Resist Dano Crítico 2%
    Resist Tec Amp 1%
  3. Aprimoramento do Caos
      1. Sucesso: +1 Nível
      2. Falha: Nível do Caos deletado
        1. Brinco não será destruído

  4. Pedra de Selamento do Caos
      1. Uso Antes:
        1. Clique em ‘Pedra de Selamento do Caos’ e no Brinco com Nível do Caos
        2. Irá resultar em Pedra de Selamento do Caos com Nível do Caos e Status
      2. Uso Após:
        1. Clique em ‘Pedra de Selamento do Caos’ com Nível do Caos e Status e Brinco sem Nível do Caos
        2. Pedra de Selamento do Caos será deletado após o uso

6. Aprimoramento da Fantasia de Veículo


  1. Opção Épica e Opção de Slot pode ser aplicado em Fantasias de Moto
  2. ‘Fantasia de Veículo’ adicionado no Inventário
    1. Se não houver uma fantasia mostrada, fantasia aplicada será mostrada
  3. Slot de Fantasia de Veículo Slot Estendido
    1. Máximo 3 slots
    2. Slots estendidos com ‘Conversor de Slot de Fantasia de Veículo’
      1. Porto Lux NPC Chloe
        1. Preço: ‘Cartão de Moto Quebrado’ x20
          1. Cartão de Moto Quebrado obtido do ‘Cubo Misterioso (Normal)’
      2. Falha do ‘Conversor de Slot de Fantasia de Veículo’ resultará em apenas zero slot, fantasia não será destruída
  4. Opção de slots para fantasias de veículos
    1. Pergaminho de opção para fantasia de veículos
      1. Pergaminho obtido do ‘Cubo Misterioso (Normal)’
    2. Núcleo Arcano (Alto) para aplicar pergaminho
    3. Taxa
      Número de Opções Taxa
      0 500,000 Alz
      1 1,000,000 Alz
      2 2,000,000 Alz
    4. Status
      Opção Número de Opções
      1 2 3
      HP 200 400 600
      Precisão 70 140 210
      Defesa 20 40 60
      Evasão 50 100 150
      Dano Crítico 3 6 9
      Ignorar Evasão 100 200 300
      Ignorar Acerto 120 240 360
      Perfuração 10 20 30
      Ign Resis Taxa Crítica 1 2 3
      Ign Resis Dano Crítico 4 8 12
    5. Pergaminho de Redefinir Fantasia de Veículo
      1. Remove todos as opções de slots da fantasia de veículo
  5. Selamento de Opção da Fantasia de Veículo
    1. Selamento da Opção de Fantasia de Veículo
    2. Itens relacionados: Kit de Segurança para Fantasia de Veículo / Cápsula de Fantasia / Pedra de Selamento de Cápsula de Fantasia
      1. Kit de Segurança para Fantasia de Veículo
        1. Aplicado em Fantasias de Veículo com opções
        2. Opções serão seladas em Cápsulas de Fantasia de Veículos (ligados à conta)
      2. Cápsula de Fantasia de Veículo
        1. Aplicar opções seladas à Fantasia de Veículo
          1. Fantasia de Veículo deve conter slots para acomodar opções salvas
          2. Quando usada, opções originais da Fantasia de Veículo desaparecerão e opções salvas serão aplicadas
      3. Pedra de Selamento de Cápsula de Fantasia de Veículo
        1. Aplicado em Cápsula de Fantasia de Veículo (ligado à conta) para torná-la negociável
  6. Opção Épica de Fantasia de Veículo
      1. Opção épica aplicada à Fantasia de Veículo usando ‘Conversor de Fantasia de Veículo Épica’
        1. Pode ser usado somente em Fantasias de Veículo com 2 ou mais slots
      2. Opção Épica de Fantasia de Veículos e Status
    Opção Épica de Fantasia de Veículo Grau Épico
    1 2 3 4
    HP 100 150 200 300
    Defesa 20 30 40 60
    Ignorar Perfuração 20 25 35 45
    Todos os Ataques 30 40 50 70
    Resist Técnica Amp 3 5 7 9
    Ignorar Resist Técnica Amp 3 5 7 9
    Dano Crítico 3 5 7 9
    Resist Dano Crítico 8 12 16 20
  7. Cubo Misterioso (Normal)
    1. Caixa aleatória que contém ‘Cartão de Moto Quebrada’ e ‘Pergaminho de Opções de Fantasia de Veículo’
        1. Tundra Infame NPC Keller (Alquimista do Núcleo)
        2. Preço: 15,000,000 Alz + 100 AP
        3. Lista de Drop:
      Cubo Misterioso (Normal)
      Cartão de Moto Quebrada (x1)
      Pergaminho de Opções de Fantasia de Veículo – Aleatório
      Pergaminho de Opções de Fantasia de Veículo – HP
      Pergaminho de Opções de Fantasia de Veículo – Precisão
      Pergaminho de Opções de Fantasia de Veículo – Defesa
      Pergaminho de Opções de Fantasia de Veículo – Evasão
      Pergaminho de Opções de Fantasia de Veículo – Danos Críticos
      Pergaminho de Opções de Fantasia de Veículo – Ign Evasão
      Pergaminho de Opções de Fantasia de Veículo – Ign Acerto
      Pergaminho de Opções de Fantasia de Veículo – Perfuração
      Pergaminho de Opções de Fantasia de Veículo – Ign Resist Taxa Crítica
      Pergaminho de Opções de Fantasia de Veículo – Ign Resist Dano Crítico
  8. Adicionada categoria no Leilão para Itens relacionados com Fantasias de Veículos
    1. Categoria (Aprimoramento de Itens)
      1. Pergaminho de Opção (Fantasias de Veículos)
      2. Conversor de Fantasia de Veículo Épica
      3. Pergaminho de Redefinir (Fantasias de Veículos)
    2. Categoria (Desligamento / Selamento)
      1. Pedra de Selamento de Cápsula de Fantasia de Veículo
      2. Pedra de Selamento Épico de Fantasia de Veículo
    3. Categoria (itens Aleatórios)
      1. Cubo Misterioso
      2. Caixa de Conversor de Fantasia de Veículo Épica
    4. Categoria (Itens de Fantasia)
      1. Cápsula de Fantasia de Veículo

7. Conquistas e Títulos

Conquistas Condição Completa Recompensa
Contagem
Para a Torre Diabólica, 1º Torre Diabólica 3 Ponto de Conquistas +5
10 Ponto de Conquistas +8
30 Ponto de Conquistas +8
50 Ponto de Conquistas +10
70 Ponto de Conquistas +10
100 Título - Salvador de Eillens I
(Acerto +10 / Ign Acerto +10)
Para a Torre Diabólica, 2º Torre Diabólica 200 Ponto de Conquistas +20
350 Ponto de Conquistas +20
500 Título - Salvador de Eillens II
(Acerto +30 / Ign Acerto +30)
Para a Torre Diabólica, 3º Torre Diabólica 1,000 Ponto de Conquistas +35
1,500 Ponto de Conquistas +35
2,000 Título - Salvador de Eillens III
(Acerto +60 / Ign Acerto +60)
3,500 Ponto de Conquistas +70
5,000 Título - Salvador de Eillens IV
(Acerto +100 / Ign Acerto +100)
Para a Torre Diabólica Ressuscitada, 1º Torre Diabólica (Parte2) 3 Ponto de Conquistas +5
10 Ponto de Conquistas +8
30 Ponto de Conquistas +8
50 Ponto de Conquistas +10
70 Ponto de Conquistas +10
100 Título - Salvador do Skaild I
(Acerto +10 / Ign Acerto +10 /
Perfuração +10 / Ign Perfuração +10)
Para a Torre Diabólica Ressuscitada, 2º Torre Diabólica (Parte2) 200 Ponto de Conquistas +20
350 Ponto de Conquistas +20
500 Título - Salvador do Skaild II
(Acerto +30 / Ign Acerto +30 /
Perfuração +30 / Ign Perfuração +30)
Para a Torre Diabólica Ressuscitada, 3º Torre Diabólica (Parte2) 1,000 Ponto de Conquistas +35
1,500 Ponto de Conquistas +35
2,000 Título - Salvador do Skaild III
(Acerto +60 / Ign Acerto +60 /
Perfuração +50 / / Ign Perfuração +50)
3,500 Ponto de Conquistas +70
5,000 Título - Salvador do Skaild IV
(Acerto +100 / Ign Acerto +100 /
Perfuração +70 / Ign Perfuração +70)
Convite Perigoso do Demônio, 1º Pandemônio 3 Ponto de Conquistas +5
10 Ponto de Conquistas +8
30 Ponto de Conquistas +8
50 Ponto de Conquistas +10
70 Ponto de Conquistas +10
100 Título – Assassino do Demônio Brutal I
(Todos os Ataques +10 / Defesa +10 / Dano Normal +2%)
Convite Perigoso do Demônio, 2º Pandemônio 300 Ponto de Conquistas +20
500 Ponto de Conquistas +20
1,000 Título – Assassino do Demônio Brutal II
(Todos os Ataques +20 / Defesa +20 / Dano Normal +5%)
Convite Perigoso do Demônio, 3º Pandemônio 2,500 Ponto de Conquistas +35
5,000 Ponto de Conquistas +35
10,000 Título – Assassino do Demônio Brutal III
(Todos os Ataques +40 / Defesa +40 / Dano Normal +7%)
25,000 Ponto de Conquistas +70
50,000 Título – Assassino do Demônio Brutal IV
(Todos os Ataques +70 / Defesa +70 / Dano Normal +10%)
Jornada para Encontrar a Fonte Extrema, 1º Ilha da Miragem 3 Ponto de Conquistas 5 Pontos
10 Ponto de Conquistas 8 Pontos
30 Ponto de Conquistas 8 Pontos
50 Ponto de Conquistas 10 Pontos
70 Ponto de Conquistas 10 Pontos
100 Título – O Mais Próximo do Segredo Extremo I
(Resist Téc Amp. +3%, Resist Dano Crítico 9%)
Jornada para Encontrar a Fonte Extrema, 2º Ilha da Miragem 300 Ponto de Conquistas 20 Pontos
500 Ponto de Conquistas 20 Pontos
1,000 Título – O Mais Próximo do Segredo Extremo II
(Resist Téc Amp +6%, Resist Dano Crítico 18%)
Jornada para Encontrar a Fonte Extrema, 3º Ilha da Miragem 2,500 Ponto de Conquistas 35 Pontos
5,000 Ponto de Conquistas 35 Pontos
10,000 Título – O Mais Próximo do Segredo Extremo III
(Resist Téc Amp. +9%, Resist Dano Crítico 27%)
25,000 Ponto de Conquistas 35 Pontos
50,000 Título – O Mais Próximo do Segredo Extremo IV
(Resist Téc Amp. +12%, Resist Dano Crítico 36%)

8. Limite Diário de Calabouço

  1. Entrada limite por calabouço
    Tipo de Calabouço Nome Entrada Diária Reinício de Entrada Diária
    Limite Contagem Taxa
    Normal Lago do Crepúsculo / Estação Ruína / Cidadela Vulcânica 50 Vezes 2 1º Vez: Gemas Arcanas (x15)
    Torre Gélida dos Mortos 1SS / 2SS (Parte1) / 3SS / 3SS (Parte2)
    Templo Esquecido 1SS / 2SS / 2SS (Desperta) / 3SS
    Castelo das Ilusões / Salão Radiante do Castelo das Ilusões
    Ilha Proibida / Ilha Proibida (Desperto) 2º Vez: Gemas Arcanas (x30)
    Altar de Siena 1SS / 2SS
    Posto Avançado das Máquinas / Cidade Abandonada
    DX Catacumba Gélida (Todos) 70 Vezes 2 1º Vez: Gemas Arcanas (x15)
    Caverna do Pânico (Todos)
    Morada das Chamas Infernais (Todos)
    Locomotiva Louca (Todos)
    Vale Tempestuoso (Todos) 2º Vez: Gemas Arcanas (x30)
    Castelo das Ilusões (Apócrifos)
    Salão Radiante do Castelo das Ilusões (Apócrifos)
    Crista Ilusória / Arena Acheron
    Arena Arena do Caos Eterna 70 Vezes Reinício de Entrada Diária Indisponível
    Glacies Inferna 70 Vezes

II. Aumento de Status

1. Aprimoramento Extremo

  1. Aumento do valor do Aprimoramento Extremo – Aprimoramento Extremo Nível 2 ~ 6
      1. Arma de Uma Mão / Arma de Duas Mãos / Armadura / Veículo
    Tipo Nível Aprimoramento Extremo Opção Status
    Antes Novo Valor
    Novo Valor 2 Precisão 100 120
    Todos os Ataques 40 60
    Acerto 50 80
    3 Precisão 150 190
    Todos os Ataques 60 100
    Acerto 100 140
    Danos Críticos 5% 7%
    4 Precisão 200 270
    Todos os Ataques 80 130
    Acerto 150 200
    Danos Críticos 10% 15%
    Perfuração 20 30
    5 Precisão 250 360
    Todos os Ataques 100 160
    Acerto 200 260
    Danos Críticos 15% 23%
    Perfuração 40 55
    6 Precisão 300 460
    Todos os Ataques 120 200
    Acerto 250 330
    Danos Críticos 20% 31%
    Perfuração 60 80
    Arma de Duas Mãos 2 Precisão 200 240
    Todos os Ataques 80 120
    Acerto 100 160
    3 Precisão 300 380
    Todos os Ataques 120 200
    Acerto 200 280
    Danos Críticos 10% 14%
    4 Precisão 400 540
    Todos os Ataques 160 260
    Acerto 300 400
    Danos Críticos 20% 30%
    Perfuração 40 60
    5 Precisão 500 720
    Todos os Ataques 200 320
    Acerto 400 520
    Danos Críticos 30% 46%
    Perfuração 80 110
    6 Precisão 600 920
    Todos os Ataques 240 400
    Acerto 500 660
    Danos Críticos 40% 62%
    Perfuração 120 160
    Armor 2 Defesa 40 50
    Evasão 60 90
    Dano Reduzido 10 12
    3 Defesa 60 80
    Evasão 90 130
    Dano Reduzido 20 24
    Todas as Téc Amp. 2% 3%
    4 Defesa 80 110
    Evasão 120 170
    Dano Reduzido 30 36
    Todas as Téc Amp. 4% 6%
    Ign Perfuração 20 25
    5 Defesa 100 140
    Evasão 150 210
    Dano Reduzido 40 48
    Todas as Téc Amp. 6% 9%
    Ign Perfuração 40 50
    6 Defesa 120 180
    Evasão 180 260
    Dano Reduzido 50 60
    Todas as Téc Amp. 8% 12%
    Ign Perfuração 60 75
    Veículo 2 Defesa 60 80
    Evasão 80 100
    Acerto 100 120
    3 Defesa 90 120
    Evasão 120 160
    Acerto 200 240
    Todas as Téc Amp. 2% 4%
    4 Defesa 120 160
    Evasão 160 220
    Acerto 300 360
    Todas as Téc Amp. 4% 7%
    Perfuração 40 50
    5 Defesa 150 200
    Evasão 200 280
    Acerto 400 480
    Todas as Téc Amp. 6% 10%
    Perfuração 80 100
    Ign Perfuração 40 60

2. Arma & Armadura

  1. A. Arma: Grade Titânio Negro e acima aumento – ataque / ataque mágico / precisão
    1. i. Valores são +0, sem slot, em branco indica não alterações
      Grade Orbe Cristal Katana
      Ataque Mágico Precisão Ataque Mágico Precisão Ataque
      Antes Depois Antes Depois Antes Depois Antes Depois Antes Depois
      Titânio Negro     347 367     347 367    
      Ósmio     404 454     404 454    
      Ósmio Rubro 182 183 462 537 166 168 462 537 166 168
      SIGMetal 194 206 488 588 176 190 488 588 176 190
      Lycanus 194 218 488 650 176 202 488 650 176 202
      Mithril 206 232 520 650 188 214 520 650 188 214
      Orichalcum 218 256 551 711 199 236 551 711 199 236
      Paládio 230 280 582 772 210 258 582 772 210 258
      Grade Espada Chakram Daikatana Montante
      Ataque Ataque Precisão Ataque Ataque
      Antes Depois Antes Depois Antes Depois Antes Depois Antes Depois
      Titânio Negro         694 734        
      Ósmio         808 908        
      Ósmio Rubro 182 183 182 183 924 1074 332 336 364 366
      SIGMetal 194 206 194 206 976 1176 352 380 388 412
      Lycanus 194 218 194 218 976 1300 352 404  FIND FIND 
      Mithril 206 232 206 232 1040 1300 376 428 412 464
      Orichalcum 218 256 218 256 1102 1422 398 472 436 512
      Paládio 230 280 230 280 1164 1544 420 516 460 560
  2. Armadura: Ósmio Rubro e acima aumento – defesa
      1. Valores são +0, sem slot
    Corpo, Mãos, Pés, Cabeça
    Grade Armadura Batalha Marcial
    Antes Depois Antes Depois Antes Depois
    Ósmio Rubro 240 241 203 204 150 151
    SIGMetal 264 266 222 224 165 167
    Drei Frame 264 282 222 237 165 174
    Mithril 288 292 243 247 180 184
    Orichalcum 312 317 263 268 195 200
    Paládio 336 342 284 290 210 216

3. Aumento de Status: Artesão & Mestre

  1. Aumento de Arma do Artesão & Mestre – Aumentou Todos os Ataques
    Grade Arma do Artesão Arma do Mestre Arma do Artesão Arma do Mestre
    Arma de Uma Mão Arma de Duas Mãos
      Antes Depois Antes Depois Antes Depois Antes Depois
    Celestita 7 10 7 20 14 20 14 40
    Titânio
    Titânio Negro
    Ósmio 10 15 10 30 20 30 20 60
    Ósmio Rubro
    SIGMetal
    Mithril 14 20 14 40 28 40 28 80
    Orichalcum
    Paládio
  2. Aumento de Armadura do Mestre – ‘HP / Defesa’
    Grade Antes Depois
    Celestita
    Titânio
    Titânio Negro
    HP 50 HP 150
    Defesa 14 Defesa 20
    Ósmio
    Ósmio Rubro
    SIGMetal
    HP 100 HP 200
    Defesa 20 Defesa 30
    Mithril
    Orichalcum
    Paládio
    HP 150 HP 250
    Defesa 25 Defesa 40
  3. Aumento de Mãos do Mestre – ‘Resis Taxa Crítica / Defesa’
    Grade Antes Depois
    Celestita
    Titânio
    Titânio Negro
    Resist Taxa Crítica 1% Resist Taxa Crítica 2%
    Defesa 14 Defesa 20
    Ósmio
    Ósmio Rubro
    SIGMetal
    Resist Taxa Crítica 2% Resist Taxa Crítica 3%
    Defesa 20 Defesa 30
    Mithril
    Orichalcum
    Paládio
    Resist Taxa Crítica 3% Resist Taxa Crítica 4%
    Defesa 25 Defesa 40
  4. Aumento de Pés do Mestre – ‘Resist Técnica Amp / Defesa’
    Grade Antes Depois
    Celestita
    Titânio
    Titânio Negro
    Resist Téc Amp. 1% Resist Téc Amp. 2%
    Defesa 14 Defesa 20
    Osmium
    Red Osmium
    SIGMetal
    Resist Téc Amp. 2% Resist Téc Amp. 3%
    Defesa 20 Defesa 30
    Mithril
    Orichalcum
    Paládio
    Resist Téc Amp. 3% Resist Téc Amp. 4%
    Defesa 25 Defesa 40
  5. Aumento de Cabeça do Mestre – ‘Resist Dano Crítico’
    Grade Antes Depois
    Celestita
    Titânio
    Titânio Negro
    Resist Dano Crítico 2% Resist Dano Crítico 4%
    Resist Dano Crítico 2% Resist Dano Crítico 4%
    Ósmio
    Ósmio Rubro
    SIGMetal
    Resist Dano Crítico 4% Resist Dano Crítico 6%
    Resist Dano Crítico 4% Resist Dano Crítico 6%
    Mithril
    Orichalcum
    Paládio
    Resist Dano Crítico 6% Resist Dano Crítico 8%
    Resist Dano Crítico 6% Resist Dano Crítico 8%

4. Opção de Slot

  1. Aumento de Opção de Slot – Arma / Armadura
    Opção de Slot Médio
    Antes Depois
    Não-Estendido Estendido 3 Slots Max Não-Estendido Estendido 3 Slots Max
    Defesa 10 10 30 15 25 75
    Evasão 20 20 80 35 60 180
    HP / MP 50 75 130 50 80 180
    Ataque / Ataque Mágico 5 10 30 25 40 120
    Precisão 50 100 200 100 150 450
    Danos Críticos 10% 12% 25% 10% 12% 25%
    Taxa Crítica 5% 7% 15% 5% 8% 18%
    Amp. Espada / Amp Mágica / Todas Téc Amp 7% 8% 24% 7% 8% 24%
    Opção de Slot Alto
    Antes Depois
    Não-Estendido Estendido 3 Slots Max Não-Estendido Estendido 3 Slots Max
    Defesa 10 10 30 25 40 120
    Evasão 20 40 80 50 75 225
    HP / MP 50 80 180 70 100 300
    Ataque / Ataque Mágico 5 10 30 35 55 165
    Precisão 50 100 200 150 200 600
    Danos Críticos 10% 12% 25% 10% 14% 30%
    Taxa Crítica 5% 7% 15% 5% 8% 18%
    Amp. Espada / Amp Mágica / Todas Téc Amp 7% 8% 24% 7% 9% 27%
    Opção de Slot Altíssimo
    Antes Depois
    Não-Estendido Estendido 3 Slots Max Não-Estendido Estendido 3 Slots Max
    Defesa 10 10 30 35 55 165
    Evasão 20 40 80 65 90 270
    HP / MP 50 80 180 100 150 450
    Ataque / Ataque Mágico 5 10 30 45 60 180
    Precisão 50 100 200 200 250 750
    Danos Críticos 10% 12% 25% 10% 16% 36%
    Taxa Crítica 5% 7% 15% 5% 8% 18%
    Amp. Espada / Amp Mágica / Todas Téc Amp 7% 8% 24% 7% 10% 30%
  2. Aumento de Slot de Moto Astral – ‘Ataque / Ataque Mágico’
    Opção de Slot Antes Depois
    Não-Estendido Estendido Não-Estendido Estendido
    Ataque / Ataque Mágico 30 35 35 45
  3. ‘Recuperação de MP’ alterado para ‘Ataque Mágico’ na opção de Armadura
    1. Luvas registradas com recuperação de MP podem ser alteradas para Ataque Mágico
    2. Pergaminho de Opção de Armadura – Ataque Mágico da destruição do item / cubo de Pergaminho de Opção

5. Opção Épica de Moto

  1. Aumento de Opção Épica de Moto – Azul / RW3 / PW5
    Opção Épica Épica Tipo Moto Opção Épica Épica Tipo Moto
    Grade Azul RW3 PW5 Grade Azul RW3 PW5
    HP + 1 150 200 300 Resist Dano Crítico 1 10% 12% 14%
    2 200 280 400 2 12% 16% 18%
    3 250 360 500 3 16% 20% 22%
    5 300 440 600 5 20% 22% 26%
    6 - 520 700 6 - 26% 28%
    7 - - 800 7 - - 30%
    Dano Crítico 1 4% 7% 10% Resist Téc Amp 1 4% 5% 6%
    2 6% 9% 12% 2 5% 7% 8%
    3 8% 12% 15% 3 7% 9% 10%
    5 10% 14% 16% 5 9% 10% 12%
    6 - 16% 17% 6 - 12% 13%
    7 - - 18% 7 - - 14%
    Taxa Crítica 1 2% 4% 6% Todos os Ataques 1 20 35 50
    2 3% 5% 7% 2 30 45 60
    3 4% 6% 8% 3 40 55 70
    5 5% 7% 9% 5 50 65 80
    6 - 9% 10% 6 - 85 100
    7 - - 11% 7 - - 120
    Acerto 1 - - 200 Todas Téc Amp 1 2% 4% 6%
    2 - - 280 2 3% 5% 7%
    3 - - 360 3 4% 6% 8%
    5 - - 440 5 5% 7% 9%
    6 - - 520 6 - 9% 10%
    7 - - 600 7 - - 11%
    Perfuração 1 - - 35  
    2 - - 45
    3 - - 55
    5 - - 65
    6 - - 80
    7 - - 95

6. Opção de Pet

  1. Aumento de Opção de slot de Pet – Normal / Contrato
    1. Opção Pet Normal
      Opção Pet Antes Depois
      HP 30 80
      Todos os Ataques 8 10
      Defesa 6 12
      Precisão 60 80
      Evasão 30 45
      HP Regen. 3 5
      MP Regen. 3 5
      Dano Adicional 5 10
      Téc EXP 2 10
      Resist Dano Crítico 1% 2%
      Resist Imobilidade 1% 2%
      Resist Queda 1% 2%
      Resist Investida 1% 2%
      Resist Atordoamento 1% 2%
    2. Contrato
      Opção Pet Antes Depois
      HP 50 120
      Todos os Ataques 10 15
      Defesa 20 20
      Precisão 90 100
      Evasão 45 60
      Dano Crítico 3% 4%
      Todas as Téc Amp. 1% 2%
      HP Regen. 9 10
      MP Regen. 9 10
      Resist Dano Crítico 4% 5%
      Resist Queda 1% 2%
      Resist Investida 1% 2%
      Resist Atordoamento 1% 2%
      Perfuração 8 11

7. Medalha de Honra

  1. Aumento de status
  2. Adicionada Resist Técnica Amp. Para grade Herói
    Categoria Status Antes (Nv.10) Depois (Nv.10)
    Capitão HP 30 60
    MP 10 30
    Precisão 10 50
    Evasão 10 40
    Bloqueio 20 40
    Acerto 30 50
    General MP 20 40
    Defesa 12 15
    Precisão 20 60
    Evasão 20 50
    Todos os Ataques 10 15
    Ign Evasão 30 60
    Ign Precisão 20 50
    Dano Crítico 3% 4%
    Comandante HP 60 80
    MP 30 50
    Precisão 30 70
    Evasão 30 60
    Ign Precisão 40 70
    Ign Evasão 30 60
    Todos os Ataques 15 20
    Resist Dano Crítico 4% 5%
    Resist Téc Amp. 3% 4%
    Acerto 40 70
    Herói MP 40 60
    Precisão 40 80
    Evasão 40 70
    Ign Evasão 50 80
    Ign Precisão 40 70
    Todos os Ataques 20 25
    Ign Resist Dano Crítico 6% 7%
    Ign Resist Queda 4% 5%
    Ign Resist Investida 4% 5%
    Ign Resist Atordoamento 4% 5%
    Resist Téc Amp NOVA ADIÇÃO 4%

III. Mudanças

1. Modo de Batalha

  1. Téc Amp de alvo múltiplo aumentada baseada no ataque de espada da BM3 A/B do personagem
    1. Efeito Amp. por alvos em cada classe de batalha
      1. GU, GA, GL: O efeito amp será aplicado nos 1 ~ 9 alvos dentro do campo de alcance
      2. DU: O efeito amp será aplicado nos 2 ~ 6 alvos dentro do campo de alcance
      3. EA: O efeito amp será aplicado nos 1 ~ 6 alvos dentro do campo de alcance
    2. Comparação do Efeito Amp entre os Estilos de Luta
      1. DU 1 alvo > DU 2~6 alvo = EA 6 alvo > GU/GA/GL 9 alvo
  2. Mudança no Ataque Especial do Modo de Batalha 2
    1. Todas: aumento na taxa de sucesso do efeito especial (Atordoamento / Queda / Dominação)
    2. Informação da Técnica
    Classe Fatal Modo de Batalha 2 Téc Amp. Dano Adicional Dano Crítico Perfuração Resfriamento
    Antes Depois Antes Depois Antes Depois Antes Depois Antes Depois
    GU Arremesso - 130% 2,070 4,060 - - - 500 50.5 24
    Restrição Movimento
    MA Chuva Elemental 70% 180% 4,818 5,028 50% - 322 980 70.5 24
    Atordoamento Removido/penalidade de Acerto
    GA Escudo da Tempestade - 90% 1,810 2,300 - 340 - 100 60.5 60.5
    Dominação
    DU Golpe Letal 10% 450% 530 3,460 1035% - 1,060 400 60.5 24
    Queda / Amp do alvo diminuído levemente (aplicado ao personagem somente)/ penalidade de Acerto removido
    AA Disparo Letal 70% 300% 5,000 2,500 21% 180% 290 300 50.5 24
    Atordoamento (3s)/ Amp do alvo diminuído levemente (aplicado ao personagem somente)
    GL Guilhotina Ceifadora - 100% Por Fúria Por Fúria - - 160 250 50.5 24
    Queda
    EA Extermínio Prismático 50% 100% 2,644 3,040 31% 250% - 150 70.5 24
    Queda
    AT Impacto na Superfície 120% 120% 1842% 2800% 30 220 40 200 18.3 15.1
    Atordoamento (3s)/amp do alvo aumentado para até 3 alvos (Personagens/Monstros)

2. Mudanças em Classes

  1. Guerreiro
      1. Adicionada Investida/Queda/Resist Atordoamento e melhorado o Ataque/Defesa no Modo de Batalha 1~3
      2. Adicionado e melhorado Aumento de HP e Auto Cura no Modo de Batalha 1~3
      3. Modo de Batalha 2 ‘Arremesso’ Téc Amp. Melhorada significamente e alterado o efeito de ataque de Investida para Queda
      4. Melhorado o Ataque Adicional A/B & Especialidade do Machado
      5. Perfuração adicionada na Especialidade do Machado Nv. 1~3
      6. Alterado o efeito da Especialidade do Machado Nível 2 de Investida para Queda
      7. Melhorada algumas técnicas de buff e adicionadas novas opções
      8. Melhorada defesa máxima do Espírito Sanguento de 20% para 25% (Nv.20)
      9. Melhorado status de defesa do Effector Espírito Sanguento nos estágios 5~7
      10. Detalhes
    Categoria Nome Opção Status
    Antes Depois
    Modo de Batalha 1 (Nv.18) O Invencível Ataque 150 380
    Ataque Mágico 150 380
    Defesa 252 700
    Evasão 180 180
    HP 100 2,000
    Recuperação HP (por 2 seg) 5 50
    Resist Queda - 12%
    Resist Investida - 12%
    Resist Atordoamento - 12%
    Precisão - 1,000
    Modo de Batalha 2 (Nv.16) O Ceifador Ataque 324 450
    Ataque Mágico 324 450
    Defesa 510 800
    Evasão 160 200
    Precisão 1,600 1,600
    HP - 2,500
    Precisão - 75
    Resist Queda 16% 16%
    Investida 16% 16%
    Resist Atordoamento 16% 16%
    Modo de Batalha 3 (Nv.8) Machado da Devastação Ataque 672 700
    Ataque Mágico 672 700
    Defesa 696 900
    Resist Queda - 20%
    Resist Investida - 20%
    Atordoamento - 20%
    HP - 3,000
    Recuperação HP (por 2seg) - 100
    Ataque A/B Ataque Adicional 1,734 1,830
    Téc. Amp. Espada 80% 80%
    Perfuração 80 80
    Especialidade do Machado Nv.1 Ataque Adicional 2,029 2,328
    Perfuração - 80
    Téc. Espada 90% 90%
    Queda 90% 90%
    Especialidade do Machado Nv.2 Ataque Adicional 2,268 2,668
    Perfuração - 90
    Téc. Amp. Espada 100% 100%
    Investida 90% -
    Queda - 90%
    Especialidade do Machado Nv.3 Ataque Adicional 3,195 3,868
    Téc. Amp. Espada 110% 110%
    Queda 90% 90%
    Perfuração - 100
    Técnica (Nv.20) Barreira de Auras HP 100 200
    Defesa 69 110
    Alma da Lâmina Ataque 104 120
    Impacto Violento Ataque - 60
    Escudo Perfurante Ign Perfuração 50 60
    Espírito Sanguento Max Def 20% 25%
    Effector Effector Espírito Sanguento Nv 5 Defesa 4% 5%
    Nv 6 Defesa 6% 8%
    Nv 7 Defesa 10% 12%
  2. Duelista
      1. Adicionado e aprimorado Evasão e bloqueio no Modo de Batalha 1~3
      2. Melhorado Ataque / Defesa no Modo de Batalha 1
      3. Melhorado Ataque no Modo de Batalha 2 & 3
      4. Acerto removido no Punho de Força Ataque A/B e Perfuração adicionada
      5. Melhorado Dano de Técnica Amp em Alvo Único no Punho de Força de Ataque A/B
      6. Adicionado e melhorado Dano Crítico e adicionado Ataque na Especialidade Punho de Força Astral Nv.1~3
      7. Melhoramento de certas técnicas de buff e nova habilidade adicionada
      8. Adicionado Redução de Bloqueio e melhorada Técnica Amp Espada na Técnica Lâmina Intensa
      9. Melhorias significativas na Auto Cura de HP do Effector do Corpo Espectral Nv.1 ~ 7
      10. Aumentado a duração do Effector do Corpo Espectral Nv.5 ~7
      11. Detalhes
    Categoria Nome Téc Opção Status
    Antes Depois
    Modo de Batalha 1 (Nv.18) Ilusionista Ataque 85 104
    Precisão 1,900 1,900
    Ataque Mágico 126 104
    Defesa 252 402
    Evasão 180 1,600
    Taxa Crítica 45% -
    Danos Críticos 50% 140%
    Bloqueio - 800
    Modo de Batalha 2 (Nv.16) Algoz Ataque 330 402
    Defesa 510 510
    Ataque Mágico 324 402
    Precisão 1,700 2,100
    Evasão 640 1,800
    Bloqueio 480 1,000
    Modo de Batalha 3 (Nv.8) Punho Relâmpago Ataque 648 670
    Ataque Mágico 648 670
    Defesa 600 630
    Evasão - 2,000
    Bloqueio - 1,200
    Punho de Força Astral Ataque A/B Téc Amp Espada 80% 80%
    Ataque Adicional 1,130 1,275
    Danos Críticos 16% 16%
    Perfuração - 16
    Acerto 160 -
    Especialidade Punho de Força Astral Nv1 Téc Amp Espada 90% 90%
    Ataque Adicional 1,356 1,525
    Queda 90% 90%
    Danos Críticos - 20%
    Especialidade Punho de Força Astral Nv2 Téc Amp Espada 100% 100%
    Ataque Adicional 1,539 1,750
    Queda 90% 90%
    Danos Críticos - 26%
    Especialidade Punho de Força Astral Nv3 Téc Amp Espada 110% 110%
    Ataque Adicional 2,267 2,315
    Queda 90% 90%
    Danos Críticos - 32%
    Técnica (Nv.20) Barreiras de Auras HP 100 200
    Defesa 69 110
    Alma da Lâmina Ataque 104 120
    Passo Ilusório Evasão 345 595
    Bloqueio - 500
    Lâmina Intensa Téc Amp Espada 25% 30%
    Ataque - 250
    Bloqueio - -1,000
    Effector Corpo Espectral Nv.1 HP Auto Cura 10 100
    Nv.2 HP Auto Cura 20 200
    Nv.3 HP Auto Cura 30 300
    Nv.4 HP Auto Cura 40 400
    Nv.5 HP Auto Cura 60 500
    Aumento tempo 0.5seg 1.0seg
    Nv.6 HP Auto Cura 80 600
    Aumento tempo 1.0seg 2.0seg
    Nv.7 HP Auto Cura 100 700
    Aumento tempo 2.0seg 3.0seg
  3. Mago
      1. Melhorias significativas no Ataque / Ataque Mágico no Modo de Batalha 1~3
      2. Defesa diminuída no Modo de Batalha 2 & 3
      3. Redução de Dano do modo Conjurador aumentado de 85% para 100% em PvP de Missões de Guerra (Sem Penalidade)
      4. Melhorada a Téc Amp Mágica / Dano Críticos Máx no Modo de Batalha 3
      5. Melhoras significativas na Perfuração e removido o Acerto no Ataque Elemental A/B
      6. Adicionada Perfuração na Especialidade Elemental 1~3
      7. Alterado efeito de ataque Especialidade Elemental Nv.1 de Investida para Queda
      8. Alterado efeito de ataque Especialidade Elemental Nv.2 de Queda para Investida
      9. Técnicas de buffs melhoradas
      10. Alterada a técnica de Cura de Massa para ativação instantânea e resfriamento diminuído
      11. Melhoras significativas na Absorção de Dano no Effector Escudo Espiritual Nv.1~7
      12. Defesa melhorada no Effector Escudo Espiritual Nv.5~7
      13. Detalhes
    Categoria Nome Téc Opção Status
    Antes Depois
    Modo de Batalha 1 (Nv.18) O Feiticeiro Ataque 150 400
    Ataque Mágico 150 400
    Defesa 252 300
    Precisão 1,900 1,900
    Evasão 180 180
    Recuperação HP (por 2seg) 2 2
    Modo de Batalha 2 (Nv.16) O Conjurador Ataque 324 500
    Ataque Mágico 324 500
    Precisão 1,700 2,000
    Defesa 510 400
    Evasão 160 200
    Modo de Batalha 3 (Nv.8) Dominador Elemental Ataque 648 775
    Ataque Mágico 648 775
    Defesa 588 450
    Max Dano Críticos 111% 113%
    Téc Amp Mágica Máx 111% 113%
    Ataque Elemental A/B Téc Amp Mágica 80% 80%
    Ataque Adicional 1,419 1,419
    Acerto 240 -
    Perfuração 16 75
    Especialidade Elemental Nv1 Téc Amp Mágica 90% 90%
    Ataque Adicional 1,615 1,615
    Perfuração - 75
    Investida 90% -
    Queda - 90%
    Especialidade Elemental Nv2 Téc Amp Mágica 100% 100%
    Ataque Adicional 1,805 1,805
    Perfuração - 85
    Investida - 90%
    Queda 90% -
    Especialidade Elemental Nv3 Téc Amp Mágica 110% 110%
    Ataque Adicional 2,500 2,500
    Perfuração - 95
    Queda 90% 90%
    Técnica (Nv.20) Controle Mágico Ataque Mágico 144 210
    Feitiço Perfurante Perfuração 60 80
    Restauração em Massa Recuperação HP (por 2seg) 60 400
    Duração 90seg 10seg
    Resfriamento 300seg 180seg
    Ativação 1seg Instantânea
    Effector Escudo Espiritual Nv 1 Absor Dano 200 600
    Nv 2 Absor Dano 400 1,250
    Nv 3 Absor Dano 600 1,900
    Nv 4 Absor Dano 800 2,550
    Nv 5 Absor Dano 1,000 3,200
    Defesa 4% 5%
    Nv 6 Absor Dano 1,200 3,850
    Defesa 6% 8%
    Nv 7 Absor Dano 1,400 4,500
    Defesa 10% 12%
  4. Arqueiro Arcano
    1. Removido efeito de múltiplos alvos na Técnica O Caçador
    2. Removido todos os efeitos especiais e penalidades na Técnica O Caçador
    3. Adicionada opção de Dano Crítico no Modo de Batalha 1~3
    4. Adicionado Acerto e melhorada a Defesa no Modo de Batalha 1
    5. Melhorado Ataque / Precisão no Modo de Batalha 1 & 2
    6. Diminuída Precisão no Modo de Batalha 2
    7. Diminuída Defesa no Modo de Batalha 2 & 3
    8. Adicionada Precisão no Modo de Batalha 3
    9. Diminuída levemente a Téc Amp do Atirador no Modo de 2
    10. Removida Precisão e diminuída levemente o Dano Crítico no Ataque Lançador A/B
    11. Adicionado Dano Crítico na Especialidade Lançadora Nv.1~3
    12. Quando atacado um montro único com a Especialidade Lançadora Nv.1~3, efeito com mais amp. Será aplicado
    13. Alterado efeito do ataque da Especialidade Lançadora Nv.1 de Investida para Queda
    14. Alterado efeito do ataque da Especialidade Lançadora Nv 2 de Queda para Investida
    15. Ajustada algumas técnicas de buff e adicionadas novas opções
    16. Melhoradas técnicas de cura
    17. Adicionada técnica de ‘Bloqueio Absoluto 4 vezes’ na Técnica de Movimento Rápido
      1. Quando técnica é usada, próximos 4 hits serão automaticamento bloqueados
      2. Se atacado por hits contínuos, somente o último hit será bloqueado e contado como 1 bloqueio
    18. Detalhes
      Categoria Nome Téc Opção Status
      Antes Depois
      Modo de Batalha 1 (Nv.18) O Caçador Ataque 150 280
      Ataque Mágico 150 280
      Precisão 1,900 2,000
      Defesa 252 320
      Evasão 180 180
      Danos Críticos - 12%
      Recuperação HP (por 2seg) 5 5
      Acerto - 150
      Modo de Batalha 2 (Nv.16) O Atirador Ataque 324 340
      Ataque Mágico 324 340
      Defesa 510 422
      Precisão 1,700 2,200
      Evasão 160 160
      Acerto 480 200
      Recuperação HP (por 2seg) 5 5
      Danos Críticos - 15%
      Modo de Batalha 3 (Nv.8) Lançador Justiceiro Ataque 588 588
      Ataque Mágico 588 588
      Defesa 588 478
      Precisão - 2,400
      Danos Críticos - 18%
      Ataque Lançador A/B Téc Amp Mágica 90% 90%
      Ataque Adicional 1,294 1,294
      Ataque Adicional 8% 12%
      Acerto 240 -
      Especialidade Lançadora Nv.1 Téc Amp Mágica 110% 110%
      Dano Adicional 1,455 1,455
      Danos Críticos - 24%
      Investida 90% -
      Queda - 90%
      Especialidade Lançadora Nv 2 Téc Amp Mágica 120% 120%
      Ataque Adicional 1,628 1,628
      Danos Críticos - 32%
      Investida - 90%
      Queda 90% -
      Especialidade Lançadora Nv 3 Téc Amp Mágica 130% 130%
      Ataque Adicional 2,238 2,238
      Danos Críticos - 40%
      Queda 90% 90%
      Técnica (Nv.20) Visão Aguçada Precisão 620 1,000
      Acerto - 300
      Flecha Trespassante Danos Críticos - 10%
      Cura Maior Cura 720 820
      Cura em Massa Cura 840 1,430
      Resfriamento 15.5 seg 24.5seg
      Duração 1.0 seg Instantânea
      Movimento Rápido Bloqueio Absoluto x 4 (Bloqueio 4 vezes)
  5. Guardião Arcano
    1. Removido a técnica refletora no Modo de Batalha 1
    2. Aumentada significamente a Defesa e adicionadas habilidades de Dano Crítico e Ignorar Perfuração no Modo de Batalha 1~3
    3. Adicionada Resist Atordoamento/Queda/Investida no Modo de Batalha 1 & 3
    4. iv. Aumentada significamente Ataque/Ataque Mágico no Modo de Batalha 1 & 2
    5. Aumentada significamente a Técnica Amp. E velocidade de Ataque em 20% no Ataque do Mestre de Escudo no Modo de Batalha 2
    6. Alterado o efeito do Ataque do Mestre de Escudo do Modo de Batalha 2 de Investida para Queda
    7. Aumentada significamente o Ataque Adicional e Dano Crítico no Ataque com Martelo A/B & Especialidade com Martelo Nv.1~3
    8. Adicionado Dano Crítico à Especialidade com Martelo Nv.1~3
    9. Alterado o efeito do Ataque Especialidade com Martelo Nv.3 de Investida para Queda
    10. Adicionado e aumentado significamente algumas técnicas relacionadas com Defesa
    11. Melhorada Máxima Defesa do Frenesi de 10% para 30% (Baseado na Técnica Nv.20)
    12. Adicionada Redução de Dano e aumentada Defesa no Escudo Astral por nível
    13. Melhorada Defesa do Effector do Frenesi aumentada nos Nv.5~7
    14. Aumentada significamente Defesa do Effector Arte da Defesa Nv.1~7
    15. Aumentada significamente Duração do Effector Arte da Defesa Nv.5~7
      1. Detalhes
      Categoria Nome Téc Opção Status
      Antes Depois
      Modo de Batalha 1 (Nv.18) O Defensor Ataque 150 260
      Ataque Mágico 162 260
      Defesa 264 850
      Precisão 1,900 1,900
      Evasão 180 180
      Recuperação HP (per 2 seg) 5 5
      Resist Queda - 12%
      Resist Investida - 12%
      Resist Atordoamento - 12%
      Dano Crítico - 6%
      Ign Perfuração - 80
      Modo de Batalha 2 (Nv.16) O Vingador Ataque 324 350
      Ataque Mágico 324 350
      Defesa 510 1,000
      Precisão 2,100 2,100
      Evasão 240 240
      Dano Crítico - 7%
      Ign Perfuração - 100
      Resist Queda 16% 16%
      Resist Investida 16% 16%
      Resist Atordoamento 16% 16%
      Modo de Batalha 3 (Nv.8) Martelo Destruidor Ataque 588 588
      Ataque Mágico 588 588
      Defesa 792 1,150
      Resist Queda - 20%
      Resist Investida - 20%
      Resist Atordoamento - 20%
      Dano Crítico - 8%
      Ign Perfuração - 120
      Ataque com Martelo A/B Téc Amp Espada 90% 90%
      Ataque Adicional 1,195 1,295
      Dano Crítico 16% 16%
      Especialidade com Martelo Nv 1 Téc Amp Espada 110% 110%
      Ataque Adicional 1,201 1,301
      Dano Crítico - 18%
      Queda 90% 90%
      Especialidade com Martelo Nv 2 Téc Amp Espada 120% 120%
      Ataque Adicional 1,343 1,443
      Dano Crítico - 24%
      Queda 90% 90%
      Especialidade com Martelo Nv 3 Téc Amp Espada 130% 130%
      Ataque Adicional 1,867 1,967
      Dano Crítico - 30%
      Investida 90% -
      Queda - 90%
      Técnica Escudo Perfurante Ign Perfuração 50 60
      Enrijecer Escudo Defesa 97 210
      Redução Dano - 30
      Ign Perfuração - 30
      Cura Cura 1,500 2,300
      Cura 1.0seg Instantânea
      Escudo das Sombras Absor Dano 9,000 10,500
      Frenesi Defesa Máx 10% 30%
      Redução Dano -400 -
      Desejo de Potência Ign Perfuração - 40
      Escudo Refletor Ign Perfuração - 1,000
      Redução Dano - 200
      Effector Frenesi Nv 1 Defesa 4% 5%
      Nv 2 Defesa 6% 8%
      Nv 3 Defesa 10% 12%
      Arte da Defesa Nv 1 Defesa 100 200
      Nv 2 Defesa 200 400
      Nv 3 Defesa 300 600
      Nv 4 Defesa 400 800
      Nv 5 Defesa 500 1,000
      Duração 1seg 3seg
      Nv 6 Defesa 600 1,200
      Duração 2seg 5seg
      Nv 7 Defesa 700 1,400
      Duração 4seg 8seg
  6. Espadachim Arcano
    1. Adicionado Ignorar Acerto / Ignorar Perfuração / Resist Imobilidade no Modo de Batalha 1~3
    2. Adicionada Taxa Crítica 20% no Modo de Batalha 1
    3. Adicionado Dano Crítico no Modo de Batalha 2 & 3
    4. Ataque aumentado no Modo de Batalha 1 & 2
    5. Defesa aumentada no Modo de Batalha 1~3
    6. Aumento significativo na habilidade de Técnica Amp no ataque de Espada no Modo de Batalha 2
    7. Adicionado Dano Crítico no Ataque Divisor A/B
    8. Aumentado o campo de ataque do Ataque Divisor
    9. Adicionado Dano Crítico à Especialidade Divisora Nv.1~3
    10. Alterado efeito de ataque da Especialidade Divisora Nv.3 de Investida para Queda
    11. Aumentada algumas habilidades de buff
    12. Adicionada nova técnica ‘Campo de Força’
    13. Duração do efeito do Effector Congelamento de Mana aumentado em Nv.5~7
    14. Detalhes
      Categoria Nome Téc Opção Status
      (Baseado em BSLV 21) Antes Depois
      Modo de Batalha 1 (Nv.18) O Encantador Ataque 150 230
      Ataque Mágico 150 230
      Defesa 252 300
      Precisão 1,900 1,900
      Evasão 180 180
      Taxa Crítica - 20%
      Ign Acerto - 700
      Ign Perfuração - 30
      Resist Imobilidade - 20%
      Modo de Batalha 2 (Nv.16) O Manipulador Ataque 324 360
      Ataque Mágico 324 360
      Defesa 510 560
      Precisão 1,700 2,100
      Evasão 640 640
      Dano Crítico - 9%
      Bloqueio 480 480
      Ign Acerto - 900
      Ign Perfuração - 50
      Resist Imobilidade - 25%
      Modo de Batalha 3 (Nv.8) Divisor de Espada Ataque 588 588
      Ataque Mágico 588 588
      Defesa 648 698
      Dano Crítico - 12%
      Ign Acerto - 1,100
      Ign Perfuração - 70
      Resist Imobilidade - 30%
      Ataque Divisor A/B Téc Amp Espada 90% 90%
      Ataque Adicional 1,199 1,331
      Dano Crítico - 10%
      Especialidade Divisora Nv 1 Téc Amp Espada 110% 110%
      Ataque Adicional 1,494 1,557
      Dano Crítico - 22%
      Queda 90% 90%
      Especialidade Divisora Nv 2 Téc Amp Espada 120% 120%
      Ataque Adicional 1,671 1,739
      Dano Crítico - 28%
      Queda 90% 90%
      Especialidade Divisora Nv 3 Téc Amp Espada 130% 130%
      Ataque Adicional 2,294 2,467
      Dano Crítico - 34%
      Investida 90% -
      Queda - 90%
      Técnica (Nv.20) Guarda Terra Defesa 60 90
      Movimento do Vento Precisão 620 780
      Evasão 310 400
      Hidrovitalizar HP 100 200
      MP 100 200
      Campo de Força Bloqueio Absoluto (Efeito Miss) 10 vezes → Após 10 `miss´, técnica é desativada
      Duração 8 seg (baseado no bônus do Rank 200%)
      Resfriamento 90 seg
      Custo MP 100 / SP 300
      Effector Congelamento de Mana Nv 5 Duração 1seg 2seg
      Nv 6 Duração 2seg 3seg
      Nv 7 Duração 3seg 4seg
  7. Gladiador
    1. Adicionada Queda/ Investida / Atordoamento no Modo de Batalha 1 & 3
    2. Adicionada Precisão no Modo de Batalha 1
    3. Aumentado significamente o Ataque/Defesa e adicionada Redução de Dano no Modo de Batalha 1~3
    4. Aumentado significamente Téc Amp. No Golpe Ceifador no Modo de Batalha 2
    5. Alterada a habilidade do Ataque Genocida B para o mesmo que Ataque Genocida A
    6. Aumentado o campo de ataque de frente na Postura Especial do Genocida Nv.1
    7. Aumentada Perfuração na Postura Especial do Genocida Nv.1~3
    8. Aumentado campo de 1 para 2 na Postura Especial do Genocida Nv.1 & 2
    9. Adicionada e aumentada algumas habilidades de buff
    10. Aumentada Defesa Máx na Sede de Sangue de 20% para 25% (Baseada na Skill Nv.20)
    11. Aumentada status de Defesa do Effector Sede de Sangue Nv.5~7
    12. Aumentado significamente Absor de Dano no Effector Escudo Enfurecido Nv.1~7
    13. Aumentado status de Defesa no Effector Escudo Enfurecido Nv.5~7
    14. Detalhes
      Categoria Nome Téc Opção Status
      Antes Depois
      Modo de Batalha 1 (Nv.18) Combate Compacto Ataque 150 368
      Ataque Mágico 150 368
      Defesa 302 650
      Precisão - 1,000
      Evasão 180 180
      Recuperação HP (por 2seg) 5 5
      Resist Queda - 12%
      Resist Investida - 12%
      Resist Atordoamento - 12%
      Redução Dano - 100
      Modo de Batalha 2 (Nv.16) Ceifador Mortal Ataque 330 426
      Ataque Mágico 324 426
      Defesa 510 750
      Precisão 1,600 1,600
      Evasão 160 200
      Redução Dano - 120
      Resist Queda 16% 16%
      Resist Investida 16% 16%
      Resist Atordoamento 16% 16%
      Modo de Batalha 3 (Nv.8) Genocida Ataque 648 664
      Ataque Mágico 648 664
      Defesa 600 850
      Resist Queda - 20%
      Resist Investida - 20%
      Resist Atordoamento - 20%
      Atordoamento - 140
      Genocida Ataque A Téc Amp Espada 80% 80%
      Ataque Adicional 782 782
      Perfuração 72 79
      Aumento Fúria 1 1
      Genocida Ataque B Téc Amp Espada 120% 80%
      Ataque Adicional 1,364 782
      Perfuração 112 79
      Aumento Fúria 2 1
      Postura Especial do Genocida Nv 1 Téc Amp Espada 90% 90%
      Ataque Adicional 400 400
      Perfuração 40 80
      Queda 90% 90%
      Aumen Fúria 1 2
      Postura Especial do Genocida Nv2 Téc Amp Espada 100% 100%
      Ataque Adicional 200 200
      Perfuração 40 90
      Defesa(por 2seg) -48 -48
      Aumen Fúria 1 2
      Postura Especial do Genocida Nv3 Téc Amp Espada 110% 110%
      Ataque Adicional 100 100
      Dano Crítico 20% 20%
      Perfuração 112 150
      Queda 90% 90%
      Técnica Escudo Perfurante Ign Perfuração 50 60
      Combate Mortal Ataque - 40
      Precisão 640 700
      Evasão 320 350
      Égide HP 100 250
      Defesa 115 165
      Redução Dano - 40
      Fúria de Batalha Ataque 114 170
      Escudo Enfurecido Absor Dano 6,000 8,500
      Sede de Sangue Max defesa 20% 25%
      Effector Sede de Sangue Nv. 1 Defesa 4% 5%
      Nv. 2 Defesa 6% 8%
      Nv. 3 Defesa 10% 12%
      Escudo Enfurecido Nv. 1 Absor Dano 200 600
      Nv. 2 Absor Dano 400 1,250
      Nv. 3 Absor Dano 600 1,900
      Nv. 4 Absor Dano 800 2,550
      Nv. 5 Absor Dano 1,000 3,200
      Defesa 4% 5%
      Nv. 6 Absor Dano 1,200 3,850
      Defesa 6% 8%
      Nv. 7 Absor Dano 1,400 4,500
      Defesa 10% 12%
  8. Atirador Arcano
    1. Adicionado Acerto e Aumentado Defesa no Modo de Batalha 1
    2. Adicionado Dano Crítico nos Modos de Batalha 1~3
    3. Removido Precisão e aumentado Ataque/Ataque Mágico nos Modos de 1 & 2
    4. Aumentado significantemente o Acerto e Defesa Reduzida nos Modos de Batalha 2 & 3
    5. Removida Perfuração e aumentada Téc Amp. de 1 para 2 no Modos de Batalha 2
    6. Aumentado Ataque Adicional e Téc Amp. No Modos de Batalha 2 ‘Artilharia Pesada’
    7. Alterada penalidade de defesa da “Táticas de Dispositivos” (BM3) de -300 para -80
    8. Nova opção adicionada à técnica Plano Sniper
    9. Adicionado Dano Crítico e Precisão na técnica Alvo Focado
    10. Detalhes
      Categoria Nome Téc Opção Status
      Antes Depois
      Modo de Batalha 1 (Nv.18) Ranger Ataque 150 300
      Ataque Mágico 150 300
      Precisão 1,340 800
      Defesa 252 320
      Evasão 180 180
      Danos Críticos - 9%
      Recuperação HP (por 2seg) 5 5
      Acerto - 1,000
      Modo de Batalha 2 (Nv.16) Artilharia Pesada Ataque 324 380
      Ataque Mágico 324 380
      Precisão 1,200 900
      Defesa 510 452
      Evasão 160 200
      Acerto 960 1,200
      Perfuração 20 -
      Danos Críticos - 12%
      Modo de Batalha 3 (Nv.8) Assassino Ataque 618 618
      Assassino 618 618
      Defesa 588 504
      Danos Críticos - 15%
      Acerto 960 1,400
      Veloc Movimento 450 450
      Assassino Ataque A/B Téc. Amp. Mágica 80% 80%
      Dano Adicional 1,086 1,086
      Danos Críticos 8% 8%
      Perfuração 20 30
      Técnica (Nv.20) Plano Sniper Precisão - 400
      Danos Críticos - 10%
      Alvo Focado Precisão - 200
      Danos Críticos - 5%

3. FOR/DES/INT

  1. Status do personagem alterado
    Status Opção
    Antes Depois
    FOR HP HP
    Redução Dano Redução Dano
      Resist Investida
      Resist Queda
      Ign Perfuração
    INT Resist Taxa Crítica Resist Taxa Crítica
    Resist Dano Crítico Resist Dano Crítico
    Resist Téc Amp Resist Téc Amp
    Resist Investida Resist Investida
    Resist Atordoamento Resist Atordoamento
    Resist Imobilidade  
    Resist Queda  
    Ign Perfuração  
    DES Precisão Precisão
    Evasão Evasão
    Bloqueio Bloqueio
      Resist Imobilidade
      Resist Queda
  2. Aumento da habilidade baseado em status de cada estilo de batalha
    1. Azul : personagens FOR
    2. Rosa : personagens INT
    3. Verde : personagens DES
    4. Habilidade adicional aumentada marcada em negrito
    5. Para Personagens INT, Ataque Mágico e Resist Dano Crítico aumentado devido à diminuição na habilidade de Resist/Defesa
      Opção Estilo de Batalha
      GU GA GL MA AA AT DU EA
      Ataque/ Ataque Mágico Pequeno Aumento Pequeno Aumento Pequeno Aumento Grande Aumento Grande Aumento Grande Aumento Pequeno Aumento Pequeno Aumento
      Resist Investida Aumento Aumento Aumento Aumento Aumento Aumento    
      Resist Queda Aumento Aumento Aumento Diminuída Diminuída Diminuída Grande Aumento Aumento
      Resist Atordoamento       Aumento Aumento Aumento    
      Resist Imobilidade       Pequena Diminuída Pequena Diminuída Pequena Diminuída Aumento Grande Aumento
      Resist Taxa Crítica                
      Resist Dano Crítico       Grande Aumento Grande Aumento Grande Aumento    
      Resist Téc Amp                
      Ign Perfuração Aumento Grande Aumento Aumento Grande Diminuída Grande Diminuída BGrande Diminuída Pequeno Aumento  
      HP Grande Aumento Aumento Aumento          
      Redução Dano   Aumento Grande Aumento          
      Evasão             Aumento Aumento
      Precisão             Grande Aumento Grande Aumento

4. Interface do Usuário (Menu CABAL, Guilda, Amizade)

  1. Menu CABAL
      1. Alteração de Design
      2. Ícone Adicionado
      3. Mudanças de Menu
        1. Removido: Sub Menu de técnica / alma / calabouço
        2. Comunidade separada em uma diferente categoria
        3. GPS →Mapa

  2. Menu Guilda
      1. Mudança de Design adicionada funcionalidade
        1. Aba ‘Procure Guilda’
          1. Guilda pode ser procurada por nome da guilda
          2. Jogadores podem procurar e aplicar para guildas sem o Mestre de Guilda estar online
          3. Guilda sem informação de rank serão mostradas como ‘-‘
          4. Guildas com mais ‘propagandas recente’ serão mostradas primeiro que por nível
        2. Aba ‘Administrar Pedidos’
          1. Cheque aplicantes para aprovar ou rejeitar
          2. Aplicantes podem checar status da aplicação ou cancelar a aplicação

  3. Menu Amizade
      1. Adicionada funcionalidade e removida aba ‘Guilda’
        1. Aba ‘Pedido’
          1. Pode pedir ou aceitar pedido de amizade enquanto offline
          2. Pedido de amizade recebido
            1. Mostrada lista de personagens requisitando amizade
            2. Pode aceitar ou rejeitar todos ou individualmente
          3. Pedido de Amizade Enviado
            1. Mostra pedidos de amizados feitos
            2. Pode rejeitar todos ou individualmente

  4. Opção de Gênero adicionada à IU Amizade/Guilda

5. Proteção Especial (Divino)

  1. Proteção Especial (Divino) pode agora ser usada até o Nível Divino +14
    1. Antes: Nível Divino +7 ~ +12
    2. Depois: Nível Divino +7 ~ +14
      Aprimoramento Divino Número de Proteção Especial (Divino)
      Arma de Uma Mão / Armadura Arma de Duas Mãos
      13 → 14 56 84
      14 → 15 84 126

6. Aprimoramento Núcleo Perfeito

  1. Diminuído quantia necessária de núcleos perfeitos para aprimoramentos 16 ~ 20
    Nível de Aprimoramento Núcleo Perfeito (Antes) Núcleo Perfeito (Depois)
    15 → 16 3 3
    16 → 17 4 3
    17 → 18 5 4
    18 → 19 6 4
    19 → 20 7 5

7. Aumento de Limite de Membros de Guilda

  1. Aumento de Limite de Membros para guildas de nível acima 9
    Nível Guilda Máx Membros
    Antes Depois
    9 150 210
    10 150 240
    11 150 270
    12 150 300

8. Transmutador Negro

  1. Alterar função do Transmutador Negro para mudar de nação
  2. Remoção da missão necessária para completar a mudança de nação
  3. Específico transmutador adicionado para cada nação
    1. Transmutador Negro (Procyon)
      1. Item disponível apenas para personagens Procyon, quando usado irá ser alterado para Capella
    2. Transmutador Negro (For Capella)
      1. Item disponível apenas para personagens Capella, quando usado irá ser alterado para Procyon

9. Arena do Caos & Calabouços Enfraquecidos

  1. Arena Caos
    1. Nível de entrada para Arena Caos (Nv. 1- 5) expandida para Nv. 200
    2. Entrada do Caos alterada para (X:64 Y14)
    3. Entrada Diária Contagem & Limite
      Calabouço Contagem de Entradas Tempo de Jogo Diário
      Arena Caos Nv.1 5 4 Horas
      Arena Caos Nv.2
      Arena Caos Nv.3
      Arena Caos Nv.4 10
      Arena Caos Nv.5
      Arena Caos Nv.6
    4. Tempo de renascimento de monstros alterado para 50 segundos
  2. Calabouços Enfraquecidos (Lago do Crepúsculo Enfraquecido / Estação Ruína Enfraquecida / Torre Gélida dos Mortos 1SS Enfraquecida)
    1. Nível de entrada aumentado para Nv. 200
    2. Entrada Diária Contagem & Limite
      Calabouço Contagem de Entradas Tempo de Jogo Diário
      Estação Ruína Enfraquecida 5 4 Horas
      Estação Ruína Enfraquecida
      Torre Gélida dos Mortos 1SS Enfraquecida
  3. Entadas da Arena Caos e Calabouços Enfraquecidos compradas no NPC Vendedor Unon
    1. Localização Tundra Infame (X:10 Y:39
    2. NPC Lista
      Nome Preço (Alz)
      Chave do Caos Nv.1 1,500,000
      Chave do Caos Nv.2 2,000,000
      Chave do Caos Nv.3 3,000,000
      Chave do Caos Nv.4 3,500,000
      Chave do Caos Nv.5 4,000,000
      Chave do Caos Nv.6 4,500,000
      Diário do Explorador 1,800,000
      Pedra Flamejante de Lava 1,800,000
      Vestígio Congelado 1,800,000
      Cartão de Trem com Defeito 1,800,000
      Cópia da Parte do Mapa 700,000
      Cópia do Cartão de Tropa 1,000,000
      Cópia da Dragona dos Mortos 1,500,000

10. Lista de Drop

  1. Lista de Drop ajustada em alguns calabouços / mapas
    1. Castelo das Ilusões
      1. Pedra da Ilusão (3 Tipos) podem ser dropadas do calabouço
        1. Pedaço de uma Pedra da Ilusão Bonita
        2. Pedaço de uma Pedra da Ilusão Luminosa
        3. Pedaço de uma Pedra da Ilusão Gloriosa
      2. Pedra da Ilusão no Inventário serão deletadas após completada a missão ‘Pedaço da Pedra da Ilusão’
        1. Apocalipse Ilusivo 3:22 (Pedra da Ilusão Bonita)
        2. Apocalipse Ilusivo 5:27 (Pedra da Ilusão Luminosa)
        3. Apocalipse Ilusivo 5:8 (Pedra da Ilusão Gloriosa)
    2. Adicionada Grade Extrema na lista de drop do Templo Esquecido 3SS
    3. Livros de Técnica removidos da lista de drop em Portal Infernus
    4. Itens vendidos na Loja do NPC deletados da lista de drop
      1. Flor de Carniçal
      2. Pena Azul
      3. Mineral Familiar
      4. Jóia de Prata
      5. Núcleo sem Poder
      6. Molar de Manticore
    5. Entradas de calabouços vendidas no NPC Vendedor Unon deletadas da lista de drop
    6. Cubo de Pergaminho de Opção de Recompensa de Calabouço não serão mais ligados a conta

11. Diminuída dificuldade para aumentar BSLV

  1. Diminuída a dificuldade da missão para aumento de BSLV 110+
    Nível Nome da Missão Missão
    Antes Depois
    110 Treino Especial - Nv. Up #1 Derrote 20 Orc Sanguinário em Região dos Lagos Derrote 10 Orc Sanguinário em Região dos Lagos
    Derrote 10 Grick no Templo Esquecido 1SS Derrote 5 Grick no Templo Esquecido 1SS
    120 Treino Especial - Nv. Up #2 Derrote 20 Troll Sombrio na Região dos Lagos Derrote 10 Troll Sombrio na Região dos Lagos
    Derrote 10 Zumbi Guerreiro Flamejante na Torre dos Mortos 2SS Derrote 5 Zumbi Guerreiro Flamejante na Torre dos Mortos 2SS
    130 Treino Especial - Nv. Up #3 Derrote 20 Branny na Floresta Mutante Derrote 10 Branny na Floresta Mutante
    Derrote 10 Minotauro da Ilusão no Submundo do Castelo das Ilusões Derrote 5 Minotauro da Ilusão no Submundo do Castelo das Ilusões
    140 Treino Especial - Nv. Up #4 Derrote 20 MA-02 Trickor KH em Pontus Ferrum/span> Derrote 10 MA-02 Trickor KH em Pontus Ferrum
    Derrote 10 Umpra no Altar de Siena 1SS Derrote 5 Umpra no Altar de Siena 1SS
    150 Treino Especial - Nv. Up #5 Derrote 30 UMD-02 Cornus em Pontus Ferrum Derrote 15 UMD-02 Cornus em Pontus Ferrum
    Derrote 20 3º Batalhão de Orc Krobnin no Salão Radiante do Castelo das Ilusões Derrote 10 3º Batalhão de Orc Krobnin no Salão Radiante do Castelo das Ilusões
    160 Treino Especial - Nv. Up #6 Derrote 30 Espírito Negro em Portal Infernus Derrote 15 Espírito Negro em Portal Infernus
    Derrote 20 Marsellam na Ilha Proibida Derrote 10 Peixe Lagarto na Ilha Proibida
    170 Treino Especial - Nv. Up #7 Derrote 30 Succubus em Portal Infernus Derrote 15 Succubus em Portal Infernus
    Derrote 20 Maku no Altar de Siena 2SS Derrote 10 Canibal Mushid no Altar de Siena 2SS
    180 Treino Especial - Nv. Up #8 Derrote 30 Rebelde Furioso em Vestígio Arcano Derrote 1 Rebelde Furioso em Vestígio Arcano
    Derrote 20 Reddant no Templo Esquecido 2SS Derrote 10 Reddant no Templo Esquecido 2SS
    190 Treino Especial - Nv. Up #9 Derrote 30 Membro da Liderança Rebelde no Vestígio Arcano Derrote 15 Membro da Liderança Rebelde no Vestígio Arcano
    Derrote 20 ARM-03 Hyper Inspector em Posto Avançado das Máquinas Derrote 4 ARM-03 Hyper Inspector em Posto Avançado das Máquinas
    200 Treino Especial - Nv. Up #10 Derrote 40 Capitão da Liderança Rebelde no Vestígio Arcano Derrote 20 Capitão da Liderança Rebelde no Vestígio Arcano
    Derrote 15 Graydants Desperto no Templo Esquecido 2SS (Desperta) Derrote 10 Graydants Desperto no Templo Esquecido 2SS (Desperta)

12. Aumento de EXP em Calabouços

  1. Aumento de EXP nos seguintes calabouços:
    Calabouço Aumento EXP
    Lago do Crepúsculo 20%
    Estação Ruína 20%
    Torre Gélida dos Mortos 1SS 20%
    Cidadela Vulcânica 50%
    Torre Gélida dos Mortos 2SS Parte1 30%
    Templo Esquecido 1SS 50%
    Catacumba Gélida 50%
    Morada das Chamas Infernais 50%
    Caverna do Pânico 50%
    Locomotiva Louca 50%
    Arena Caos (Nv.1 ~ 6) 20%

13. Misc.

  1. Buff Espada Memorial ‘Ataque’ alterado para ‘Todos os Ataques’
  2. Calabouço começará do último ponto quando reentrado
  3. Removido o tempo de resfriamento para re-entrada de vários calabouços
  4. Alterado a ordem de mostragem dos itens do inventário cash para que os itens comprados por último sejam mostrados primeiro
  5. Melhorados itens Especiais/Periódicos
    1. Adicionado ícone à itens ganhos dos benefícios do Inventário Especial
    2. Adicionada mensagem de aviso quando jogador desconectar do jogo se o inventário do personagem tiver itens que expiram em menos de 24 hr
  6. Adicionado Reset para Torre Diabólica / Torre Diabólica (Parte 2)
    1. Limite de Reset uma vez por dia
    2. Custo: Gemas Arcanas x15
  7. Melhorada IU para a Arena do Caos Eterna e Glacies Inferna para contagem de fragmentos
  8. Amuleto da Resistência +1 ~ +4, Brinco Defensivo +1 ~ +6 pode ser extraído
  9. Pedido de criação de Celestita do Artesão / Titânio / Titânio Negro alterado para 2 slots
    1. Antes: Item material 1 slot
    2. Depois: Item material 2 slots
  10. Certificado de Troca de Medalha Meritória (Premium), ‘Medalha de Mérito Desligada x127’ Adicionado Pedido de Receita
    1. Certificado de Troca de Medalha Meritória (Premium) disponível na Loja de Itens
      Amizade Item
      Taxa Amizade Duração Item Taxa de Sucesso Resultado
      Nome Contagem
      5500 Medalha de Mérito Desligada x 127 50,000,000 Alz 0 5 Seg Tkt Troca Medalha de Mérito
      (Lig ao Personagem)
      127 100% Negociável
      Certificado de Troca de Medalha Meritória
      (Premium)
      1

IV. Missão de Guerra

1. Ajustado o Balanço da Missão de Guerra

  1. Reduzido levemente toda pontuação de ataque/defesa dos personagens
  2. Aumentada Força de Vingança da Nação Perdedora
    Buff Defesa Dano Crítico Resist Téc Amp
    Habilidade Antes Depois Habilidade Antes Depois Habilidade Antes Depois
    1 Abaixo 1,000 400 600 Abaixo 30 16 24 Abaixo 10 8 12
    2 Abaixo 1,500 375 550 Abaixo 45 15 21 Abaixo 20 8 10
    3 Abaixo 2,000 375 500 Abaixo 60 14 18 Abaixo 30 7 9
    4 Abaixo 2,500 325 450 Abaixo 75 13 16 Abaixo 40 7 8
    5 Abaixo 3,000 300 400 Abaixo 90 12 14 Abaixo 50 6 7
    6 Abaixo 3,500 250 350 Abaixo 105 10 12 Abaixo 60 6 6
    7 Abaixo 4,000 200 300 Abaixo 120 8 10 Abaixo 70 5 5
    8 Abaixo 4,500 150 250 Abaixo 135 6 8 Abaixo 80 4 4
    9 Abaixo 5,000 100 175 Abaixo 150 4 6 Abaixo 90 3 3
    10 Acima 5,000 50 100 Acima 150 2 4 Acima 90 2 2
  3. Aumentado HP nos Guardiões / Barreiras do Legado / Insígnia do Sábio / Portão / Torre Arcana
  4. Aumentado alguns status do Guardião do Legado (L, M, S) / Insígnia do Sábio / Portões da Base

2. Removida limitações

  1. Removida redução de Dano PvP DMG (15%) no Dano do Conjurador do Mago(MA)
  2. Removida limitações do modo Martelo Destruidor do Guardião Arcano não poder atacar Guardiões ou Torre Arcana de nações inimigas quando usando Arte da Defesa
  3. Removida limitações do modo Martelo Destruidor na Redução de Campo de Ataque quando usando Arte da Defesa